① 什麼是反射
反射<生理>
反射在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的規律性反應。反射活動的結構基礎是反射弧。高等動物和人的反射有兩種:一種是在系統發育過程中形成並遺傳下來,因而生來就有的先天性反射,稱非條件反射。它是由於直接刺激感受器而引起的,通過大腦皮質下各中樞完成的反射。例如,初生嬰兒嘴唇碰到奶頭就會吮奶;人進食時,口舌黏膜遇到食物,會引起唾液分泌。另一種是條件反射,是動物個體在生活過程中適應環境變化,在非條件反射基礎上逐漸形成的後天性反射。它是由信號刺激引起,在大腦皮質的參與下形成的。條件反射是腦的一項高級調節功能,它提高了動物和人適應環境的能力。根據結構基礎的不同,又可把反射分為簡單和復雜的兩種。最簡單的反射是單突觸反射。復雜的反射,是神經中樞分布較廣,靠聯絡神經元組成復雜的鏈鎖。反射是實現機能調節的基本方式。反射弧中任何一部位被破壞,反射就不能實現。由於突觸在結構與功能上的特性,決定了反射弧上沖動的傳導只能由感受器傳向效應器。
簡單來說,無論是簡單的還是復雜的活動,都是主要靠神經系統來調節的。神經調節的基本方式是反射。
快速叩擊一下膝蓋下面的韌帶,大腿的一些肌肉就會迅速收縮,從而使小腿突然抬起。類似的例子還有許多,比如手遇到燙的東西會回縮,物體在眼球前突然出現時會眨眼,嬰兒膀胱里尿液多了就會立刻排尿,等等。像這樣,人體通過神經系統,對外界或內部的各種刺激所發生的有規律的反應,就叫反射。(上述所說的例子都有一個共同點:人在作出上述反應時均為經過大腦處理。)
為什麼有的反射可以不受大腦控制呢?要弄清這個問題,需要研究反射的結構基礎——反射弧。
一位同學突然抓起一個燙手的饅頭後,來不及考慮就迅速鬆手的反射。
在完成這個反射的同時,脊髓中通向大腦的神經元,還會將神經沖動傳到大腦,使人感到燙。不過由於傳向大腦的路徑較長,在大腦作出判斷之前,手指已經縮回了。分析這個實例可以看出,反射是通過一定的神經結構——反射弧完成的。人體具有許許多多的反射,也就有許許多多的反射弧。
縮手反射,眨眼反射,排尿反射和膝跳反射等,都是簡單的,人生來就有的反射。就這類反射來說,只要出現刺激,正常的人體都會作出相應的反應。人通過長期的生活經驗積累,還能形成復雜的反射。例如,同學們聽到上課鈴聲,就會迅速走進教室;行人聽到身後的汽車喇叭聲,就會迅速躲避,等等。對於某些語音的刺激,也能形成復雜的反射。「望梅止渴」一詞就是一個典型的例子。
反射<編程>
程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性。反射通常具有以下用途:
1.使用 Assembly 定義和載入程序集,載入在程序集清單中列出的模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。
2.使用 Mole 了解如下的類似信息:包含模塊的程序集以及模塊中的類等。您還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
3.使用 ConstructorInfo 了解如下的類似信息:構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。
4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法來調用特定的構造函數。
5.使用 MethodInfo 來了解如下的類似信息:方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法來調用特定的方法。
6.使用 FieldInfo 來了解如下的類似信息:欄位的名稱、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 static)等;並獲取或設置欄位值。
7.使用 EventInfo 來了解如下的類似信息:事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等;並添加或移除事件處理程序。
8.使用 PropertyInfo 來了解如下的類似信息:屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等;並獲取或設置屬性值。
9.使用 ParameterInfo 來了解如下的類似信息:參數的名稱、數據類型、參數是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
反射<電子>
反射就是在傳輸線上的回波。信號功率(電壓和電流)的一部分傳輸到線上並達到負載 處,但是有一部分被反射了。如果源端與負載端具有相同的阻抗,反射就不會發生了。源端與負載端阻抗不匹配會引起線上反射,負載將一部分電壓反射回源端。如果負載阻抗小於源阻抗,反射電壓為負,反之,如果負載阻抗大於源阻抗,反射電壓為正。布線的幾何形狀、不正確的線端接、經過連接器的傳輸及電源平面的不連續等因素的變化均會導致此類反射。
反射<物理>
聲波、光波或其他電磁波遇到別的媒質分界面而部分仍在原物質中傳播的現象
如光的反射,波的反射.
反射率;又稱反射本領,是反射光強度與入射光強度的比值.不同材料的表面具有不同反射率,其數值多以百分數表示.同一材料對不同波長的光可有不同的反射率,這個現象稱為選擇反射.所以凡列舉一材料的反射率均應註明其波長,例如,玻璃以可見光 的反射率約為4%
,金的選擇性很強,在綠光附近的反射率為50%而對紅外光的反射率可達96%以上,此外反射率還與反射材料周圍的介質及光的入射角有關.上面談及的均是指光在各材料與空氣分界面上的反射率,並限於正入射的情況.
光的反射:光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象,
叫做光的反射。
理解光的反射定律
1在反射現象中,反射光線,入射光線和法線都在同一個平面內
2反射光線,入射光線分居法線兩側
3反射角等於入射角
可歸納為:「三線共面,兩線分居,兩角相等」
② 什麼是反射及反射的應用
物理當中的反射是指波在傳播途中遇到障礙物被返回原介質中的現象,注意只是回到原介質中,不一定是按原來的路線返回。北京天壇的迴音壁是聲波反射的應用;光纖通訊是光波反射的應用;手機接收的電磁波信號也是靠反射才被手機捕獲的呢。
③ 何謂反射
反射是指在中樞神經系統參與下的機體對內外環境刺激的規律性應答。它是借用了物理學中「反射」一詞來表示刺激與機體反應間的必然因果關系。它分為條件反射和非條件反射兩類。
非條件反射是指在出生後無需訓練就具有的反射。如防禦反射、食物反射等。這類反射能使機體初步適應環境,對個體生存與種系生存有重要生理意義。條件反射是指在出生後通過訓練而形成的反射。它可以建立,也可以消退,數量可以不斷增加。條件反射的建立擴大了機體的反應范圍,當生活環境改變時,條件也跟著改變,因此,條件反射較非條件反射具有更大的靈活性,更適應於復雜變化的生存環境。同時,由於人類還具有社會性活動,能通過勞動實踐來改造環境,與動物相比又有了質的不同,人類的神經系統活動顯然是更進一步發展了。
④ 名詞解釋:反射
反射
(物理名詞)
(reflection)聲波、光波或其他電磁波遇到別的媒質分界面而部分仍在原物質中傳播的現象。如光的反射、波的反射。
基本定義
光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象,叫做光的反射。
物理定律
1.在反射現象中,反射光線、入射光線和法線都在同一平面內;
2.反射光線,入射光線分居法線兩側;
3.反射角等於入射角。
(可歸納為:「三線共面,兩線分居,兩角相等」。)
從一種介質中穿過另一種介質時反射角會發生改變。
⑤ 反射是什麼意思
「反射」是物理名詞,一種光學現象。指光在傳播到不同物質時,在分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象。光遇到水面、玻璃以及其他許多物體的表面都會發生反射。當光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象,叫做光的反射。
反射光線與入射光線、法線在同一平面上;反射光線和入射光線分居在法線的兩側;反射角等於入射角。可歸納為:「三線共面,兩線分居,兩角相等」。光具有可逆性。光的反射現象中,光路上是可逆的。
⑥ 反射的意思是什麼
物理學領域是指聲波、光波或其他電磁波遇到別的媒質分界面沒有進入另外的媒質而回到了原來的媒質的現象;生物學領域里反射是在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的規律性反應。
⑦ 反射的通俗解釋
反射(英文:reflection),是一種物理現象,是指波陣面從一個介質進入另一個介質時,在兩個介質的界面處,其傳播方向突然改變,而回到其來源的介質。常見的例子包括光、聲波和水波的反射。反射定律指出,對於鏡面反射,入射角等於反射角,即光線射入時的角度必與光線反射後的角度相等。鏡面反射可以通過鏡子觀察到。 在聲學方面,反射會引起回聲,這在聲納上得到很好應用。在地質學方面,研究地震波時,反射是十分重要的部分。反射可以在水體的面波上被觀察到,也可以在包括可見光在內的多種電磁波上被觀察到。甚高頻以及更高頻的波的反射對於無線電傳輸和雷達十分重要。甚至硬X射線和伽馬射線在角度較淺時,也可以被「擦邊」鏡反射。
光的反射
光的反射可以是鏡面反射(如同鏡子)或漫反射(保留了能量,但丟失了圖像),取決於界面性質。
一面鏡子就可以提供光的鏡面反射的最常見模型,鏡子往往由一塊有著金屬塗層的薄玻璃板組成,而這金屬塗層才是反射實際發生的地方。反射在金屬中會增強,因為金屬對於超出它們集膚深度的波能起到抑制傳播的作用。反射同樣能在透明介質的界面上發生,例如水和玻璃。
鏡面反射示意圖
在示意圖中,一束光線在點處射到了一面豎直鏡子上,反射光線是。在點處作出一條假想的與鏡面垂直的直線,叫做法線(normal)。有了法線,我們可以測量出入射角,和反射角。反射定律表述為,換句話說,入射角等於反射角。
事實上,只要光從一個有著特定折射率的介質傳播進入一個有著不同折射率的介質,光的反射就會發生。在絕大多數情況下,只有一部分光會從界面反射,餘下的則會折射。通過解在一束光線射到一個界面上的情況下的麥克斯韋方程組,派生出了菲涅耳方程組,用它可以預測在特定情況下,多少光發生反射和多少光發生折射。這與阻抗失配在一個電迴路中引起信號反射的方式類似。當光從光密介質入射時,如果入射角大於臨界角,全內反射就會發生。
全內反射被用來使波集中,此時用一般方法不能將波有效地反射。X射線望遠鏡是通過為波創造一個輻輳「軌道」來建造的。波以低角度與這個軌道的表面相互作用,與此同時,它們也就朝著目標點反射(或是朝著與軌道表面的另一個相互作用點,最終被導向位於目的地的探測器)。普通的反光體此時無法發揮作用,因為X射線會輕易穿過設計好的反光體。
當光反射離開一個比外部介質更密(折射率更高)的材料時,它會經受一次極性倒轉。反之,一個更疏、折射率更低的材料會使光同相位反射。這在薄膜光學領域中是一個重要法則。
鏡面反射會形成圖像。平坦表面上的反射形成的是鏡像,它看起來是左右顛倒的,因為我們會把我們看到的圖像,與我們在轉到圖像的位置後的所見作比較。在彎曲表面上的鏡面反射會形成一個放大或縮小的圖像;曲面鏡擁有光學倍率。像這樣的鏡子可能會有著球形或是拋物面形的表面。
⑧ 什麼是反射
反射<生理>
反射(fanshe)在中樞神經系統參與下,機體對內外環境刺激所作出的規律性反應。反射活動的結構基礎是反射弧。高等動物和人的反射有兩種:一種是在系統發育過程中形成並遺傳下來,因而生來就有的先天性反射,稱非條件反射。它是由於直接刺激感受器而引起的,通過大腦皮質下各中樞完成的反射。另一種是條件反射,是動物個體在生活過程中適應環境變化,在非條件反射基礎上逐漸形成的後天性反射。它是由信號刺激引起,在大腦皮質的參與下形成的。根據結構基礎的不同,又可把反射分為簡單和復雜的兩種。最簡單的反射是單突觸反射。復雜的反射,是神經中樞分布較廣,靠聯絡神經元組成復雜的鏈鎖。反射是實現機能調節的基本方式。反射弧中任何一部位被破壞,反射就不能實現。由於突觸在結構與功能上的特性,決定了反射弧上沖動的傳導只能由感受器傳向效應器。
反射<物理>
聲波、光波或其他電磁波遇到障礙物或別種媒質面而折回
反射<生物>
有機體通過神經系統,對於刺激所產生的反應反
反射<編程>
程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性。反射通常具有以下用途:
1.使用 Assembly 定義和載入程序集,載入在程序集清單中列出的模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。
2.使用 Mole 了解如下的類似信息:包含模塊的程序集以及模塊中的類等。您還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
3.使用 ConstructorInfo 了解如下的類似信息:構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。
4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法來調用特定的構造函數。
5.使用 MethodInfo 來了解如下的類似信息:方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法來調用特定的方法。
6.使用 FieldInfo 來了解如下的類似信息:欄位的名稱、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信息(如 static)等;並獲取或設置欄位值。
7.使用 EventInfo 來了解如下的類似信息:事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等;並添加或移除事件處理程序。
8.使用 PropertyInfo 來了解如下的類似信息:屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等;並獲取或設置屬性值。
9.使用 ParameterInfo 來了解如下的類似信息:參數的名稱、數據類型、參數是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
⑨ 「反射」的名詞解釋是什麼
物理反射:一種物質遇到另一種物質,向原來相反的方向傳播的現象。
生物反射:生物的反射就是對刺激作出反應,反射系統由神經元(傳出、入神經)、感受器、效應器、神經中樞組成的一個神經系統,當有刺激作用時就會發生反應,就產生了反射。
⑩ 物理題:什麼是反射你知道哪幾類反射
光在兩種物質分界面上改變傳播方向又返回原來物質中的現象,叫做光的反射。
鏡面反射:表面光滑,反射角=入射角。
漫反射:表面粗糙,光線射入後發散射出。
全反射:光由光密(即光在其中傳播速度較小的)媒質射到光疏(即光在其中傳播速度較大的)媒質的界面時,全部被反射回原媒質內。