1. 英雄聯盟手游 螳螂虛空掠奪者技能介紹
一、技能介紹
被動技能 -無形威脅
附近陷入孤立無援狀態的敵人會被標記出來。卡茲克的技能會與孤立無援的目標產生交互作用。當卡茲克沒有被敵方隊伍所看見時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊造成額外的魔法傷害,並使目標減速25%,持續2秒。
Q技能-品嘗恐懼
造成物理傷害,如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升110%。
進化收割利爪:此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
W技能-虛空突刺
發射爆炸性的尖刺,對敵人造成物理傷害。如果卡茲克處在爆炸范圍內,則會回復生命值。
進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。
E技能-躍擊
卡茲克跳向目標區域,在著落時造成物理傷害。
進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
R技能-虛空來襲
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。
主動:卡茲克變為隱形狀態,持續1.25秒並再次激活[無形威脅]。在隱形狀態下時,他會獲得40%移速加成並無視單位的碰撞體積。[虛空來襲]能在初段施放後的10秒內再次施放,最多可至2此。進化動態遮蔽:[虛空來襲]的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。
潛行—隱形:卡茲克只能被附近的敵方防禦塔或真實視野所顯形。
三、使用技巧
當你使用虛空掠奪者
- 在身旁一段距離內沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援。【Q品嘗恐懼】會顯著提升對這些目標的傷害。
- 【無形恐懼】會在卡茲克不被敵方隊伍看見時激活。可以利用草叢或者【R虛空來襲】重復激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。
- 卡茲克在選擇作戰地點和作戰時機方面有著極大的自由。謹慎地參加團戰,從而獲取勝利。
敵人使用虛空掠奪者
- 【Q品嘗恐懼】會對孤立無援的目標造成額外傷害。在友軍小兵,英雄或防禦塔附近戰斗,以獲取優勢。
- 【E躍擊】和【R虛空來襲】的冷卻時間很長。在它們尚未冷卻完畢時,卡茲克的逃生能力會大減。
2. 螳螂在現在這版本 , 技能傷是多少
無形威脅-被動
技能效果:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外魔法傷害,並減少對方移動速度,持續2秒。
品嘗恐懼
【Q】
技能效果:卡茲克對單體目標造成物理傷害,如果目標處於孤立狀態,卡茲克會被動的標記敵人,造成額外的傷害,並將目標與其隊友完全孤立起來。進化-爪子-提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高品嘗恐懼和基礎攻擊的射程50點。
虛空突刺
【W】
技能效果:卡茲克射出尖刺並在觸碰到的第一個目標後爆炸,對爆破點附近的所有敵人造成物理傷害。卡茲克如果處於爆炸范圍內,他將會得到治療。進化-尖刺頸脊-虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。
躍擊
【E】
技能效果:卡茲克會跳到指定區域,並在落地時對范圍的所有敵人造成物理傷害。進化-翅膀-提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。
虛空來襲
【R】
技能效果:被動:卡茲克可以強化他的一個技能;主動:卡茲克進入潛行狀態,獲得被動效果同時提升移動速度,虛空突襲可以在10秒內再次釋放。進化-偽裝-卡茲克可以釋放第三次虛空突襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低40%。
3. 關於LOL螳螂
螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發范圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則刷新該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後可釋放三次且增加隱身時間
螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的
天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發,對於脆皮或許一秒鍾就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發停不下來
4
天賦技能帶閃現和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出
5
抓人時盡量繞後抓人,沖臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害
6
打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找准對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能刷新後可以繼續上去輸出,不要站擼
4. 螳螂的W是否有法術吸血的效果
沒有,W是物理傷害,但是回復是有AP傷害加成,法術吸血只是魔法傷害有吸血。
5. 尋仙乘風法師用靈臂螳螂可好,靈臂螳螂的技能是法傷還是物理傷害,是加法效傷害還是加攻擊傷害
看蛋蛋的屬性,乘風的話騎寵蛋不能有力量,元神必須有,體魄筋骨隨意。螳螂技能是物理傷害。
6. 英雄聯盟螳螂的技能是什麼
註:以下屬性為當前版本9.12;更新時間2019-06-17
1、無形威脅(被動)
當卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外14-150(取決於角色等級)(+0.4額外AD)的魔法傷害,並使目標減速25%,持續2秒。
2、品嘗恐懼(Q)
造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理傷害。如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升100%。進化收割利爪後,此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
3、虛空突(W)
發射爆炸性的尖刺,對命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內,則會回復60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。
進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。
4、躍擊(E)
卡茲克跳向目標區域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
5、虛空來襲(R)
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。
進化動態遮蔽:【虛空來襲】的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。
主動:卡茲克變為隱形狀態,持續1.25秒並再次激活【無形威脅】。在隱形狀態下時,他會獲得40%移速加成並無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內施放第二次。
(6)螳螂什麼傷害物理擴展閱讀:
英雄概述——
卡茲克作為一個靈活的打野刺客,十分擅長於進行出其不意的偷襲並且在短時間內造成成噸的傷害。另外,卡茲克獨特的進化另外能夠適應不同的敵對陣容並且最大化他的輸出。
自己使用時,在身旁一段距離內沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援。【Q品嘗恐懼】會顯著提升對這些目標的傷害。【無形恐懼】會在卡』茲克不被敵方隊伍看見時激活。
可以利用草叢或者【R虛空來襲】重復激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。卡』茲克在選擇作戰地點和作戰時機方面有著極大的自由。謹慎地參加團戰,從而獲取勝利。
7. lol螳螂是什麼技能介紹是什麼
虛空掠奪者 卡茲克
無形威脅[ 被動 ]
無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法術強度)點魔法傷害,並減少對方35%移動速度,持續2秒。
恐懼盛宴/進化-爪子[ Q ]
被動效果:標記周圍落單的敵人;主動效果:卡茲克對目標造成70/100/130/160/190(+1.6*裝備攻擊力)點物理傷害,如果目標落單,該傷害增加至100/145/190/235/280點。
進化-爪子:提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。
虛空突刺/進化-尖刺頸脊[ W ]
卡茲克對發射出虛空尖刺,在觸碰到第一個目標後爆炸,並對爆炸地點附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+0.9*裝備攻擊力)點物理傷害;卡茲克如果處於爆炸范圍內,他將會得到40/70/100/130/160(+0.5*法術強度)點治療效果。
進化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。
跳躍/進化-翅膀[ E ]
卡茲克會跳到指定區域,對范圍內的敵人造成65/100/135/170/205(+0.8*裝備攻擊力)點物理傷害。
進化-翅膀:提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50法力值
虛空來襲/進化 - 偽裝[ R ]
卡茲克進入潛行狀態1秒,提高40%的移動速度,並且在10秒內卡茲克可以再次釋放一次虛空來襲。
進化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。
冷卻時間:100/90/80秒
8. LOL 螳螂 卡茲克
優點
·高機動性
·傷害輸出在打野英雄裡面出類拔萃
·隱身對gank很有幫助
·非常擅長於針對敵人的Carry英雄
缺點
·非常脆皮
·前期有一點缺藍
·比較受裝備限制
·只能被限制在野區(他上單打不過大多數英雄,除非你真的是很晚很晚拿的 他。)
召喚師技能
閃現+懲戒
懲戒:·你必須要帶上它,為的是更快的打野以及對大型野怪的控制,打野以 及控野必不可缺的技能。
閃現:·可以和他的跳躍技能完美搭配,顯著提高追擊距離
· 可以躲避野區潛在的風險
虛弱:如果你決心要進行高強度gank的話也可以選擇虛弱,但是虛弱對於打野 英雄來說是個非常具有風險的技能,這會讓你的敵人知道你的目標就是gank, 稍微有些經驗的敵人都知道在你快要gank的時間段里保持猥瑣。
技能
無形威脅:【被動技能,無快捷鍵。】
無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外
被動是一個gank以及追殺相當強力的技能。
原因如下:
·無論你選擇何時gank它都是個免費的減速技能。由於你是從野區出來gank, 就算敵人在關鍵路口有眼看到你了,只要你能追上敵人那麼你的普通攻擊也有 減速!
·它也是個免費的傷害技能。盡管這個傷害在早期並不高,但是當你6級的時 候也有55點的額外傷害,不要小瞧這個傷害,很有可能敵人就因為你的傷害不 足殘血逃走。
·當你6級進化了W技能之後,有了減速就能輕易的觸發被動技能,兩個減速配 合自身的跳躍讓敵人非常難以逃跑。
·你可以相比其他打野英雄的減速技能,你就會發現這個被動有多麼強大。瞎 子1級E減速30%、蒙多1級Q減速40%、泰坦1級E減速30%、努努1級E減速20%、蠍 子1級Q減速20%。
恐懼盛宴/進化-爪子:【快鍵鍵:Q】
卡茲克對單體目標造成物理傷害,如果目標處於孤立狀態,卡茲克斯會被動的標記敵人,造成額外的傷害,並將目標與其隊友完全孤立起來。
Q是你賴以生存的技能,由於它在前期的成長性沒有W技能好,因此不是最大的 傷害輸出來源,但是這個技能卻絕對值得第二個升級以及升滿它,在對付落單 敵人的時候,它能增加你成噸的傷害
·其實這個技能的傷害還要加上一次普通攻擊,很多人都忽視了這一點。
·這個技能擅長於打那些大型野怪,W收掉小怪,然後Q大怪造成額外傷害, 你就完全不需要燈籠的效果了。
·瑞文的大招再開啟之後會在一段時間內增加瑞文75的攻擊距離,這樣她就 能在小兵後面攻擊敵人英雄。而卡茲克在進化了Q技能之後會永久增加50的攻擊 距離,這種效果對於近戰英雄來說非常非常強大。
·進化了Q技能之後落單的敵人會更加的恐懼你,尤其是那些殺了人殘血打算 收一波兵的敵人,往往沒反應過來就被你秒了
·這個技能有240%的額外AD加成,這真的是一個很高很高加成比例,另外這 個技能的基礎傷害也不低,滿級280的基礎傷害也是個很高的數值!
虛空尖刺/進化-尖刺頸脊:【快鍵鍵:W】
卡茲克射出尖刺並在觸碰到的第一個目標後爆炸,對爆破點附近的所有敵人造成物理傷害。卡茲克如果處於爆炸范圍內,他將會得到治療。
這是一個可以讓你在早期沒有吸血的幫助下能夠在野區續航的技能,也是一個 非常強大的AOE技能。有一個技巧就是這個技能可以在卡茲克使用E技能在空中 飛行的時候釋放。
·在通過大招進化的了W技能之後,它的減速會成為了強大的gank手段。
·在gank的時候你要充分利用好W技能和被動的效果,先用W技能減速敵人,然 後出發被動再通過E技能以及Q追殺,在敵人沒有支援的情況下很難跑得掉。
·在6級之前這個技能主要作為輸出傷害的手段要慎重使用,在gank盡量在確 保能夠命中到敵人的情況下再使用,由於它較長的CD時間,一旦丟失很可能造 成被反殺的局面。
跳躍/進化-翅膀:【快鍵鍵:E】
卡茲克會跳到指定區域,並在落地時對范圍的所有敵人造成物理傷害。
我不會進化這個技能,除非是迫不得已的情況下。
·這個技能有不錯的傷害,但我主要還是用來安全的切入以及找位置
·你只需要比較小炮的跳躍技能,小炮基本上完全把它當做是一個逃生的工 具,道理其實和卡茲克是一樣的,所以盡可能在保證安全的情況下使用跳躍技 能追殺。
·如果用E技能切入,那麼你就不得不用大招來找敵人的Carry或者用大招來 逃跑並且寄希望於真的能跑出去。如果用大招切入的話,你就可以輕易的用E技 能逃跑。
·基本上你只會在對線階段gank的時候才會用它來切入,中後期游戲如果不 是有特別好的機會的話盡量還是留著它。
虛空突襲/進化 - 偽裝:【快鍵鍵:R】
被動:卡茲克可以強化他的一個技能;主動:卡茲克進入潛行狀態,獲得被動效果同時提升移動速度,虛空突襲可以在10秒內再次釋放。
這個技能其實比大多數想像中的要厲害多了,由於它的隱身以及加速效果, 因此無論是用來切入還是逃跑都是非常不錯的技能。
·要充分配合好被動,每次隱身都會觸發被動的效果,連著兩次被動的效果 在追擊的時候尤為有效。
·團戰的時候第一次隱身最好用來切入找敵人的carry英雄,第二次隱身最好 用來緩沖技能CD以便追擊或者逃跑
·基本上你必須要進化這個技能,一次額外的隱身以及移動速度增加、40%的 傷害減少都能顯著的加強你的團戰作用。
·你也同樣可以對比其他英雄類似的技能。比如你能想像VN在開大招隱身的 時候增加40%移動速度還減少40%的傷害嗎?或者你又能夠想像阿狸的大招只能 使用兩次嗎? 如果你想像得到的話,我想你就應該明白為什麼必須進化這個技 能的理由了。
加點
優先升級W技能來保證卡茲克能夠安全快速的清野。其次升級Q來獲得更大的 gank潛力,顯著的提升中期的抓單能力。4級升級1級E,由於它的傷害比不上Q 以及W,因此最後再升滿它。有大加大不多說。進化的話,最好的選擇是W->Q->R
裝備
鞋子+3紅
這幾乎已經是現在打野英雄的固定出門裝了,沒有移動速度在面對gank以及反 野的時候會相當無力。
軍團盾
·這件裝備對於卡茲克來說要比燈籠好,因為卡茲克已經有了能對大型野怪造 成巨額傷害的Q技能
·盡管少了15攻擊力,但卻增加了270點生命值以及一定的護甲和魔抗,這些屬 性在早期團戰或者越塔比攻擊力更有幫助。
·雖然相比燈籠貴了325金,但是對團隊卻更有幫助,特別是在早期小龍團戰的 時候。
小冰錘
·小冰錘給了你前期最需要的東西,生命值以及傷害
·小冰錘搭配軍團盾能給你495點額外生命值,讓你在前中期足夠的肉。
·額外的減速能讓你的追擊能力更上一層樓。
水銀鞋
·幾乎是卡茲克唯一能選擇的鞋,因為他是一個相當懼怕控制的英雄,在團戰 里,如果你沒有水銀鞋很容易被控到根本使用不出大招或者E技能。
飲血劍
·你已經出了一些坦克裝備並且用的也是坦克天賦,那麼現在你就需要一些傷 害了
·吸血其實也是讓你變得更肉的一種方式,搭配之前出的肉裝坦克能力以及輸 出能力都得到了平衡。
·當然,作為一個打野英雄,很多時候你都不可能想出什麼就出什麼,所以如 果前期發揮的不好,那麼不要盲目的追求這個裝備。
春哥
·這件裝備完美的契合你的技能。你需要去切入敵人的carry英雄,無論殺不殺 得了一般情況下都很難或者出來,這個時間春哥就能體現作用了。
殘暴之力
·減CD和護甲穿透都是你所需要的,如果前期發育不錯順利拿到人頭那麼果斷 出它來獲得更大的優勢。
輕語
·很簡單的,目的就是為了增加輸出,在面對敵人撐護甲的時候AD法師類英雄 通常都會很無力,這也是EZ、飛機為什麼必出輕語的原因,否則就會傷害不足 。
大冰錘
·後期可以把你的小冰錘合成大冰錘,目的很簡單,就是為了它的額外生命值 ,另外冰錘40%的減速配合卡茲克被動35%的減速也非常無解。
飲魔刀
·更多的攻擊力以及魔抗,基本上在對抗雙AP的時候才出它。
三相之力
·它是一件後期型裝備,可以讓你的傷害火箭般的上升,機動性更加的出色, 單挑能力更強。
·由於Q技能的CD非常短,因此能夠很好的搭配三項的被動效果,進化了大招之 後你可以隱身3次,每一次出現搭配三項的被動以及自身的被動和Q技能能造成 成噸的傷害。
·不幸的是這件裝備對於打野英雄來說實在是太貴了,因此最好是在你發育的 非常不錯的時候需要你carry全場的時候出它。
冰心
·出它的主要理由是它的減CD的屬性,減CD就等於變相的增加傷害,提供的護 甲也能讓你更好的切入敵人的ADC,減攻速的光環在團戰中也大有用處。
蘭頓
·蘭頓相比冰心的優勢在於生命值以及一個主動的減速,但是卡茲克自身並不 缺減速技能,相反冰心的減CD要更好一點,但是如果你覺得實在缺少生命值的 話,那麼就選擇它放棄冰心。
基本上卡茲克可以選擇的裝備非常多,因此我就不做一個具體的列表了,出裝 也是一種個人能力,它強調於對場上局勢的准確判斷。
早期游戲
卡茲克有非常強的早期游戲能力,因此你需要鞋子+3血來保證高移動速度與生 命值。
你的目標就是在有效率清野的同時保證給敵人的其他路造成一定的壓力。卡茲 克有著非常高的基礎技能傷害,被動技能也能帶來免費的減速以及傷害,因此 他的早期gank能力非常強。當你6級有了大招進化了W技能之後就應該開始主要 以gank為生了,你依賴於gank取得的收入來為中期游戲做鋪墊。
如果敵人的打野是個弱勢英雄或者你感覺你明顯更強的話,那麼想法設法的進 行反野。由於Q技能打buff的速度非常快另外你還有E技能逃生,因此反野對你 來說還是比較安全的,當然,反野的話關鍵路口的眼位是必須的。
中後期游戲
這個時候你要記住,你不是前手,是AD法師!其實這也是卡茲克需要一個比較 好的陣容的原因,因為一般情況下上單或者打野都是肉或者先手。由於打野英 雄不能取得線上英雄那麼多的收入,所以他們一般的目標都是讓自己變得更肉 ,最近幾個月工資裝類型的打野英雄這么受歡迎就是因為他們不需要依賴太多 的farm。我推薦你把精力主要放在中期游戲上,因為這個階段只會讓你有兩種 結果,要麼崛起要麼醬油,這也是我推薦小冰錘、軍團這種中期裝備的原因。 另外卡茲克的技能特性也決定了中期絕對的強勢。後期游戲主題永遠都是大龍 、水晶、團戰,你在後期團戰的目標就是在有限的時間里輸出盡可能多的爆發 傷害,當隊友先手之後就是你的切入時機!由於你有春哥、跳以及減速,因此 你可以輕易的切入敵人的carry英雄,當你有春哥的復活效果的時候完全不要怕 死,一條命換大量的傷害完全是值得的,這樣能降低你隊友的壓力,復活之後 你也完全可以用跳或者大招逃跑。
UP:螳螂是我很喜歡的英雄,我一般選擇進化Q E R ,之所以優先選擇進化Q,為了它的短cd與不科學的傷害(觸發被動2.4AD加成...先殺小怪打野也不慢),我認為W的作用主要是收兵,而升級R對我來說沒什麼用(先隱形然後飛到對面背後嚇嚇他們也不錯,不過很可能你回不來了),但我覺的機械螳螂不升級R是在太 難 看了...而且升級E和R以後的翅膀和光學迷彩簡直是酷斃了!我也買過不少新英雄+皮膚的禮包,但是唯一不後悔的就是這個,各種碉堡的特效啊!(加贊 求滿意)
9. lol螳螂剛出的時候數據
潛在威脅【被動】
當卡'茲克不被敵方看到時,將會觸發被動。他下次對敵方英雄的普通攻擊會造成額外的魔法傷害並且減速35%,持續時間2秒
回味恐懼【Q】
對單個目標造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理傷害,
而對敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理傷害。···這個加成目前游戲里的確是這樣的
卡'茲克會將被判定為孤立的敵軍進行標記。如下圖:
--進化:爪子將對孤立的單位造成更高的傷害。同時,卡'茲克的普通攻擊和回味恐懼都將獲得更大的攻擊范圍。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗藍:25/25/25/25/25
虛空針刺【W】
卡'茲克發射在碰到敵方單位時會爆炸的針刺,對范圍內所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。
如果卡'茲克位於爆炸范圍內,他將回復40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--進化:能夠在錐形范圍內同時發射三枚針刺。范圍內的所有敵方目標都將受到被動的影響。
CD:8/8/8/8/8
耗藍:60/70/80/90/100
空間跳躍【E】
卡'茲克跳向指定區域,該區域內的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。
--進化:翅膀會大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會立即刷新空間跳躍的冷卻時間。
CD:22/20/18/16/14
耗藍:50/50/50/50/50/
PS:該技能進化後,走路時會隨機飛行一小段距離,類似EZ的未來戰士皮膚
虛空突襲【R】
每次大招升級允許卡'茲克令QWER任意一個技能進化,進化後的技能將觸發額外效果,每個技能只能進化一次,而大招只能升級三次,也就是說有一個技能在本場游戲中無法進化,玩家要自行決定。
10. 英雄聯盟螳螂的W是否有法術吸血效果
物理吸血:普通攻擊造成了傷害獲得的吸血
法術吸血:技能造成的傷害,不只是法師技能,物理技能一樣,比如男槍的大,
所以螳螂的W可以獲得法術吸血的效果,別忘了,W爆炸時,螳螂在邊上可以回血的