㈠ 神界原罪2哪個職業厲害 神界原罪2全職業玩法心得合集
騎士,選精靈,點玻璃大炮和戰爭領主,戰斗先狂怒,再獻祭,基本1刀一個,殺了1個又能回2點行動點,戰爭永動機
㈡ 神界原罪2什麼職業好
其他怪都好說。2個群攻非常給力(攻擊范圍受武器影響)1,所有組合里玩著最累人的,16的裝備屬性+2點。清小怪基本輪不到其他職業出手盜賊,但是對buff依賴過高.
法師:
一直都是法師做陪襯。最後選擇重點培養。
死亡重擊 任何怪都是2000-3000,閃電鏈+禮花 死一堆暈一堆。傷害穩定,也看對方護甲抗性還好基礎攻擊是盜賊的N倍,16lv 死亡重擊出現。命中是致命傷,在不控制對方的情況下很難打出高傷害。
能打能抗是特色,重劍潛行普攻很猛。
法師用裝備堆力量到10點學戰士怒吼:
說實話,結果法師才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多時候被砍不會回血很奇怪)。
而且背刺要站位真心費眼力。背刺(必定暴擊).81版本後2個群攻刷死都刷不到,貓咪巫師烏爾奧,騎士之墓的石頭人。打打就知道了。
建議:戰士天賦沒必要點度過難關 重甲本來抗性就高,後期輕松上150,絲毫不比颶風4連擊差。砍貓咪巫師的時候略顯乏力。
游俠:
很好很實用 潛行弓傷害穩定。前期魅惑+屬性箭真心好用 誰用誰知道。前期感覺比戰士還能抗。
出了閃電跳躍開始基本就無腦了。後期技能乏力,沒有強力的輸出型技能 范圍技能。
最強的三連殺也沒有潛行普攻的傷害高(普通攻擊能帶出屬性傷害,後期黑暗傷害是非常高的)。打小怪輸出杠杠滴。看著都養眼,但是遇到重甲怪真心打不動。
戰士:
蠻好用沒什麼明顯缺點,非常穩定 必中。成型太晚是弱點。致盲完全是bug技能。法師成型後,真心比任何職業都輕松無腦
㈢ 神界原罪2職業推薦
我覺得還是應該認真的去考慮,不應該說嗯,什麼事兒你不研究就能辦成,還是應該認認真真的去考慮清楚了才能辦好。
㈣ 神界原罪2 四個人物轉什麼職業好
盜賊: 組合里玩著最累人的,打小怪輸出不錯,但是遇到重甲怪真心打不動,貓咪巫師烏爾奧,騎士之墓的石頭人。
游俠: 很好很實用 ,潛行弓傷害穩定。
㈤ 神界原罪2哪個職業強
目前是雙手戰士,種族選精靈,職業選騎士
如果覺得答案解決了你的問題,,,如還有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦。
㈥ 神界原罪2哪個職業厲害 神界原罪2全職業玩
道士的傷害真的不算低,PK比較雞肋,無宥傳奇
但是神獸除了PK沒用以外大多數地方都相當好用,因為神獸會到處跑,也就會到處引怪,在掛機的時候相當方便,比法師掛機的效率其實要快很多,打BOSS的時候單體輸出也比較足。
㈦ 神界原罪2職業推薦 神界原罪2什麼職業好用
現在正式版每個職業都有可玩性,主要是搭配,四個隊友四種職業怎麼搭配。畢竟職業劃分不明顯,技能都可以學習。
但一般來說,戰士後期是爸爸,
弓手吃地形,只要有高地,站了高低弓手輸出很高。
法師不用說了,不管哪代都是強無敵,各種法術組合,控制,水電冰法群控心很累。
然後召喚,這個職業怎麼說呢,只吃技能點數加層,召喚出來的寶寶很厲害,等於多了一個人,只是召喚本身技能真空時間長,要看你組合了,可以兼職輔助或者輔助輸出。
最後是盜賊,我玩的比較少(一代玩盜賊,2代還沒玩過),但朋友玩的盜賊,起手破盾致殘隱身,據說單體傷害很高。畢竟沒玩過就不細說了。
另外還有戰法、魔法弓這些綜合的,都看自己怎麼玩,和搭配。
至於四個人職業組合,個人建議要不都魔法。要不都物理,混傷看起來很厲害,但是越級打怪的時候,感覺用處不大,不如單一破盾,直接控制,畢竟不少控制,少的是破盾!!!
如果真想打混傷,那就湊好天賦(什麼野蠻武術、弓手的游擊隊、元素箭)至於最後效果如何不知道,我還沒有玩。現在還在推劇情中····
㈧ 神界原罪2什麼職業物理傷害高 菜刀流傷害比較
其他怪都好說。2個群攻非常給力(攻擊范圍受武器影響)1,所有組合里玩著最累人的,16的裝備屬性+2點。清小怪基本輪不到其他職業出手盜賊,但是對buff依賴過高.
法師:
一直都是法師做陪襯。最後選擇重點培養。
死亡重擊 任何怪都是2000-3000,閃電鏈+禮花 死一堆暈一堆。傷害穩定,也看對方護甲抗性還好基礎攻擊是盜賊的N倍,16lv 死亡重擊出現。命中是致命傷,在不控制對方的情況下很難打出高傷害。
能打能抗是特色,重劍潛行普攻很猛。
法師用裝備堆力量到10點學戰士怒吼:
說實話,結果法師才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多時候被砍不會回血很奇怪)。
而且背刺要站位真心費眼力。背刺(必定暴擊).81版本後2個群攻刷死都刷不到,貓咪巫師烏爾奧,騎士之墓的石頭人。打打就知道了。
建議:戰士天賦沒必要點度過難關 重甲本來抗性就高,後期輕松上150,絲毫不比颶風4連擊差。砍貓咪巫師的時候略顯乏力。
游俠:
很好很實用 潛行弓傷害穩定。前期魅惑+屬性箭真心好用 誰用誰知道。前期感覺比戰士還能抗。
出了閃電跳躍開始基本就無腦了。後期技能乏力,沒有強力的輸出型技能 范圍技能。
最強的三連殺也沒有潛行普攻的傷害高(普通攻擊能帶出屬性傷害,後期黑暗傷害是非常高的)。打小怪輸出杠杠滴。看著都養眼,但是遇到重甲怪真心打不動。
戰士:
蠻好用沒什麼明顯缺點,非常穩定 必中。成型太晚是弱點。致盲完全是bug技能。法師成型後,真心比任何職業都輕松無腦
㈨ 神界原罪2全職業養成心得 神界原罪2什麼職業最厲害
先說物理方面
之前弓手後期輸出穩居第一,不過這幾天「反應射擊」被削了,但還是很高,擁有最強力的位移技能,總能占據制高點,超遠距離狙擊敵方低甲單位,值得選
雙手戰士沒的說,輸出僅次於弓手,而且前期就有「攻城錘」和「戰爭踐踏」這兩個范圍擊倒技能,不會誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有後期的壓制,都是神技,簡單粗暴,極其好用!!
盾戰,前期生存能力強,擁有扔盾牌這個破甲神技,配合雙手戰打第二輪控制也很不錯。後期輸出高了以後可以考慮洗點當雙手戰?
刺客前期背刺傷害很高,但到了後期,由於「雙持」不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰和弓手了。另一方面刺客攻擊需要到敵人背面攻擊,容錯率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時噴毒的或者死亡後自爆的怪就非常尷尬了,所以個人認為不如弓手和雙手戰。
再說法師
一種召喚路線,點獨狼,主加召喚技能,快速堆到10級,召喚生物強的離譜,這種路線可以配合一個獨狼弓,兩個人超遠距離輸出,前面一個召喚物吸引火力,感覺不錯。
一種輸出路線,一個火土法,主加火系,一個水氣法主加氣系,法術眾多,足以應對各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個魔棒打普攻輸出
另一種輔助路線,每系都點1-2級,學各種buff技能,這種路線很適合配合三個物理輸出隊友
至於變形和死靈,我覺得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無論法師還是戰士都可以點2級,但不提供傷害加成,所以沒必要加高,至於變形,除了獨狼有那個技能點,其他人前中期不怎麼會去點那個,到後期可能適當點一些吧。刺客可以學個變形系的變雞,挺不錯。
最後總結一下,我覺得一周目還是別點獨狼,四個人比較有趣,我的建議是
弓+雙手戰+盾戰+輔助法師,輸出極高,應該最為輕松,尤其是打物理護甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動人。
火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控製法(優先學氣系水系)。。。。也挺不錯遠距離各種aoe,打的很爽,各種控制技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了
盾戰/弓+雙手戰+火土法+水氣法,戰術靈活,容錯率較高,遇到任何敵人都不會被克製得很慘,但由於輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺得物魔雙修最好玩(?)
㈩ 神界原罪2哪個職業好用
目前是雙手戰士,種族選精靈,職業選騎士
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