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流放之路物理單手要多少秒傷

發布時間:2022-09-01 19:07:42

① 流放之路弓手80級多少秒傷正常

全buff下閃電箭秒傷3w8 彈幕2w 都是5連 買不起議會弓用的死亡之作 戒指啥的都有混沌傷害 三抗全滿 混沌抗性負的 還能怎麼提高?打到t12感覺打不動了

② 流放之路 為什麼我的秒傷才60

: 寶石連接的輔助寶石數及寶石等級、裝備差距、等級或者說天賦點數量的差距。

③ 流放之路 物理秒傷是怎麼計算的

傷害計算步驟

以物理傷害為例子,步驟依次為:

(1)、計算基本傷害(Flat damage)階段:

1.1•局部修飾詞綴,如武器上面的「附加X%物理傷害」,武器上面的「增加XX物理傷害」。

④ 流放之路單手斧怎麼弄250以上物理傷害

由於在流放之路里,存在復合詞綴這玩意,比如,弓上面出「侍從的」這詞綴,它可以是增加15%物理傷害+5命中,也就是它一個詞綴就加了兩樣屬性。而這就叫做復合詞綴,這個「侍從的」復合詞綴是僅僅佔一條前綴位置的。
然而,在弓上除了該詞綴外,還有單獨的增加物理傷害%詞綴的,這個就是單詞綴,比如「重量的」這個單前綴,就可以是增加40%物理傷害。
由於一個金裝能三前綴三後綴,那麼若是上面這倆都出現了會怎樣?會顯示成增加55%物理傷害的,看似是一條前綴,實際上,這個里頭其實是雙綴的。這55%已經是佔用兩條前綴位置了。

如果一個弓上面,有55%物理傷害有5命中,我們很難直接判定它是什麼的,有可能它是上面這種雙綴的情況,也有可能是55%物理傷害單前綴、5命中單後綴的情況的。這種時候要測試出來我們只能靠附魔、上崇高(雖然這檔次的肯定不值得上崇高)等方式來判定它到底是怎麼組合的。
當然,也建議你多看看中文資料庫(網路搜這五個字即可)的詞綴專欄,會有更深刻的了解,比如,上面的若是55%物理傷害及3命中,那麼很明顯這55當中有雙綴存在,為什麼我能這么判斷?因為我查了下資料庫,發現命中是後綴發笭篡蝗詁豪磋通單坤的話最小值是5!因此這個3命中不可能是後綴,肯定是「侍從的」這復合前綴附帶的啦。

⑤ 流放之路為什麼物理傷害不高,但每秒傷害很高

在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾,從而打造低血高護盾的玩法)混沌傷害和物理傷害可以作為中毒傷害的基數,通過撐中毒幾率,來使造成中毒的那次擊中當中的物理傷害和混沌傷害總和的8%來作為每秒傷害,持續兩秒。中毒傷害本身的傷害類型就是混沌傷害。混沌傷害的流派可以不怕反傷,因為怪物只有物理反傷、元素反傷,沒有混沌反傷。
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⑥ 流放之路dps多少及格

流放之路dps在2000w以上秒傷就算合格了,能吃滿亢奮天啟2-3刀,抗性滿+合理的回復能力就不錯了。

單次輸出傷害。

DPH=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)。

這DPH,是你的平均單次輸出傷害。

這基礎傷害,是大部分攻擊都按武器傷害及各種攻擊附加點傷、法術都按寶石本身所寫的傷害及各種法術附加點傷,這樣去決定基礎傷害的。

inc加成,就是普通的增傷百分比加成。

more加成,就是各種增加總傷害的百分比加成。

不能單看DPS:

不管你是算DPH、算攻速、算施法速度、算減傷、算暴擊率或者暴擊傷害,甚至算數量稀有度加成等等,都是一個思維迴路:1.有一個基數;2.有可能有直接往這基數上面加數的,讓基數變大形成新的基數;3.也有可能有去給基數進行百分比加成的,而這些百分比加成裡面,有可能有很多是線性加成的,也有可能有獨立加成的。

背景設定:

神秘的維克拉斯特大陸鬼魅魍魎橫行,因被島國歐瑞亞作為流放犯人的流放地而有名。在這片死亡之地,瓦爾帝國和永恆帝國兩大人類文明埋葬在腐屍之下,而作為冒險者的你,將深入腹地,探索這里隱藏的奧秘。



⑦ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

⑧ 流放之路弓的dps怎麼算

流放之路弓的dps演算法:攻擊類傷害公式(單次)=物理+轉換元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比 × (1 - 轉換系數) ×(1+各技能標簽增減總量)×(1+技能標簽①更多傷害增減量)×(1+技能標簽②更多傷害增減量)×(1+技能標簽③更多傷害增減量)×(1+技能標簽④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×1+暴擊率(暴擊傷害加成-1) × 命中率。

⑨ 流放之路召喚物秒傷1100正常嗎

正常。
寶石連接的輔助寶石數及寶石等級,裝備差距、等級或者說天賦點數量的差距。積少成多,每樣低一些,最終累計乘起來的就低很多了。比如,按照輸出的傷害等於基礎傷害x累加的線性傷害增加傷害x獨立傷害1x獨立傷害2。

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