1. 原神什麼元素反應傷害最高
原神傷害最高的元素反應順序如下:
一、水+火=蒸發,水元素攻擊火元素會造成200%傷害,火元素攻擊水元素則只有150%,但是兩者的元素反應都是蒸發。
二、火+雷=超載,這個部分沒有火雷或者雷火的攻擊順序之分,超載反應就是一個簡單的火屬性范圍爆炸,超載反應的傷害只跟角色等級有關。
三、火+冰=融化,火元素攻擊冰元素造成200%傷害,冰元素攻擊火元素150%傷害。
四、水+雷=感電,它的傷害特性主要是傳導,在攻擊范圍內所有水或者雷附著的怪物都會吃到感電傳導傷害。
五、水+冰=凍結,這是一個無傷害加成的反應機制,凍結就只是簡單的把怪物凍住而已,如果不打破冰的話,怪物會一直被凍結至持續時間結束。
六、冰+雷=超導,打出超導時會產生冰屬性范圍傷害,這個傷害只與角色等級相關,吃到超導反應的怪物會減少自身物理防禦力。
2. 原神超導是什麼作用
原神超導的作用會導致冰元素的范圍傷害,並且大幅度降低受到超導影響生物的防禦力,一共降低30%的防禦力,可以持續8秒的時間。
游戲原神中,超導是元素屬性傷害,具體是冰元素接觸雷元素時,所引發的元素反應。
(2)原神物理超導和元素哪個強擴展閱讀:
首先超導就是【冰元素】觸及【雷元素】時,所引發的元素反應。超導會造成冰元素的范圍傷害,並且大幅降低受到超導影響生物的防禦力,降低的防禦力比例為30%,一共持續八秒鍾的時間。
旅行者們可以將超導,理解為降低防禦力的一種DEBUFF,雖然傷害和反應范圍都小於超載,但是打那種體型大且高防禦的精英怪時,超導可以發揮顯著的增傷效果。畢竟防禦力太高了,會大幅削減基礎傷害。
總而言之,超導不僅可以造成可觀的范圍傷害,並且還能降低范圍內目標30%的防禦力,是一種值得利用的元素反應。當然,如果被超導了,一定要注意規避,避免受到傷害。
3. 原神什麼角色需要元素精通
契合元素精通的副C通常都是法師位比如說莫娜、麗莎等,另外一切風元素屬性主打擴散的角色都可以堆元素精通,比如說副C大招流的溫迪。
溫迪在大招過程中將會頻繁地為怪物打出多段的擴散傷害,連帶著產生多次元素反應,而一切由擴散所引發的元素反應吃的都是溫迪自身的元素精通,也就是說在溫迪能夠頻繁觸發反應的情況下,高元素精通能大大加成其大招的擴散傷害以及反應傷害,做到靠技能也能夠當副C打出不小的輸出。
首先元素精通就是增加百分比元素傷害的屬性,元素精通越高,就能釋放出越強的元素之力。比如說元素精通為12,那麼造成的元素傷害會提升1.1%;超載、超導、感電、碎冰、擴散反映造成傷害提升4.3%。
元素掌握對於依靠元素造成傷害的角色來說效果很好,如Lisa和Curly,而爆炸往往會吃掉元素。如果你在玩一個純物理輸出的角色,沒有必要刷這個詞綴遺物,它完全沒用。
4. 原神元素反應哪個傷害高
在游戲中火+雷會產生超載的效果,是游戲中傷害最高的一種元素反應。能夠造成大范圍的傷害,並附帶有爆炸的效果,對擁有護盾的敵人還會產生額外的傷害。
在初始的御四家中,使用安柏和麗莎搭配就能夠觸發火+雷的超載效果,安柏在後期輸出比較刮痧,推薦前期沒有其他角色的話可以著重培養一下麗莎來提升輸出。
(4)原神物理超導和元素哪個強擴展閱讀
元素反應種類:
1、擴散:風+水/火/雷/冰,造成對應屬性低aoe傷害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對應屬性結晶,拾取後獲得對應屬性護盾,屬性護盾對同屬性傷害吸收倍率有加成。
3、感電:水+雷,感電狀態持續一段時間,持續時間內每隔一段時間造成雷屬性傷害,每次造成傷害可以打斷一些低判定的攻擊動作,如弩手丘丘人的射擊。周圍有其他帶有水元素敵人時會對其造成閃電鏈傷害,但不會使目標感電。
4、超導:冰+雷,造成單次aoe冰屬性傷害,降低所有被傷害敵人的防禦力,無擊退效果。
5、超載:火+雷,造成單次aoe火屬性傷害,單次傷害最高的元素反應,有擊飛效果。
6、蒸發:水+火,水火先後順序改變的傷害倍率不同,效果為按比例放大該次傷害。
7、融化:冰+火,冰火先後順序改變的傷害倍率相同,效果為按比例放大該次傷害。
8、點燃:持續造成火屬性傷害。
9、凍結:控制敵人,若控制期間受高判定攻擊(如史萊姆的空降),會解除控制並受到碎冰傷害,傷害類型為物理(不確定)。
5. 原神各系屬性角色哪個比較強-全元素角色梯隊排行攻略
原神各系屬性角色哪個比較強 ?原神中角色有強有弱,同等元素屬性的情況下,角色的技能機制決定了角色的輸出上限,那麼同系的角色中什麼角色比較強呢?下面小編就給大家帶來 原神各系屬性角色梯隊排行攻略 ,一起來看看吧!
原神各系屬性角色哪個比較強
風系
溫迪
溫迪能不能c,說實話,這游戲和陰陽師差不多,萬物皆可c主要看聖遺物,但有個適不適合的問題,溫迪哪怕6命可以c,但我覺得仍然不適合主c,為什麼,Q脫手,你扔個QE然後切其他人去打又不浪費輸出,何必一直站場A呢,我的理解是,技能能脫手的輸出,更適合當副C。
砂糖
說完溫迪聊聊砂糖,砂糖說是溫迪的下位,確實可以這樣說,但砂糖溫迪不能組隊了嗎?我覺得砂糖聚怪能力很一般E技能范圍小,但是如果有奶媽的情況下,你上個琴,是在沒必要,不如上個砂糖,溫迪聚怪砂糖再爆發一波Q+雙E輸出然後切芭芭拉掛個水,換皇女奧茲觸發感電小怪就差不多了,皇女慢慢刮大怪,當然只是舉個例子,我是琴+溫迪,發現如果主C輸出夠,琴只有放大招的情況才會切出來,而且琴和第二個c去打二隊不香嗎。
琴
琴可以c但不合適,還有,琴不建議堆暴擊爆傷什麼的,就硬堆攻擊力吧,摔怪,站場扛傷琴都很強。
風主
這個大家都體驗過,不多說了,反正我不會練的
雷系
刻晴
我新手十連出的,前期一直在用,知道出了其他的才發現之前都是在刮痧,沒有對比就沒有傷害啊,你以為我要說刻晴不行?錯了,我是來吹刻晴的,刻晴後期聖遺物暴擊堆起來會質變,50以上就可以,配合天賦玉衡之貴的解鎖,打樁單體輸出完爆我的盧姥爺,但我不建議拿刻晴打前期,刻晴真不弱,哪怕雷系,單手劍這么拉跨,刻晴都可以養,我帶的是如雷2+角鬥士2
雷澤
我室友有這個憨憨,真的強,開大以後很舒服,但是雷澤主要輸出來源還是物理,培養優先順序大於刻晴,不是說刻晴弱,而是你肯定要先有一個什麼都能打的在培養其他的,我刻晴40級刮痧無相之雷我還歷歷在目,那時候只有刻晴,而且雷澤聖遺物好搭配,騎士道和角鬥士都可以,混搭也可以,武器也好選,古華就可以了
北斗
比較特殊,我覺得是一個站場副C,或者技能脫手的主C,個人認為,北斗最好的思路是,比如打狼,那個圈你跑步出去了,切北斗瞬E你懂的,
皇女
我這個號琴60突破了就會啦皇女,除了aoe不足,沒什麼太大的弱點,放副c也行,主c配能清小怪的副c也行,單體輸出的話,爆發肯定沒有莫娜凝光高,但持續單體打樁,絕對沒問題,也就是說,打boss無相,龍狼,樹這種,小艾咪不太行(但也不是不行),但是打深淵那種需要持續輸出的,表現不會比凝光莫娜這種c差多少
麗莎
前期滴神,後期沒試過,前期感覺麗莎天下第一,帶個芭芭拉香菱,超載感電吊錘一切,前期橫著走,後期真沒試過,有資源了我也會啦
火系
迪盧克
版本之子,有就練,魔女套
安柏
探險工具人
香菱
平民戰神,前期主c後期副c,可以不練,練了不虧,風火輪強無敵
可莉
五星火c,重擊破盾比盧姥爺快,有就練,有盧姥爺自己取捨,渡火憂於魔女
班尼特
輔助,加傷加血工具人
冰系
77,有就練,聯機最強奶媽
凱亞
沒有想像中這么弱,可以當掛件練一手,但答應我,別拿他當主c
重雲
聽說可以當主c,但沒怎麼玩過,不雲
水系
莫娜
感覺有那個平A概率重擊的命之座可以當主c,沒有的話還是當副C吧,畢竟不靠平A輸出,
芭芭拉
我願稱之為最肉奶媽,因為堆生命才有奶量,所以萌新想混本必練,等級拉到70,少女套,血拉到3萬再去混,穩穩的不翻車
行秋
盧姥爺專用小跟班,感覺還挺可以,減傷恢復抗打斷水覆蓋,但是不能當奶媽,奶量不夠
岩系
凝光
永遠滴神,單體爆發比皇女高,持續輸出比莫娜高,至於和莫娜比爆發嘛,這個得看莫娜打不打蒸發,我不會練凝光,因為岩不反應是優點也是缺點。
女僕
我有兩個買所以沒練,6命女僕,我願稱之為最強,我如果有6命女僕我絕對拿來當主c,原因很簡單,面板最高之一,大家都知道單屬性加成會被稀釋,所以迪盧克一般杯子選火傷而不是攻擊力,但是女僕不一樣啊,岩傷,攻擊力,防禦力,三屬性加成,帶狼末沙漏就防禦,帶白影劍沙漏就攻擊力,大招6命總共附加90%防禦的攻擊力,意味著如果大家A一下都是100%攻擊力,我女僕的傷害至少是其他人的1.5倍,吹爆6命女僕,沒有6命的話,還是老老實實打輔助吧,其實也能C不過沒必要用她C。
6. 《原神》元素精通有什麼用
元素精通是提升元素傷害的屬性的。
首先元素精通就是增加百分比元素傷害的屬性,元素精通越高,就能釋放出越強的元素之力。比如說元素精通為12,那麼造成的元素傷害會提升1.1%;超載、超導、感電、碎冰、擴散反映造成傷害提升4.3%。
元素掌握對於依靠元素造成傷害的角色來說效果很好,如Lisa和Curly,而爆炸往往會吃掉元素。如果你在玩一個純物理輸出的角色,沒有必要刷這個詞綴遺物,它完全沒用。
(6)原神物理超導和元素哪個強擴展閱讀:
過載、超導、電感應、破冰、擴散反應等引起的損傷增加4.3%。
元素掌握對於依靠元素來處理傷害的角色來說效果很好。爆炸更有可能吃掉元素。如果你在玩一個純物理輸出的角色,你不需要刷這個詞綴。
掌握元素是一種增加元素傷害的屬性,是最適合旅行者需要的裝備。
只有合理的結合文物才能發揮應有的戰鬥力。
7. 原神什麼屬性最好 屬性對比分析一覽
原神這款游戲玩法比較多樣,在開放世界裡也有多未知的世界等著玩家們去探索。那麼什麼屬性最好?什麼屬性最厲害?下面就來和小編一起來看看屬性對比分析吧。
火屬性
最全面屬性(風岩先不論),克雷冰水
對雷超載有范圍火屬性傷害,對冰融化增傷,對水蒸發增傷。
所以火屬性香菱平民戰神不是沒道理的,當然她還有高額物理傷害。打主C和元素輔助建議屬性。
冰屬性
可以打火,水,雷。
對水形成冰凍強控,沒加傷
對火融化增傷,元素精通可加成,可暴擊。
對雷會超導,附加冰傷害
所以冰屬性打元素輔助挺好的,有控,可克制元素也多。
岩屬性
這個是打什麼元素反應基本可以得到對應的晶體,吃了有盾,可以吸收對應元素傷害。
挺好用的打元素生物。是個提高容錯率的輔助屬性,凝光的輸出也不賴。但基本是輔助。
雷屬性
這屬性看上去炫酷,實則受限制很多。打水屬性有稍微比較好的效果。
這里拿對打應元素史萊姆舉例子:
對火會產生過載,范圍附加范圍爆炸火屬性,但是你的敵人火史萊姆是火屬性,所以免疫。相當於沒反應。只是讓它炸了一下沒傷害。
對冰超導,附加冰屬性傷害,但你敵人冰屬性,所以免疫,相當於沒反應。
對水感電,附加不算高的雷屬性傷害,而且多個怪物時會出發連鎖反應。打水群怪不錯,下雨天效果拉滿。
所以這屬性很尷尬,不如前面的全面,一般拿出來當元素附著配合打別的輸出,元素輔助比較靠譜,不管你們吹氪晴,雷澤多厲害,都只是個雷屬性而已。不過是氪晴機制比較好,屬性還是不行,對單體屬性反應就那樣。
水屬性
沒什麼說的 輔助屬性 對火對冰和前面解釋的差不多,水打雷屬性怪物沒什麼用。
水屬性一般是輔助,給怪物附著個潮濕屬性,再換人,換雷換火換冰都可以有不錯的元素反應。
風屬性
這個另說,它和別的元素一般都有擴散作用,一般打控制擊飛,聚怪用的 功能性元素。
綜合起來
火>冰>水>——>雷
岩和風比較偏向功能性,實用度比較高。
水是和其他配合,輔助功能比較強所以比雷還稍微實用那麼一點。
當然以上都只是元素反應上面的描述,雷元素現在就是不平衡沒得洗,就算你們氪晴雷澤喜歡得不得了。而且上面都也僅僅是元素反應功能,和刻晴雷澤他們的機制無關,畢竟刻晴這角色的機制確實牛沒得說,單純是這角色厲害罷了。
如果喜歡用哪個角色其實都沒關系,元素反應很重要,但不是全部,角色機制有豐富的搭配和變化,麗莎也可以三層引雷輸出爆炸。畢竟咱們只是說說元素反應而已。
雷屬性確實不平衡,需要改進,起碼雷對火,雷對冰的附加傷害這確實太雞肋了。
而火又那麼超模,如果現在喜歡哪個角色,又恰好是火屬性,機制又適合輸出,那當然那這個角色當主C。
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8. 《原神》攻擊力加成不是比元素傷害加成更好嗎
如果你經常和朋友們聯機玩游戲的話,那就選擇元素精通,畢竟元素反應是當下版本中的主流玩法,且元素反應的傷害是非常爆炸的。
但是如果你就是一個單機玩家,從來不聯機的話,就還是選擇攻擊力。自己一個人玩的話,元素反應就顯得沒有那麼重要的。但是如果你自己一個人能夠保證也能頻繁的觸發元素反應,也可以堆元素精通。
其實我們糾結元素精通還是攻擊力的時候,無非就是蒸發融化or超載超導等。
這是當下版本中的最流行的兩種元素反應,且蒸發融化的傷害比超載超導高許多。
背景設定
這里是七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異……
如今,席捲大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚。
9. 原神元素反應哪個傷害高
超載:火+雷。
反應時發生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超載反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超載反應造成的爆炸無法為敵人附著火元素。
簡介
超載:火+雷,反應時發生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超導反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超導反應可以降低敵人一定的防禦力。超導反應造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。
感電:水+雷,反應時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導雷元素傷害,傳導傷害無法為敵人附著雷元素。
蒸發:水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。