Ⅰ 物理問題,產生拍的條件
調音(拍現象)
把耳朵靠近正在調音的兩個聲源,當聲源的頻率很接近時會聽到拍音。調音時,要使它們的拍音頻率逐步減小直到拍音消失,這時兩個聲源就有同一頻率。
已知一個聲源的頻率,利用拍音可以測定另一個聲源的頻率。當聽到的拍音頻率易於測算時,可以測量出每秒鍾的拍音數目,未知聲源的頻率則為已知聲源頻率加上或減去拍頻。如果稍增加未知聲源的波長(即減小其頻率)後,聽到的拍頻增加,則未知聲源的頻率為上述兩者之和;如果聽到的拍頻減小,則為兩者之差。
物理定義:
頻率較大而頻率之差很小的兩個方向簡諧運動合成時,其和振動振幅時而增強時而減弱的現象叫做拍。
Ⅱ 大物中的拍為什麼必須是頻率大且差值小才明顯
頻率較大而頻率差很小的兩個相同方向簡諧運動的合成,其合振動的振幅時而加強時而減弱的現象叫做拍
Ⅲ 物理中的頻率是什麼意思
單位時間內完成振動的次數,描述振動物體往復運動頻繁程度的量
Ⅳ 拍是如何形成的,其頻率如何確定
你好,正常來說拍是一個動作,我們就像拍球什麼的都是一個動作,它的頻率一般就是用物理來說就是小f。
Ⅳ 頻率是什麼意思用通俗易懂的話來解釋。
頻率,是單位時間內完成周期性變化的次數,是描述周期運動頻繁程度的量,常用符號f或ν表示,單位為秒分之一,符號為s-1。
為了紀念德國物理學家赫茲的貢獻,人們把頻率的單位命名為赫茲,簡稱「赫」,符號為Hz。比如你一秒鍾眨眼10次,頻率就是10Hz。
交流電的頻率是指它單位時間內周期性變化的次數,單位是赫茲(Hz),與周期成倒數關系。
日常生活中的交流電的頻率一般為50Hz或60Hz,而無線電技術中涉及的交流電頻率一般較大,達到千赫茲(KHz)甚至兆赫茲(MHz)的度量。
現在的一部分電腦硬體的頻率都是以千兆級計算的,就比如1000MHZ的頻率換算成G的話就是1GHZ,目前大多數的處理器主頻還都是2HZ以上,甚至一些處理器經過超頻後其運行頻率能夠達到7Ghz。
(5)物理中頻率的拍是什麼意思擴展閱讀
一、處理器的頻率
一般處理器的主頻都在3.5HZ左右,大致也是這個范圍內的主頻足夠我們的各種任務需求,如果高於這個主頻的話,比如3.8ghz的主頻就屬於高主頻了,反之,低於這個主頻數值的就是屬於低主頻,自然其在性能上也就會弱化很多。
二、顯卡的頻率
顯卡的頻率,顯卡對於大多數游戲玩家來講,肯定是電腦中最為關注的一個部件。
和處理器(cpu)差不多,其實顯卡的頻率確實是決定顯卡性能高低的一個重要因素,但卻不是決定性的,此外還有架構,顯存以及類型和顯卡的位寬等,頻率方面也和CPU同理,其他因素相同的情況下,顯卡的頻率越高,性能就越強。
三、內存頻率
內存頻率最好是內存頻率在2400及以上,當然如果更高那就再好不過了。相同容量下,其內存的頻率越高,那麼性能也就越好。
四、顯示器的頻率
高刷新率的顯示器也有著舉足輕重的地位,越是高頻率的顯示器對游戲的畫面表現力,流暢度就會有質的提升。
Ⅵ 物理 波的拍的現象
如果兩列波的頻率相差很小。比如說一個是440HZ一個是444HZ檔兩列波相交的時候,就是疊加在一起的時候,會由於兩列波的頻率由微小差別,產生一個拍頻,這個現象可以由兩列波的方程式來解釋
sin( (w1)t )和sin ( (w2)t ) 當它們相加的時候,由三角函數的和差化積公式,前邊會多出一個系數sin ( (w1-w2)/2*t),這時整個波形產生波包一樣的形態,差拍就是兩列波的頻率之差的一半。還有一個是和拍,與差拍同時產生。頻率是兩列波頻率之和的一半。
這種現象在實際生活中是可以感覺到的。
比如說按下鋼琴上的兩個相鄰的鍵後,會聽到聲音的大小一起一伏的,這是由於差拍的緣故。而你還會聽到一個微弱的,介於兩音之間的一個音,這就是和拍。
Ⅶ 頻率的定義和物理意義
頻率的物理意義和定義分別什麼
頻率,是單位時間內完成振動的次數,是描述振動物體往復運動頻繁程度的量,常用符號f或v表示,單位為秒-1.為了紀念德國物理學家赫茲的貢獻,人們把頻率的單位命名為赫茲,簡稱「赫」
頻率的定義
物質在1s內完成周期性變化的次數叫做頻率,常用f表示。
為了紀念德國物理學家赫茲的貢獻,人們把頻率的單位命名為赫茲,簡稱「赫」,符號為HZ。
頻率,是時間內完成周期性變化的次數,是描述周期運動頻繁程度的量,常用符號f或ν表示,單位為秒分之一,符號為s-1。
交流電的頻率是[1] 指它單位時間內周期性變化的次數,單位是赫茲(Hz),與周期成倒數關系。日常生活中的交流電的頻率一般為50Hz或60Hz,而無線電技術中涉及的交流電頻率一般較大,達到千赫茲(KHz)甚至兆赫茲(MHz)的度量。
單位
物理中頻率的基本單位是赫茲(Hz),簡稱赫,也常用千赫(kHz)或兆赫(MHz)或吉赫(GHz)做單位。1kHz=1000Hz,1MHz=1000000Hz,1GHz=1000MHz。
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