⑴ 王者榮耀:火舞皮膚鬧烏龍,因其定位為刺客,加成為10點物攻
大家好,我是阿遠。總所周知,王者榮耀是騰訊的一款手游,而作為游戲肯定是要圈錢的,騰訊利用這款游戲的圈錢手段則是給英雄出皮膚,玩家們看到自己順手英雄出新皮膚,情不自禁中就氪金了。
玩家們也是第一時間向王者官方反映了,策劃人員也表示將會作出調整。對此,大家有什麼看法呢?是否喜歡這款史詩皮膚呢?歡迎評論區留言
⑵ 王者榮耀新版不知火舞怎麼玩 新版不知火舞攻略解析
一把摺扇走天下,性感的身段搭配超強的爆發能力,不知火舞因此深受玩家朋友的喜愛。依靠其超高的機動性,經常讓對手進退兩難,一套完美的連招可以輕松帶走任何脆皮英雄。
團戰前,不知火舞主要負責在外圍使用二技能對敵人進行遠程消耗。發起團戰時,不知火舞使用一技能進場,由於一技能的後搖較長,在使用該技能切入時要找准機會,防止被敵人秒殺。一旦有機會切入敵方後排,要果斷開啟大招,配合一技能瞬間將後排輸出英雄秒殺。接著利用被動翻滾到安全的位置,持續使用二技能消耗敵人的血量。裝備成型後,不知火舞的秒人能力非常強,二技能命中敵人後可以降低其法術抗性,大幅提升一技能和大招的傷害。不知火舞在團戰中還需要注意控制好自身的能量,確保自身技能的命中率來恢復一定的能量點,在團戰切入輸出時,一定要看好自身的能量是否足夠釋放一套完整的連招。總而言之,後期的團戰要利用不知火舞的超高爆發連招將敵人後排英雄秒殺,在敵人缺少輸出的情況下,己方取得團戰勝利是非常輕松的。
遠可消耗,近可控制,超強的瞬間爆發能力,使不知火舞依舊是強勢的中單英雄之一。但想玩好這個英雄並不簡單,還請玩家朋友們多多練習。
⑶ 王者榮耀不知火舞是物理傷害還是法術傷害
出裝思路:追求極致 連招傷害
不知火舞的定位是法師/刺客,在出裝上優先選擇高法傷裝備,在逆風局或者敵方刺客多的陣容下適當出些防禦裝來提高存活率,來防止在被敵人集火秒掉。因為不知火舞的普攻不會受攻速的影響,所以出裝上自然放棄增加攻速的裝備。雖然不知火舞本身的傷害和靈活性都高,但戰斗過程中需要貼近敵人的身邊進行輸出,這對於不知火舞來說比較危險,因此在召喚師技能上可以選擇帶防護或者凈化。
出裝上,可選擇【回響之仗】、【巫妖法杖】、【博學者之怒】、【虛無法杖】這四件裝備來提升不知火舞的普攻和技能傷害。鞋子上可選擇【冷靜之靴】或者【影忍之足】,這個要看對戰局勢出裝。建議不知火舞出一件防禦裝,【冰封之心】or【賢者的庇護】都是不錯的選擇。
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
⑷ 不知火舞「魅語」剛剛上線,百萬入手玩家卻後悔了!
不知火舞「魅語」剛剛上線,百萬入手玩家卻後悔了!
在不久之前,不知火舞新皮膚「魅語」正式上線,相信很多玩家都已經入手了這款皮膚,作為不知火舞的首款皮膚,魅語的銷量也是居高不下,畢竟只有這一款皮膚可以使用,喜歡玩不知火舞的玩家都會選擇入手。
可是入手之後,玩家發現非常坑人的一點,百萬入手玩家表示非常後悔!
不知火舞的這款新皮膚,無論是技能特效還是人物建模都是一流的,尤其是魅語的出場動畫,簡直不要太美!相信很多不玩不知火舞的玩家也被魅語的顏吸引倒了,並下定決心好好練習不知火舞。
「魅語」的技能特效非常乾脆利落,尤其是魅語的二技能命中之後音效非常乾脆,在一定程度上可以提升玩家手感,而大招的技能特效更是極其震撼,化身為靈貓直接撲向敵人,相比不知火舞原皮,魅語的大招更加靈動鮮明。
既然不知火舞的技能特效如此好,為什麼會說百萬入手玩家卻後悔了?這主要是因為「魅語」的屬性。我們都知道,不知火舞的英雄定位是法刺,傷害來源主要是法術攻擊,可是「魅語」為玩家提供的屬性卻是 10點物理攻擊 ,這一點很多玩家表示不能接受,並表示自己上當了。
很多玩家表示,自己要皮膚並不是因為她好看,只是想要皮膚提供的屬性,雖然10點法術強度並不是很明顯,但是在 游戲 中有時候可以起到至關重要的作用,可是「魅語」卻為英雄提供10點物理攻擊,對不知火舞而言真的非常雞助。
雖然不知火舞也利用被動打出普攻,但是10點物理攻擊所帶來的傷害真的可有可無,因此百萬入手玩家表示非常後悔,認為自己被騙了!
文章到這里就結束了,對此,你有什麼看法?歡迎留言關注。
⑸ 王者榮耀不知火舞新手怎麼玩
王者榮耀不知火舞新手怎麼玩不知火舞上手技巧分享,在王者榮耀手游中新手怎麼玩不知火舞咧,小編向大家介紹下不知火舞的上手技巧,希望對大家有所幫助。
出裝思路:追求極致 連招傷害
不知火舞的定位是法師/刺客,在出裝上優先選擇高法傷裝備,在逆風局或者敵方刺客多的陣容下適當出些防禦裝來提高存活率,來防止在被敵人集火秒掉。因為不知火舞的普攻不會受攻速的影響,所以出裝上自然放棄增加攻速的裝備。雖然不知火舞本身的傷害和靈活性都高,但戰斗過程中需要貼近敵人的身邊進行輸出,這對於不知火舞來說比較危險,因此在召喚師技能上可以選擇帶防護或者凈化。
出裝上,可選擇【回響之仗】、【巫妖法杖】、【博學者之怒】、【虛無法杖】這四件裝備來提升不知火舞的普攻和技能傷害。鞋子上可選擇【冷靜之靴】或者【影忍之足】,這個要看對戰局勢出裝。建議不知火舞出一件防禦裝,【冰封之心】or【賢者的庇護】都是不錯的選擇。
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
不知火舞是一個機動性非常高的法師刺客英雄,有位移、有控制技能,主2技能的打法更多是為了前期線上穩定發;如果前期易打小規模團戰,可以主1技能。1技能是個群體技能,可以對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。2技能是不知火舞消耗的主要手段,技能CD非常短。這個技能可以對單體目標造成傷害並減速,拉開不知火舞和敵人之間的距離,保證自身良好的輸出位置。大招是個突進技能,沖刺到前面目標造成傷害並擊退控制,還能減少敵人的攻擊力。經過不斷測試,不知火舞的攻擊的最好方式就是技能+普攻,和部分物理刺客相同。因為被動的效果,使用技能後能翻滾一小段距離,無論是躲避敵人的技能或者乘勝追擊都有絕妙之處;而且第三次普攻還能造成額外傷害和擊退效果,因此玩好不知火舞就得掌握技能和普攻的連招和翻滾的方向。需要值得注意的是,不知火舞雖然是無藍條英雄,但也要保證技能的准確命中率,技能命中可以回復能量。可以說,不知火舞非常適合打小規模團戰。
符文選擇:聖人(紅色)、輪回(藍色)、憐憫(綠色)
不知火舞的符文搭配選擇追求高法傷和技能冷卻縮減,受到被動技能的影響,不知火舞的戰斗方式是技能+普攻,再利用小段翻滾保命,所以在符文上需要法傷和冷卻縮減的支撐。聖人增加的法術攻擊為所有符文里最高,當然也可以選擇雙屬性的夢魘,增加一定的法術穿透。輪回則是增加法術攻擊和吸血效果,提高其續航能力。憐憫高達1%的冷卻屬性,彌補其出裝上的冷卻屬性的不足;如果選擇獻祭也是可以的,雖然冷卻縮減屬性少一點,但提供了些許法術攻擊。
團戰技巧:靈活機動 伺機收割
⑹ 王者榮耀不知火舞的被動技能怎麼正確使用王者榮耀
火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是DPS核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件DPS裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略沖突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很惡心。但是不知火舞讓人惡心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這里講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成AOE傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。回響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發治療效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:A2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。
(6)不知火舞新皮膚怎麼加物理攻擊擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
⑺ 王者榮耀不知火舞主加什麼技能
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
不知火舞是一個機動性非常高的法師刺客英雄,有位移、有控制技能,主2技能的打法更多是為了前期線上穩定發;如果前期易打小規模團戰,可以主1技能。1技能是個群體技能,可以對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。2技能是不知火舞消耗的主要手段,技能CD非常短。這個技能可以對單體目標造成傷害並減速,拉開不知火舞和敵人之間的距離,保證自身良好的輸出位置。大招是個突進技能,沖刺到前面目標造成傷害並擊退控制,還能減少敵人的攻擊力。經過不斷測試,不知火舞的攻擊的最好方式就是技能+普攻,和部分物理刺客相同。因為被動的效果,使用技能後能翻滾一小段距離,無論是躲避敵人的技能或者乘勝追擊都有絕妙之處;而且第三次普攻還能造成額外傷害和擊退效果,因此玩好不知火舞就得掌握技能和普攻的連招和翻滾的方向。需要值得注意的是,不知火舞雖然是無藍條英雄,但也要保證技能的准確命中率,技能命中可以回復能量。可以說,不知火舞非常適合打小規模團戰。
⑻ 很喜歡火舞這個英雄,火舞如何才能玩的絲滑
對於此次火舞新出的皮膚,小編自我感覺還是很有炫點的。只是有一點讓我有很多問號。火舞的皮膚加成為何是物理攻擊。不過我相信官方肯定會給出一個合理的說法的。很多玩家可能已經注意到了,火舞的二技能距離比原來要遠一點。這又將成為不知火舞的一大優勢了。
⑼ 王者榮耀不知火舞怎麼玩
王者榮耀不知火舞怎麼玩,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀不知火舞怎麼玩的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀不知火舞怎麼玩詳情,一起來看看吧~
不知火舞從s6賽季開始逐漸上場率越來越高,到現在也還是炙手可熱的。她擁有多段位移以及高爆發傷害,持續輸出能力不低於其他法師,團戰輸出更是爆炸。下面小編帶來王者榮耀不知火舞最新出裝銘文玩法攻略。
【英雄特點】
1、爆發
不知火舞無論前期還是大後期,一套技能的爆發可以輕松擊殺敵方英雄。不知火舞的技能都有極高的法術加成以及不俗的基礎傷害,加上被動足以秒殺脆皮。
2、機動性高
不知火舞的高移速,增加了她的支援能力,相對比小喬,貂蟬,王昭君以及甄姬,不知火舞的支援速度遠遠高於這些低移速的法師。不知火舞的每個技能都帶有一個位移效果,靈活性極高還擁有不俗的初始移速。只要能量條充足,逃脫刺敵方英雄或是追上殘血將他擊殺相當輕松。在後期通過裝備以及技能等級的提升,每個技能冷卻極短且都擁有不短的位移距離,通過靈活的走位和放風箏的打法讓不知火舞很難被擊殺。
3、消耗能力極高
不知火舞是一個特殊法師英雄,使用能量條,不消耗藍量。當她的技能命中之後將會補充自身能量。二技能花蝶扇冷卻時間極短之下的傷害還帶有減速,消耗能力極高。開團之前持續使用二技能消耗敵方英雄,從而達到干擾敵方的目的。
4、收割能力強
首先她擁有不俗的爆發以及多段位移,使得不知火舞的收割能力極強。一套技能的輸出傷害可以威脅敵方每一位英雄。如果都是殘血的情況下,不知火舞可以輕易收割敵方殘血。
【英雄關系】
最佳配合:莊周、劉邦
莊周的三技能擁有免傷、免控,大大提高了不知火舞的生存能力和輸出環境。她雖然擁有多段位移但是被控和被抓還是很難獨自逃脫的,在這個情況下莊周的解控能力最好不過。
劉邦的大招是全圖傳送,不知火舞去騷擾對面射手或是法師的時候。配合劉邦三技能下可以輕松擊殺對方射手或是中單,哪怕遭到對方刺客切後排,劉邦也能很好的保護到不知火舞。且在劉邦的配合下不知火舞可以輕易騷擾後排在劉邦保護下還能輕松離場。
【出裝推薦】
回響之杖,影忍之足,痛苦面具,噬神之書,博學者之怒,賢者之書
回響之杖,它可以提供移速從而提高支援能力,以及高額的法術攻擊。影忍之足考慮到大部分刺客都是物理傷害,出一件防具以免被秒殺。痛苦面具的被動配合扇子打脆皮更痛,另外提供少量法穿以及法術攻擊。血族之書提高續航能力,後期可以做成大件的噬神之書。博學者之怒提高法術攻擊以及打出更為爆炸的傷害。賢者之書為不知火舞補充血量以提高法術攻擊,提高生存以及輸出能力。到了大後期,鞋子可以換成輝月或是賢者的庇護。輝月給不知火舞提供保命能力,而賢者的庇護則是復活也就是多一條命。
【銘文推薦】
五級銘文推薦:
輪回×10,獻祭×10,夢魘×10
增加屬性:法術攻擊+90,法術穿透+24,法術吸血+10%,冷卻縮減+7%
如果很難攢到五級銘文,推薦以下四級銘文:
陽炎×10,渴血×10, 侵蝕×10
增加屬性:法術攻擊+48,法術穿透+52,法術吸血+8%,法術防禦+16
【對線技巧】
首先不知火舞的能量條有限制回復起來也是比較慢,在清理兵線的時候,不知火舞的能量條保持一半以上最合適不過,在這個情況下如果被抓使用大招逃跑或是丟扇子逃跑都擁有足夠能量。其次不知火舞四級前不要打的過於突進猥瑣於塔下扇子清兵就好。四級後扇子持續消耗對方中單,消耗到三分之一的血量的情況下使用二技能+被動+一技能+大招足以秒殺。
【連招技巧】
不知火舞最常用的連招就是:二技能+二技能+一技能+被動普攻+三技能
使用二技能持續消耗敵方英雄,二技能附帶高額的減速效果,敵方英雄也不能輕易追上不知火舞,從而達到放風箏的目的。當敵方英雄血量低於三分之一的情況之下,使用一技能加上被動和三技能,三段控制以及傷害足以擊殺敵方英雄。若是沒有擊殺,二技能冷卻已經好了使用二技能達到最終的擊殺目的。
【團戰思路】
團戰時不知火舞可以使用二技能持續消耗。團戰中不知火舞能使用二技能poker敵方英雄。不建議不知火舞先手開團,持續使用二技能花蝶扇消耗較好。因為先手開團的不知火舞扛不住傷害,作為一個法師她的血量並不像坦克那麼多,扛不住敵方英雄的傷害,有時候還沒打出一套技能就會被敵方英雄擊殺。
另外在團戰中如果沒有輔助,不知火舞可以保護我方射手,被動、一技能、三技能的三段控制,加上二技能的減速,完全可以使用技能阻止敵方刺客的切入。當敵方刺客切入我方射手時,不知火舞使用一技能造成短暫控制,使得我方射手有時間拉開距離保證安全,接著不知火舞使用二技能減速敵方刺客。如果敵方刺客血量低於一半,不知火舞可以配合我方射手將其擊殺。如果敵方刺客狀態良好擇選擇撤退猥瑣於後排。
等我方戰士、刺客或是坦克先手開團之後,不知火舞進場打出後手收割。不知火舞盡量少用技能在敵方坦克身上,開團完全可以跟著我方刺客去突襲敵方輸出英雄例如法師射手。二技能花蝶扇的高額傷害,只要命中敵方輸出英雄基本就變成了殘血。不知火舞在團戰中起到一個專門騷擾脆皮以及消耗的作用,或是後手三技能配合二技能收割的位置。另外可以配合劉邦,利用多段位移,突進到敵方輸出位射手或是中單身上,打出連招,擊殺敵方輸出英雄。若是沒擊殺劉邦可以後手傳大保護不知火舞。
遇到高漸離這種三技能的免傷和高爆發法師,使不知火舞很難一套技能擊殺。要等高漸離大招效果結束和身旁沒有隊友的保護下,不知火舞再打一套連招擊殺敵方英雄。同樣像是小喬,妲己使用完技能之後沒有自保能力的英雄,不知火舞技能時間過去找准時機,打出一套連招擊殺敵方英雄。
【英雄總結】
不知火舞是一個集爆發,控制,消耗,靈活融為一體的一個英雄。無論是配合上單抓上路還是跟著打野去gank毫無問題。團戰時的消耗能力極強,三段控制一個減速靈活性極高,爆發傷害無論突臉擊殺後排輸出位,還是擊殺敵方坦克英雄都毫無問題。