Ⅰ MMD里只有人物會跟著動,頭發和服裝設置了都不能動怎麼辦
要先看模型有沒物理演算,關閉物理演算,使用IK骨骼來調整頭發、裙擺的動作
如果開啟物理演算,頭發、裙擺、領帶這些的擺動是靠程序自行演算的
Ⅱ mmd物理怎麼改
開物理後頭發和衣服會動是正常的,可以通過調節物理參數來使它看起來舒服。如果至始至終都抖得很鬼畜的話就是模型的物理有問題。手穿過衣服是因為剛體碰撞,你需要通過調整動作來避免這種現象。
Ⅲ MMD打開物理引擎之後袖子頭發亂飛
你應該是亂動了它菜單欄上「物理引擎」的「重力設置」,你那樣的話應該是方向反了或者加速度變成了月球的那種重力,月球上的重力比地球小6倍你應該知道,當他的加速度變成了月球的那種值或者方向等反了的話,頭發和衣服什麼的就會亂飄,或者一移動位置就頭發什麼的就一直飄著下不來了,只要你按照我下面的圖,把你的重力設置的各個值都改成下圖上的(最好一樣,如果你不相信我有一點點偏差也沒關系,影響不了大局)下面的圖的值是地球的重力和方向,調整好點擊「確定」你再看看模型的頭發,是不是變成和地球一樣的感覺了?
Ⅳ mmd的問題 模型昨天還好好的 不知道怎麼的突然在mmd中穿模 在pe中驗證完全沒有穿模 但是在mmd中就要穿模
穿模的問題本來就是無法避免的。MMD模型只是一堆數據形成的虛像,給它綁骨刷權重之類的才能體現出簡單的物理效果,因此材質本身不能產生折疊擠壓等效果。如果你追求精細的效果,那麼光是刷權重的頂點就能讓你的電腦爆炸了。靜畫中想規避這種情況只要關掉物理調整骨骼位置就可以了。動畫中只能靠鏡頭移動。
Ⅳ MMD新人求教,①什麼是四大名著②什麼事n渲p渲③什麼是物理(當然,是MMD里)④求動作製作教
一個半新,貌似能幫上一點忙【大觸求不打我(/ω\)】
1.我所接觸過的四大名著指的是pe四大名著,是教pe操作的。
2.N渲和P渲指的是MMD渲染效果【這兩個我也不是很清楚,因為我用的是D渲】這兩個渲染出來視頻和圖片效果都挺棒的,具體的教程mikumikudance貼吧里的精品區有,挺好學的,照著一步一步來就好(。・ω・)
3.物理貌似是指的重力等等,就是模型轉圈兒的時候裙子也會跟著轉一圈兒,還有就是模型會不會穿模什麼的【這條只是我自己理解的我也不是很清楚,試試把MMD里頭的物理調成不計算,那樣的話和計算的差一下子就看出來了(。・ω・)】
4.詳見mikumikudance貼吧精品區(。・ω・)
最為一個半新也只能幫到這里了,希望對你有幫助(*'▽'*)♪
Ⅵ mmd模型穿模改如何處理啊新人實在不懂,求指教。
模型穿模,穿的是什麼
衣服對穿那隻能搞剛體
如果是上動作播放時手穿過身體那就調
左邊幀軸調為0,一幀幀移動按C調出骨胳調整
不好細說你需要看教程
一般方法是先在幀編輯的幀位置和旋轉角的前三個調為0。8左右,(只適用正常比例模型)
簡便方法就是左邊的骨胳幀點開後會有每一個關節的關鍵幀,可以不用一幀幀調,而是通過調整關鍵幀來使這一段動作(關鍵幀表示為實心菱形,兩個菱形的中間部分可以看成過渡)
點某一個關節左邊的骨胳就會出現對應的菱形,點開來細調
Ⅶ MMD 裡面的人物衣服怎麼調整
調整是指物理還是衣服樣式???
物理的話可以在上方工具欄打開物理
或者手動調骨骼角度
---
衣服樣式需要用PE改模
Ⅷ (MMD中的)MME是什麼,怎麼使用
果不能使用mme的話(mmd面板右上角無下圖按鈕)請到置頂分享區下載,以及安裝必要的運行庫。
啟用特效也就是我們所說的開關mme,在我們做視頻的時候很需要這個目的是防卡機。mme佔用的內存很多,比如一些效果我們已經添加,但是在做動作或鏡頭時沒必要開啟,可以通過它把mme關掉節省資源。
MME對模型的渲染在這個版本中只能一個材質對應一個渲染方式,所以在特效分配里我們可以選擇把不需要添加渲染的材質去掉渲染,右鍵模型選擇展開子集,我們可以將臉部的2塊材質的特效刪除,還原lat的臉。
5.也可以使用特效分配來簡化模型,還可以給特定部位添加效果效果。
mme的物理碰撞很多mme擁有物理碰撞的效果比如水面mme和草地DigitalRipple是類似於水面mme的特效面板中的HitRT就是它的碰撞設置,在很多情況下mme間也會發生碰撞,最顯而易見的是ActiveParticle一類的(綁在手上可以當手的軌跡線用)和水面mme的碰撞,雖然他綁在手上和地面差了一截。 所以我們需要在碰撞設置里將ActiveParticle對於水面的碰撞刪除。
mme的覆蓋問題,這個和模型的編繪順序有關,很多mme通過x文件來顯示,對於x描繪的先後順序影響很大,可以通過菜單中的背景改變模型編繪順序來調整。 MME更多的設置需要我們打開fx文本進行設置,如果不會設置,我們可以將作者寫的使用方式看下,一般作者都會寫,遇到亂碼請使用mmdread打開。
Ⅸ 做mmd時感覺跟有股風似的,把模型的衣服和頭發吹的很亂,這種情況改怎麼處理呢
跟我左手右手一個慢動作
物理計算,開為總是
重力設置
不選擇添加噪音
然後下有三條可控制的軸
分別設置為0,-1,0
如果你是地球人那麼效果就和現實差不多