『壹』 王者榮耀物理攻擊100與物理防禦100怎麼解釋是不是對方打出100攻擊,自己有100防禦,不掉血
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
『貳』 王者榮耀物抗什麼意思,1000大概免多少傷
最佳答案是廢話,物抗法抗對應的不是攻擊,而是穿透,典型一點的,肉1000物抗,戰士15級出黑切和破甲弓,(1000-200)*0.45=360,而物抗的免傷是曲線,1000免傷70%,物抗堆的再高免傷也不會超過90%,所以不信的話可以去訓練營,哪怕是一級打15級六神肉裝,只要肉沒有技能,盾或被動免傷,還是能打掉血,不然坦克出六件反傷刺甲,物抗2520+,豈不是無敵了
『叄』 王者榮耀物理防禦和法術防禦應該堆到多少最合適
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
『肆』 100物理防禦抵消多少物理傷害
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
『伍』 王者榮耀怎麼加防禦血
【軍團榮耀】
+1000最大生命,+60每5秒回血,唯一被動:提升周圍友軍10%的輸出和免傷。
這件裝備在所有防禦裝備中屬於性價比特別高的一件裝備,適合一般的坦克及輔助英雄出,它不僅可以為英雄帶來不少的生命值加成,同時主要最強的還在於它的被動特效增加10%的輸出和免傷,對於整個團隊來說簡直是一件神器,尤其是後期裝備滿格後,**提升整個隊伍的實力。
【反傷之刺】
+300物理防禦 唯一被動—荊棘:受到攻擊會對攻擊者造成基於自身血量的反彈傷害。
這件裝備是所有防禦裝中物理防禦加成最高的一件裝備,同時反彈自身生命值的傷害,面對一些高物理傷害的英雄時候,是一件非常不錯的剋制裝備,再被對手風箏的時候也能不斷的進行輸出,特別是配合一些血裝,反彈的傷害就能彈死對手。
【紅蓮斗篷】
+180物理防禦,+1000最大生命,唯一被動—獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害。
這是一件前期比較強勢的裝備,不僅可以增加坦克和近戰應有的生存屬性,防禦和生命值,同時被動特效「獻祭」每秒對周圍單位造成不俗法術傷害,前期來說傷害還是非常可觀的。
【霸者重裝】
+2000最大生命,+100每5秒回血,唯一被動—血鎧:擊殺助攻會在5秒內回復20%的生命值。
這是一件血裝,而且是血量加成最高的一件裝備,同時也是團戰中續航神器,尤其是坦克在團戰中進去吸收一輪傷害殘血出來後,只要隊友擊殺一名敵方對手,又可以瞬間輝迴光返照,重新加入戰斗,非常實用的裝備。
【不詳之兆】
+225物理防禦,+1200最大生命。唯一被動—寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度。
這件裝備不管在物理防禦還是生命值加成上都是非常高的,同時這件裝備最為主要的是用於對抗一些遠程射手,特別是一些高攻速的射手,減少30%的攻擊速度可以最大限度的降低他們的傷害,並且還有15%的移速減少,能讓自身迅速追擊上對方,不被風箏。
【振新之鎧】
+10%冷卻縮減,+150法術防禦+800最大生命+45每5秒回血。唯一被動—回復:受到傷害會在2秒內回復4%的生命值,這個效果有10秒CD。唯一被動—血統:受到治療效果提高20%。
這是一件法術防禦裝備,不僅有法術防禦加成同時還有不錯的生命值加成,而且還有10%的冷卻縮減。同時這件裝備配合一些英雄和裝備能產生奇效,亞瑟的被動與它的2個被動特效可以產生超高的回血效果,帶來不錯的續航能力,然後配合一些吸血裝備或者英雄的吸血或者回血技能,可以大幅提升效果。所以這不僅是一件防禦裝備也是一件攻擊裝備。
【魔女面紗】
+240法術防禦,+500最大生命。唯一被動—迷霧:每10秒獲得一個吸收500點法術傷害的護盾。
這也是一件主要的防禦裝備,240超高的法術防禦加成,讓英雄自身的抗性得到大幅加成,這也是主要對抗法術傷害的手段。同時這件裝備主要是為了應對一些高爆發的法師,被動特效「迷霧 評價各圓的位置度及坐標。產生一個吸收500點法術傷害的護盾,相當於一個技能的傷害,也就是可以抵消一個技能的傷害,在關鍵時刻這就是反殺神器。
【寒冰之心】
+20%冷卻縮減,+500最大法力,+180物理防禦。唯一被動—冰心:減少附近敵人30%攻擊速度。
這件裝備與「不詳之罩」的效果差不多,同時被動特效也是減少攻擊速度,用於克制射手英雄。但是所不同的則是它更加偏向於攻擊或者是一些靠技能吃飯的坦克英雄,保證藍量的充足和減少技能CD。
【賢者的庇護】
+120物理防禦,+120法術防禦,+800最大生命。唯一被動—復生:死亡後2秒原地復活,並獲得60%血量,這個效果有3分鍾CD。
此裝備在屬性上就有全方面的加成,是一件非常不錯的防禦裝備。同時這件裝備適合一些大後期的脆皮英雄,一次稍不慎的走位死亡後,在這死亡之後幾十秒的復活時間,很容易就會被一波帶走。而這件裝備則在一定程度上給了你一次犯錯的機會,死亡後還可以重生繼續戰斗,雖然內置CD非常長,但是在後期關鍵時刻,一波定輸贏,再長也值得。
【暴烈之甲】
+60物理攻擊,+800最大生命。唯一被動—無畏:受到傷害會增加移動速度和傷害輸出。
這是所有防禦裝備中增加物理傷害的一件裝備,這就決定了這是一件班肉半輸出的裝備,比較適合一些班肉半輸出的近戰,而且在受到傷害後輸出和移速上都會有加成,可以在混戰中打出不比輸出裝備低的傷害,同時它還有輸出裝備所沒有的高生命值加成,是近戰非常不錯的選擇。
『陸』 王者榮耀裡面物理防禦和血那個重要
王者榮耀裡面物理防禦重要還是加血重要,主要得看對面的陣容來確定,就比如說,對面的整容有減雙抗的,就比如說姜子牙的一技能,同時減物理防禦和法術防禦,這種情況下,你出很多的物理防禦和法術防禦也是會被相當於減了一件裝備一樣被別人打,這就提現到了加血的重要性了,就體現出了霸者重裝這件加血裝備的重要性了,還有對面的百里守約或者是狄仁傑都是可以減物理防禦和法術防禦的英雄,這種情況下就得體現出了加血的重要性了。所以我認為物理防禦還是加血都重要。主要看對面陣容
『柒』 王者榮耀物理防禦擋多少傷害
物防旁邊有個百分比,如果是40%,敵人的物攻200,打在你身上就是120點傷害,擋掉40%傷害。
『捌』 王者榮耀護甲和物理防禦屬性解釋
667傷害 你這里沒說物理穿透
『玖』 王者榮耀一點防禦吸收多少傷害
看好這樣算:
減傷率:防禦力÷(防禦力十602)
受到傷害:對方攻擊力-對方攻擊力×減傷率=受到傷害