① 高一必修一物理。力的分析求解
作出力的三角形分析,很簡單望採納
② 高中物理怎樣受力分析
首先必須要學會力的合成與分解,這是學好受力分析的基礎,掌握平行四邊形法則與三角形法則,並且會熟練的運用。
先分析比較簡單的,也就是物體處於靜止狀態或者勻速直線運動狀態的物體,因為這類物體受力平衡,比較容易分析,先分析受力少的狀態,逐漸的增加力的個數,做到熟練的掌握這種情況。
③ 高一物理 如何分析一個力是否存在
首先分析物體的運動狀態,如若物體做勻速直線運動,則所受合力為0等;
再分析主動力,即題目中告訴的力和重力等必受的力。
然後是被動力,即通過題目中的敘述可以知道的力,比如「粗糙的平面」可知有摩擦力,有摩擦力就必受彈力。
有時判斷是否有某一被動力並不是根據它的定義,而是根據物體的狀態。如我們常見的「一物體靜止在斜面上」這種題目,我們判斷此物體是否受除重力外的其他力,不是根據物體斜面接觸並且有擠壓而受支持力,而是因為它要向下滑動,而它靜止在斜面上是因為它受靜摩擦力,而有摩擦力就必受彈力,即支持力。
希望對你有所幫助!
④ 如何做高中物理必修一受力分析類的題目
首先判斷物體是否存在加速度,如果存在加速度,就存在合外力,否則,物體受力平衡。
然後確定物體是否存在有重力作用。必修一的內容中,大多數都存在。
然後再看有沒有支持力、壓力、彈力等。這些要具體情況具體分析。主要的方法是「去除法」,如果把這個接觸面除去,物體是否會發生運動。如果可能會運動,那麼這個接觸面與物體就存在力的作用。
最後是根據物體運動的方向,判斷摩擦力的方向,也是具體題目具體分析
此類問題,只需要買一本習題冊並嘗試著做,就能解決絕大部分問題了
⑤ 高一物理如何受力分析
先分析場力,比如重力,電場力。
再分析接觸力,關鍵找到接觸點,但各種接觸面力的方向會有所不同,需要多練習,再總結。
最後分析摩擦力,先判斷是靜摩擦還是滑動摩擦。
例如彈力的方向
⑴壓力、支持力的方向總是垂直於接觸面。
⑵繩對物體的拉力總是沿著繩收縮的方向。
⑶桿對物體的彈力不一定沿桿的方向。如果輕直桿只有兩個端點受力而處於平衡狀態,則輕桿兩端對物體的彈力的方向一定沿桿的方向。
滑動摩擦力大小
⑴在接觸力中,必須先分析彈力,再分析摩擦力。
⑵只有滑動摩擦力才能用公式F=μFN,其中的FN表示正壓力,不一定等於重力G。
受力一般和運動情況聯系起來,因此我們可以根據運動情況分析受力,即判斷力之間的關系。
⑥ 高中物理力的分析怎麼判斷
要受力分析,首先(1)先確定研究對象。即看你是研究誰的,這一點不可忽略,因為你做復雜題的時候會遇到一個題中涉及多個物體。不同物體受力不同,需要你一一分析。(2)先確定重力,(3)在看有沒有拉力,支持力等接觸力。
(4)若有壓力支持力等,還要進一步看有沒有摩擦力。高一沒有接觸電場常見的主要這幾種力。
要注意不能多畫力。你確定一個力,必須要明確這個力是誰給誰的。即受力物體和施力物體。
不能少畫力。判斷有無某個力,主要是根據假設法。假設沒有這個力看物體是否會平衡,若會,說明沒有這個力,若不會,說明必定有這個力。
⑦ 高中物理必修一所有知識點和如何做受力分析
有關
物體
的
受力分析
,首要是考慮
重力
,其次是
接觸面
上所產生的力,有一個口訣:「一重二彈三摩擦。」觀察有關物體的
運動狀態
,若是處於靜止或勻速狀態則受力平衡或不受力,若是處於勻變速狀態,則用
牛頓第二定律
來進行計算,可算出物體所受的合力,再根據受力分析推出要求的分力。在做受力分析時,有兩種方法:
整體法
,
隔離法
。整體法針對相對靜止的物體的整體,因物體整體相對靜止,故
加速度
相同,方可根據所求出的加速度算出各部分所受合力。
⑧ 高一物理必修一力的分解,好難啊!怎麼學好啊
你好!動力學最難的就是
正交分解法了,學好這個必須要學會分析受力情況,先找彈力,如果有相對運動趨勢,然後再找摩擦力,只要把所有的力找出來,並建立坐標。然後再加上數學幾何的運算,就很簡單了。不過最難得還是那些公式,這個就要學好數學了,所以這就是理科,都是相聯系的。學好物理必須先學好數學。希望可以幫到你。謝謝採納!
⑨ 高一必修一物理知識點總結歸納
學習,是每個學生每天都在做的事情,學生們從學習中獲得大量的知識,但是,如果問起他們為什麼要學習?估計大多數學生都不知怎麼回答,下面給大家分享一些關於高一必修一物理知識點 總結 歸納,希望對大家有所幫助。
高一必修一物理知識點總結1
一、物體受力分析的基本思路和 方法
物體的受力情況不同,物體可處於不同的運動狀態,要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關鍵,是必須掌握的基本功。
分析物體的受力情況,主要是根據力的概念,從物體的運動狀態及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:
1.確定研究對象,找出所有施力物體
確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。
(1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應該找出「B對A」、「C對A」、「D對A」、的作用力等,不能把「A對B」、「A對C」等的作用力也作為A的受力;
(2)不能把作用在 其它 物體上的力,錯誤的認為可通過「力的傳遞」而作用在研究的對象上;
(3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;
(4)分析出物體的受力情況後,要檢查能否使研究對象處於題目所給出的運動狀態(靜止或加速等),否則會發生多力或漏力現象。
2.按步驟分析物體受力
為了防止出現多力或漏力現象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:
(1)先分析物體受重力。
(2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。
(3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。
3.畫出物體力的示意圖
(1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。
(2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。
高一必修一物理知識點總結2
二、力的正交分解法
在處理力的合成和分解的復雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。
正交分解法:是把力沿著兩個選定的互相垂直的方向分解,其目的是便於運用普通代數運算公式來解決矢量的運算。
力的正交分解法步驟如下:
(1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應根據實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。
(2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:
Fx=F1x+F2x+F3x+…… ;Fy=F1y+F2y+F3y+……
注意:如果F合=0,可推出Fx=0,Fy=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以後會常常用到。第2章的...高中物理『加速度』,一般都是指『勻加速度』,即,加速度是一個常量
1、加速度a與速度V的關系符合下式:V==at,t為時間變數,
我們有a==V/t
表明,加速度a,就是速度V在單位時間內的平均變化率。
2、V==at是一個直線方程,它相當於數學上的y=kx(V相當於y,t相當於x,a相當於k)
數學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,
直線斜率有如下性質:
(1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數值不等
(2)同一直線上斜率的數值,處處相等(與y和x的數值無關)
(3)直線斜率的數值,可以通過y和x的數值來求算:
k==y/x
(4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。
仿此,
(1)不同運動的加速度,數值不等
(2)同一運動的加速度數值,處處相等(與V和t的數值無關)
(3)運動的加速度數值,可以通過V和t的數值來求算:
==V/t
(4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始雲動),t==0,但a不為零。
.變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎麼理解啊??舉幾個例子?
變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那麼速度就是增加的,與加速度大小沒有關系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的加速度是減小的,但速度是增加的。
加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,
有加速度那麼速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那麼就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。
剎車方面應用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發現前方有危險,在0.8s之後才能作出反應,馬上制動,這個時間稱為反應時間.若汽車剎車時能產生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發現前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)
15米/秒加速度是5米/二次方秒那麼停止需要3秒鍾
3秒通過的路程是s=15-3-1/2-5-3^2=22.5
反應時間是0.8秒 s=0.8-15=12
總的距離就是22.5+12=34.5
原先「直線運動」是放在「力」之後的,在力這一章先講矢量及其演算法,然後是利用矢量運演算法則學習力的計算。現在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內容。
要理解「加速度」,首先要理解「位移」和「速度」概念,位移就是物體運動前後位置的變化,即由開始位置指向結束位置的矢量。
速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。
加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。
高一必修一物理知識點總結3
運動的描述
1、參考系:描述一個物體的運動時,選來作為標準的的另外的物體。
運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對於參考系在而言的。
參考系的選擇是任意的,被選為參考系的物體,我們假定它是靜止的。選擇不同的物體作為參考系,可能得出不同的結論,但選擇時要使運動的描述盡量的簡單。
通常以地面為參考系。
2、質點:
① 定義:用來代替物體的有質量的點。質點是一種理想化的模型,是科學的抽象。
② 物體可看做質點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結果的影響可以忽略。且物體能否看成質點,要具體問題具體分析。
③物體可被看做質點的幾種情況:
(1)平動的物體通常可視為質點.
(2)有轉動但相對平動而言可以忽略時,也可以把物體視為質點.
(3)同一物體,有時可看成質點,有時不能.當物體本身的大小對所研究問題的影響不能忽略時,不能把物體看做質點,反之,則可以.
[關鍵一點]
(1)不能以物體的大小和形狀為標准來判斷物體是否可以看做質點,關鍵要看所研究問題的性質.當物體的大小和形狀對所研究的問題的影響可以忽略不計時,物體可視為質點.
(2)質點並不是質量很小的點,要區別於幾何學中的「點」.
3、時間和時刻:
時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態量相對應;時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應。
4、位移和路程:
位移用來描述質點位置的變化,是質點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;
路程是質點運動軌跡的長度,是標量。
5、速度:
用來描述質點運動快慢和方向的物理量,是矢量。
(1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。
(2)瞬時速度:是質點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標量。
6、加速度:用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式為。
加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關系),大小由兩個因素決定。
易錯現象
1、忽略位移、速度、加速度的矢量性,只考慮大小,不注意方向。
2、錯誤理解平均速度,隨意使用。
3、混淆速度、速度的增量和加速度之間的關系。
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