❶ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
❷ VRay用物理相機表現運動模糊需要哪些條件如何進行參數設置呢
(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。 (2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最後一幀,而選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最後一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們勾選相機參數中「sampling(采樣)」卷展欄下的。智點道為你解答,滿意請採納
❸ 求vray物理相機的調節的參數
物理攝像機1、type:類型
still cam靜止攝影機:模擬常規快門的靜態畫面照相機
movie cam電影攝影機:模擬圓形快門攝景
video視頻攝影機:模擬帶CCD矩陣的快門攝像機
2、targeted目標點
3、film gate(mm)攝影機片門:也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
4、focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
5、zoom factor放縮因數:控制相機視圖的縮放,值越大,相機視圖拉的越近,看到的內容越少。
6、f-number光圈數:控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。光圈數值一般都控制在5- 8以內。
7、target distance目標距離:相機到目標點的距離,默認是關閉的,當把相機的Targe選項去掉時,就可以用targe distance來控制目標點距離。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使攝影機的視口發生變形
9、distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直糾正,控制相機在垂直上變形,用於糾正3點透視到2點透視
11、guess vertical shift 自動垂直糾正
12、specify focus手動調焦
13、focus distance焦距(當specify focus勾選時有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾選光圈、快門、ISO設置才會起作用。
15、vignetting漸暈:又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
16、white balance白平衡:控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。
17、shutter speed(1/x)快門(照相機):控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快門角度(攝影機):當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
19、shutter offset(deg)快門偏移(攝影機):當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
20、latency(s)延遲(攝像機):選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
21、film speed(ISO)膠片感光度:不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的,數值越高膠片感光度就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片數:控制散景產生的小圓圈的邊,黑認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不選就是個圓形。
24、rotation(deg)旋轉:散景小圓圈的旋轉角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物體的距離。
26、anisotropy各向異性:控制散景的各向異性,值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓
27、sampling采樣:在VRay物理攝影機的Sampling(采樣)卷展欄中可以直接設置景深效果,勾選28、depth-of-field(景深):復選框就可以開啟物理攝影機的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 運動模糊:在Sampling(采樣)卷展欄中勾選motion blur(運動模糊)復選框就可以開啟物理攝影機的運動模糊效果,攝影機的shutter speed(快門速度)可以控制運動模糊的強度。
30、subdivs細分控制景深效果和運動模糊的品質,值越大品質越好,速度越慢。
默認的參數一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相機的暴光時間不夠,調節shutter speed這個參數來控制快門的速度,增加暴光量.
當使用物理相機的景深和動態模糊,渲染面板里的景深和動態模糊失效。type:類型still cam照相機movie cam攝影機video攝像機targeted目標點film gate(mm)片門大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系數f-number光圈系數target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)distortion扭曲distortion type扭曲類型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直糾正guess vertical shift 自動垂直糾正specify focus手動調焦focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)exposure暴光vignetting漸暈white balance白平衡shutter speed(1/x)快門(照相機)shutter angle(deg)快門角度(攝影機)shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)latency(s)延遲(攝像機)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片數rotation(deg)旋轉center bias中心偏移anisotropy各向異性3dmax8.cn 3DMAX教程網sampling采樣depth-of-field景深motion blur 運動模糊subdivs細分
❹ 3dmax vr怎麼調大霧
按8,在環境面板里選擇vray環境霧,設置大氣裝置和燈光。調整數值到你滿意的程度。
❺ vray渲染怎麼給鏡頭施加霧一個范圍
做一個雲團一樣的模型,大小和按照霧的范圍來定,然後給個體積材質就行了。
❻ VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(6)vr物理相機怎麼加霧擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境
❼ vray相機怎麼做霧效
1:請確定你Vray渲染器版本是2.0以上的版本。
2:3DMAX請使用比較新的版本如 3DMAX2011 2012 2013。
3:系統最好是WIM7 64bit,32bit的系統有內存限制,當渲染佔用超過2G內存時,MAX會自動跳出,內存越大越好。
❽ vray燈光材質在vray物理攝像機里渲染得太暗了,怎麼辦求高手指點
如果是物理相機,建議VR燈光保持默認的30為基數,如果暗就往上加,另外,ISO,跟光圈調節一下就可以了。
要麼就用MAX自帶的相機,就不會暗了。
如果你懂得話,還可以用線性工作流。
❾ vr物理相機如何能弄出燈光霧
VR物理相機是模擬真實相機的參數來設置的,
燈光霧不用物理相機也可以,直接用MAX也行,在快捷鍵8裡面有添加燈光效果的幾個插件,