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物理拋物線怎麼玩

發布時間:2022-09-08 14:44:50

『壹』 高中物理有哪些關於拋物線的知識點

高中物理拋物線問題。在水平地面,將一個球向前和向上拋出,球在空氣中的時間為2秒,距離投擲者30m求球的初始速度是多少?答案為17.9m/s離水平33度出求過程。

速度分解為水平和豎直方向,水平勻速,水平速度=30/2=15,在空中2s,1s上去,做勻減速,1s下來做勻加速,所以豎直速度=gt=9.8,合成一下=17.9,tan(角度)=9.8/15,角度也可以算。

物理拋物線公式是什麼???
答:a=(v末-v初)÷t X=12at^2 豎直方向:v末^2-v^初2=2ax 水平方向:x=at^2 (v為速度、a是加速度、t是時間、x是位移) (在這里a一般都約等於重力加速度g=9.8米每秒)。

『貳』 高中物理平拋運動公式及解題基本思路

物體以一定的初速度水平方向拋出,如果物體僅受重力作用,這樣的運動叫做平拋運動。平拋運動可看作水平方向的勻速直線運動以及豎直方向的自由落體運動的合運動。

平拋運動公式有哪些


平拋運動軌跡是二次函數的證明

前文中講到了,平拋運動軌跡與是數學中講到的拋物線一致。下面我們來給大家做一個證明。我們知道拋物線軌跡是二次曲線(函數y關於自變數x的二次曲線),下面我們來對拋物線軌跡做一個證明,證明其也是二次函數關系。這是新課標改革新添加的內容,在大綱版中沒有涉及。

前面已經提及,做平拋運動的物體,在水平與豎直兩個方向上的位移公式如下:

水平方向x=v 0 t;(1)

豎直方向y=½gt 2;(2)

把(1)中的t=x/v 0 帶入到(2)中,不難得到這樣的結論y=gx 2 /(2v 0 2

我們可以將其寫成y=kx 2 的形式;其中k=g/(2V 0 2 )。

顯然,y與x這兩個位移量之間是二次線性關系,且此函數圖像過原點。這個二次函數(y=ax 2 +bx+c)的特點是b和c均為零。

平拋運動解題思路

解決平拋運動的問題的基本流程就是:畫圖→找幾何關系→列式計算。

物理最看重的就是邏輯的遞推關系,在解決平拋運動的問題的時候,按照上面思維導圖中的步驟,逐步推進。

第一個步驟是畫圖,不畫圖不行嗎?

題主每次讀題都是讀到後面忘記前面的,

如果你能保證你題讀到後面,不忘前面的話,你還是得畫圖。

藉助圖形來分析是高中物理的一項基本能力,我們稱之為「建模」。

『叄』 物理拋物線問題

要比較哪個小球先落地,其實就是比較它們在垂直方向上所經過的「路程」,所以當平拋時,即使其初速度是不同的,其落地所用的時間都是相同的,因為它們在垂直方向上的運動狀態是相同的;當其初速度相同時,向上的角度越大,則落地所需要的時間越長,所以落地所需要的時間從大到小依次是a, b, c。

『肆』 物理中的拋物線公式

平拋運動可正交分解為兩個運動:水平方向上的速度為Vo的勻速直線運動和豎直方向上的自由落體運動。

水平方向上位移是x=Vot;
豎直方向上的速度V=gt,位移y=0.5gt²。
【其中Vo是平拋運動的初速度,方向水平;V是豎直方向上的速度,g是重力加速度,t是運動時間;x是水平方向上的位移,y是豎直方向上的位移。】

由此還可求出拋物線的軌跡方程:y=0.5gt²=0.5g(x/Vo)²=(g/2Vo)x²。

『伍』 如何使用拋物線丟東西

要想使物體以拋物線的形式丟出去,必須以45度的仰角將物體拋出去。

『陸』 籃球怎麼利用物理拋物線原理

籃球拋物線的原理是線上的每一點到一個頂點(焦點)和到一條定直線(准線)的距離相等。
拋物線的原理是線上的每一點到一個頂點(焦點)和到一條定直線(准線)的距離相等,這就是拋物線最基本的原理。
它是割平行於圓錐的素線而得到曲線,現在的定義和公式只是為了能在直角坐標系更方便的研究它,在笛卡爾發展坐標系以前根本沒有現在所謂的公式,都是用幾何方法來研究。

『柒』 物理拋物線公式是什麼

平拋運動的相關公式有:(s是位移,v0是初始速度,t為平拋時間,H為平拋高度,g為重力加速度,vt為平拋時間為t時的速度)

1、位移公式:

水平方向:

(7)物理拋物線怎麼玩擴展閱讀

根據平拋運動公式可推出以下性質:

1、運動時間只由高度決定。

設想在高度H處以水平速度vo將物體拋出,若不計空氣阻力,則物體在豎直方向的運動是自由落體運動,由公式可得: h=12gt^2,由此式可以看出,物體的運動時間只與平拋運動開始時的高度有關。

2、水平位移和落地速度由高度和初速度決定。

平拋物體水平方向的運動是勻速直線運動,水平位移和落地速度是由初速度和平拋開始時的高度決定的。

3、平拋運動的物體在任何相等的時間內位移的增量都是相同的。

4、在任意相等的時間里,速度的變化量相等,方向也相同。

5、任意時刻,速度偏向角的正切等於位移偏向角正切的兩倍。

5、任意時刻,速度矢量的反向延長線必過水平位移的中點。

6、從斜面上水平拋出的物體,若物體落在斜面上,物體與斜面接觸時速度方向、物體與斜面接觸時速度方向和斜面形成的夾角與物體拋出時的初速度無關,只取決於斜面的傾角。

『捌』 知道初速度和拋物線的角度,怎麼計算落點

需要第三個值,重力加速度g。 水平速度Vx=Vcosθ 垂直速度Vy=Vsinθ 那麼飛行時間 t=2Vsinθ/g 落點就是V^2×2cosθsinθ/g =V^2×cos2θ/g

如果θ為v與x軸正方向的夾角,結果是正確的y=g/(-2*(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 這樣吧,我給一下解法。 設θ為初速與x軸正...

手機版 :已知下拋物線的初速度,高度和平行落點怎麼計算角度? 已知物體在最高點H,以初速度Vo向斜下方拋出,位移為S求拋出物體與地面垂直線的夾角?... ...最高點的夾角為0度 只需要已知初速的的角度就可以求出來。

輸入角度單位是° 樣例輸入:30 30 #include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("請輸入發射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;

將速速分解為水平上和豎直上的,在求出豎直上速度為零時的時間、距離(vt=v0+at,a=-10),再求出水平上走的距離,然後把方程代入計算。

如果說θ為v與x軸正方向的夾角的話,我覺得基本上正確埃。如果更嚴格要求,那麼可能定義域沒有說明:再完整一點就是y=g/(-2(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 。

【(8)物理拋物線怎麼玩擴展閱讀

現行的物理學中,拋物線理論的科學性毋庸置疑。其大體的概念就是:找一個起點A,拋出物體,物體將在B點落下,物體從A點到B點的軌跡,稱為拋物線。通過掌握起點A的數據,經過計算,可以提前預知物體的落點B點,並可掌握物體在AB間的拋物軌跡上任意一個節點的狀態。

若把物體換成「人」,把人出生的一瞬間當做「A點」,死亡時間當作「B點」,那麼人的一生,就是一個拋物線!用易學體系的計算系統來計算這個拋物線,就稱為「預測」或「算命」。

八字預測,如同上面談到的拋物線,用出生時間作為「A點」的計算數據,全面推斷人的一生富貴貧賤,休咎禍福;通過大運和流年,推算人的每一年每一月的狀態和休咎,其框架性和全面性是各種預測術中的唯一。



『玖』 物理中拋物線是如何定義的

物理上拋物線是這樣判斷的:
一個質點,加速度方向恆定,但與初速度方向不同,它的運動軌跡就是拋物線。
我可以給出數學證明:
沿加速度方向建立坐標系y軸,加速度方向為y軸正向,垂直於y軸是x軸,初速度方向為正向,且初速度與x軸夾角為θ,起點在(0,0),可以列出關於t的參數方程:
y=vsinθt-1/2a*t^2
x=vcosθt
消去t得到
y=tanθ-1/2a*v^2/cos^2(θ)*x^2
θ,a,v均為已知數,y是關於x的二次函數,它的運動軌跡就是拋物線。

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