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物理加速器是什麼

發布時間:2022-09-12 19:13:31

❶ 請分別舉例說明什麼是物理加速和硬體加速,另外英偉達

游戲里的一堵牆爆炸了,磚頭亂飛。每一塊磚頭飛行的方向、速度、姿態,是根據實際磚頭的重量、形狀、風速、沖擊力、互相之間的碰撞真實計算出來的呢,還是預先錄好一段動畫,無論這堵牆的哪個位置爆炸,爆炸力多大,看到的都是同一段動畫。前者就叫做物理模擬。沒有「物理加速」這個術語,正確的術語是「硬體加速物理模擬」,就是用特定的硬體來加速物理模擬的計算過程。PhysX是一種物理模擬的實現和API。游戲開發的時候只要使用了PhysX的API,同時游戲運行的平台上也支持PhysX API,就可以在游戲中開啟物理模擬效果——更真實的爆炸、水波、織物、桌椅板凳亂飛……PhysX當然可以用CPU實現。但是物理模擬計算需要大量的數學運算,會消耗CPU的計算能力。物理模擬運算量增加了,CPU用來處理圖形和游戲邏輯的時間就減少了,游戲就更有可能不流暢。所以PhysX有基於CUDA的實現,把大量物理模擬的計算搬到GPU上來「加速」。但是同樣的,物理模擬計算佔用了GPU資源,GPU用於處理圖形的計算能力就減少了。如果GPU足夠強勁,在處理圖形之外能力還有富裕,那麼用來處理PhysX當然是很合算的。但是如果GPU不夠強勁,處理圖形之外再處理PhysX的物理模擬運算,就會拖慢整個游戲渲染過程。----------------------------- 吐槽的分割線 -----------------------------------最後,沒看明白「PhysX是不是噱頭」和「PhysX能不能用CPU實現」二者之間有什麼邏輯聯系。

❷ 什麼叫物理加速卡

物理加速卡,也叫物理處理器。 物理處理器是英文Physics Processing Unit的直譯叫法,英文縮寫為PPU。它是一種專門設計的用來加速物理模擬演算法執行的處理器產品。它能加速的模擬演算法包括剛體動力學、碰撞檢測、流體模擬、軟性物體和物體破裂模擬。通過這種硬體設備,我們能將現在計算機系統的中的處理器從其不擅長的物理模擬和人工智慧演算法中解放出來,讓CPU、GPU和 PPU各自負責自己在游戲中最擅長的部分。PPU使得游戲角色和整個游戲場景有盡乎自然的交互性,把游戲畫面呈現的物體都可以盡乎自然的方式進行操縱和影響, 在05年游戲開發者論壇(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不見經傳的美國半導體設計廠商Ageia發表了世界上第一顆采硬體加速物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU)「PhysX」,有了它在3D游戲和應用中我們可以看到更多真實的物理運算過程。這帶來的好處是3D環境中的事物將無比真實,其運動將遵循物理定理而不是按事先指定好的一種或者多種方式進行。可以說,更多的物理運算的加入,可以讓3D世界變成真正的世界。 Ageia公司推出的PPU能將現在最頂級處理器模擬物理特徵的物體個數從30—40個拓展到40000到50000個,當我們看到這樣懸殊的數字對比時,就會明白我們為什麼要去關注它了。 如果CPU是為了達到更快的運算速度,GPU是為了達到更好的圖像效果,那麼PPU就是為了使游戲更加真實。在以前的3D游戲中,大多數的背景和物體都只是一些死死的貼圖效果,毫無真實感可言。而在2004發布的FPS游戲大作Half Life 2(半條命2)中,游戲開發商就給了玩家們一個非常真實的物理世界。你可以在游戲中撿起一個廢紙盒,然後把它拋向遠處,然後可以看見它撞擊到牆壁以後反彈到上地面上,濺起一陣灰塵。接近於真實物理效果使得游戲不再是由一個個的貼圖組成,任何物體都是可移動的,它們都遵守著游戲中的物理參數,組成了一個「真實」的游戲世界。

希望採納

❸ 物理加速器這個是什麼來

是一種老產品了,主要是用來輔助顯卡工作,達到高速處理視頻流的東西,現在早已經沒人用了,現在的顯卡可以說都是顯卡和物理加速卡的結合體。

❹ 中學物理的電子加速器原理,求圖,求書

如圖,中學中學習的電子加速器(迴旋加速器)簡單原理就是這樣,上下半圓盒裡有方向相反的磁場通過,中間有交變的電場。

正中央有電子發生器,產生的電子經電場加速進入磁場,然後經洛倫茲力影響做圓周運動重新回到電場,此時電場方向改變,使電子加速進入另一半區,如此往復,打到給電子加速的目的。電子軌跡大致如圖中紅色螺旋線,但是在電場中電子是直線運動。

至於相關書籍,其實中學的課本就是最好的入門知識庫,其他的都是深入研究,介紹的東西都相當復雜,對於不熟知這方面知識的人來說並沒有太大幫助。

❺ 物理加速是什麼

網路來的就不說了,這里為問問提供專屬答案。

物理加速是3D游戲中的效果之一,它能令物件能被破壞和移動,物件碰撞能產生物理上的反彈效果,使游戲更接近真實,代入感更強。這在早期的3D游戲中是不敢想像的。
當然,物理加速技術需要強大的硬體性能支持,早期的物理加速由CPU負責處理,受限於CPU的性能,游戲廠商不敢開發出物理效果復雜的游戲。之後,物理加速技術開始支持顯卡來共同處理,受益於顯卡強勁的性能,使得游戲廠商開始放開手腳的給新游戲加入更多的物理效果,促進游戲效果的進步。
很多初學者看到物理加速技術中有「加速」字樣,就以為這個技術是加速用的,其實完全與游戲加速無關,反倒是,開啟了物理效果後,加重了硬體負擔,嚴重降低了游戲幀數。所以,如果游戲不流暢,可以關閉一些特效,對流暢運行有很大幫助。

另外,N卡和A卡都有各自的物理加速技術。
N卡的叫PhysX,是收購AGEIA公司公司後所得到的技術。PhysX引擎運算能力強大,對於物理加速任務的處理比較有優勢。缺點是該技術比較封閉,只能由特定硬體才能實現,所以需要游戲廠商大膽冒險的支持,如果擁有該硬體的玩家太少,那麼游戲廠商就虧大了,所以NV必需採用積極強大的營銷手段拉攏更多的玩家和游戲廠商,才能使該技術得以生存。
而A卡的物理加速技術是Havok,該技術最大的優勢就是歷史悠久普及甚廣,眾多領域都有該技術的身影,採用該技術的游戲也非常多(目前該技術的擁有者是INTEL,在這方面,INTEL和AMD倒是同盟關系)。Havok技術偏重CPU協同處理,兼容性很好,但處理能力顯得不足。不過依靠其主流優勢,不愁市場問題。

這里順便回答一些小白問題:
1。不支持物理加速技術的顯卡能玩物理加速效果的游戲嗎?
答:能玩,只不過無法享受物理效果而已,反倒減少了顯卡負擔。
2。物理加速能讓游戲更流暢嗎?
答:非但不能,開啟物理加速後還會使游戲幀數下降。
3。只有N卡有物理加速技術嗎?
答:A卡也有,而且支持A卡物理加速技術的游戲數量要比N卡多出三倍。
4。為什麼我只知道N卡有物理加速,還聽說支持N卡的物理加速游戲很多?
答:這是NV為了自家封閉的技術得以生存,強勢營銷策略所宣傳的結果。初學者容易聽風就是雨。
5。A卡和N卡哪家的物理加速技術好。
答:在處理能力上,N卡的物理加速能力要強,在普及度上,A卡的通用性要強。兩家不分好壞。

❻ 物理加速是什麼

游戲或者虛擬現實應用中, 我們需要判斷一些物理參數, 比如說 1000 個小球相互碰撞, 我們需要檢測它們之間是否碰撞, 然後根據碰撞情況, 進行相應的計算; 或者開賽車, 踢足球, 游戲設計中都需要一個至關重要的計算 "碰撞檢測", 給定兩個物體, 給定形狀, 位置, 但這是一個繁復的演算法, 佔用CPU和內存。
顯卡中利用顯卡, GPU 和 顯存判斷物體的位置關系, 進行演算法工作, 由於物體的三維模型和位置都位於顯存內,GPU 的特殊結構, 提高效率, 減少使用CPU和內存匯流排, 提高逼真度。
這一過程稱為 "物理加速", 顯卡能顯示物體的同時還進行物理過程的加速 (目前主要是碰撞檢測和處理)。

❼ 電腦的物理加速器

加速的東西基本都是假的。你可看看他的原理

❽ 高中物理的迴旋加速器有什麼性質

迴旋加速器,是利用磁場使帶電粒子作迴旋運動,在運動中經高頻電場反復加速的裝置,是高能物理中的重要儀器。
迴旋加速器的性質:
1、磁場的作用
帶電粒子以某一速度垂直進入勻強磁場時,只在洛倫茲力作用下做勻速圓周運動,其中周期與速率和半徑無關,使帶電粒子每次進入D形盒中都能運動相等時間(半個周期)後,平行於電場方向進入電場中加速。
2、電場的作用
迴旋加速器的兩個D形盒之間的窄縫區域存在周期性的變化的並垂直於兩D形盒直徑的勻強電場,加速就是在這個區域完成的。
3、交變電壓
為了保證每次帶電粒子經過狹縫時均被加速,使其能量不斷提高,要在狹縫處加一個與粒子運動的周期一致的交變電壓。

❾ 顯卡的物理加速和軟體加速是什麼意思

顯卡有2種圖象處理的加速辦法,
1是物理加速(又叫 硬體加速)
2是軟體加速.
其含義是:顯卡的物理加速(硬體加速),通過顯卡本身的顯存與顯示核心來處理圖象和畫面.
不使用CPU來處理,從而降低了CPU的使用率,並且提高畫面的流暢程度.
軟體加速,就是將畫面與圖片交由CPU核心來運算,並通過系統的軟體進行處理,處理效率和流暢程度都不如硬體加速效果來的好.

一般的游戲 35FPS(35楨)以上的就可以算是流暢了.

❿ 物理加速器 是什麼

勻強電場
帶點粒子在勻強電場中可以加速

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