1. 倩女幽魂手游射手學什麼技能好 射手技能推薦
日常副本
流火+蠍尾+心弦+凝霜(冰天雪窯)+烽火四起(羿射九日)
日常副本的話,更多是最大化自己的輸出能力,但是還是要帶一兩個控制技能,在拉到仇恨的時候可以保命用。
PvP團戰
流火+蠍尾+心弦+凝霜(冰天雪窯)+拒人千里
射手是PvP團戰中單點人頭王,盡量猥瑣些,優先擊殺對己方威脅較大的控制職業-魅者,再來是醫生-射手、方士-異人-甲士,起手暈+蠍尾+流火,對方逃跑的話,在上個減速,不死也殘。對於甲士和對手的召喚獸記得使用拒人千里推開。
掛機
烽火四起(羿射九日)+萬箭陣+冰天雪窯+流火+蠍尾
掛機的話,群攻技能是必備的,萬箭陣就是掛機的絕佳技能,搭配其他的群傷技能,刷怪的效率賊高,掛機記得組隊,不要單刷,射手還是很脆的。
2. 倩女幽魂手游射手選什麼技能好 射手技能選擇
倩女幽魂手游射手選什麼技能好 射手技能選擇
倩女幽魂手游射手選什麼技能好,射手在不同的場合中需要攜帶什麼技能,閱讀下文了解射手詳細的技能選擇攻略。
日常副本
流火+蠍尾+心弦+凝霜(冰天雪窯)+烽火四起(羿射九日)
日常副本的話,更多是最大化自己的輸出能力,但是還是要帶一兩個控制技能,在拉到仇恨的時候可以保命用。
PvP團戰
流火+蠍尾+心弦+凝霜(冰天雪窯)+拒人千里
射手是PvP團戰中單點人頭王,盡量猥瑣些,優先擊殺對己方威脅較大的控制職業-魅者,再來是醫生-射手、方士-異人-甲士,起手暈+蠍尾+流火,對方逃跑的話,在上個減速,不死也殘。對於甲士和對手的召喚獸記得使用拒人千里推開。
掛機
烽火四起(羿射九日)+萬箭陣+冰天雪窯+流火+蠍尾
掛機的話,群攻技能是必備的,萬箭陣就是掛機的絕佳技能,搭配其他的群傷技能,刷怪的效率賊高,掛機記得組隊,不要單刷,射手還是很脆的。
具體攻略可以參考:
http://news.4399.com/qnyh/ye/m/635495.html
3. 倩女幽魂手游射手怎麼玩 射手技能詳解
射手基礎屬性:
根骨:1:16氣血上限。
精力:1:15法力上限。
力量:1:4.2—9.8物理攻擊,4點物防。
智力:1:3.3—7.7法術攻擊,8點法防。
敏捷:物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中+0.9。
射手屬性分析
作為物理輸出職業,當然要優先選擇力量敏捷,力量提升物理攻擊數值,數值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法術躲避增加射手的生存能力,命中必須堆高,不要以為的堆力量而放棄敏捷,攻擊再高,打不中,也會得不償失!一般射手都會選擇雙手武器,也就是弓,所以物理攻擊不會低,破防也不用擔心,所以一個成熟的射手必須要堆敏捷。
射手裝備選擇
無鑽>不可修>最大>力量>致命>最大最小>技能屬性攻擊。
射手前期的強勢,追求一發入魂,三火配毒致命很恐怖,那麼對於武器上的屬性選擇,則以致命,力量,最大最小等屬性為主。在面對火攻擊,毒攻擊等屬性的時候,也可以選擇之,配合相應的技能打出附加傷害,武器以基礎越高越好,在洗裝備的同時,優先選擇無鑽不可修、百分比最大的屬性。當然鬼裝是固定屬性最好的各個階段武器,推薦財力足夠的情況下購買。
4. 倩女幽魂手游暴力射手怎麼玩
屬性選擇
1力量=9.8物理攻擊,4點物理防禦
1敏捷=0.9物理命中,0.9雙閃避
所以,在法寶和裝備上,首選力量,副選敏捷,傷害夠高之後,物理致命和物理命中最大意義才可以體現出來。不要一昧的去跟風堆敏捷,時刻記住自己是個輸出,點擊敵人,不求每下都命中,至少刮邊就致命。
(收人頭妥妥的!)
下圖是一把我心儀很久的弓
技能篇
射手技能就發建議加滿的一些技能吧!
· 征戰:流火,羿射九日,蠍尾
就是雙火上毒,所以流火,羿射九日,蠍尾必須點滿,土豪堆R早點滿,平民攢錢慢慢點,總之想最大化傷害,這三個技能必滿。
· 蓄勢:凝霜,心弦
心弦不說了,唯一控制技能,如果點不滿可以盡量往高了點,暈眩效果不說,傷害挺可觀。
凝霜,這個技能傷害幾乎可以忽略不計,但是這個技能搭配著後面滿引弓的射程,完美減速,可以達到放風箏效果,不要單指望拒人千里來逃脫,它能使敵人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至於箭塔,前期能掛機就好。
· 利劍:除了拒人千里,都是被動,建議盡量點滿。
說句題外話,因為我依賴凝霜牽制脆皮,所以很少用到拒人千里。
絕技盡量加高,70絕技百步穿楊傷害不是很高(這次更新加強了命中),就是先手沉默對方。100絕技箭雨流星需要持續釋放,除了混分,覺得有點不太理想。
天賦技能
40天賦:
強弓勁弩:加攻擊力。
劍拔弩張:疊加傷害 每次命中疊加1.5%,但不超過160點,最多6層,最終960攻擊,所以攻擊1.6W以上可以使用,至於1.6w以下還是用強弓勁弩吧。
磐石之固:防禦增加,打高防boss和高物防的玩家不錯,打抗性高的可以用用,我拿幫主做過實驗,幫主七七是個15套甲魚,石之靈先不說,雙防1.2W,我攻擊1.6W,用磐石之固天賦打出的傷害要高於強弓勁弩和劍拔弩張。
60天賦:
凌波微步:物理法術雙閃避。
固步自封:使用拒人千里後有幾率使目標定身。
絕處逢生:使用拒人千里後,自身防禦大幅度增高,控制抗性提高,移動速度增加,持續一段時間。
來談談這60修為天賦
首先,凌波微步的閃避,實際效果不是很大。
固步自封,釋放拒人千里,有幾率讓敵人定身,感覺沒有絕處逢生的作用大,畢竟在絕處逢生被動下,釋放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要幾率,有比較大的作用。
80天賦:
彎弓飲羽:增加致命。
藏離七傷:增加攻擊,但受到的傷害增加。
破釜沉舟:增加攻擊,但抗性減低。
來說說80修為
個人建議彎弓飲羽,致命和射手比較搭哦,至於藏離七傷和破釜沉舟,對於射手雙手武器來說,除非你是土豪中的戰斗機,要不團戰你會秒黑屏的,本身就抗性防禦比較低,不過你要是奪魂偷襲,先手單殺可以選擇。
裝備篇
作為輸出,首先說說武器,射手作為兩個遠程輸出中的一個物理輸出,沒有方士的技能傷害爆炸,也沒有方士的逍遙游,射手最好用雙手武器。
我當時貪圖便宜,300買了個單手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一個6套甲魚追著打,真的哭暈在廁所,後來做實驗投資了一個89雙手鬼弓,基本可以追著打那個6套甲魚(商量好的切磋做個試驗)。雙手不止是攻擊,還有破盾這條屬性。
防具方面,不推薦追求高等級鬼裝。藍色珍品,或者逆天更經濟實惠,如果你的區的藍色逆天比較貴,也可以109的時候買個89的鬼穿著,畢竟等級太高的裝備,打孔,洗練消耗比較大,還是能扛住怪就好,主要追求輸出。
項鏈和手鐲也是如此,顏色品質無所謂,有雙致命或者三致命,或者雙力量就可以用,不要和別人攀比,適應自己最好。
項鏈可以人品爆發出所有技能 2,或者 1,不過是可遇不可求,不要過分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻擊了,戒指要紫色跟自己等級相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷這些屬性就好,剩下的,就是高攻擊。
寶寶的選擇
因為前面介紹的,射手是個很強的輸出,不過自身比較脆皮,所以優先選擇根骨寶寶,可以幫自己分擔傷害。
推薦:鹿鈴,笑笑豬,棋童,肥旋風,熊貓大爺
推薦性格:謹慎或者忠心
主動技能
擋危劫:有一定幾率格擋主人受到的致命傷害,忠心寶寶觸發幾率高。
照肝膽:有一定幾率承受主人受到的不良效果,忠心寶寶觸發幾率高。
蝕甲:攻擊時有幾率降低對方防禦,謹慎性格寶寶觸發幾率高。
被動技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解暈:移除被眩暈
5. 倩女幽魂手游射手學什麼技能 射手技能加點推薦
蠍毒透骨
需求等級:15
前置技能:蠍毒透骨1級
對當前敵人造成物理傷害,並使目標每秒受到154點毒傷害,持續3.15秒。對處於燃燒狀態的敵人傷害增加。需裝備弓弩,施法距離9米,消耗法力12點,冷卻時間1秒,
招牌技能,必須點滿
6. 倩女幽魂手游射手攻略 全職業最強物理輸出怎麼練成的
射手屬性特徵就是物攻、遠程,同時還擅長用毒,所以想要修煉射手的技能就可以從他所擅長的方面來考慮。此外還要考慮能剋制射手的因素,提高其防禦能力,以保證射手能夠在場上活久一點。因此,射手的技能修煉總結下來就是:物理攻擊、法術防禦、物理防禦、混亂/沉默/眩暈、定身、毒忽視,其他技能!
基礎屬性:射手為物理方面職業,所以選擇從物攻物防方面發展;
控制抗性:首先選擇混亂、沉默以及定身,只有不讓對手近身,一切都好說;
控制增強:射手的主要擅長領域還是遠程輸出傷害,控制技能不管怎麼加還是干不過魅者之類控制技能的高手,所以這里還是不要去費心了;
元素抗性:如果覺得方士打人太疼,那麼可以考慮電火抗性一起,毒抗也可以選擇,其他的則作用不太大,延遲再點也無所謂;
射手的普通法寶詞條當然也是雙幸運走,由於藍色法寶選擇的比較少,死亡效果這種概率又比較低,相較而言,可以增加對醫生傷害加成,這樣比武的時候針對醫生下手,打出傷害比較高,能先解決醫生。
高級和仙家法寶就是選擇力量,物理攻擊,火攻三個都比較主要之前也說道了,射手一般都是毒和火技能搭配傷害,而射手作為一個物理攻擊的遠程職業,洗力量無可厚非。
其次可以選擇精力,法力這個就是因為射手技能對藍的需求比較大,適當加一些藍以免醫生抽藍太快。
然後就是破盾、格擋和敏捷,貢獻百分之二十來洗這三項,破盾針對的是甲士類,格擋針對輸出,敏捷就是射手本身。
最後控制抗性有洗兩三條混亂抗性定身抗性這種的,因為射手被混亂或者定身這樣不利於他遠程的設定。
射手VS甲士:記得用推人和減速的技能,而且要掌握好時機,射手PK的要點就是把控距離,因為射手的攻擊距離最遠,保持這個優勢,你可以一直打敵人,而敵人卻對你毫無辦法。
射手VS異人:和異人打都是遠程職業,放風箏遛寶寶,寶寶近身後推遠繼續毒攻擊。
射手VS魅者:射手比較懼怕的一個職業就是魅者,魅者的控制對射手有非常高的牽製作用。鞦韆索是射手的命門,被命中就危險了。
射手VS方士:與方士打記得減速防止對方逃離射程,並保持毒攻擊效果在身上。
射手VS醫師:打醫師一定要控制要醫師,不給她喘息的機會,因為敵方職業傷害能力較低,所以可以放心的選擇自己要攻擊的方式,而不要過多的操心防守方面。
射手是倩女幽魂手游中遠程物理輸出型職業,擅長群攻,並且還有不弱的控制力和持續傷害能力。弱點跟大部分的遠程輸出職業類似,生命值不高,防禦力偏低,不擅近戰。但是如果能夠靈活運用技能和走位進行風箏,就可以彌補這個缺點。
整體上來說,射手是一個物理輸出能力很高的遠程職業,與方士有些類似,可以在輸出方式上互為彌補。靈活性上略遜於方士,畢竟方士擁有位移技能,但是在陣地戰輸出上,射手還是能夠更勝一籌的。單刷要注意走位,活用技能風箏對手。建議還是組隊,能發揮最大的火力。
7. 倩女幽魂手游射手怎麼玩 射手天賦加點推
射手天賦技能選擇解析:
射手的理解為遠程輸出,單體,高爆發致命,群戰單點人頭王。特點是單體高輸出,本身沒有逃跑技能且極度怕控制,單挑除了對點方士異人其他職業沒有優勢。所以比較適合群戰渾水摸魚,依賴輔助職業如奶媽俠客。下面來說說如何選擇射手的天賦和技能配置:
1、必點被動技能:
【千鈞】裝備弓弩攻擊百分比提高。
【滿弓引】單體技能射程和命中提高。
【石破天驚】破盾元素抗致命傷害增加。
2、單體點滿輸出技能:
【流火】對目標單體造成物理傷害附帶長時間燃燒火傷害BUFF,施法距離8米,冷卻0.7。是射手先人一步的奧妙。
【蠍尾】單體物理傷害並附帶毒屬性持續傷害,毒傷可受物理攻擊和致命影響。對燃燒敵人增加額外傷害,距離8米冷卻1秒。
【心弦】單體物理傷害有幾率附帶眩暈,唯一控製冷卻時間短,距離8米冷卻5秒。
【孤注一擲】傷害加成最高的單體技能,血越少傷害越高。距離短,距離4米冷卻1秒。
【百步穿楊】絕技,單體附帶群體傷害,帶沉默效果。需引導0.5秒,距離9米。消耗怒氣冷卻120秒。
3、主要群體技能:
【萬箭陣】召喚固定箭塔攻擊周圍8米內5個敵人,屬性繼承射手屬性。需引導2.5秒,一般用於守據點和刷怪,不用點太多。
【冰天雪窯】對目標4米內造成傷害並有幾率減速,距離7米冷卻5秒。唯一群體減速,瞬發,點滿
【箭雨流星】絕技,引導攻擊10米內敵人持續3秒,傷害很高有幾率減速。
4、技能位置搭配:
流火+蠍尾+心弦+孤注一擲+冰天雪窯。
理由是射手最怕近身和控制,拒之門外推人距離短而CD長,效果不大。而流火的0.7攻速加上蠍尾的毒傷和心弦的眩暈傷害爆炸。冰天雪窯的瞬發群體減速保證自身安全輸出距離,和被近身後用孤注一擲秒殺敵人,這樣的射爺才算暴力。
5、天賦技能選擇:
【劍拔弩張】40級天賦,使用技能增加攻擊百分比,很好的BUFF技能。百分比攻擊加成收益很大對於高攻擊的射手更加適合。
【凌波微步】60級天賦,因為這里我們不選擇拒之門外推人,所以增加雙閃避對於低防禦的射手再適合不過了。
【彎弓飲羽】80級天賦,增加致命幾率對於射手是絕配,而另外兩個天賦要承受傷害而不推薦。
希望這個回答對你有幫助
8. 倩女幽魂手游射手打造技巧 如何成為最強
射手基礎屬性加成:
根骨:1:16氣血上限
精力:1:15法力上限
力量:1:4.2—9.8物理攻擊,4點物防
智力:1:3.3—7.7法術攻擊,8點法防
敏捷:物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中+0.9
射手作為物理輸出職業,當然要優先選擇力量敏捷,力量提升物理攻擊數值,數值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法術躲避增加射手的生存能力,命中必須堆高,不要以為的堆力量而放棄敏捷,攻擊再高,打不中,就是白搭!一般射手都會選擇雙手武器,也就是弓,所以物理攻擊不會低,破防也不用擔心,所以一個成熟的射手必須要堆敏捷。
射手裝備選擇:
基礎屬性很重要
首選說一下裝備的基礎屬性,不管是哪種類型的裝備,裝備等級越高,詞條越多,那麼裝備的基礎屬性也會越高,當然鬼紫和紫裝之間還是有區別的,鬼紫一般情況下要比同等級段的裝備基礎屬性高,所以有條件的兄弟可以選擇鬼裝。
在打造裝備的時候也要把裝備的基礎屬性洗滿或者接近洗滿。這是獲得一套讓人羨慕的神裝的第一步。
裝備詞條選擇
無鑽、不可修
其實不管是哪個職業,無鑽和不可修的裝備詞條都被玩的非常火熱,原因只有一個,那就是這兩個詞條都能給裝備的基礎屬性加成50%。
3000的基礎物攻能漲到4500,簡直可怕,所以有條件的大神都會選擇洗裝備或者抽紫冰抽出無鑽詞條,當然無鑽也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出無鑽屬性的朋友可以先給裝備打上需要的孔數,然後再洗裝備。
最大物理攻擊:
武器的詞條第三選擇應該是最大物理攻擊,最大6%-10%對於攻擊的提升也是非常可觀的,尤其是洗出了雙最大的情況下,一般想要成為出色的射手,最大是入門級別的。
其他重要詞條:
除了武器,其他裝備的詞條選擇可以選擇加力量敏捷和增加毒攻擊、無視毒抗、破防等詞條,畢竟射手就是下毒,下毒+高攻擊破防+高致命,不信毒不死你。
這里說一下射手的致命屬性,加致命的詞條只會出現在戒指、手鐲還有項鏈上,所以致命能堆多高堆多高,
特殊詞條:
還有一種詞條非常特殊,那就是技能詞條,增加玩家技能等級的,一般出現在項鏈上,射手職業有條件可以選擇加歇尾等級或者心弦等級的項鏈。
9. 倩女幽魂手游射手技能搭配解析
倩女幽魂射手技能,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關倩女幽魂射手技能的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
射手技能分類:征戰、蓄勢、利劍、絕技
征戰
流火:對當前敵人造成物理傷害,附加每秒5%的火傷害。需裝備弓弩,施法距離9米,消耗法力1點,冷卻時間0.7秒。
蠍毒透骨:攻擊線軌跡上的最多5個目標,造成物理傷害,附加每秒10%的毒傷害,持續3.15秒。對處於燃燒狀態的敵人傷害增加。需裝備弓弩,施法距離12米,消耗法力3點,冷卻時間1秒。
蠍尾:對當前敵人造成物理傷害,並使目標每秒受到154點毒傷害,持續3.15秒。對處於燃燒狀態的敵人傷害增加。需裝備弓弩,施法距離9米,消耗法力12點,冷卻時間1秒,前置技能:蠍毒透骨1級。
烽火四起:在目標區域釋放火焰風暴,每秒對周圍4米內的敵人造成火傷害,火焰風暴持續6秒。需裝備弓弩,施法距離7米,消耗法力32點,冷卻時間8秒。前置技能:流火1級。
羿射九日:對當前目標周圍4米內的最多5個敵人造成物理傷害,並附帶燃燒狀態,每秒額外受到10%的火傷害,持續5.2秒。需裝備弓弩,施法距離7米,消耗法力53點,冷卻時間5秒。前置技能:烽火四起1級。
萬蟲蝕體:對當前目標周圍4米內的最多5個敵人造成物理傷害,附加每秒10%的毒傷害,持續3.15秒。對燃燒狀態的敵人傷害增加。需裝備弓弩,施法距離7米,消耗法力435點,冷卻時間5秒,前置技能:蠍尾10級。
蓄勢
凝霜:對當前敵人造成物理傷害,並有50.7%概率降低11%移動速度,持續10秒。需裝備弓弩,施法距離9米,消耗法力1點,冷卻時間1秒。
心弦:對當前敵人造成物理傷害,有16.4%的概率讓目標眩暈,持續2秒,無視眩暈抗性;對氣血不滿的敵人眩暈概率增加,最多不超過32.8%。施法距離9米,消耗法力25點,冷卻時間5秒。
萬箭陣:召喚一個1級箭塔攻擊范圍8米內的最多5個敵人,箭塔最多存在10分鍾,1級箭塔繼承射手能力的65.5%。消耗法力270點,冷卻時間5秒。前置技能:心弦2級。
孤注一擲:對當前敵人造成物理傷害,自身氣血值越少傷害越高。施法距離4米,消耗法力165點,冷卻時間1秒。前置技能:萬箭陣2級。
冰天雪窯:對當前目標周圍4米內的最多5個敵人造成物理傷害,並有50.7%概率降低11%移動速度,持續10秒,需裝備弓弩,施法距離7米,消耗法力290點,冷卻時間5秒。前置技能:凝霜10級。
利劍
千鈞:裝備弓弩武器時攻擊提高。
拒人千里:把周圍最多5個目標推開2.55米。初始命中率為70%,升級可提升命中率,另外成功率還受目標等級和推拉抗性影響,技能等級提升後可推開敵人數量增加,作用范圍4米,消耗法力78點,冷卻時間15秒。
滿引弓:單攻技能射程增加1.7%,命中增加17點,前置技能:千鈞10級。
石破天驚:射手的破盾值永久提高7點,元素抗性永久提高0.5點,致命傷害永久提高0.5%,物理躲避和法術躲避永久增加17點,前置技能:滿引弓5級。
絕技
百步穿楊:狙擊當前敵人,造成物理傷害,使其沉默3.1秒,同時對周圍4米內的敵人造成物理傷害,需裝備弓弩,施法距離9米,消耗法力248點,冷卻時間120秒。
箭雨流星:引導技能,引導箭雨攻擊目標10米內的敵人,持續3秒。每秒造成物理傷害和冰傷害;並有50.7%概率使其移動速度降低11%,持續10秒;攻擊速度降低50%,持續10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持續2.5秒。需裝備弓弩,施法距離7米,消耗法力1338點,冷卻時間210秒,前置技能:百步穿楊10級。
技能加點建議
(註:以下看法僅為玩家個人意見,歡迎一起討論。)
征戰
流火:前置技能,就點到前置吧。
蠍毒透骨:建議點滿,群攻附加毒傷害。
蠍尾:建議點滿,射手的毒攻擊很霸道,尤其是沒有毒抗的敵人,就算跑了血也嗖嗖的掉。
烽火四起:看個人喜好。
羿射九日:看個人喜好。
萬蟲蝕體:看個人喜好。
蓄勢
凝霜:這個技能我覺得牛的地方在於50.7%概率降低11%移動速度,持續10秒。首先,百分之五十的幾率不低,其次,降低的是移動速度。10秒的降速有什麼作用呢,就是能讓目標從大部隊脫離出來,關寧的時候很好用。以射手的傷害,不要盯住裝備評分相距較多的敵人,降速脫離部隊行動遲緩再持續攻擊,對方倒地的幾率很大。所以建議點滿。
心弦:這個也毋容置疑,點滿!有16.4%的概率讓目標眩暈,持續2秒,無視眩暈抗性;對氣血不滿的敵人眩暈概率增加,最多不超過32.8%。注意,暈眩狀態下是不能移動不能使用技能的,愉快的點滿吧!
萬箭陣:這個技能看似BUG,往中間一立,嘩嘩嘩一堆分到手。但是我說一下,真的不用滿。因為沒有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高級的箭塔依舊是脆,扛不了很久。
孤注一擲:逆襲技能。自身氣血值越低,傷害越高。如果你喜歡逆襲的快感,點滿吧。
冰天雪窖:看個人喜歡。
利劍
千鈞:提高攻擊的,攻擊=傷害=輸出,情況允許就點滿。
拒人千里:感覺這是個針對甲士的技能,當被拉了之後可以脫身。建議點。
滿引弓:建議點,但是不需要太高。
石破驚天:點滿,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命傷害,增加物理躲避和法術躲避。
絕技
百步穿楊:附加沉默狀態。
箭雨流星:個人感覺比百步更值得點。
技能搭配
建議搭配:2火1毒1箭塔1冰
其實搭配挺多的,主要是看個人喜好。盡量選擇附帶元素攻擊效果的。選擇附帶毒攻擊的,持續掉血很霸道。人沒追上沒關系,分也照樣能拿到手。冰攻擊帶減速效果,一旦對方減速拿分更輕松。萬箭陣適合關寧的時候立一個,會拿分。但是注意箭塔很脆。
修煉
基礎屬性
忽視風抗:不點
忽視火抗:點滿
忽視冰抗:不點
忽視電抗:不點
忽視毒抗:點滿
忽視光抗:不點
忽視幻抗:不點
破盾:觸發破盾時,將無視對方格擋。點滿!破盾高了你會發現游戲是另外一番樣子
忽視格擋減免:有的玩家為了防物理職業,會堆格擋。護腕上下大功夫,那麼把這個點高,可以提升對方觸發格擋時,可以無視格擋所減免的物理傷害
10. 倩女幽魂手游射手怎麼提升傷害
屬性選擇 1力量=9.8物理攻擊,4點物理防禦 1敏捷=0.9物理命中,0.9雙閃避 所以,在法寶和裝備上,首選力量,副選敏捷,傷害夠高之後,物理致命和物理命中最大意義才可以體現出來。不要一昧的去跟風堆敏捷,時刻記住自己是個輸出,點擊敵人,不求每下都命中,至少刮邊就致命。 (收人頭妥妥的!) 下圖是一把我心儀很久的弓 技能篇 射手技能就發建議加滿的一些技能吧! · 征戰:流火,羿射九日,蠍尾 就是雙火上毒,所以流火,羿射九日,蠍尾必須點滿,土豪堆R早點滿,平民攢錢慢慢點,總之想最大化傷害,這三個技能必滿。 · 蓄勢:凝霜,心弦 心弦不說了,唯一控制技能,如果點不滿可以盡量往高了點,暈眩效果不說,傷害挺可觀。 凝霜,這個技能傷害幾乎可以忽略不計,但是這個技能搭配著後面滿引弓的射程,完美減速,可以達到放風箏效果,不要單指望拒人千里來逃脫,它能使敵人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。 至於箭塔,前期能掛機就好。 · 利劍:除了拒人千里,都是被動,建議盡量點滿。 說句題外話,因為我依賴凝霜牽制脆皮,所以很少用到拒人千里。 絕技盡量加高,70絕技百步穿楊傷害不是很高(這次更新加強了命中),就是先手沉默對方。100絕技箭雨流星需要持續釋放,除了混分,覺得有點不太理想。 天賦技能 40天賦: 強弓勁弩:加攻擊力。 劍拔弩張:疊加傷害 每次命中疊加1.5%,但不超過160點,最多6層,最終960攻擊,所以攻擊1.6W以上可以使用,至於1.6w以下還是用強弓勁弩吧。 磐石之固:防禦增加,打高防boss和高物防的玩家不錯,打抗性高的可以用用,我拿幫主做過實驗,幫主七七是個15套甲魚,石之靈先不說,雙防1.2W,我攻擊1.6W,用磐石之固天賦打出的傷害要高於強弓勁弩和劍拔弩張。 60天賦: 凌波微步:物理法術雙閃避。 固步自封:使用拒人千里後有幾率使目標定身。 絕處逢生:使用拒人千里後,自身防禦大幅度增高,控制抗性提高,移動速度增加,持續一段時間。 來談談這60修為天賦 首先,凌波微步的閃避,實際效果不是很大。 固步自封,釋放拒人千里,有幾率讓敵人定身,感覺沒有絕處逢生的作用大,畢竟在絕處逢生被動下,釋放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要幾率,有比較大的作用。 80天賦: 彎弓飲羽:增加致命。 藏離七傷:增加攻擊,但受到的傷害增加。 破釜沉舟:增加攻擊,但抗性減低。 來說說80修為 個人建議彎弓飲羽,致命和射手比較搭哦,至於藏離七傷和破釜沉舟,對於射手雙手武器來說,除非你是土豪中的戰斗機,要不團戰你會秒黑屏的,本身就抗性防禦比較低,不過你要是奪魂偷襲,先手單殺可以選擇。 裝備篇 作為輸出,首先說說武器,射手作為兩個遠程輸出中的一個物理輸出,沒有方士的技能傷害爆炸,也沒有方士的逍遙游,射手最好用雙手武器。 我當時貪圖便宜,300買了個單手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一個6套甲魚追著打,真的哭暈在廁所,後來做實驗投資了一個89雙手鬼弓,基本可以追著打那個6套甲魚(商量好的切磋做個試驗)。雙手不止是攻擊,還有破盾這條屬性。 防具方面,不推薦追求高等級鬼裝。藍色珍品,或者逆天更經濟實惠,如果你的區的藍色逆天比較貴,也可以109的時候買個89的鬼穿著,畢竟等級太高的裝備,打孔,洗練消耗比較大,還是能扛住怪就好,主要追求輸出。 項鏈和手鐲也是如此,顏色品質無所謂,有雙致命或者三致命,或者雙力量就可以用,不要和別人攀比,適應自己最好。 項鏈可以人品爆發出所有技能 2,或者 1,不過是可遇不可求,不要過分追求,不要盲目相信自己的人品。 除了武器,就是戒指加攻擊了,戒指要紫色跟自己等級相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷這些屬性就好,剩下的,就是高攻擊。 寶寶的選擇 因為前面介紹的,射手是個很強的輸出,不過自身比較脆皮,所以優先選擇根骨寶寶,可以幫自己分擔傷害。 推薦:鹿鈴,笑笑豬,棋童,肥旋風,熊貓大爺 推薦性格:謹慎或者忠心 主動技能 擋危劫:有一定幾率格擋主人受到的致命傷害,忠心寶寶觸發幾率高。 照肝膽:有一定幾率承受主人受到的不良效果,忠心寶寶觸發幾率高。 蝕甲:攻擊時有幾率降低對方防禦,謹慎性格寶寶觸發幾率高。 被動技能 生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷) 固原技能 解暈:移除被眩暈