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vray物理攝影機怎麼用

發布時間:2022-09-14 11:11:24

『壹』 Vray渲染基礎 如何使用VR物理相機

其實Vray渲染器也可以使用MAX相機,但相比MAX相機VR相機的可調選項更多,更像是真實的相機,能調整快門、光圈、iso值等,甚至能模擬出因光圈不同而有大有小的景深。最終渲染出很符合視覺的效果圖片。

『貳』 Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼

Basic parameters :基本參數

type:類型

still cam照相機

movie cam攝影機

video攝像機

targeted目標點

film gate(mm)片門大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系數

f-number光圈系數

target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲類型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直糾正

guess vertical shift 自動垂直糾正

specify focus手動調焦

focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)

exposure暴光

vignetting漸暈

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快門(照相機)

shutter angle(deg)快門角度(攝影機)

shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)

latency(s)延遲(攝像機)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片數

rotation(deg)旋轉

center bias中心偏移

anisotropy各向異性

sampling采樣

depth-of-field景深

motion blur 運動模糊

subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number光圈系數

(2)vray物理攝影機怎麼用擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

要點提示:

需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。

感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。

膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。

負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。

上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。

『叄』 在v—ray中物理相機怎麼打的

vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個vray物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認的渲染,
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在vr物理相機視圖中卻什麼也看不見。
用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、分析當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些參數。

『肆』 VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。

快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。

膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。

(4)vray物理攝影機怎麼用擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。

圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。

當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

參考資料來源:網路——VR攝影

『伍』 求vray物理相機的打發和具體參數

~
相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number
光圈系數

光圈系數
和光圈相對口徑成反比,
系數越小口徑越大,
光通亮越大,
主體更亮更
清晰,光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed
快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光線越亮,反之越暗

ISO
底片感光速度,值越大越亮

white
balance
白平衡,
就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定
義為白色

zoom factor
這項參數決定了最終圖像的
(
近或遠
),
但它並不需要推近或拉遠攝
像機

Vignetting: On
類似於真實相機的鏡頭漸暈
(
圖片的四周較暗中間較亮
)


VR
的攝像機最重要的有三個參數,
光圈,快門,和
ISO
感光

首先是光圈(
f-number)
,正常我們的相機光圈的最高值只有
8
(數碼相機),
當然也有更高的,
但我認為也不一定很實用,
所以我的光圈數值一般都控制在
8
以內,
現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,
值越低所拍物體焦點的四周
就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深
,要不一般都控制在
5-8
這個范圍內,
數值越低就越亮,數值越高就越暗

第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,


ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了

第三快門
shutter
speed(s^-1)
快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高
暴光時間越短,也越暗,
(數值越低就越亮,數值越高就越暗)
當然,如果你的
場景有
500
平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低
-1
也見不得會亮起來,
也必須把光圈的值降低才可以

現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,
MAX
相機是不可能實現照
明,但
VR
的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太
暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了

http://wenku..com/link?url=4-_

『陸』 VR物理攝像機的功能和使用方法

VR物理攝像機的功能如下:

f-number光圈系數

光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰

光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色

zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機

Vignetting: On 3dmax8.cn

VR物理攝像機的使用方法如下:

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)

一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗

(6)vray物理攝影機怎麼用擴展閱讀

與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受

VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。

由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境

『柒』 3dmaxVRay物理相機是咋打的優點在哪還有暴光的應該方法

VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。
所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置來實現的,但在真實的世界中,攝像師在拍攝時,特別是在自然光照條件下,要通過變光源的強度來調整畫面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過攝像機的曝光來來達到目的的。用VR相機同樣可以,用vr的物理相機的光圈、感光度等,而不是用光源

『捌』 3dmax vray物理相機怎麼能讓照射范圍更廣 調整後模型不會變形

Vray渲染器的物理相機和3ds max的自帶相機一樣,調整鏡頭視角的大小必須調整鏡頭的焦距,焦距越長視角越窄,焦距越短視角月光。這一點和現實中的相機是完全一樣的,當然,vray物理相機的可調參數更多,可以更好的、更真實的模擬中的視覺效果。

vray物理相機的參數調整界面

『玖』 3dmax vray3.3物理相機在哪

操作步驟如下:

1.新建3ds Max場景,找到右側的創建面板。

『拾』 3d廣角攝像機怎麼打

在前視圖創建自由攝像機,擺放到適當位置。
選中攝像機,點擊15mm鏡頭。
在透視圖中渲染。
我們首先在在電腦中,打開3dmax。
打開後選擇攝影機,我們再選擇VRay,點VR物理攝影機。
在頂視圖創建攝影機,向後拉。
回到透視圖,按C鍵,進入攝影機視圖。

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