Ⅰ 率土之濱十大核心武將是哪些
1、高順,基本人人在征服還在用的武將,騎兵拆遷必備武將。
2、四星郭嘉,和荀彧大郭嘉組魏法騎,經常能創造出奇跡,吊打T1隊伍;
3、朱懏,撞地練級首選,無人能替代。
4、坦克戰隊:孫堅+賈詡+貂蟬
這個就是又肉又輸出的打法,讓孫堅前鋒有著超高的防禦屬性,還有貂蟬中軍帶個戳手不及和大火,賈詡就負責大營和大水楚歌,輸出非常高,但是怕控制。
5、混搭隊:張寧+諸葛+呂布
暴力的諸葛弓打法,前期可以讓呂布來輸出,中期可以讓諸葛來輸出,輸出非常高,讓張寧前排帶個危崖困軍,有控制有輸出。
6、菜刀隊:曹純+張遼+馬超
該陣容屬於是爆發最高的菜刀隊,追求的是爆發,前三個回合非常強,但是後面比較疲軟,比較怕嘟嘟隊還有肉步隊,馬超也是菜刀隊的核心,作戰能力非常強,但是一旦被拖到後期,就較為無力。
Ⅱ 率土之濱何進加點
摘要 、對於新手前期來說,加點完全沒有必要要求什麼攻守兼備,要麼輸出要麼防禦,後期在資源充足的情況下可以考慮。
Ⅲ 《率土之濱》實戰中哪些武將值得培養和搭配
魏曹操[3.5]
基礎戰法:
魏武之世:在本場戰斗中,使敵軍全體攻擊下降10%,並使我軍全體攻擊距離+1
【技能詮釋】:戰術神技,攻擊距離+1能讓攻擊距離為1或2的武將往後退一格/ 也能讓普攻距離延伸~直接攻擊敵軍後方~攻擊下降固定無法提升,適常適合反擊流減傷
可拆戰法:
遠攻秘策:戰斗開始後前3回合,使我軍群體攻擊提高10,謀略提高10,並使其每回合有50%的機率攻擊距離+1
【武將簡解】:
1.群體遠攻+1~對於脆皮普攻將有效~對於短手反擊將有效~對於分兵或單點擊殺類菜刀隊,都能增加其攻擊距離~從而使分兵將有幾率打到中軍產生最大效果~點殺菜刀有幾率直接打大本營
2.當前最高的防禦成長騎兵~物理步兵的噩夢~帶回馬當先鋒就有著不俗的輸出~加點以謀略為主~減輕所受策略傷害~可學被動技堅守兵法,通過謀略來提升防禦~做到高物防中謀防的效果
3. 可與無心戀戰/避其鋒芒搭配,完克現在流行的速攻菜刀流,嘿嘿
【武將特色】:強制減攻,群體增距離~用途奇特~戰術效果極佳
魏荀彧[3]
基礎戰法:
驅虎吞狼:對距離內敵方全軍發動策略攻擊(傷害率71%,受謀略影響),並使其無法恢復兵力,持續1回合
【技能詮釋】:治療剋星/當前回合立即施法的群法/可與激昂搭配~
可拆戰法:
怯心奪志:普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%),並使其無法發動主動戰法,持續1回合
【武將簡解】:
1.看似不強,實則很強的群法策略將,且適用於PK~問題在於主動幾率30%的浮動問題,時而坑爹,時而爆發~
2.對治療型陣容,簡直是血虐~ 打高級野地就怕遇到荀彧,張姬還略微好點~~
3.魏國騎兵,高速法師~謀略成長也高~普攻屬性低,可放棄普攻
【武將特色】:治療剋星!高速策將!爆發策將!普攻孱弱!
魏曹丕[2.5]
基礎戰法:
魏武之澤:使我軍單體進行攻擊時的傷害提高12%(受謀略影響),並使其每回合可以進行兩次普通攻擊,持續1回合
【技能詮釋】:單體高額傷害增加24.2%受謀略影響系數不知道~後期保底估計提升40%傷害與連戰~ 10級幾率40% ~感謝[經歷了時光]提供資料
可拆戰法:
渾水摸魚:1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合
【武將簡解】:
1.此將雖然是40%幾率,但3個人隨機分~只持續1回合~~~~這樣平均起來,每個將每回合的幾率就是13%左右,太低了。。。非常不好用~
2.不知道要說什麼~待實戰挖掘?玩家突發奇想?恩,讓時間來演算吧。。個人認為應該改成 友軍2目標~這就牛多了~
3.猜測,是否可以在張遼隊3輪輸出後,輔助隊友繼續施展連戰效果呢。。。這需要測試~~
【武將特色】:幫我軍提升攻擊型的輔助/包括曹丕自己/可惜幾率太低,還是拆渾水摸魚吧。。。
魏張遼[3.5]
基礎戰法:
其疾如風:戰斗開始後前3回合,使我軍群體速度提高20(受謀略影響),並使其每回合有35%的機率可以進行兩次普通攻擊
【技能詮釋】:菜刀隊極品指揮技~ 2-3目標~ 群體加速,群體高幾率連擊! 疾如風~侵如火~ 這酸爽讓你愛上菜刀隊!!!
可拆戰法:
避其鋒芒:戰斗開始後前3回合,使我軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略影響)
【武將簡解】:
1.至少要保證2騎兵,2國家的陣容概念,混編搭配騎兵隊~讓菜刀隊核心輸出達到最大化的屬性加成
2.速攻流神將~懼怕戰必斷金,呂蒙類先手控制類封普將
3. 當今版本 所有連戰系技能皆不可疊加~所以張遼隊只能玩速攻
4.速攻技能搭配不一定要純物理將,也可以帶一個謀略高些的做光環將輔助~ 至於長兵方陣是張遼隊必帶技能
【武將特色】:菜刀隊速攻流核心神將!
魏張春華[2.5]
基礎戰法:
強勢:使敵軍群體進行攻擊時的傷害降低16%(受謀略影響),並使其陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法,持續2回合
【技能詮釋】:神技!封技! 同時降低敵人物理攻擊!
可拆戰法:
渾水摸魚:1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合
【武將簡解】:
1.封戰法武將~且降低攻擊力~屬於強力防禦型謀將~
2.搭配陣容時要考慮輸出效率~與周瑜做雙封測試時發現攻擊顯得十分乏力
3.奇特的攻謀雙成長~自由度高~適合多樣玩法~
【武將特色】:低物防/最強封技將/強力降敵攻/可玩策略普攻流~
魏關羽[3]
基礎戰法:
千里單騎:普通攻擊後對目標發動攻擊(傷害率90%),並藉此恢復一定兵力
【技能詮釋】:超強追擊技! 吸血能力待評! 滿級傷害190% 幾率50% 很給力了!
可拆戰法:
無心戀戰:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略影響)
【武將簡解】
1.既可以讓放前鋒,也可以玩先驅突擊速攻,又可以跟曹操配合放中軍~還能學遠攻回馬搭配曹操當前鋒~再配合窮追猛打玩吸血~
2.被動吸血能力很強,攻防一體~但謀略很低~怕策略傷害~被暴走可就不妙了哦
【武將特色】: 前排吸血將~ 高普攻單體輸出~吸的和打的差不多,低謀!
魏王異[2.5]
基礎戰法:
世仇:普通攻擊後對目標發動策略攻擊(傷害率97%,受謀略影響),並使其無法急救和休整以恢復兵力,持續2回合
【技能詮釋】:50%幾率 追擊技~ 克制回血~ 高傷害~
可拆戰法:
妖術:1回合準備,使敵軍群體陷入暴走狀態,進行無差別攻擊,持續2回合
【武將簡解】
1.攻謀雙高的普攻流謀士~適合連戰類
2.學習攻心的效果並不佳,而學習驅逐對
3.適合當速攻菜刀隊的謀略輔助~純謀略點下~謀略成長可看成 1.7+0.5,即2.2~~非常優秀了~~~學天降神兵,大賞三軍都有不錯的效果~~~
【武將特色】:攻謀雙成長~ 高幾率追擊/克治療/低防~菜刀隊謀略光環將
魏張郃[2.5]
基礎戰法:
以逸待勞:使敵軍群體受到攻擊的傷害提高10%,速度降低32,持續2回合,並有60%的機率立即對其發動一次攻擊(傷害率117%)
【技能詮釋】:物理傷害加深將~將敵速度將~針對前鋒和中軍~技能距離決定只能擔任前鋒
可拆戰法:
戰必斷金:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊
【武將簡解】:
1.非常有特色,但使用率目前還很低的步兵將~加成效果很不穩定~還不如4星關興的竭忠穩定高效。。
2.減速和群攻方面,非常適合控制輸出流~~但步兵的速度又奇慢~~~所以可以看成是一個先防守後反擊型的控制輸出類武將~~
3.武將的功效深度還需要更多的挖掘~~~這不妨礙,我們把他當成祭品,研究戰必斷金或覺醒其他五星用
【武將特色】:物理隊群攻將/群減速將/物理群攻將/速攻戰法將
魏夏侯淵[3]
基礎戰法:
虎步關右:每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%
【技能詮釋】:首次攻擊特殊技~非常適合一回合準備類技能~~~
可拆戰法:
先驅突擊:戰斗開始後前3回合,使自身優先行動,普通攻擊2次,並使攻擊提高15
【武將初解】:
1.善用好本體技能的大幅度傷害加成,多學習一回合準備技
2.不要偏見~只認為不加成就是吃虧,這是錯誤的理解~
3.學習 死士突擊/車懸/一騎當千/沖鋒這些技能都能有良好效果~並且在一回合準備後發動強力攻擊~
4.此武將漸漸有點眉目,正在挖掘其能力中~~~
5.不想燒腦,就拆其出先驅突擊用~ 先驅突擊現在改版後,非常的強力~~
【武將特色】:一回合準備類技能高度契合將~不用一騎也能做到單體傷害爆發~~~ 高攻城騎兵~高速騎兵~~
魏司馬懿[3]
基礎戰法:
破凰:使敵軍單體陷入恐慌狀態,每回損失一定兵力(傷害率52%,受謀略影響),並有50%的機率因妖術詛咒而損失較多兵力(傷害率79%,受謀略影響),持續2回合
【技能詮釋】:單體強力持續高策攻輸出~40%幾率持續2回合基本是連續不斷的傷害~傷害非常強力~
可拆戰法:
深謀遠慮:戰斗開始後第1回合,使自身謀略提高15,第3回合,進行策略攻擊時的傷害提高15%,持續至戰斗結束
【武將簡解】:
1.對此武將還停留在理論和敵對體驗狀態~~
2.印象深刻的是其變態級的單體輸出能力~
3.作為單體將要想穩定輸出,保證戰力差距,配合多元化的強控和增傷 配合是必須的~~
【武將特色】:單體策略強力輸出將~非常值得挖掘的輸出~
Ⅳ 率土之濱四星神將都有哪些 四星武將使用推薦
郭皇後、郭嘉、龐德、陸遜、吳夫人。以上都屬於《率土之濱》四星神將,平民玩家可以自由搭配,互相配合輸出,值得推薦。
5、吳夫人:較低的統帥值是她的優勢,留著作為開荒的補位武將。該武將請一定留存,是法師騎兵隊優秀的補位武將,其自帶指揮技能對法師的增傷有著明顯的作用。在征服賽季常常有其黑科技陣容的存在。
Ⅳ 《率土之濱》核心武將有哪些
《率土之濱》核心武將有:
1、呂蒙:嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物。
Ⅵ 《率土之濱》核心武將有哪些
《率土之濱》核心武將有:
1、呂蒙
這是嘟嘟隊的核心武將,也是吳弓的靈魂武將了,他的作用是非常大的,嘟嘟隊在游戲里是一個很強勢的陣容,很多個賽季都是玩家最新換使用的陣容,作為嘟嘟隊的核心武將,覺得給他一個位置也是不過分的。
2、劉備
蜀步的核心武將,想要玩好蜀步陣容,劉備是必不可少的,而且有是有回血技能的,技能的發動率也是很高,這兩點也是可以給一個位置的。
3、張遼
在菜刀隊有一定的地位,雖然後續因為版本和賽季的更新變得不那麼強勢,但是他依然還是相當厲害的。
《率土之濱》玩法:
一、設施秘訣:
新手期任務獎勵是十分豐厚的。請跟著任務建造設施,盡量別脫離任務隨便亂建,避免出現資源不足的情況。游戲目前最多有2個免費的建造隊列,可供兩個設施同時建造。也可以消耗銅錢來增加隊列,但該隊列只能對一個建築有效。
二、出征秘訣:
只要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
三、部隊配置秘訣:
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。(攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)
配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限,可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。部隊的大營位置必須配置大營,否則該部隊不能派出。
Ⅶ 率土之濱十大核心武將
率土之濱十大核心武將?嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物,此次更新排名綜合考慮了各種情況,依然呂蒙依然毫無以為的入選第一名,小編遇到不少大佬開區氪金過萬,只為抽呂蒙,有不少大佬因未抽到呂蒙而果然送號開新區,由此可見經歷了4年多的時間,呂蒙大大的吸引力依然絲毫未減;
基於以下三點理由,還是將呂蒙放在了核心武將排行榜的首位:
第一、眾所周知,一賽季出鏡率最高的是大漢弓,因此作為一賽季弓兵隊伍中最強力的組合,嘟嘟隊的封神地位難以撼動;
第二、呂蒙相比於劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰法經驗緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級就能發揮不錯的作用,除了劉備也沒人能和呂蒙競爭第一寶座了;
第三、在整個S賽季的開荒中,呂蒙都有很高的出場率,這點也更加奠定了呂蒙的第一地位;
2
俗話說,無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何組合,都難以稱得上是核心隊伍。原因在於,作為步兵隊伍,由於速度的劣勢必須要具備較強的生存能力和肉度,才能在八回合的戰斗中做到後發制人。
作為率土第一奶爸,劉備的技能皇裔流離為指揮技不會被控制技打斷,50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血加成。在後期技能滿級的情況下,輔助一些其它的減傷或防禦技能,常常會讓對手有一種「越打兵越多」的絕望感。鑒於如此強大且穩定的回血能力,不論是物理蜀步還是月英蜀步,都有和對手打一場硬碰硬的消耗戰的能力。
劉大耳居率土第二神將的位置當之無愧,比之呂大嘟嘟也是不遑多讓,尤其在後期的作用,是超越呂蒙的存在,只所以屈居第二,主要是因為成型比較慢;
3
有趣的一點是,作為同靠普攻吃飯的馬超,與其它菜刀隊不同的一點是,他其實是不怎麼怕戰必斷金的。攻擊距離3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對地方任何的武將而言都是一個巨大的威懾:只要你打我,我就反擊你。
在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是巨大的,應該可以說是一定會超過自身所受的傷害,帶給對手的後果就是「殺敵八百,自損一千」,因此,回馬馬超站前鋒的隊伍,很容易就直接攻破地方的大營位。
在現在的版本中,馬超的出場率逐漸提高,而且開荒的時候也很好用,感覺最近的新區出貨率也變高了,所以在此次的排位中馬超的排名比之前的版本有所升高,居第三位;
4
荀彧在本排行榜上能高居第四,比之前的版本提高兩個名詞,主要原因在於:
第一、他是唯一 一個對劉備技能產生克制的武將。
第二、當前版本的三叔奇謀這個戰法,加強了荀彧的輸出,讓荀彧的輸出提高了不少;
第三、荀彧的出貨率很高,可使用的戰法也比較多,相對比較容易成型;
5
群貂蟬的卡包賽季中期才會出,因此也較為稀有。作為一賽季的幾大強力隊伍,完全體形態的群步陣容其實並不多見。如果說無劉備不蜀步,那麼也可以說無貂蟬不群步。
群貂蟬技能的強大之處在於,這是一個「無心戀戰」和「妖術」的二合一結合體,且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,「無心戀戰」和「妖術」各自拿出來,都可稱得上是排名前十的五星神技,兩相結合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能,穩定的發動也完全擔得起核心資格。
有個致命的缺點,這個武將太難出,號稱「貂十萬」,很多人玩到棄游都不一定能抽到,而且還是建立在氪金萬元的基礎上;
6
張遼的強勢在於其菜刀隊中的地位,但是也正因為如此,他的地位也有點尷尬,除了菜刀以外,並沒有太好的開發,很多人有張遼無馬超,只能用來組碰瓷隊,或者閑置不用,不過即便如此也足以讓他入選十大核心,「遼神」的稱號不是白來的;
7
此次排行中孫權上榜,之前的排行榜之所以沒有孫權,主要是因為被削弱了,不過現在來看,孫權的作用依然很強大的,「孫規避」不辱其名,而且流氓隊的崛起,也進一步的奠定了孫權的核心地位;
而且孫權的站位的比較隨意,無論前鋒/中軍/大營都可以,這點也是率土眾多英雄中少有的,孫權可以根據隊伍的需要靈活站位,靈活選擇戰法;
8
估計是策劃不喜歡曹老闆,雖然經過了加強,但是曹老闆依然是三皇中最弱的一個,實用性也弱,現在大魏騎的輝煌已經不如往昔,和曹老闆的表現有很大關系,不過依然是一個給力的武將,畢竟是三皇之一;
9
賈詡在率土之濱中用過的輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一。
一次打城皮時賈詡打出過近50000的輸出。
作為一個輸出型武將,將賈詡列為核心之一,原因在於其主技能算無遺策,是少有的與反計之策產生一定沖突的武將。
什麼意思呢?這就是說帶了賈詡的隊伍一般就不需要反計之策了。
乍看之下似乎無厘頭,但仔細想一想,反計之策畢竟只能配給一隊,有嘟嘟的情況下幾乎一定會給嘟嘟帶上。
率土這款游戲,其實可用的戰法遠遠少於可用的武將。不少玩家都由於沒有足夠的戰法,使得很多的優秀武將只能沉寂於倉庫之中。
賈詡則可緩解這一難題,間接也就給了玩家更多的組隊自由度。且對於關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武將,幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上,只能等賈詡爸爸教做人嘍。
不過賈詡也是比較看臉的,如果對方主動戰法少的話 ,也就只能發揮平平了,其實這次排名的時候都想用魏賈詡來替換群賈詡,不過鑒於魏賈詡的獲取難度比較大還是讓群賈詡上榜了;
10
靈帝此次也位列前十,主要原因如下:
第一、這是一個人人可獲得的武將;
第二、土豪玩家可以玩法刀;
第三、平民玩家可以玩大漢弓和黑科技,可以說是率土之濱所有五星武將出場率最高的一個,入選十大核心也屬實至名歸。
Ⅷ 率土之濱關銀屏能力詳細介紹
率土之濱蜀國物理步兵武將關銀屏技能怎麼搭配呢?武將又要怎麼搭配呢?今天,將帶大家來詳細了解下率土之濱關銀屏,相信對大家更好的掌握游戲有所幫助。
相關下載
率土之濱360版
V1.1.5
安卓版系統:Android/大小:226.93
MB版本:V1.1.5
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率土之濱九游版
V1.1.5
安卓版系統:Android/大小:246
MB版本:V1.1.5
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率土之濱網路版
V1.1.5
安卓版系統:Android/大小:235.45
MB版本:V1.1.5
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率土之濱破解版
V1.1.6
內購破解版系統:Android/大小:140.08
MB版本:V1.1.6
內購破解版立即下載
率土之濱蘋果越獄版
V1.1.6
IOS版系統:IOS/大小:0版本:V1.1.6
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武將優點:
攻擊防禦屬性優秀,穩定的輸出技能,技能傷害加成,物理步兵陣容的不二人選。
武將缺點:
懼怕反計,爆發不足,無法普攻。
兵種轉換:
重步兵:增加關銀屏的生存能力
禁衛:目前不建議轉此兵種
技能介紹:
巾幗戰陣:
主動類型,發動幾率100%,使自身攻擊時傷害提高25%,每回合都對敵軍群體目標兩人發動主動戰法攻擊120%,但無法普通攻擊。
技能講解:
攻擊時傷害提高25%,每回合百分百對敵軍目標兩人造成120%傷害,但是無法普攻。
技能優缺點:
非常穩定的技能並且自帶提高25%傷害的BUFF,但是懼怕反計,自身技能爆發力不足。
技能推薦:
一騎當千:敵軍目標三人的強力AOE技能,搭配自身25%的傷害提升,輸出優秀
折戟強攻:新武將潘鳳的拆解技,無需准備的槍陣,並且負面BUFF不會影響到關銀屏,安放位子必須在第三格子
雄兵破敵:一個暴力的AOE,並且降低敵軍攻擊和謀略屬性
槍陣:四星物理AOE,輸出不錯,就是需要准備一回合
閃擊:高發動率,傷害低的物理AOE,但是能降低敵軍單體下一次的物理攻擊90%的傷害
劫寨:不需要准備回合的物理群體技能,隨機1-2名目標,可能變成單體輸出,隨緣
渾水摸魚、妖術:二個控制技能在團隊輸出足夠的情況下,可以攜帶此類技能,提供輔助
指揮計推薦:
物理步兵陣容的核心指揮計,也是為大家提供一個新的陣容搭配和技能選擇,視頻里有更詳細的說明
方圓:完美加成八回合技能輸出,並且減少普攻的負面BUFF不會影響到關銀屏
白刃:既然組物理步兵,那麼隊伍的謀略一定較低,搭配白刃能完美降低敵軍的法術傷害,並且加強防禦屬性和隊伍的攻擊屬性
Ⅸ 率土之濱武將搭配
1隊、 大喬 (太後) 中軍周姬或者李儒(馬超拆了得迷陣 荀攸拆了得落雷) 大營(孫尚香)
2隊、 前鋒盧植 中軍孫堅 大營夏侯淵(技能車懸和其他傷害高的)
3隊、前鋒吳孫堅 中軍管亥 大營馬騰
4隊、 拆遷(諸葛亮袁紹 四星劉備) 或者,前鋒管亥 中軍周倉 大營張曼成(拆遷加成)