① LOL天賦應該怎麼點
作為游戲開始之前我們所能提前准備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝於千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎麼選,怎麼選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。
兇猛系天賦分析
兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較於其他兩類會更加簡單粗暴一點。
我們對於有爭議的一些天賦來進行分析。
第二行
這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。
點擊載入GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬於什麼類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。
如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。
第三行
吸血點滿才2%,對於一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高於吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?
其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的
我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。
法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近於0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。
第四行
對於以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基於一些條件下,以上才能成立。
點擊載入GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對於一些發育的AD,遊走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。
詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。
第三行
作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍葯的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。
我們再來看看小虎的中單天賦
小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對於回藍能力的提升可是非常大的,對於一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對於一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神對於一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探雲手與危險游戲這兩個天賦。
危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,
探雲手對於一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。
在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探雲手來更快的讓自己渡過發育期,探雲手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。
堅決系沒有詭詐些那麼的多樣化,它所提供的主要就是防禦和回復能力。
第三行
符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大於老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿後只有固定的50生命,相當於6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中後期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出後者。
第四行
洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對於一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對於一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。
而耐久的實用性說實話並不是太大,首先是它沒有過多的特點,對於一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。
無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對於團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。
結語
以上就是我給大家帶來的符文天賦的小細節,希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細節,俗話說得好細節決定成敗。最後也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位。
② 英雄聯盟天賦點加點和符文鑲嵌的技巧
你好,想必你應該是初入英雄聯盟的玩家吧。英雄聯盟符文槽以及技能點會隨著召喚師等級的增加而增加。(注意了這里指的是召喚師本身,而不是你玩游戲時你控制的英雄。)自身等級滿級為三十級。每一級均會多一個天賦點(類似WOW魔獸世界的天賦一樣)和一個符文槽 (符文槽可以鑲嵌對應的符文,符文在商店裡用金幣可以買到。
符文跟技能點用處:
符文購買並鑲嵌入符文頁後會提高英雄自身初始能力(如增加護甲值、攻擊力、移動速度、等等) 技能點的作用類似符文,也是增加英雄相應屬性的。當玩家等級達到21級後可以點出1個系的終極天賦(共分為 攻擊 防禦 跟通用三個系)。
使用方面,符文從商店購買相對應的符文槽再鑲嵌上去保存即可,天賦點點擊後點擊保存即可。在游戲開始選擇英雄的時候確定鍵上方可以選擇符文頁1、符文頁2 以及天賦情況。
此外符文還分為三個等級對應不同級別的玩家選擇。相同的符文可以共用符文頁,所以別買重復了。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
③ lol最新天賦加點大全
一、AP通用天賦:
(1)攻擊天賦21點,點出巫術3點,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奧術精通1,高階法師3,死神3,危險游戲1,奧術之刃1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這種點法可以帶一定的回藍效果以及有不錯的輸出。
(2)通用天賦9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召喚師的洞悉3,符能親和1.這種點法可以有效增加藍耗法師的續航能力,以及藍量的回復。整套21,0,9的耗藍型法師通用天賦主要適用法師有,流浪 、大頭、卡薩丁、卡牌 、豹女、遠古巫靈、炸彈人、皎月 等法師,全圖如下。
④ LOL 卡牌大師 物理輸出 符文天賦 怎麼加啊求解
AD卡牌的話
紅色
物穿或固定攻擊
,黃色
攻擊速度(節約就固定護甲)
,藍色成長法抗
,紫色固定攻擊或固定血量。
天賦
21
0
9
物理輸出型根據召喚技能不同取捨細節
,召喚師技能
:組合1
傳送+重生
組合2
虛弱+傳送
組合3
虛弱+重生。推薦還是組合1或2,現在卡牌的大不能全屏飛了,傳送提高偷塔能力。
卡牌還是AP好啊,爆發力和偷塔能力更強,一個巫妖的效果砸塔的血就是大格的掉啊~~~
卡牌作為「短手」的遠程,攻擊距離是硬傷。。。玩AD站位很不安全
⑤ LOL新天賦,物理輸出通用的天賦加點,謝謝
這是帶閃現點燃的ADC的加點方法,其實挺簡單的,基本上跟攻擊力有關的,攻擊系天賦就這么22點,剩下的除了對小兵傷害意外和攻擊力無關。。。。可酌情增減。。。。看個人喜好了!希望採納
⑥ LOL有物攻和法術兩種英雄,天賦怎麼加
ADC符天賦推薦
上面都是網上找到,你可以參考下。
如果你要求不高,一般來說,物理的你把攻擊系中加物理攻擊的(主要是左邊二列)點滿。法術的你把攻擊系中加法術的加滿(主要在右邊)加滿就行,其它的感覺哪個自己需要就點哪個。當然,各個位置的天賦是不一樣的,你自己的需要。天賦和符文這東西剛開始玩別太在意,湊合就行,等你玩了一定時間後,自己就會加了。總之天賦和符文不是最重要的,抱著一個好的心態玩游戲,你才會體會到游戲的樂趣,祝你技術越來越好!
⑦ lol物理輸出天賦怎麼加我比較喜歡玩物理的英雄。天賦到底怎麼加要詳細,最好有圖片!!
⑧ 跪求各位大神能給我指點lol物理攻擊的天賦還有各種屬性,天賦加點。 順便符文哦
如果沒有特別要求,簡單點的話:符文:通用的一套(我很少用AP),印記全買加攻擊力的,符文買物理防禦的,雕文全魔抗的,(都不要成長性的,因為主要初期成長起來就好!);
天賦:如果玩肉的話,主加血量成長,魔抗,護甲!玩ADC當然得主加攻擊力,攻速,暴擊傷害!;玩AP的話,主加法強 ,法傷和法術傷害加成!這里只是粗略講一下!
⑨ 英雄聯盟天賦怎麼帶LOL全天賦詳細分析如何選擇
第一層:狂怒/巫術
AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。
特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進行普攻觸發被動效果。
第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點
強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進一步強化對拼傷害;盛宴提升線上續航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。
新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處於弱勢時點選
揭示弱點:慎、泰坦、泰坦、波比
第三層:吸血習性/先天資質
雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。
第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰斗專注
對於輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點賞金獵人,只需5個擊殺就可以獲得本層最高的Ƌ%傷害提升;雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害;戰斗專注適合可以持續輸出的英雄。
初期傷害上,雙刃劍>戰斗專注>賞金獵人;天賦成長性上,賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數英雄的選擇。
賞金獵人:ADC英雄
雙刃劍:諾手、辛德拉
第五層:粉碎重擊/敏銳思維
非常好點的第五層天賦,根據英雄屬性(AD/AP)進行點選即可。AD英雄選擇粉碎重擊,AP英雄選擇敏銳思維。
第一層:漫遊者/野蠻
跑圖能力與線上補刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點左邊漫遊者(輔助不補刀的!);打野和清線能力、補塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強自己的刷野/補刀能力。
漫遊者:輔助英雄
野蠻:石頭人、泰坦、酒桶
第二層:符能親和/秘密儲備/刺客
風格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續時間;餅干增強續航能力;刺客增強solo能力,適合容易爆發單殺的中上路。
符能親和:打野英雄
秘密儲備(餅干):ADC、輔助
刺客:中上路法師、刺客,carry型上單
第三層:無情/冥想
多數英雄點選5點無情,少數依賴藍條的英雄會選擇3點無情2點冥想,提升續航能力。
特定英雄:瑞茲、小法選擇3點無情2點冥想。
第四層:翠神贈禮/探雲手/危險游戲
翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見於打野英雄;探雲手多見於輔助;危險游戲在solo線常見——在完成擊殺後的回復經常能挽救身中點燃的你。
第五層:精密/智謀
精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數英雄選擇精密增強線上傷害,但輔助類英雄偏向於選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。
特定英雄:最近持續火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊友。