A. 原神雷澤武器怎麼選
1、天空之傲
天空之傲為橙色武器,相較於完全強化攻擊力的狼的末路更適合雷澤,對於以元素爆發為主要輸出手段的雷澤也是有較大收益的,且五星武器本就有十分可觀的基礎攻擊主屬性不用擔心輸出能力不夠,而雷澤的元素爆發有攻速加成更是可以短時間打出成噸的傷害將天空之傲的被動發揮到極限。
2、雨裁
雨裁作為四星武器,效果與雷澤非常契合,無論是E技能的斷冷卻時間還是大招的持續附加雷屬性,都使這把武器的效果在雷澤手中得到很好地發揮。美中不足就在於副屬性的元素精通對於主要是物理傷害的雷澤效果不強。
3、試做古華
試做古華這一把武器相對來說更加容易獲取,只要消耗武器原胚就可以在鐵匠處進行打造。直接導致試做古華的被動技能非常容易突破。被動的超高額外傷害也非常適合雷澤,無論是清小怪還是打boss都可以事半功倍。副屬性的攻擊力百分比加成可以讓雷澤如虎添翼。
美中不足的是被動的觸發條件過於苛刻,50%的概率與15秒的冷卻時間都導致這把武器只能作為過渡裝備。
4、飛天大御劍
三星的品質導致其存在更容易被玩家忽略,但是這一把雙手劍對於雷澤的意義卻遠遠大於三星。飛天大御劍的副屬性為物理傷害加成,相似於攻擊力,這也是一個對雷澤友好的屬性。其被動技能對於雷澤的加強則更加明顯。
5、螭骨劍
螭骨劍作為購買大月卡贈送的武器,副屬性的暴擊率十分出色。精煉一級就可以疊加最高30%所造成的傷害使它脫穎而出。螭骨劍的短板也尤為明顯,受到傷害會減少buff的層數以及人物受到的傷害會同時提升。
B. 加物理攻擊力好還是增加傷害好
咨詢記錄 · 回答於2021-11-01
C. 《原神》元素傷害加成和攻擊力哪個好
《原神》元素傷害加成更好一些。在《原神》這款游戲中,人物本身以及武器聖遺物都是有著很多屬性的,其中有攻擊以及攻擊力百分比加成等一系列傷害加成。
用這樣的反推法就能證實{元素傷害加成}和{攻擊方式傷害加成}是成「加法關系」而不是「乘法關系」,從而進一步得到寫在最前面的總傷害的演算法。
不同角色的普通攻擊動作各不相同,普攻可以觸發暴擊,會顯示傷害數字。除了滑鼠連續左鍵的輕攻擊,長按左鍵便可釋放重擊。
在實戰中,重擊的作用要大於輕攻擊。因為部分角色的重攻擊會有特殊效果,可以觸發/增強角色技能或是應用在特殊的戰斗之中。雖然重擊很實用,但重擊會消耗部分體力,在體力不支時無法釋放重擊。
D. 《原神》物理傷害加成和攻擊力有什麼區別
目前物理傷害加成和攻擊力加成在游戲中還是有比較顯著的差別的,其中傷害加成可以對玩家所有傷害都會提供加成,而物理傷害加成是不會對角色直接造成的各顏色元素傷害提供加成的,因此攻擊加成適用性更廣一些。
不過這並不意味著攻擊力加成的收益要比物理傷害加成的收益高,加成屬性是會根據玩家使用的角色有不同的標準的。例如主打物理傷害的雷澤、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理傷害加成,而迪盧克、雷傷刻晴這樣的混傷甚至元素傷害佔大頭的C位角色則更加需要的是攻擊力加成。
原神手游攻擊力和物理傷害區別
在游戲內傷害主要為三種,分別為物理傷害、元素傷害、元素反應傷害。攻擊力詞條能夠增加物理傷害和元素傷害,無法增加元素反應傷害。
物理攻擊詞條可以增加物理傷害,無法增加元素反應傷害和元素傷害。攻擊力詞條可以直接增加角色面板傷害,二物理攻擊詞條只能增加角色白字物理攻擊傷害。所以說攻擊次詞條的收益比物理攻擊傷害大。
E. 《原神》雷澤後期真的無力嗎
不是的。
雷澤很強,但是雷澤是四星,所以很多人瞧不起雷澤。就因為雷澤是四星很多人不玩或者不給裝備的就無腦跟風黑,其實雷澤非常強的一個物理c根本沒有所謂的後期不行期至少十二層依然亂殺。
雷澤後期乏力屬於胡扯,12-3一樣過乏個鬼的力,雷澤主要問題是有了更好的c只能淘汰轉不了工具人。但看看雷澤和凝光,雷澤有的問題凝光也有。但一提雷澤就後期乏力,浪費資源,一提凝光就大世界舒服,副本好用。
雷澤武器推薦
雪山大劍是一把4星的雙手劍武器,初始屬性是增加44點攻擊力,物理傷害加成增加7.5。古華劍也是一把4星的雙手劍武器,最高可精煉至5階。初始屬性是增加42點,基礎攻擊力提升6%。單從初始屬性上看,雪山大劍是更優的。
游戲中,雪山大劍指的是「雪葬的星銀」,該武器的特效是在每次普通攻擊,或者重擊時,會有60%的概率召喚冰柱,並對目標單位造成80%攻擊力的范圍傷害。倘若敵人出於冰元素附著傷害,那麼傷害會提升200%。該特效的冷卻時間為10秒。
F. 《原神》雷澤一刀多少算畢業
《原神》雷澤一刀2萬-3萬畢業。
雷澤在吃了鍾離護盾減抗之後,觸發蒼白之火四件套效果後,普攻傷害可以打出24709,開大之後傷害可以更高。在面對急凍樹、爆炎樹這類領主級怪物時,吃了鍾離護盾減抗,並觸發四件套效果以及超導效果之後,可以打出26600的傷害,如果再吃葯和各種BUFF猴戲一下的話,完全可以打出3W以上的傷害。
雷澤培養分析
雷澤作為輸出角色,有著雷元素一樣爆裂的輸出能力。面對群怪時能快速清場,開啟大招後敵人對雷澤造成的雷元素傷害減少百分之80,一定程度上改善了輸出時的環境,是前期推薦練的主C角色。但到了後期,隨著深淵和副本難度的提高,大劍角色的攻擊較慢,且靈活性差。
面對高難度副本時容易突然暴斃,推薦練到60級止步轉向其他角色。
G. 原神雷澤如何去評價呢雷澤技能陣容搭配需要什麼呢
作為一個原神開服玩家,我還記得在當時各大論壇bbs還有米游社對於雷澤這個人物的評價還是相當高的:雷澤作為開服時商店就能兌換的角色,普通人擁有的門檻較低;在新手時期沒有高星聖遺物、資源不多的情況下,雷澤的傷害比較可觀;另外就是雷澤e技能長按可以輕松炸一大片礦,其大劍屬性也能在技能真空期挖礦,還有他的天賦能減少沖刺時的體力消耗,在當時可謂是平民必練。
H. 《原神》物理傷害加成適合哪個角色
《原神》物理傷害加成適合優菈。冰系物理大劍,因為優菈突破加的是爆傷,70%的傷害都屬於物理傷害,提升高額攻擊力的同時,還能最多加50%的物理傷害,收益比冰套高出太多。雷澤的話,突破加物理傷害,帶物傷套會稍微有些溢出,可以考慮不用物傷倍補攻擊杯。平A流的皇女,大部分傷害也是物傷,並且鳥放地也比較頻繁,可以考慮帶個物傷套。
《原神》游戲詳情說明
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作提瓦特的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予神之眼,導引元素之力。玩家將扮演一位名為旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發掘原神的真相。
I. 《原神》屬性加成效果是什麼
《原神》屬性加成效果是攻擊、防禦、血量和專屬屬性。
在原神遊戲里,角色突破時增加的屬性加成共有四條。其中三條(攻擊、防禦、血量)為通用屬性,還有一條角色專屬屬性,專屬屬性分攻擊、充能、物理傷害加成、元素傷害加成、元素精通、暴擊、暴傷、奶量。
《原神》屬性選擇注意事項
首先專屬屬性很大程度上影響著角色的養成方向,比如雷澤,看起來既可以走物理流也可以走元素流,但是因為雷澤的突破屬性是物理傷害加成,所以走物理流才能有最大的收益。
其次突破屬性為充能、奶量的不適合當c,而物傷加成、元素精通這兩個需要角色在前台、不適合輔助。對於c而言,物理傷害加成不適合元素流,元素傷害加成和元素精通則不適合物理流。
J. 原神雷澤聖遺物一般如何搭配
1、提高暴擊率:戰狂的薔薇四件套+高攻擊單件
戰狂的薔薇主要是可以提升雷澤的暴擊率,除了暴擊率之外還會有基礎防禦力和基礎生命值的加成,具體加成可以看下圖:
2、提高元素精通:教官兩件套+戰狂的薔薇兩件套+高攻擊單件
教官兩件套是可以提高元素精通的,提高元素精通也就是可以多增加元素能量,在戰斗中可以多釋放幾次技能,就可以打出更高的傷害,而戰狂的薔薇兩件套是可以提高15%的暴擊率。
3、提高攻擊力:武人的水漏兩件套,旅人的時計兩件套
這兩個套裝都是可以增加基礎攻擊力的,還可以增加重擊、普攻的傷害。
(10)原神雷澤攻擊力和物理傷害加成哪個好擴展閱讀:
原神雷澤技能:
1、普通攻擊·鋼脊
普通攻擊:進行至多四段的連續揮砍。
重擊:持續消耗體力旋轉大劍,攻擊周圍的敵人。結束旋轉時,會進行一次格外有力的揮斬。
2、利爪與蒼雷
雷擊落下的一瞬,偶爾能瞥見雷澤靈魂深處那頭狼打量獵物的眼神。若擊中了至少一個敵人, 則會為雷澤積攢一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。雷之印最多同時存在3個,獲取新的雷之印會刷新所有雷之印的持續時間。
3、雷牙
喚醒無形的雷狼,對周圍的敵人造成雷元素傷害。雷狼存在期間會與雷澤共同戰斗,雷澤進行普通攻擊時,雷狼也會同時攻擊,造成額外的雷元素傷害。雷狼存在期間,雷澤持續受到雷元素效果影響,雷元素抗性、普通攻擊速度提升,免疫感電效果傷害,但不能施放重擊。
雷狼將在雷澤倒下或退場時消失。若雷澤退場時,雷狼持續時間尚未結束,則依據剩餘時間,返還雷澤至多10點元素能量。