① 我是暗黑3新手,剛到70級的聖教軍,請教下,該怎麼玩比較小白,請各路大神不要嫌棄,多多指點!
不同流派有不同的配裝,由於我走的是羅蘭掃擊流 所以我就給你介紹我的經驗吧
1、提升路線,刷小秘鏡+雪岩碎片兌換 出羅蘭套裝
戒指全能+團結 項鏈艾利奇之眼 武器必須用刨肉金枷。
2、移速25>力量>體力>能量上限
CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴)
全抗>護甲>生命>秒回
減耗>范圍傷--擊回>金幣尋獲
3、技能 電橫掃,鋼鐵,變身,減耗50%律法,戰馬,回怒盾閃
4、什麼叫優先去的小秘鏡 這游戲是隨機地圖,每次你進入副本都是不同的圖。掉的東西是一樣的。建議讓你機油帶你t6 爆率高點
5、刷齊套裝基本就可以去大秘境了 只是如果你巔峰太低會被人嫌棄
② 聖教軍的角色技能
(Primary) 制裁
每次攻擊產生:5 點聖怒猛擊敵人,造成 335% 武器傷害,同時獲得御意堅定,使格擋機率提高 15%,持續 5 秒。需要盾
符文:
怒吼-在警覺強化作用時格擋後,會讓你怒意爆發對15碼內敵人造成相當於75%武器傷害的火焰傷害。速攻-在警覺強化作用時格擋後,攻速將會提升15%持續3秒。回復-在警覺強化作用時格擋後,每秒生命恢復會提升991持續2秒。報復-在警覺強化作用時格擋後,對攻擊者造成140%武器傷害值的神聖傷害。怒擊-在警覺強化作用時格擋後,你的爆擊幾率提高15%。。 烈空斬
每次攻擊產生:5 點聖怒使面前的空氣燃燒起來,造成 230% 武器傷害值的火焰傷害。
符文:
閃電斬-揮砍變成閃電,並有25%的幾率擊暈敵人2秒。橫劈斬-每個被擊中的敵人增加1%攻擊速度持續3秒。這個效果最多可以疊加10次。爆空斬-揮砍增加20%的暴擊概率狂熱-切碎你前方更大一片區域,增加被擊中的敵人數量。攻守兼備-每擊中敵人增加護甲5%。這個效果最多可以疊加5次。 鏈擊
每次攻擊產生:5 點聖怒以聖光之鍊猛擊最遠 30 碼外的敵人,造成 175% 武器傷害值的神聖傷害。在擊中目標後,鎖鍊會粉碎並襲向 20 碼內最多 3 個額外敵人,造成 150% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
爆裂之鍊-神聖鎖鏈發生爆炸,對3碼內的敵人造成60%武器傷害的神聖傷害。枷鎖纏身-被鎖鏈擊中的敵人有20%的幾率被纏繞在原地1秒。奔騰之鍊-將額外擊中的敵人提高至5個。吸收生命-每個被鎖鏈擊中的敵人都能使你的每秒生命恢復提高248點,持續2秒。這個效果最多可以疊加4次。命運連結-鏈條會束縛敵人,將目標的命運連結在一起,只要他們互相之間距離超過15碼,就會被暈2秒 正義之錘
每次攻擊產生:5 點聖怒對敵人投擲正義之鎚,造成 245% 武器傷害。
符文:
爆裂之鎚-正義之錘用閃電充能,並在接觸敵人後發生爆炸,對10碼內所有敵人造成60%武器傷害的閃電傷害。被爆炸擊中的敵人有20%的幾率被擊暈1秒。分裂之鎚-每當正義之錘擊中敵人都有100%的幾率碎裂成2個較小的正義之錘向外飛出,造成245%的武器傷害的神聖傷害。追擊之鎚-正義之錘現在會尋找附近的敵人,造成335%的武器傷害。正義之劍-正義之劍擊中敵人,你的移動速度提高5%,持續3秒。這個效果最多可以疊加3次。神聖之擊-扔出一支神聖能量之箭,擊中敵人時為你和同伴治療1651 - 2476點生命值。 (Secondary) 盾牌猛擊
消耗:30 點聖怒沖向敵人,用盾牌猛擊目標和周圍所有敵人,造成 700% 再加上相當於盾牌格擋機率 350% 武器傷害值的神聖傷害。需要盾
符文:
碎盾散射-盾牌會破碎擊中更多的敵人。造成740%再加上相當於盾牌格擋值335%的神聖傷害。逐一擊破-擊昏目標1.5秒,同時擊退其他敵人。十字飛盾-更多的盾牌從你身上以十字形迸發出來。被任何盾牌擊中的敵人受到155%的武器傷害增加盾牌格擋值100%的傷害。爆裂盾擊-被殺死的敵人將會爆炸,擊退該目標身後的敵人並造成660%的火焰傷害。重盾撼擊-盾牌猛擊現在造成1200%的武器傷害再加上盾牌格擋值500%的物理傷害。射程降低至8碼。 聖光掃擊
消耗:20 點聖怒揮舞神秘的連枷,攻擊你前方最遠 18 碼內的敵人,造成 480% 武器傷害。需要武器
符文:
烈火掃擊-被擊中的敵人會被點燃,在2秒內受到170%的武器傷害。絆足攻擊-被橫掃攻擊擊中的敵人有50%的幾率被絆倒,使其恐懼2秒神聖震擊-每個被擊中的敵人都能為你恢復413點生命值。聚敵掃擊-使射程提高至18碼。被擊中的敵人都會被拉到你的身邊。霜凍掃擊-連枷被凍結了,被擊中的敵人有100%的幾率被冰冷3秒。 祝福之錘
消耗:10 點聖怒召喚一把祝福之鎚在你身邊盤旋,對擊中的所有敵人造成 320% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
怒火之鎚-祝福之錘環繞著烈焰,有25%的幾率引燃地面。穿過這些地區的敵人每秒受到330%武器傷害的火焰傷害。雷霆之鎚-使用閃電對神聖之錘充能,有時會在你和神聖之錘之間形成電弧,對被擊中的敵人造成60%武器傷害的閃電傷害。無盡之鎚-每當神聖之錘擊中敵人都有50%的幾率在被擊中敵人的所在位置製造一把新的神聖之錘。冰凍之鎚-神聖之錘由寒冰製造,冰冷它穿過的敵人,並有10%的幾率在接觸敵人後爆炸,造成380%武器傷害值的寒冰傷害,並凍結6碼內的敵人2秒。環御之鎚-神聖之錘現在在你移動時圍繞你旋轉。 祝福之盾
消耗:20 點聖怒擲出你的盾牌,造成 430% 再加上相當於盾牌格擋機率 250% 的武器傷害。盾牌會在周圍 3 個敵人之間迴旋彈射。
符文:
暈擊之盾-使用閃電對盾牌充能,有25%的幾率擊暈第一個被擊中的敵人2秒。每個被擊中的敵人將使擊暈 幾率降低5%。爆焰之盾-盾牌噴射烈焰,有33%的幾率在接觸敵人後爆炸,對8碼內所有敵人造成310%武器傷害的火焰傷害。聖恩之盾-每當盾牌擊中敵人,你的護甲值提高5%和生命恢復值提高5%,持續4秒。散射之盾-每當盾牌擊中敵人,都會碎裂成3塊較小的碎片在附近敵人之間彈跳,對被擊中的敵人造成170%的武器傷害。穿敵之盾-盾牌不再彈跳,但能穿透所有敵人,並有50%的幾率將他們擊退到旁邊。 天堂之拳
消耗:30 點聖怒召喚一道閃電轟擊地面引發爆炸,對 8 碼內的敵人造成 545% 武器傷害值的電擊傷害。爆炸時產生 6 道電流向四周迸射,並造成 255% 武器傷害值的電擊傷害。
符文:
聖光雷擊-神聖之箭碎裂成神聖閃電,在移動時攻擊20碼內的敵人,造成40%武器傷害的神聖傷害。天雷風暴-召喚烈焰風暴覆蓋8碼區域5秒,每秒對穿過該區域的敵人造成100%的火焰傷害。雷霆裂隙-製造一個閃電能量裂隙,對附近的怪物造成410%的武器傷害。如果附近有另一個裂隙,則強大的閃電會在兩者之間形成電弧,每道電弧課額外造成135%武器傷害。雷鳴轟擊-箭矢在接觸敵人時用震盪波引爆,使所有被擊中的敵人從爆炸中心彈出,並且移動速度降低80%,持續3秒。轟雷之拳-擲出一個火焰閃電之拳穿透敵人,造成270%武器傷害的閃電傷害,並在目標處爆炸,對8碼內的敵人造成430%武器傷害的閃電傷害。爆炸製造6支穿刺充能箭向外射出,對穿過的敵人造成350%的武器傷害。 (Defensive) 聖盾炫光
冷卻時間:12 秒從盾牌發出一道強光,使你前方最遠 30 碼內的所有敵人目盲,持續 4 秒。需要盾
符文:
聖之裁決-被致盲的敵人受到的所有傷害提高20%,持續4秒。動搖心志-被炫目的敵人有50%的幾率被迷惑並為你作戰,持續8秒。狂熱炫光-每個被致盲的敵人都能使你獲得9點憤怒。聖盾爆炎-生命值低於25%的敵人被致盲時有50%的幾率發生爆炸,對8碼內的敵人造成60%的武器傷害。制敵炫光-被炫目的敵人的移動速度降低80%,持續6秒。 鋼鐵之甲
冷卻時間:30 秒你的皮膚化為鋼鐵,可吸收 50% 的所有傷害,持續 4 秒。
符文:
反傷之甲-激活時,所有攻擊者受到200%的荊棘傷害。精鋼之甲-持續時間延長至7秒。爆裂之甲-鐵皮術效果結束時金屬發生爆炸,對12碼內的敵人造成1400%的武器傷害。電能之甲-為你的金屬皮膚充電,給你20%的機率擊暈2秒10碼內的敵人。疾行之甲-激活時,當你受到攻擊,在5秒內你的移動速度提高60%,並且可以暢通無阻地穿過敵人。 聖光結界
冷卻時間:30 秒聖化周圍 20 碼的區域,持續 10 秒。當你和盟友位於聖化區域內時,每秒可恢復 8253 點生命值。
符文:
沐光結界-奉獻地面的半徑擴大至24碼。霜凍結界-奉獻地面被凍結。站在被凍結地面的敵人的移動速度降低60%,並有40%的幾率被凍結2秒。聖御結界-奉獻地面的邊緣被神聖之盾包圍,阻止敵人進入此地。並且你和同伴每秒恢復血量2477聖炎結界-站在奉獻地面的敵人每秒受到155%武器傷害的火焰傷害。聖威結界-站在奉獻地面的敵人有100%的幾率被恐懼3秒。 審判
冷卻時間:20 秒對目標地點 20 碼內的所有敵人施行審判,將其定身 6 秒。
符文:
懺罪-對每個被你施加審判的敵人,你都能在3秒內恢復1032點生命值。集體審判-所有被審判的敵人都將被拉近審判區域中心。審慎判決-纏繞的持續時間延長至10秒。罪無可赦-對被審判影響的敵人造成的攻擊暴擊率提升至20%。感召-生命值低於25%的被審判的敵人有20%的幾率變為命令化身(Avatar of the Order),為你作戰5秒。每個命令化身造成相當於你100%武器傷害的傷害。 挑釁
冷卻時間:20 秒產生:30 點聖怒嘲諷周圍所有敵人,每嘲諷一名敵人可立即額外產生 5 點聖怒。受到嘲諷的敵人會集中對你攻擊,持續 4 秒。
符文:
凈罪-每個被成功嘲諷的敵人都能使你在命中後恢復825點生命值,持續5秒。潰逃-挑釁不再嘲諷,但使怪物因為恐懼而逃跑,持續8秒。畏怯-被嘲諷的敵人的攻擊速度降低50%,移動速度降低80%,持續4秒。蓄電攻擊-施放挑釁後的4秒內,你造成的任何傷害也會造成50%武器傷害的閃電傷害。勇猛格擋-施放挑釁後的4秒內,格擋幾率提高50%。 戰馬奔騰
冷卻時間:16 秒騎上一匹神聖戰馬,使你穿越敵陣如入無人之境,持續 2 秒。
符文:
鐵蹄破敵-戰馬每秒造成600%的武器傷害,並將敵人擊退到一旁。火魘戰馬-戰馬被正義之火吞噬,灼燒所有在路徑上穿過的敵人,每秒造成550%武器傷害的火焰傷害。神采奕奕-騎在戰馬上時,你將恢復10%的最大生命值。馬不停蹄-持續時間延長至4秒。縛敵拖引-將你附近的5名敵人用鎖鏈綁上,乘騎時拖行,每秒造成185%的神聖傷害。 天譴
冷卻時間:15 秒凝聚能量,在 3 秒後釋放能量引發大爆炸,對 15 碼內的所有敵人造成 1160% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
真空吸引-爆炸積聚時會吸引怪物。距離爆炸位置越近,吸引的怪物越多。瞬爆-爆炸現在立即發生。無盡報復-每個被爆炸擊中的敵人都能使譴責的冷卻時間縮短1秒。爆轟炸裂-爆炸半徑擴大至20碼。以眼還眼-爆炸積聚時造成50%的所有傷害,隨後會增加到爆炸傷害中。 聖軍之陣
消耗:30 點聖怒召喚強大的化身,朝目標地點沖鋒突擊。在行進路徑上被擊中的敵人會受到 490% 武器傷害。
符文:
聖軍弓手-被召喚的化身裝備弓箭不再向前行軍,但攻擊敵人造成185%的武器傷害。這些弓箭手將會更隨你移動5秒。每15秒才能召喚一次。盾甲沖鋒-被召喚的化身沖鋒目標並使用盾牌猛擊,對該位置的敵人造成180%的武器傷害。戰馬潰敵-召喚戰馬沖鋒造成490%傷害,有30%的幾率擊暈敵人2秒。聖軍盾兵-化身不再向前行走,而是站在被召喚的位置,阻擋敵人穿過。化身每15秒能招喚一次。聖軍衛士-不再從你身邊派出化身,而是召喚2個命令化身保護你,為你作戰10秒。每個化身造成相當於你550%武器傷害的物理傷害。每30秒只能召喚一次化身。 無畏律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,使你和盟友攻擊速度提高 15%,持續 5 秒。被動:復誦律令,使你和盟友攻擊速度提高 8%。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
不屈不撓-主動:激活律令時,能讓你的擊回增加16505。威嚇號令-主動:激活律令時,你有100%的幾率擊暈10碼內所有的敵人,持續5秒。致命爆擊-主動:激活律令時,你的爆擊傷害提高1000%。勢不可擋-主動:激活律令時,所有技能的憤怒消耗降低50%,持續5秒。聖恩應允-主動:激活律令時,每殺死一個敵人會使持續時間延長1秒,最多可延長10秒。 正義律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 490 點,持續 5 秒。被動:復誦律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 140 點。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
犧牲奉獻-主動:激活律令時5秒內同伴所受傷害的20%轉移給你。剛強不屈-主動:激活律令時你和同伴的護甲提高6000點,持續5秒。信念之盾-主動:激活律令時用信仰護盾包圍你和同伴。護盾吸4129點傷害,持續0秒。力量衰竭-主動:激活律令時每個攻擊你或同伴的敵人傷害將會降低15%,持續10秒,最多降低60%。勇者無懼-主動:激活律令時你和同伴對控制技能免疫,持續5秒。 希望律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,以護盾保護你和盟友,持續 3 秒,最多可吸收 95483 點傷害。被動:復誦律令,使你和盟友每秒恢復 3714 點生命值。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
天使之翼-主動:激活律令時你和同伴的移動速度提高50%,並可以暢通無阻地在敵人之間穿行。不滅希望-主動:激活律令時你和隨從的最大生命值提高10%。希望之喚-主動:激活律令時有5%的幾率使附近的敵人掉落生命球。信者蒙恩-主動:激活律令時每消耗一點憤怒,治療你和同伴825點生命值。時間凍結-主動:激活律令時所有生命損失和生命恢復暫停,在3秒內。 (Conviction) 天罰之劍(Falling Sword)
消耗:25 點聖怒冷卻時間:30 秒縱身躍入雲霄,以雷霆之勢從天而降猛擊敵人,對 14 碼內的所有敵人造成 1700% 武器傷害。
符文:
熾炎之擊-你落地的地面變得過熱,持續6秒,每秒對穿過的敵人造成310%武器傷害的火焰傷害。天雷轟頂-你在落地時積聚一次暴風閃電,覆蓋你落地區域5秒。閃電隨機攻擊雲下的敵人,造成605%武器傷害的閃電傷害,並擊暈他們2秒。聖軍降臨-你的猛烈撞擊召喚3個命令化身為你作戰5秒。每個化身造成相當於你280%武器傷害的物理傷害。迅擊之劍-每擊中一個敵人都能使冷卻時間縮短1秒。冷卻時間無法縮短低於10秒劍刃風暴-在撞擊位置召喚聖劍颶風,對颶風內的敵人造成230%的武器傷害,將周圍的怪物捲起,使它們無法移動,持續5秒。 阿卡拉特勇士
冷卻時間:90 秒爆發撒卡蘭姆之力,傷害提高 35%,聖怒恢復率提高 5點,持續 20 秒。
符文:
聖炎爆發-在這個形態下造成的傷害將在3秒內產生480%武器傷害的火焰傷害。威震八方-阿卡拉特勇士的聖怒回復率增加至10點。奮戰不息-在阿卡拉特勇士持續期間其他技能的基礎冷卻時間降低至12秒。先知化身-阿卡拉特的勇士激活時,你的護甲提高150%。在阿卡拉特勇士持續時間內,首次受到致命傷害時,你的生命值將會恢復至全滿疾行-在阿卡拉特的勇士形態下,你的攻擊速度提高15%。 天堂之怒
冷卻時間:20 秒召喚一道神聖的天罰之光,在 6 秒內對所有被其籠罩的敵人造成 1710% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
聖祐之地-被光束接觸到的地面變為神聖之地,在5秒內對經過的敵人造成1550%的武器傷害。天威顯赫-神聖能量光束擴大至12碼,在6秒內對被擊中的所有敵人造成2766%武器傷害的神聖傷害。怒光燎原-光束分裂成3個較小的光束,每個光束在6秒內造成1980%武器傷害的神聖傷害。禁行聖域-被光束接觸到的地面在6秒內會散發聖力阻止任何敵人通過。天火之光-光束集中在你的盾牌上,在整個戰場中以聚集光線的形式偏轉,對所有被擊中的敵人造成960%武器傷害的神聖傷害。移除了冷卻時間,但現在消耗40點憤怒。 火炮轟炸
冷卻時間:60 秒呼叫支援從遠方發動攻擊,以燃燒的礫石砸在你周圍的敵人身上,對命中區域 12 碼內的敵人造成 570% 武器傷害。在接下來的 5 秒內持續隨機轟炸附近的敵人。
符文:
焦油桶-不再下起火球,而是用粘稠焦油桶覆蓋區域,使穿過的敵人的移動速度降低80%。趕盡殺絕-每次撞擊都有100%的暴擊。布雷轟炸-每次撞擊分裂成2個地雷落在戰場上,在敵人靠近時發生爆炸,對10碼內的所有敵人造成160%的武器傷害。威力轟炸-朝目標位置投擲單個更大的爆炸瀝青,對18碼內的所有敵人造成3320%的武器傷害。目標鎖定-轟炸不再隨機尋找附近的目標,而是繼續攻擊你的初始目標。 (Passsive) 天堂之力你在手持盾牌時,可以在主手裝備雙手武器。 虔信裝備單手武器時,攻擊速度提高15%,所有技能冷卻時間縮短15%。 全神戒備生命值恢復率提高 2063 點。所有受到的非物理傷害降低 20%。 正義之怒使用主要技能可額外產生 3 點聖怒。聖怒上限提高 30 點。 無懈可擊格擋攻擊時產生6點聖怒。 狂熱攻速 制裁、裂空斬、鏈擊、正義之錘攻擊速度提高15% 越挫越勇當受到致命傷害時,你會對傷害免疫,並且造成的傷害提高35%,同時獲得16515點擊殺生命回復。
持續5秒 神聖使命使你的武器所造成的傷害提高 10%。當你對敵人造成神聖傷害時,會替自己恢復生命值上限 1% 的生命值。 聖怒之愈每消耗一點聖怒可使你恢復 825 點生命值。治療量加成為生命之球效果加成的 1%。 神聖壁壘提高護甲值,提高的比例相當於你盾牌的格擋機率。 指揮號令戰馬奔騰的冷卻時間縮短 25%,火炮轟炸的冷卻時間縮短 35%。聖軍之陣造成的傷害提高 20%。 堅守陣地你無法閃躲,但格擋機率提高 15%。 律令無疆使所有律令主動效果的持續時間延長 5 秒。 鐵處女你的荊棘傷害提高50%。 格擋恢復每次格擋時可恢復 12379 點生命值。 寶石之力你在裝備上每鑲嵌一枚寶石,可獲得 1.5%力量。 重擊之鎚正義之鎚和祝福之鎚所造成的傷害提高 20%。 守御之盾制裁、盾牌猛擊、祝福之盾傷害提高20%。聖盾炫光的冷卻時間縮短30%。
③ 暗黑破壞神3全面人物介紹
1、巫醫
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特徵,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫天生就和無形之地有了聯系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由於法力回復速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量並在短時間地分割戰場局勢。
2、野蠻人
能量為怒氣,戰斗中逐漸積累,戰斗結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特徵,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰斗,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小范圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰斗欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
3、秘術師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
魔法師持續地激活著奧術能量 -- 一種恢復速度極快,並看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處於危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之後才能繼續使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,並值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,並指引這股能量成為自己軀體的延伸。
4、狩魔獵人
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益傷害為主,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成范圍攻擊。
速度很快,有一些范圍限制類技能,並且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待「冷卻」。 武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會採用專門的武器裝備。
雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手裡劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨並且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
6、聖教軍
能量為神聖之怒,聖教軍不靠殺死敵人來補充聖怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括聖教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的聖騎士,聖教軍的技能除了近戰傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。聖教軍身著厚重的鎧甲並持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升聖教軍的傷害。
聖教軍需要經過特別的訓練才能使用其特製的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。聖教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。聖教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環痛擊。經驗豐富的聖教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
(3)聖教軍的物理技能是什麼擴展閱讀:
故事背景——
故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。
而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰斗的記憶一直歷歷在目。
當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象徵著厄運徵兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。
④ 暗黑破壞神3聖教軍跑馬流怎麼玩,裝備配置哪
跑馬的機制就是主動技能附帶的荊棘傷害來擊殺敵人。
主要是尖刺馬鎧符文,以及轟擊-尖刺桶。
裝備屬性主要堆力量,CDR,荊棘,范圍傷,物理傷(因為2個主要傷害技能都是物理符文)
要最大限度提升這2個技能的傷害,那麼需要正確的選擇套裝。
常規套裝,除了喚魔套,都和荊棘無關,而荊棘套的打法並不適合打跑馬。
所以套裝的選擇,就落在了遠古對戒上。
13件遠古裝備,可以提升1300%的所有傷害,以及52%的受傷減免。
13倍的提升還是很有限,所以,除了精簡屬性,單件的屬性選擇也要精益求精。
傷害計算方式,僅僅按基礎荊棘傷害算,不考慮鐵處女、鋼甲的體能加成等。
比如你有10萬荊棘,1W力量,60%物理,30%轟擊
你跑馬踩一下的傷害10W*10000/100*1.6*5=8000W
你轟擊的傷害 10W*10000/100*1.6*2*1.3*10=4.16E
當你幾乎畢業的時候,實際傷害是遠遠大於這些數字的。
踩一下大約20多億,轟一下大約4000多億
下面說說裝備的選擇。
頭盔要用李奧瑞克的王冠,提升鑲嵌寶石的屬性,插鑽石可以最大程度提升CDR。一會會說CDR的重要性。
肩膀好選,但是屬性要求比較高,需要有力量、CDR、范圍傷、轟擊傷、次要荊棘。個人最推薦的肩膀一個是骷髏王肩,一個幾率免費春哥。另一個是受傷有幾率觸發刀扇那個。當然,這2個很難出好的。所以別太糾結,屬性差不多就可以了。
胸甲,2選1,天鷹/鋼甲,一個是能量近滿的時候減傷50%,一個是體能X300%提升荊棘。
屬性要求不高,有轟擊,次要荊棘,3孔,就行了。
手腕,力士護腕,對擊退的敵人額外30%傷害。說一下,吸怪,也算擊退,所以,聚能強吸這個技能就是為了配合力士護腕來增傷的。
手腕屬性,有力量,體能,20%物理,全抗 即可
手套,戰帖,這個是必備的,打精英的時候獲得吸收傷害護盾10秒,有效提升生存能力。
手套的屬性最少保證有CDR,范圍,力量
褲子,2個選擇,1是楊先生的妖術褲,移動時提升傷害25%。2是帶物理傷的巫醫褲子,智力洗力量即可。楊褲是移動的時候才增傷,所以對於主動轟擊不是非常有利,不過大部分時候還是很有用的。而那個巫醫的褲子,提升20%物理傷害的,感覺更適合主動轟擊流來使用。但是大多數人用的還是楊褲。
腰帶,自動轟擊腰帶,次要一定要有荊棘。7秒的不可選,要麼6秒要麼8秒。會卡物理轟擊的,可以選用8秒的,不會的就用6秒的即可。
武器,兩個選擇。90%人選用的是馬鞭,跑馬時間翻倍的。CDR足夠,可以達到全程不下馬。
第二個是帶物理傷20%的單手刀。 屬性選擇都差不多,范圍傷、10CDR、必須要有。
盾,也是有2個選擇,大多數人用的20%物理傷的盾,一定要帶CDR,次要荊棘。也有少數人用的是聖教軍盾,帶CDR和轟擊傷,次要帶荊棘的。
鞋,穿怪鞋,次要有荊棘,主屬性別有廢屬性即可。
項鏈,地獄火,5被動之一的,次要有荊棘最好。主屬性力量 范圍 CDR 物理, 次要荊棘,
屬性里5選4就算極品了。
5被動分別是,單手+15%CDR,春哥,鐵處女,一統千軍,寶石之力。
戒指必然是 千獄魂+哀嚎之眾,畢業屬性是主屬性 力量 CDR 范圍,次要帶荊棘。
萃取,武器萃取人世無常,轟擊加倍。
護甲萃取天鷹/鋼甲2選1,帶一個萃取一個。
首飾萃取全能(元素嘉年華),提升元素傷害,主要是物理……
寶石的選擇,荊棘寶石是必須的。困者寶石也可以有效增傷,第三個寶石的選擇很多樣化了,可以用回血+護盾的提升生存,也可以轉煞提升元素抗性,還可以用受罰極限提升傷害。速刷的時候也可以選擇強者寶石。
下面說說CDR,CDR就是冷卻時間縮短效果,對於跑馬豆角,CDR最低也要達到62%,帶馬鞭的情況下才能保證無縫上馬。而想轟擊同時能開變身增傷,那就需要65%的CDR。
物理傷、范圍傷、技能傷(轟擊)自然是越高越好。
⑤ 暗黑三一共有幾個職業!都叫什麼
截止2019年9月,游戲有6個職業(游戲中初始5種職業,2014年資料片《奪魂之鐮》增加了聖教軍,合計6種)分別叫:巫醫、野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧、聖教軍。
1、巫醫
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特徵,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫天生就和無形之地有了聯系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由於法力回復速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量並在短時間地分割戰場局勢。
2、野蠻人
能量為怒氣,戰斗中逐漸積累,戰斗結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特徵,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰斗,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小范圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰斗欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
3、秘術師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。 魔法師持續地激活著奧術能量。一種恢復速度極快,並看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處於危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之後才能繼續使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,並值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,並指引這股能量成為自己軀體的延伸。
4、狩魔獵人
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益傷害為主,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成范圍攻擊。 速度很快,有一些范圍限制類技能,並且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待「冷卻」。
武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會採用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手裡劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨並且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
6、聖教軍
能量為神聖之怒,聖教軍不靠殺死敵人來補充聖怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括聖教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的聖騎士,聖教軍的技能除了近戰傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。
聖教軍身著厚重的鎧甲並持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升聖教軍的傷害。聖教軍需要經過特別的訓練才能使用其特製的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。聖教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。
聖教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環痛擊。經驗豐富的聖教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
⑥ 暗黑3聖教軍單刷用什麼技能
聖教軍的技能都是通過消耗叫做聖怒(Wrath)的能量源施放的,其機制比較類似於怒氣。
聖教軍是資料片《暗黑破壞神Ⅲ》中的職業,於DLC《暗黑破壞神:奪魂之鐮》中登場。
聖教軍有部分技能效果及說明參照的是《暗黑破壞神II》中的聖騎士。
聖教軍被設定為中距離戰士角色,擅長使用盾牌與_枷,並消耗怒氣值,以近身戰斗為主。以力量作為主屬性,沉重的鎧甲和巨大的盾牌以及手中的武器示意著他們有著超過尋常的體魄。玩家野蠻人的大部分裝備都可以和聖教軍共用。
⑦ 暗黑破壞神3中 聖教軍的技能搭配 裝備需求。要高輸出 刷圖快的搭配 求大神指導一下 建議好的多給
羅蘭套,減怒耗的盾(製作的)加盾猛傷害的護腕,武器帶遠古雙手武器打綠寶石,克己守心對戒,護符帶抵擋元素傷害的(最好帶奧術或者閃電的不好躲)。技能帶盾閃(回怒符文),嘲諷(回怒符文),戰馬(符文隨意),變身,盾猛(群怪帶盾十字,單怪帶最後一個,盾猛是核心輸出技能)主要技能用第一個…忘記叫啥了符文是打了加格擋的。穿齊了基本一個盾猛差不多1億多。加上羅蘭的6件套效果,數字爆炸。 手機手打求採納。
⑧ 暗黑3,聖教軍才把劇情做完,以後怎麼提升和升級。求個詳細技能搭配和被動。求手打,求高手。
1.人物級別及巔峰等級
如果做完劇情人物沒到70,那就繼續重復劇情模式,建議公開游戲,可以獲得更多的經驗。
70以後每升一級可以獲得巔峰等級(paragon level), 這個等級可以提高MF,以及獲取額外核心屬性,每升50級似乎尋獲的傳奇裝備都會有本質區別,巔峰等級不高的時候也能尋獲傳奇,但是感覺品質不高,只能算是屬性強化版的稀有裝備。
2.面板以及重要屬性
聖教軍比較重要的防禦屬性是格擋,野蠻人和武僧天生具有30%減傷,聖教軍有15%,乍看冒似不佔優勢,其實這三種職業都是可以做T,野蠻人依靠厚甲厚血,武僧依靠厚甲高閃避,聖教軍就是依靠厚甲格擋,而且聖教軍的這一特性配合被動技能防禦力是非常強悍的,這就是為啥聖教軍天生減傷只有15%,因為那樣才平衡。基本上聖教軍所有進攻防禦技能都是圍繞盾牌而來,有一個被動技能堅守陣地可以增加聖教軍15%格擋,但是閃避會歸零,但實際你觀察面板以後會發現聖教軍閃避本來就幾乎可以忽略不計的。
精英傷害和精英減傷,這2個屬性對任何職業都是很重要的,特別是進入痛苦難度T4-T6,如果沒有這2個屬性的玩家基本上沒法玩,會死很慘。T1-T3難度,這個屬性的效果不是非常明顯。
元素傷害,聖教軍有很多跟火,電以及神聖傷害有關的技能,尤其以電系神聖系為突出,比如天堂之拳,雷電祝福之錘,所以如果裝備上附帶電系或者神聖系傷害增加XX%屬性的,那就是非常好的增加元素傷害的裝備。當你面板攻擊達到50w以後,單純增加攻擊對實際殺怪效果已經影響甚微,提升元素傷害是比較有效的手段。
面板傷害,非常坑人的一個數據,往往玩家判斷一個角色是否強力通常都是觀察那個角色的面板傷害,但實際這么做很片面,當你在T1-T3難度的時候面板傷害高低的確對於殺怪效率有很大影響,美服一般T3准入標準是面板傷害達到50W左右,但T4以上難度卻沒有這種不成文規定,為什麼呢?就是因為T4-T6面板傷害多少已經完全不具有參考價值。因為T4-T6難度輸出多寡已經不重要,只要你站的住就有DPS,這就是很多新手玩家一味堆面板傷害然後到了T4-T6級別死的根本沒法玩的緣故。就拿我的聖教軍來說面板傷害只有40W,但是抗性格擋精英怪傷害減傷加成足夠扛住T6級別,T4以後級別,站得住才是最重要。
擊回和回血速度,這2個屬性比較難說,說完全不重要那是騙人,說非常重要也是騙人,主要看你回血手段,通常情況下聖教軍的回血方式是格擋回血,所以這只跟格擋有關,跟擊回和回血速度沒什麼關系,但是聖教軍有另外一種build方式,飛盾流(美國隊長),單手武器通過高攻速高擊回來回血,所以這種build就需要幾回與回血速度。
暴擊爆傷,另外2個坑爹數據,高暴擊高爆傷非常容易拉高面板輸出,但在高難度(T4-T6)下,其實作用不大,由於資料片移除了百分比吸血,暴擊和爆傷已經不是那麼重要了,如何平橫輸出和生存是非常重要的。
3.build
比較流行的就是2個流派,上面已經提到了,格擋回血流和飛盾流
格擋回血流主要技能是制裁,可以增加格擋幾率,滑鼠右鍵可以配天堂之拳,或者天堂之怒(最後那個符文,移除CD改為消耗聖怒),阿卡拉特(奮戰不惜符文)必備,如果右鍵選擇天堂之怒,其他主動技能可以多選一個輔助技能,比如天譴,審判,挑釁都是比較常用的,主動攻擊技能一般是天堂之怒,也可以選火炮攻擊。被動技能需要天堂之力(單手拿雙手武器)必點,正義之怒建議點出,因為這套BUILD主要是靠滑鼠右鍵技能來殺傷,因為近身攻擊,所以制裁只是為了提升一定防禦能力,剩下2個被動可以堅守陣地必點,格擋回血必點,如果覺得不需要正義之怒也可以把它替換成寶石之力或者其他增加防禦亦或增加攻擊的被動,這個可以自己搭配。
飛盾流,我目前使用的build,這套build殺傷力上會有顯著提升,但是相對防禦力會有所減弱。要發揮這套build的精髓需要2件裝備,矛隼之爪(單手連枷),傑伏坎之盾,武器會移除祝福之盾的能量消耗,也就是說祝福之盾可以無限放,盾牌會增加祝福之盾的殺傷面積,盾牌的作用大於武器,可以沒有武器但必須要盾牌。因為這套build是單手武器,所以傷害相對較低,但為什麼傷害會比格擋流高,那是因為祝福之盾在不同敵人間來回反彈造成的。假設暴擊幾率是50%,攻擊速度是每秒1.5次,你就會看到滿屏幕的黃色暴擊數字出現,殺傷力顯而易見,而且無腦操作,根本不需要點怪,只要朝怪的方向放技能盾牌會自己飛過去然後不停的彈彈彈彈。所以這套build對於暴擊和攻速有一定要求,被動技能可以選擇增加暴擊和攻速的,但到了T4-T6級別你會發現這么build生存力很弱,所以我建議被動技能還是選擇防禦向,由於祝福之盾成了不消耗盛怒的主要攻擊手段,盛怒似乎就成了擺設,因為80%的主動技能(阿卡拉特那些)不需要消耗盛怒,盛怒消耗大戶主要是滑鼠右鍵技能,所以在搭配主動技能的時候要增加一個盛怒消耗技能,比如天堂之怒(最後那個符文),或者聖光眩盾,輔助技能,可以打斷怪物技能,還是挺好用的。我試過這么build,但是在T4-T6生存力仍然不滿意,而且對於單個怪物殺傷力太弱,因為祝福之盾的傷害主要體現在多個怪物間來回彈,只有1個怪物,沒法彈,所以傷害立馬直線下降,比如BOSS戰,在沒有小怪的情況下輸出不給力。所以為了兼顧這2個問題,我是這樣build的,滑鼠左鍵制裁,右鍵祝福之盾,主動技能,律令(一般選正義,為了提高生存),聖教軍陣(弓箭手符文,輸出比較可觀),天堂之怒(移除CD改聖怒消耗的符文),阿卡拉特(奮戰不息),多怪的情況下,祝福之盾加聖教軍陣,輸出完全可以得到保證,單個怪或者被包圍或者掉血很快的時候可以用制裁+天堂之怒,被動技能全部選防禦向,這套BUILD可以效率T5(我現在一直在刷的),T6輸出可以保證,但是生存還不夠好,但實際上這與build本身已經無關了,主要還是裝備還不夠好。
如果沒有矛隼之爪(單手連枷),傑伏坎之盾,特別是沒有盾牌,不建議使用這套BUILD,格擋流比較萬能,輸出不算弱,防禦有保證,在裝備一般情況下格擋流更好。
4總結
所有技能裝備build,其實都是在做一種嘗試,試圖找到輸出與生存的平衡點,這句話要怎麼解釋呢,其實就是面對一個BOSS,你全程幾乎不掉血,但是打死BOSS需要15分鍾,那就說明你輸出太低,生存已經嚴重超標(根本不需要那麼高),所以你就需要做調整,比較合適的狀況就是,全程你喝個2次血瓶,掉血速度不是很快,完全在控制下,然後殺死boss在3-5分鍾內,那是比較正常的。再舉個例子,在公開游戲情況下,有野蠻人或者武僧或者聖教軍可以幫你頂住BOSS,你超高傷害全程不掉血輸出,然後30秒就殺死BOSS,在這種情況下,你的這個build也是平衡的,但通常情況下特別是T4-T6難度,很少有角色可以站擼頂住BOSS,沒人做的到,所以這種build就完全不合格,基本T4-T6下就是碰一下就掛,所以必須犧牲輸出,增加防禦。
所有的build裝備技能調整,實際都是在做這個事情,找到輸出與生存平衡點,沒有一套絕對的BUILD可以通吃整個游戲,這就是D3精髓。根據不同隊伍,不同boss,不同難度,不同角色定位做調整。
完全個人手打經驗總結,希望對你有用,有什麼不明白可以繼續追問,厚顏求給分 XD !!!
⑨ 暗黑破壞神3 聖教軍 斗陣是什麼傷害屬性
聖教軍的斗陣屬於物理傷害。
介紹一下輸出打發,核心技能:斗陣(弓手) 轟擊(油桶,並非主要輸出)。
戰術思路,來自於一個被動技能「一統千軍」。加斗陣傷害,減轟擊冷卻,另外還可以通過武器和套裝免費得到斗陣兵,可以通過腰帶獲得免費的轟擊。通過手套和戒子強力buff斗陣兵。最好是能有羅蘭套這樣就能很好地發揮戰術的作用。
⑩ 暗黑破壞神3聖教軍跑馬流怎麼玩裝備配置哪
一、回答:
1、跑馬的機制就是主動技能附帶的荊棘傷害來擊殺敵人。
2、主要是尖刺馬鎧符文,以及轟擊-尖刺桶。
二、拓展:
一、技能搭配
1、其實散件轟擊這個流派在去年PTR中就嶄露頭角,後來因為傷害實在是爆炸,官方和諧了暴擊,所以不需要堆暴擊和暴擊幾率,荊棘桶荊棘馬都是吃荊棘傷害的,力量也對荊棘技能有加成。
2、只需要堆荊棘,減cd,物理傷害,技能傷害(後兩個在滿足cd的情況下達成,或者滿足一定血量情況下)。
3、如果有帶天譴什麼的,就是聚下怪然後再放,范圍傷害爆炸,10桶連環爆炸。特別的,樓主最近試了一下帶天譴的效果,非常好,桶更加集中,范圍傷更加明顯,在盾閃前放就行,大家可以試一下。