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耀用暴擊率和物理攻擊哪個厲害

發布時間:2022-02-11 19:45:47

A. 陰陽師暴擊和攻擊哪個重要 網易陰陽師 攻擊 暴擊

暴擊加暴擊率,攻擊加傷害,沒有暴擊傷害的暴擊率相當於提高了50%的攻擊而已。

B. dnf物理暴擊幾率和物理暴擊率有什麼區別

1、暴擊幾率和暴擊率是同一個概念,只是翻譯的時候有沒有加「幾」這個字的區別。
2、理論上,如果你通過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100%,再增加物理暴擊率是沒有意義的。
3、38+30+50=118,不是108。已經超過了100%,達到了完全暴擊的條件,理論上100%和118%在傷害上是沒有區別的。
4、關於暴擊率和暴擊傷害:這兩個才是不同的概念。前者是指攻擊時出現暴擊的概率,後者是指出現暴擊時傷害的加成。
5、提升暴擊率的方法很多,你問題中的武器和鷹眼葯水等都是,還有寶珠等。
提升暴擊傷害的比如漫遊的死左,龍女和麒麟寵物,魔女幻想的稱號等。沒有加成的情況下,暴擊傷害是非暴擊傷害的1.5倍,這時候如果帶一個龍女寵物(加10%的暴擊傷害),暴擊傷害就是1.6倍。

C. 冒險島暴擊率與物理攻擊

總體來說 物理攻擊力是好的,別光看前幾位說的,你得這么想,暴擊輸出不到175% 暴擊率在低點兒打100下出5下 也就是說 100次輸出會多3.75次 也就是說 103.75次 算攻擊力 30點攻擊力應該提升你面板1000左右攻擊力吧 算到技能里 拿龍騎算,咱算的垃圾點的,槍連145%的輸出 比如你之前面板1w 30點攻擊力能加1000 這樣 你是11000攻擊力 11000*145%=15950攻擊力 一個槍連 100個槍連 15950*100/11000=145次輸出 這樣 很明了了。。 攻擊力固然高於暴擊率。

D. 王者榮耀射手的暴擊銘文是選用暴擊率的傷害高還是選用暴擊效果傷害高

怎麼說,你玩什麼英雄吧,像虞姬這種,百穿最好,大小姐啊,什麼的,暴擊不錯,

E. dnf物理暴擊跟物理攻擊力的區別

物理暴擊:

物理暴擊就是你的所有物理傷害產生暴擊的幾率,由於其偶然性一般採用比較暴擊期望(暴擊率*暴擊傷害率+不暴擊率*1)來計算提升率。

可以從稱號、徽章、護肩附魔中獲得物理暴擊,對於物理系職業還可以通過銳眼/鷹眼葯水獲得大量的物理暴擊。
暴擊傷害:
諸如暴擊時傷害增加XX%的屬性被稱為暴擊傷害
暴擊傷害是一個值,可以提升你的暴擊傷害率,暴擊傷害率=1.5*(1+暴擊傷害)
默認的暴擊傷害率是1.5,如果你裝備了一件暴擊傷害+10%的裝備,暴擊傷害率就會變成1.65
總結:
物理暴擊和暴擊傷害是有關暴擊的兩個屬性,而且這些屬性都比較稀有。
在不沖突的前提下我們應該盡量將物理暴擊堆到必暴(沖突了自己算期望)。
而暴擊傷害則選擇一個提供最高暴擊傷害的裝備。

F. dnf物理攻擊跟物理暴擊率哪個好

暴擊只是增加暴擊率。攻擊變成2倍。不是加物理攻擊。學精通才加物理攻擊

G. 王者榮耀暴擊效果和暴擊率哪個作用更好一點

H. 王者榮耀刺客帶暴擊還是物理攻擊好

王者榮耀物理刺客英雄銘文搭配暴擊屬性最重要

具體英雄需要的銘文也不一樣,技能類的帶攻擊力, 需要普攻增加輸出的可以適量帶攻速。猴子等需要暴擊了的英雄帶暴擊,其他帶物理攻擊;

者榮耀AD英雄通用暴擊符文搭配

一、四級符文(主流符文)

紅色符文:懲戒

綠色符文:野性

藍色符文:急救

符文屬性如下圖:

小編點評:此套符文作為AD英雄是最終暴擊符文。可以說基本上就是司機符文的進階版本。一些AD射手、部分英雄可參考此套符文搭配來進行。

I. 王者榮耀銘文,亞瑟英雄,加物理攻擊好,還是加攻擊速度好,還是加暴擊率好,求王者大神回答

亞瑟一般來說是用來當肉盾的,所以如果要出銘文的話就應該出增加血量或者防禦的。
半肉一樣。
但是如果執意要出輸出銘文的話,分一下下知之:
亞瑟一技能是一下的打擊,二技能是持續打擊,大招持續(半持續),亞瑟cd少,很少有cd空白期,這樣就會一直對敵人進行技能的打擊,普通攻擊顯得沒什麼作用。
所以:暴擊率(暴擊率只會對普攻起到暴擊作用)不出、攻擊速度(也是只會對普攻)不出。
那麼所以要出就出-cd的,還有物理穿透、物理攻擊
純手打,望採納,蟹蟹

J. 《王者茉耀》物攻排行

【三聖之力】
+45的物理攻擊,+15%的攻擊速度,+8%的暴擊率,+60法術攻擊+400最大法力,+300最大生命+5%5移速。被動效果—狂暴:普通攻擊會增加自身8%移動速度。被動效果—咒刃:使用技能後,下一次普通攻擊附加法術傷害,這個效果有3秒的冷卻時間。
三聖之力這件裝備作為整個《王者榮耀》現階段最貴的一件裝備,是有它的理由的。雖然是一件物理輸出裝備,但它卻提供了全方面的屬性加成,從生命值和法力值到攻速和暴擊等,也是加成最多的一件裝備。當然三聖之力不僅僅是貴在其屬性加成上,而是其被動特效,一個是「狂暴」,攻擊單位可以增加自身8%的移速,特別適合射手和一些近戰突進英雄。不過最強的還在於被動特效「咒刃」,技能用後下一次普通攻擊附加魔法傷害,傷害非常高,並且這個效果內置CD特別短只有3秒,特別適合一些技能CD短的物理輸出,像孫尚香、老夫子之類的可以不斷觸發特效輸出成噸的傷害。
【無盡刀鋒】
+90的物理攻擊,+20%的暴擊率。唯一被動:+50%暴擊效果。
作為僅次於三聖之力的輸出裝備,無盡刀鋒幾乎是所有暴力物理輸出的最愛,特別是射手。不僅有超高的物理攻擊加成,同時暴擊率配合暴擊效果,不再是原來的翻倍效果,可以說是成倍增長,而且對於一些堆攻速的英雄,觸發幾率更是恐怖,所以這件裝備的前提還是要有足夠的攻速才能發揮出它真正的威力。
【破軍】
+120物理攻擊。唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高20%。
這件裝備相對玩家來說比較陌生,出的人並不多。但它卻是所有裝備中物理攻擊加成最高的一件裝備,但它的厲害之處更在於它的被動特效「破軍」,在後期團戰中20%的傷害提高是非常恐怖的存在,特別是在後期對抗一些坦克英雄,尤其是回血特別強的坦克,血線降到一半普通攻擊輸出效果傷害不大,這時候有一件破軍,你可以輕視破之。
【黑色戰斧】
+70物理攻擊,+15%冷卻縮短,+400最大生命。唯一被動—狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度.唯一被動—切割:造成傷害減少目標30點護甲,最多疊加5層,持續5秒。
這件裝備是大多玩家熟知,並且經常使用的裝備,特別對於一些近戰來說,這是一件必出的裝備,不管是坦克還是戰士。主要屬性上不僅提供不低的物理攻擊,還有生命加成,是一件半肉半輸出的裝備,同時還有15%減CD效果,對於急需靠技能吃飯的英雄來說這是一件神器。同時被動效果「狂暴」10%移動速度加成,對於近戰英雄進行粘人非常好用。不過最為兇殘的還是被動特效「切割」每次減少30點護甲,共5層,最多可以減甲150,對於普通英雄來說,150點護甲沒有,幾乎等於100%真實傷害,幾下就沒了。
【泣血之刃】
+100物理攻擊,+25%物理吸血。
這件裝備的物理攻擊加成是僅次於破軍的輸出裝備,但它的威力在於它超高的物理吸血效果加成,25%對於一些物理輸出來說可怕的,特別是在暴擊以後的25%,可以瞬間抬起大量的生命值,而且對於一些像曹操一樣有著吸血效果加成的英雄來說,是BUG一樣的存在,回血效果更是高的不可企及。
【閃電匕首】
+30%攻擊速度,+20%暴擊率,+8%移速。唯一被動——電弧:普通攻擊有20%幾率釋放連鎖閃電,對目標造成100法術傷害。
這是一件攻速裝備,對於一些需要攻速支持的英雄來說是一件必備的裝備,特別是射手,還有20%超高的暴擊率,這對於後期來說是一個非常IMBA的屬性,甚至可以凌駕於物理攻擊之上。同時8%移速加成對於射手又是迫切需求的屬性,可以幫助他很好的進行走位和輸出。最後被動效果看上去不多隻有100法術傷害,但是在後期團戰中,觸發一個彈到5個就是500的傷害,在攻速加成足夠的情況下,可以輸出爆炸傷害。
【影刃】
+40%攻擊速度,+10%暴擊率。唯一被動—暴風:煲機後提升自身50%攻擊速度,持續2秒。
這是一件大後期裝備,一般只適用於射手,而且是在後期射手裝備屬性成型後才會出的一件裝備,因為他的被動特效「暴風」非常需要暴擊才能觸發,需要有足夠的攻速和暴擊率才能不停的觸發被動發揮出其真實威力。
【破甲弓】
+90物理攻擊。唯一被動—+35%物理護甲穿透。
這件裝備主要適用於在後期對抗高護甲的坦克英雄,面對高護甲的坦克來說沒有護甲穿透幾乎打上去沒什麼傷害可言,可能有時候打到隊友死光你都沒有殺掉對手。而且面對高護甲有坦克,基礎的護甲穿透也沒什麼效果,而破甲弓則是百分比護甲穿透,所以護甲堆的再高也沒用。

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