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流放之路物理必中和暴擊哪個好

發布時間:2022-09-26 06:22:52

⑴ 流放之路范圍傷害和暴擊傷害加成哪個收益高

暴擊傷害要看你的暴擊率和攻擊或施法頻率

范圍傷害的提升相對容易些 但要是考慮能提升到的高度的話 那麼是暴擊傷害

⑵ 流放之路勇士命中怎麼堆

流放之路勇士堆命中的具體攻略:

武器選擇高額物理傷的弓(350以上就行),先驅底子最好,因為我們自帶升華不缺攻速,長老底子多一條後綴INC,塑界底子有雙倍,這個是很隨意的,前綴邪投是可有可無的,這個點了大概30個鋸齒,中毒那條是E出來的,武器省力的玩法可以選擇阿波瑞斯,或者白銀之舌,需要6L。

箭袋綁定冰靈,C貨,不用瓦,命中很重要,提供不俗的額外傷以及詛咒擴散(范圍較小)你有黃箭袋就更好了。

手套綁定,C貨,暴擊的來源就靠它了,有條件瓦基礎暴擊或者元素要害。頭盔綁定,不俗的命中,附帶i大量inc,運氣好一個神聖幾乎D滿了,命中流必備。項鏈綁定,道理同上,也是C貨,滿雙躲需要。衣服選擇了西里,補命中和暴擊,戒指補命中和抗性。

如果有更好的搭配也可以自由選擇,魔像綁定冰的,加命中,水銀,石英,血瓶,女王水/猛攻,逝日。珠寶除了腰帶上那顆,其他的都在這里,兩個黃的是我自己洗的,一顆三相憎恨冰點傷是1E買的,獅眼綁定,綁定一顆淬火之心插在爪圈上面,提供大量命中。

先命中。再的球,再免暈,最後增傷。因為命中升華是這個BD的核心,所有後續都是圍繞這個來建立的,大神選月影,小神看著換。

流放之路勇士攻略:

勇士的核心要堆滿耐力球,這也是勇士和其他職業的根本區別。也是勇士肉的根源所在。其次,勇士要堆護體,一個是從職業天賦中堆護體,另外一個是從加點中堆一點護體的效果,這樣更肉。

要不要堆物理防禦的護甲看個人選擇,個人建議不用堆,有的喜歡堆極限,確實防禦夠高,只是在我看來有了護體和滿耐力球後,物理傷害已經降低了很多了,能滿足大部分的請情況了,可以考慮攻擊了,再堆防禦攻擊會下降一大截。

還有勇士熔打的流派,這種流派攻擊力雖然沒有別的職業強,但是很穩,不容易猝死熔打流派可以加不可置疑,間接的堆命中,也是加傷害的一種方式,可以拋棄必中盾等,往命中上多考慮考慮。命中和傷害其實沒有多大的沖突。可以考慮同時加。

⑶ 流放之路攻擊種類詳解 攻擊種類介紹 攻擊種類有哪些

攻擊種類詳解
攻擊
-這類技能主要受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響。
-攻擊有命中、閃避、格擋的判定。
-另有近戰、投射物兩種設定
法術。
-這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響,但可透過武器附加的法術或全域「詞綴」能力加強其效果,例如: 法術傷害%、施放速度%、全域暴擊傷害% 等等...
-法術傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術一般狀態下屬於百分百命中技能,只有特定的「法術躲避」數值才會影響到法術命中率,只有「法術格擋」數值才可以格擋法術。
-當玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術。
施放
-這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破。
近戰
-近戰技能為攻擊技能中的一種。
-有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果。
-有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石。
雙持
-雙持是近戰攻擊的一種狀態,因為有多項特殊加成故另闢說明。
-雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」。
-雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,並獲得 15% 雙持格檔機率。
-有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果。

-弓系技能必須持弓才可以使用。
-如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能。
投射物
-攻擊與法術都有投射物。
-不同技能的投射物有各自不同的射程設定。
-增加投射物速度可增加投射物的射程。
召喚物
-召喚物可以享受到光環效果。
-裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力。
-召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量。
-召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能葯水。
-召喚物可以集球。
圖騰
-不屬於召喚物。
-圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體。
-圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因為他們集球上限為零。
-使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰。
-圖騰的數量與范圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升。
-當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害。
地雷與陷阱
-不屬於召喚物。
-地雷與陷阱只有 1 點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到范圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被范圍攻擊波及時就會被破壞。
-可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設置速度與觸發范圍。
-玩家預設設置上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦來增加上限。
-地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置。
-當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害。
移動
移動型技能在施展時也會一並讓角色移動

⑷ 流放之路游戲,同樣百分比的暴擊率提高,法術傷害提高,元素傷害提高,冰霜傷害提高,哪個更好

這要看你自己走什麼流派啊……暴擊就是純暴擊,法術增加是全部法傷,或者說增加的是法術的基傷、元素傷害是平均增加三元素傷害、冰火電單元素傷害就是單元素傷害增加……你一個物理BD,法術傷害就沒用……你是單元素傷害,那麼肯定選對應的單元素,比如你是電陷阱,冰傷害增加對你也沒用,而元素傷害加成肯定是沒有單元素傷害增加的多,如果你是混沌或者毒系BD,那麼元素傷害對你沒用,就像法術傷害和物理BD的關系。暴擊……如果你是無暴擊的BD,那麼暴擊率和爆傷對你也沒用

⑸ 流放之路ol弓箭手高難度物理暴擊流好還是元素弓好

裝備後期第三難度,75%滿抗性必須。對於這個build來說最重要的兩個屬性,一個是血量還有就是閃避,因為點了雙閃被動點,護甲和護盾的效果都被打了折扣,並不是很有用。裝備有1-2件附帶命中就可以,不需要特意追求命中,敏捷人物基本不缺命中。頭部:老鼠頭最好,附加額外暴擊概率,移速,攻速,都是弓手需要的屬性。如果是普通的稀有,高閃避加高血量也可以。護甲:普通的稀有,1500+閃避值的最好,2000+更好,高血量,抗性。當然最好是用傳奇護甲,推薦3個。第一個是電甲,電甲壞處就是需要彌補-60%的閃電抗性,但是帶來的防禦非常出眾,能抵禦強力物理傷害。第二個是獸腹,特點是能加非常多的血量,然後還有一點抗性。第三個是西里戰衣,非常高的閃避值,然後自帶雙閃被動。

⑹ 流放之路ol弓箭手高難度物理暴擊流好還是元素弓好

推薦走元素,用裂風。

⑺ 流放之路暴擊機制 全域暴擊與物理法術暴擊區別

顧名思義
全域是攻擊和法術都會增加暴擊幾率
攻擊暴擊 和法術暴擊 都只是增加各自的暴擊率

⑻ 「流放之路」暴擊和全域暴擊的區別是什麼

裝備上的暴擊率指增加攻擊暴擊率,全域暴擊率則是攻擊和法術暴擊率。

⑼ 流放之路 近戰暴擊率 和 近戰武器暴擊率 有什麼區別

以及天賦中要撐暴擊率。
另外則是命中要撐足了:必中,但無法暴擊),因為暴擊流將無法點必中天賦了(堅毅之心能,跟攻擊技能一樣,要看武器的暴擊率

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