『壹』 LOL一點法強等於多少傷害
不同的
英雄
法術
傷害的加成是不同的!例如安妮:1點法術強度加成技能傷害高達0.8左右,而一般的英雄都在0.6左右!物理傷害是看對方
護甲
值的強度。如:牛頭200護甲能抵消60%左右的物理傷害!而龍龜能抵消65%左右的物理傷害
『貳』 王者榮耀傷害計算公式 詳細一點,說明護甲與物攻的函數關系試和法抗與法強的函數關系試
傷害計算公式:200+(400*0.6)=440點
括弧裡面的傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400。
護甲與物攻的函數關系試和法抗與法強的函數關系試:例如我250攻擊,你100護甲。
那麼實際普通傷害=250—250×(100/100+100護甲)=125,也就是100護甲抵消一半傷害,我對你傷害為125。
即護甲抵消傷害比例=1—(100/100+裝備護甲值)
也就是50護甲抵消1/3,100護甲抵消1/2,200護甲抵消2/3,可見護甲越高越不實惠,所以肉型英雄會出加血加護甲裝備。
法抗同理。
《王者榮耀》
是由騰訊游戲開發運營的一款Android、IOS平台MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式。
『叄』 求英雄聯盟計算傷害公式大全,物理傷害,法術傷害,真實傷害,裝備傷害等,要全部計算公式。
傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。
『肆』 我想知道LOL中法傷,法強,法力值,魔抗之間的算數關系。
法傷 都是基本數值加上法強乘以 0.幾 或者 0.0幾。根據技能不同 人物不同 這個數值有變化。
法強 符文天賦和裝備 都能加法強 與
法力值 符文裝備升級都加。不是說法力值越高就法強越高。沒關系的。當然瑞茲那是靠藍打人的,這不能算到法強上。
魔抗 符文天賦裝備,升級部分英雄加 魔抗越高越能承受AP傷害。
當然你提的這個算數關系。中間要加個概念。那就就是法術穿透,沒有法術穿透這就算不了了。
下面引自「http://..com/link?url=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW
護甲和魔抗,在對抗不同類型的消減傷害時,計算是不一樣的。
比如降低護甲的方法有四種:
1、按百分比消減
2、按固定點數消減
3、按百分比穿透
4、按固定點數穿透
1:護甲削減百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲削減百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲削減百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲削減
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲削減,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲削減可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
魔法穿透,魔抗削減亦然
總結、
關於護甲:
1.也就是說,護甲削減(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲削減優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲削減的主動改變單位使目標,所以目標護甲被削減適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
關於魔抗:
1.(類似病毒利刃),與魔法穿透(類似虛無法杖)本質的區別就是魔抗削減優先於魔法穿透。
舉例、
假如你有30%的護甲削減百分比,20點的普通護甲削減,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
望採納
『伍』 王者榮耀真實傷害,法術傷害,物理傷害是什麼
一、真實傷害:
真實傷害真傷無視護甲防禦,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。
附帶真實傷害的英雄舉例:
1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害
2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害
3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害
二、法術傷害
而法術傷害則來源於法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。
附帶法術傷害的英雄舉例:
1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。
2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在於他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大並能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位
3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在於手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力
三、物理傷害
物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。
附帶物理傷害的英雄舉例:
1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是後期,阿珂的傷害都是非常高的
2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下後第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。
3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用後擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。
(5)法強和物理傷害怎麼計算的擴展閱讀:
其它術語介紹——
1、物理穿透
換一句話理解就是無視對方護甲,然後這個數值分為兩個一個是固定數值(一般為符文增加的),而另外一個數值是百分比數值。
物理穿透作用是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。
2、法術穿透:
法術穿透是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。
3、暴擊效果
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。
『陸』 英雄聯盟這法強到底怎麼算
+0.25AP就是卡特E滿級時會造成160(+500*0.25)的傷害也就是285點的AP傷害,+0.25就是加上(有多少法強法強數×0.25)的額外傷害;魔抗直觀的來講就是你的傷害會根據對面的魔抗的疊高而傷害降低
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
望採納O(∩_∩)O謝謝
『柒』 英雄聯盟中,法強造成的傷害怎麼計算
樓主您好,每個英雄的技能法強加成是不一樣的,舉個例子,比如您有100法強,這時您使用雪人騎士努努,在放大招的時候,基本傷害是625,但是您有100法強,努努大招法強加成是2.5,就是您的法強100乘以這個法強系數,就等於您造成的傷害在不考慮魔抗的情況下是625+100*2.5=875.
希望對您有所幫助,多去看看英雄技能的法強加成系數就行啦!望採納!
『捌』 LOL中傷害是怎麼算的,是不是物理傷害加法術傷害的和
首先,分物理傷害數值和法術傷害數值,
技能傷害提示為暗紅色的,就是代表該技能是以物理傷害為基礎的。
技能傷害提示為天藍色的,就是代表該技能是以魔法傷害為基礎的。
有一些英雄技能是物理傷害和魔法傷害都計算的,但只是有部分英雄的部分技能。
比方說,版主的英雄有100攻擊力,如果對方沒有護甲,普通攻擊就會造成100點的傷害,但對方基本上是有護甲的,所以護甲會見面百分比的傷害。如果想造成更大的輸出,可以選擇針對性的出裝備,比方說更高的攻擊力裝備,或者破甲裝備。
『玖』 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼
1、真實傷害
代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱
王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。
舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。
2、法術傷害
代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉
法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。
3、物理傷害
代表英雄:虞姬、李白、阿軻
物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。
(9)法強和物理傷害怎麼計算的擴展閱讀:
王者榮耀術語介紹——
1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。
2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。
3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。
4、霸體,支配,壓制
霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。
5、韌性
韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)
『拾』 問道,物理傷害,法術傷害計算公式
物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等-下同)+40(基礎的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式:法術攻擊造成的傷害=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
法傷=人物所有靈力X5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6X所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害X0.25
1魔力=1法傷+1法防,1敏捷=1.5速度,每一個力量加點所增加的物理傷害屬性等於土相加點/2.15
每一點靈力所加的法術傷害等於金相/65
(10)法強和物理傷害怎麼計算的擴展閱讀:
問道毒傷
第一:自己的道多少,忽視抗毒,強力中毒 影響著中毒的成功率,相信不需要我多解釋
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是優先毒血多的那一個,是一個百分比的幾率,當你血少的時候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的輔助狀態(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻擊,享受不到輔助技能(心除外),但可以法術攻擊,可以拉血。