⑴ 王者榮耀物理吸血是什麼意思
物理吸血就是物理攻擊造成的傷害,百分比轉換成血量,就是有一個加百分之10的物理吸血裝,攻擊別人100血,自己就會加10血,魔法攻擊也是同樣道理。
1. 《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
2. 游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
3. 2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
4. 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲限時令:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
⑵ 王者榮耀上的物理吸血指的是什麼和法術吸血有什麼區別
1、物理吸血就是根據物理傷害來吸血,王者榮耀中的物理技能沒有附加效果是無法吸血的,吸血效果來自物理傷害的普通攻擊。
2、法術吸血指的是法術傷害吸血,技能和法術普通攻擊的傷害都可以吸血。
區別:區別只有一個,吸血的來源不同。來自兩種相反屬性的傷害,物理吸血只能由物理傷害產生,法術吸血只能由法術傷害產生。
(2)物理吸血什麼用擴展閱讀
吸血效果:
吸血無論法術吸血還是物理吸血上限都為100%。
由於吸血效果都受范圍衰減機制的影響。衰減機制根據普攻、技能的范圍發揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。如遠程英雄的普攻,由於都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發揮同面板一樣的吸血效果。
而近戰英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發揮了面板吸血效果一半。
由於吸血是按受到傷害量多少來決定吸血效果,所以提升自身的護甲魔抗,增加減少可以有效的降低敵人的吸血收益。同時後續我們會開發「重傷」這類屬性效果,重傷效果會降低單位的生命恢復、治療效果、吸血效果。
參考資料:搜狗網路-王者榮耀
⑶ 王者榮耀里的銘文屬性吸血和穿透是什麼意思啊,有什麼用
吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受范圍衰減機制影響)。
穿透這個簡單的說就是能夠無視敵人的護甲防禦屬性。一般對於穿透屬性而言是有兩個熟知的 ,一個固定數值,一般值得是符文的固定增加的,還有一個按照百分比數值增加的。
吸血區分攻擊的作用類型,物理傷害對應物理吸血,包括普通攻擊、物理傷害技能!英雄吸血限制:由於吸血效果都受范圍衰減機制的影響。衰減機制根據普攻、技能的范圍發揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。
如遠程英雄的普攻,由於都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發揮同面板一樣的吸血效果。而近戰英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發揮了面板吸血效果一半。