㈠ 神武3手游哪個物理輸出最強
天宮感覺不錯,天宮這次吸收了五庄的煙雨劍法,又配上秒四物理攻擊技能和天誅地滅這個危機時刻的技能感覺是手游里的攻擊也算不錯了
㈡ 《神武4》手游有那些物理門派
大唐官府、獅駝嶺、天宮
我覺得物理門派裡面還是萬獸更強一些,後期飛擊可以攻擊五個目標,而且配合坐騎技能的buff疊加傷害爆炸,就算是輔助也扛不住這種傷害,而天策和天宮就不具備這種輸出能力。
㈢ 神武手游法系門派和物理門派各帶什麼類型的寵物
最好都帶法系寶寶,打個高法連高法爆高靈性絕對吊
㈣ 神武手游什麼門派厲害 物理和法系
後期 法術就是 MW 或者LG ,物理天策
㈤ 神武4手游物理門派有哪個好
在《神武4》手游中的十一大門派里,天策、凌霄天宮和萬獸嶺三大門派在定位上都是物理輸出。雖然他們定位相似,但三者之間也有著不小的區別,稱得上是各有所長。
在回合制戰斗中,每一次出手機會都相當寶貴,想要打出一錘定音的傷害還需要對於的幫助,對於處在輸出准備期、空檔期的萬獸而言,隊友的幫助和保護也很重要。相較之下,天策和天宮就不像萬獸那樣吃隊友了,天宮還能為隊友提供保護和輔助效果。對於喜歡物理職業的新手玩家而言,推薦首選天策,其次天宮。而對於擁有固定隊伍的少俠而言,萬獸也是個不錯的選擇。
㈥ 神武4手游加點有什麼需要注意的嗎
說到神武4手游加點,很多人玩一個不熟悉的門派的時候,都會想首先了解這個門派怎麼加點最 好?如果單單是考慮日常,那麼物理門派(萬獸、天宮、天策)全力加點,法術門派(魔王、龍宮)全魔加點,輔助門派(普陀、佛門、盤絲、方寸、曜華)人參果都不用吃(默認加點)。
㈦ 神武手游四個大法哪個傷害高
都一樣……
其實神武的群法一共有六個。
雷動九天,地獄烈火,水漫金山,泰山壓頂,這四個的輸出完全一樣,但!
雷動九天克制僵屍變身卡,水漫金山被吸收的最多,地獄烈火也容易被吸收,所以相對來說,雷動九天最強,泰山壓頂第二,其餘倆群法都很弱,盡量別選擇。
還有兩個是後期寵物天生攜帶的群法,雷厲風行和翻江倒海。
雷厲風行是神武第一群法技能,優先秒速度快的對手這點太BUG,PK中幾乎專門盯著封系秒,幾個雷厲風行寵一起秒的話,封系根本站不住。
翻江倒海是神武第一輸出的群法技能,其技能傷害力幾乎是雷動九天等四大法的兩倍!但翻江有兩大缺點,第一是其技能屬於水系,容易被吸收,第二是其技能每秒一次,就要冷卻倆回合,所以必須和其他技能搭配使用。
㈧ 神武4個門派的組合、練哪些比較好 要求:1封系1物理1法系另外一個隨便但不是要HS的。
在天空中的惡魔。5分鍾以上。大門技能有加速,認可封印先,只要設備和修理起來,就是一個,然後黑輸出,還有其他技能可以輸出,但不如黑輸出高。但是如果你想在這個行業做得好,你就得付錢。
㈨ 神武4手游物理孩子如何培養 按需求加點
神武4手游最近已經火爆上線了,最近憑著酷炫的技能和豐富的社交系統,備受許多小夥伴的喜愛。很多小夥伴好奇物理系孩子如何培養加點,物理孩子包括天策,天宮,萬獸,今天為大家介紹介紹物理系孩子的培養方法。
門派心法
天策孩子:攻擊寵物及普通怪物增加10%的傷害結果;普通攻擊時額外增加一定攻擊力
天宮孩子:天道庇佑,10%概率免疫敵人的封印、法術攻擊、異常類特技及奇珍攻擊
萬獸孩子:戰斗中不會逃跑
其實三個物理孩子的心法都是不錯的。
天策孩子的就不用說了,提高傷害,寵物殺手,無論是PVP還是PVE都能發揮不小作用。
萬獸孩子的心法雖然簡單,只有7個字,但是實用,可以讓孩子不用打高勇敢,省出一本書的位置,這提升也是不小的。
而天宮孩子的心法相對來說要弱一點,因為這是個看臉的技能,但是看臉的技能也代表著:如果你臉好,對面就絕望(手動滑稽),而且能躲掉的東西也很多。
特色技能
或者是有得必有失吧,這三個物理孩子的特色技能都較為普通,無論是第一,還是第二門派技能,從實用度來說都不如蚩尤之搏,只有天策孩子的橫掃天下有時候能發揮出不錯的效果。
培養方向
百搭的物理培養方案足夠應對一切情況:16個紅木短劍,12個沙包,12個丹桂花糕,10個竹馬,保證輸出,提高其他屬性。
如果打定主意養一隻力敏孩子的話,也可以試試16個紅木短劍,9個沙包,9個丹桂花糕,16個竹馬的培養方案,犧牲部分站場能力,把速度最大化。
當然也可以按自己的想法自由調整各個道具的數量
打書選擇
打書來說,天策孩子和天宮孩子的打書基本是一樣的,高必,高勇敢,高神佑,蚩尤武訣是核心,小技能最好是克制技能(審判,感知,偷襲等)
至於萬獸孩子,因為心法提供了不會逃跑的效果,所以可以不用打高勇敢:高必,高神佑,蚩尤武訣必備,小技能也是以克制技能為最優選擇,最後一本的話,可以在高夜戰和高強壯中選擇,打那本就用變身卡補上另一本的效果
總之別忘了蚩尤就是了
加點建議
敏攻:8力2敏/1體8力1敏
保證輸出的情況下,提高自己的出手速度,在對方輸出出手前先下手為強,道理大家都懂,就不多說了
耐攻:2體5力3耐/2體6力2耐/1體7力2耐
耐攻的加點比較多樣,基本就是有什麼需求就怎麼加,思路簡單,就是保證生存,利用蚩尤來進行輸出,不想一刀飛走耐攻就沒錯了