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護甲減免多少百分比的物理傷害

發布時間:2022-10-03 10:31:54

① 英雄聯盟護甲,魔抗是按什麼比例來減傷害的

你好,護甲,魔抗的減傷計算公式為:護甲、(100+護甲)=減免物理傷害;魔抗、(100+魔抗)=減免法術傷害。比如你有100點護甲,減免的傷害就是100、(100+100)=50%

② 《王者榮耀》物抗免傷害比例是多少

按百分比減免 [魔抗÷(魔抗+100)]×100%

③ 魔獸里一點護甲抵多少傷害

傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有A的防禦力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精靈: 小精靈,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女獵手,普通無甲 弩車,攻城重甲 樹妖,穿刺無甲 熊德,普通中甲(重甲) 山嶽,普通(攻城)中甲 角鷹,普通無甲 鷹德,魔法(穿刺)無甲 仙女龍,穿刺輕甲 奇美拉,魔法輕甲 樹人,普通重甲 人族 農民,普通中型 民兵,普通重型 步兵,普通重型 騎士,普通重型 牧師,魔法無甲 女巫,魔法無甲 魔法破壞者,普通中型 迫擊炮小隊,攻城重型 火槍手,穿刺中型 坦克,攻城城甲 直升機,穿刺/攻城重甲 龍鷹,穿刺輕型 獅鷲,魔法輕型 不死 寺僧,普通中甲 食屍鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通/穿刺無甲 男巫女妖,魔法無甲 毀滅者,魔法重甲(輕甲) 憎惡,普通重甲 絞肉車,攻城重甲 冰龍,魔法輕甲 骷髏,普通重甲 骷髏法師,穿刺中甲 獸人: 苦工,普通中甲 咕嚕兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石車,攻城重甲 薩滿/巫醫/靈魂行者,魔法無甲 狼騎,攻城中甲 科多,穿刺輕甲 飛龍,穿刺輕甲 蝙蝠,攻城輕甲 牛頭,普通重甲 召喚系: 燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召 石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏 龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊 熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知 獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲 不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊 復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺 骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲 小甲蟲是中甲,肉搏,好象是重,肉搏 眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!) 火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

④ LOL的護甲是怎麼算的,比如100點護甲能減免百分之幾的傷害

100護甲減免大概%58的傷害,200減免%72左右,越高沒一點提供的減免越少

⑤ lol護甲減免是怎麼計算的 是要計算多少護甲減免多少傷害

護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。而其計算公式為:

減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0)

減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)

一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。

舉個例子:

當有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。

而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。

(5)護甲減免多少百分比的物理傷害擴展閱讀:

游戲中固定護甲減少

按照一定量減少目標的護甲,這個效果是所有攻擊該目標都可以享受的,按照加法疊加。

舉例:20的護甲減少可以減少目標20點護甲值,如果目標有30點護甲值,則被減少到10點護甲。(30-20=10)固定護甲減少是可以減少目標的護甲到負值的。

舉例說明一下,如果目標護甲只有10點護甲,而他又被減少了25點護甲,那麼他自身的護甲將降低為-15,同時會收到額外的傷害。因為此時目標的免傷是-15/(100+(-15))=-17.65%是會受到額外的17.65%的物理傷害的。

⑥ LOL護甲值減免物理傷害怎麼計算方法

傷害=面板攻擊*最終護甲/(最終護甲+100)
就是說如果對方最終有效護甲是100的話
你100攻擊就50傷害
護甲200
你100攻擊就33傷害
最終護甲=(面板護甲-降低護甲-無視護甲)*百分比無視護甲
就是說降低的先計算,最後計算破甲的裝備,天賦之類的百分比效果!

⑦ LOL護甲的攻擊減免是怎麼算的

護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。

而其公式為:

減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0)

減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)

一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。

舉個例子:

當有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。

而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。

(7)護甲減免多少百分比的物理傷害擴展閱讀:

針對高護甲對應的屬性就是護甲穿透了,護甲穿透包括數值與比例兩種。

數值就是等值的降低護甲,10點護甲相當於無視對面10點護甲。

百分比就是無視百分比數值的護甲。

其中百分比甲穿比數值甲穿先進行計算。

也就是當有35%甲穿和10甲穿的時候,對面有150護甲,那麼你實際面對的敵人護甲就相當於150*0.65-10=87.51點護甲穿透在對面護甲值很低(30以下)的時候幾乎可以提高0.8%左右的傷害,1%的護甲穿透可以提高1%左右的傷害。

⑧ lol現在的護甲減傷公式

假設護甲為X,減傷比例為:X/(100+X)。。當護甲為50時,減傷比例為33%當護甲為100時,減傷比例為50%。

當護甲為200時,減傷比例為66%超過200抗性以後要再增加就很難了,因為400護甲減80%但是由於破甲和穿甲的存在,導致了實際上猛堆護甲還是很有用的情況出現。

我們常見的是黑切+幽夢,總計會減少25%+20點抗性(穿甲弓一般很後期才會有,法穿棍也一樣)所以如果要維持200點護甲的減傷,實際上需要220/0.75=293的護甲,也就是大概300護甲是最優護甲。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛蘭大陸

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

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