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maya怎麼把物理變成光

發布時間:2022-10-03 12:37:45

Ⅰ MAYA裡面怎麼讓物體發光,調節白熾度只能發白色的光,我想要圖片上汽車尾燈的效果

多種方法:

  1. 開啟材質SpecialEffects下的輝光效果(Glow Intensity數值大於0即可);

  2. 使用燈光照明;

  3. 後期合成中使用輝光濾鏡處理。

Ⅱ maya燈光分類有哪些,如何打光

1、Point light(泛光燈光源)

又叫點光源,是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方。它模擬一個掛在空間里的無遮蔽的電燈泡。點光源可以投射陰影。點光源投射陰影的形狀如下,注意它的形狀是向外發散的。

2、Directional Light(平行光源)

遠光燈是用來模擬一個非常明亮,非常遙遠的光源。所有的光線都是平行的。雖然太陽是一個點光源。可是因為它離我們的距離是如此的遙遠,以至於太陽光到達地球後實際上是沒有角度的,所以我們用平行光源來模擬太陽光。要注意的是,平行光沒有衰減屬性。平行光可以投射陰影。平行光投射的陰影如圖所示,因為平行光的光線都是平行的,所以它投射的陰影也是平行的,這是它的一大特徵

3、Spot Light(聚光燈光源)

聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點並以你定義的圓錐形狀向外擴散。可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體。聚光燈是所有燈光中參數最復雜的燈光。通過調節它的參數可以產生很多類型的照明效果。

Cone Angle 控制光束擴散的程度,通常採用預設值40度就夠了. 不要把Cone Angle設置太大,否則陰影會出現問題.

4、Area Light (面積光源)

區域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型。和其它的燈光不同的是,區域光是一種二維的面積光源。

它的亮度不僅和強度相關,還和它的面積大小直接相關。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。

區域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區域光的計算是以物理為基礎的。它沒有設置衰減選項的必要。

區域光也可以投射陰影。但是如果使用Depth Map Shadow演算法來計算區域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什麼兩樣。要想得到真實的區域光陰影,必須使用光影追蹤演算法。

5、Ambient Light(環境光)

顧名思義,環境光能夠從各個方向軍均勻的照射場景中的所有物體。環境光具有兩種相矛盾的屬性。它的一部分光是向各個方向照亮物體的(象一個無窮大的球的內表面發出的光),而另一部分光是從光源的位置發出的(象一個點光源)。通過在屬性編輯器中設置環境光的Ambient Shade值的大小將這兩個相反的參數結合起來。如果Ambient Shade的值大小為1時,環境光就完全成了一個點光源。用一個環境光可以模仿方向光的聯合(如太陽和燈),將點光源和漫射光結合起來.環境光也可以投射陰影,但只有光影追蹤演算法來計算陰影供你使用。

6、Volume Light(體積光源)

用來模擬有體積感的光源,例如:激光。這是一種Maya5.0新加入的燈光類型。

Ⅲ maya中怎麼讓物體自發光的 具體點 達人幫幫啊!

你是要光暈的效果還是只要提高他的亮度.....
maya材質的自發光效果有 3 種,可以通過 Incandescence 、 Glow Intensity 以及 Ambient Color 來設置添加自發光效果。

Ⅳ maya 怎麼做出物體發光效果

1、首先點擊打開Maya軟體,創建一個物體樣式。

Ⅳ maya怎麼把模型作為燈光!!!mental ray渲染器啊!!!

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Ⅵ 在maya中怎樣做出物體自發光效果

每個物體里,也可以說是在材質球里,都有個glow屬性,把它打開,在適當的調節物體的自發光屬性

Ⅶ maya 怎麼讓物體自發光啊,謝謝急~~~

能叫自發光呢
噴火
首先
particles/
create
emitter
屬性欄
emitter
type

directional

spread

給些數值


弄弄

particleshape


類型

cloud

調節
radius
threshold

lifespan
mode
隨便吧


加表達式
選pp

rand
基本
ok

簡單
創建
物體
選擇物體
effects
create
fire

物體
創建火
hypershade


材質節點
給予剛剛創建


沒賞

賣力

誰叫周末
聊)

Ⅷ maya 怎麼讓物體自發光啊,謝謝急~~~

這怎麼能叫自發光呢?
噴火 首先 particles/ create emitter 屬性欄里 emitter type 改成 directional 下面的 spread 適當的給些數值 其他的你自己弄弄也會有效果 , 在particleshape 下面 粒子類型 改成cloud 在適當調節 radius threshold 等 lifespan mode 你就隨便吧 這個事生命 如果加表達式的話選pp 然後給個rand這個最基本的。ok 剩下的 最最簡單的方法 就是 你創建個 物體 然後選擇物體 effects 下 create fire 火 然後物體上就被創建火了 在hypershade里 找到火的材質節點 給予剛剛創建的 粒子就好了 (一分沒賞 我還這么賣力。。哎 誰叫周末無聊)

Ⅸ 在maya中怎麼把暗面和亮面都變成亮面

需要:
1、首先點擊打開Maya軟體,創建一個物體樣式。
2、然後點擊「創建」選項選擇「lights」中的「SpotLight」或者「arealight」。
3、在物體上方調整位置使光線聚集在創建的物體上方。
4、此時可以點擊選擇窗口右上方的「渲染」按鈕。
5、根據渲染的結果自行調整光線的強弱來實現發光的效果。

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