Ⅰ MAYA裡面怎麼讓物體發光,調節白熾度只能發白色的光,我想要圖片上汽車尾燈的效果
多種方法:
開啟材質SpecialEffects下的輝光效果(Glow Intensity數值大於0即可);
使用燈光照明;
後期合成中使用輝光濾鏡處理。
Ⅱ maya燈光分類有哪些,如何打光
1、Point light(泛光燈光源)
又叫點光源,是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方。它模擬一個掛在空間里的無遮蔽的電燈泡。點光源可以投射陰影。點光源投射陰影的形狀如下,注意它的形狀是向外發散的。
2、Directional Light(平行光源)
遠光燈是用來模擬一個非常明亮,非常遙遠的光源。所有的光線都是平行的。雖然太陽是一個點光源。可是因為它離我們的距離是如此的遙遠,以至於太陽光到達地球後實際上是沒有角度的,所以我們用平行光源來模擬太陽光。要注意的是,平行光沒有衰減屬性。平行光可以投射陰影。平行光投射的陰影如圖所示,因為平行光的光線都是平行的,所以它投射的陰影也是平行的,這是它的一大特徵
3、Spot Light(聚光燈光源)
聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點並以你定義的圓錐形狀向外擴散。可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體。聚光燈是所有燈光中參數最復雜的燈光。通過調節它的參數可以產生很多類型的照明效果。
Cone Angle 控制光束擴散的程度,通常採用預設值40度就夠了. 不要把Cone Angle設置太大,否則陰影會出現問題.
4、Area Light (面積光源)
區域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型。和其它的燈光不同的是,區域光是一種二維的面積光源。
它的亮度不僅和強度相關,還和它的面積大小直接相關。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。
區域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區域光的計算是以物理為基礎的。它沒有設置衰減選項的必要。
區域光也可以投射陰影。但是如果使用Depth Map Shadow演算法來計算區域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什麼兩樣。要想得到真實的區域光陰影,必須使用光影追蹤演算法。
5、Ambient Light(環境光)
顧名思義,環境光能夠從各個方向軍均勻的照射場景中的所有物體。環境光具有兩種相矛盾的屬性。它的一部分光是向各個方向照亮物體的(象一個無窮大的球的內表面發出的光),而另一部分光是從光源的位置發出的(象一個點光源)。通過在屬性編輯器中設置環境光的Ambient Shade值的大小將這兩個相反的參數結合起來。如果Ambient Shade的值大小為1時,環境光就完全成了一個點光源。用一個環境光可以模仿方向光的聯合(如太陽和燈),將點光源和漫射光結合起來.環境光也可以投射陰影,但只有光影追蹤演算法來計算陰影供你使用。
6、Volume Light(體積光源)
用來模擬有體積感的光源,例如:激光。這是一種Maya5.0新加入的燈光類型。
Ⅲ maya中怎麼讓物體自發光的 具體點 達人幫幫啊!
你是要光暈的效果還是只要提高他的亮度.....
maya材質的自發光效果有 3 種,可以通過 Incandescence 、 Glow Intensity 以及 Ambient Color 來設置添加自發光效果。
Ⅳ maya 怎麼做出物體發光效果
1、首先點擊打開Maya軟體,創建一個物體樣式。
Ⅳ maya怎麼把模型作為燈光!!!mental ray渲染器啊!!!
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Ⅵ 在maya中怎樣做出物體自發光效果
每個物體里,也可以說是在材質球里,都有個glow屬性,把它打開,在適當的調節物體的自發光屬性
Ⅶ maya 怎麼讓物體自發光啊,謝謝急~~~
能叫自發光呢
噴火
首先
particles/
create
emitter
屬性欄
emitter
type
改
directional
面
spread
適
給些數值
其
自
弄弄
效
particleshape
面
粒
類型
改
cloud
適
調節
radius
threshold
等
lifespan
mode
隨便吧
事
命
加表達式
選pp
給
rand
基本
ok
剩
簡單
創建
物體
選擇物體
effects
create
fire
火
物體
創建火
hypershade
找
火
材質節點
給予剛剛創建
粒
(
沒賞
我
賣力
哎
誰叫周末
聊)
Ⅷ maya 怎麼讓物體自發光啊,謝謝急~~~
這怎麼能叫自發光呢?
噴火 首先 particles/ create emitter 屬性欄里 emitter type 改成 directional 下面的 spread 適當的給些數值 其他的你自己弄弄也會有效果 , 在particleshape 下面 粒子類型 改成cloud 在適當調節 radius threshold 等 lifespan mode 你就隨便吧 這個事生命 如果加表達式的話選pp 然後給個rand這個最基本的。ok 剩下的 最最簡單的方法 就是 你創建個 物體 然後選擇物體 effects 下 create fire 火 然後物體上就被創建火了 在hypershade里 找到火的材質節點 給予剛剛創建的 粒子就好了 (一分沒賞 我還這么賣力。。哎 誰叫周末無聊)
Ⅸ 在maya中怎麼把暗面和亮面都變成亮面
需要:
1、首先點擊打開Maya軟體,創建一個物體樣式。
2、然後點擊「創建」選項選擇「lights」中的「SpotLight」或者「arealight」。
3、在物體上方調整位置使光線聚集在創建的物體上方。
4、此時可以點擊選擇窗口右上方的「渲染」按鈕。
5、根據渲染的結果自行調整光線的強弱來實現發光的效果。