① 崩壞3傷害怎麼計算
傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。
凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
(1)崩壞如何區分物理傷害擴展閱讀:
總公式::
傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。
不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。
當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。
② 崩壞3傷害加成怎麼區分
(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。
③ 崩壞三什麼裝備可以提供攻速加成 崩壞三可以提供攻速加成的裝備
1、加攻速可以加快sp獲取,加速開大,最好用的三星鐮刀。
2、布洛尼亞帶火炮/普通導彈加攻速。
3、這個游戲的傷害分為四種,物理,冰,火,雷。進一步將聖痕按加成分類為全傷/火傷/雷傷/冰傷/全元素/物理傷害加成。需要注意的是,全傷害加成和其餘加成不在一個區間。
④ 崩壞3傷害怎麼計算 增傷計算公式
傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + B級總和);元素傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + C級總和);
傷害分類:
A級傷害/完全傷害增加,文字描述為「完全傷害加深」,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態,冷凍狀態,冷凍減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,全損加深。
B類傷害/一般傷害,文字描述為「 xx傷害提升」,包括:遠程,近戰,QTE /游戲,分支,蓄能器,爆發狀態,符合HP,符合連擊和武器現役技能傷害增加。 (未經測試暫時認為是A類:對於浮動狀態,對時空減速狀態的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)
C類傷害/元素傷害,文字描述為「促進xx元素傷害」,包括:雷電,火災,冰凍,所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。
偏遠,近戰的傷害與移動,距離無關,僅由角色本身決定,當前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠的,白色的提煉,聖人和所有的芽都是近戰的。即使博洛尼亞具有近戰之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為「身體」獎金,而不是近戰獎金。
錢納和巴迪屬於分支攻擊,博洛尼亞屬於強力攻擊。 (Ranger分支不計為功率)外觀/ QTE不屬於該分支,也不屬於該功率。
凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,並且有不同的優先順序,凍結(> fly)>癱瘓>頭暈,高優先順序凍結將緩解頭暈和麻痹變成凍結,低優先順序的眩暈和癱瘓無法凍結,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
附加異常狀態的攻擊基本上是傷害後的第一個buff,例如電磁或電磁風暴的主動技能先癱瘓後,在計算出傷害後就可以直接享受完全的癱瘓傷害。
進入時空裂縫之後,直到時空結束時才會出現新添加的時空減益效果。首先進入癱瘓狀態,然後進入時間和空間,然後整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進入時間,然後癱瘓,然後在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細的測試,但是時空的第一槍是癱瘓後的第一傷。
暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防禦率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。
角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強,例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。
(4)崩壞如何區分物理傷害擴展閱讀:
總公式:
傷害=攻擊強度X行動放大率X約束關系X敵方防禦力量減少或元素抵抗減少X護盾減少傷害X裝備+機長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰的還是遙遠的,一般的攻擊或外觀。
類似的傷害不應疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。
選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff>雙擊,HP> QTE,分支,累加器)。根據您自己的輸出習慣和角色定位,放大輸出會更有效;
例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/ HP傷害的組合遠高於近戰增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。
當裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,並且在凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和頭昏眼花狀態之一中的全部傷害加深時,由觸發相應傷害而造成的傷害異常狀態會減弱。
⑤ 崩壞3攻擊類型怎麼區分
這些有什麼好區別的。。。一共就三種怪物
鐮刀的弓箭的這種顏色的都是一開始的琪亞娜可以剋制的
機器這種的都是布洛尼亞克制的
其他的也就剩下這一個顏色,是一開始的芽衣的屬性克制的,可以說看顏色就知道了
⑥ 崩壞3物理傷害和元素傷害的所有區別(包括增益和被克制)
武器默認都是物理傷害,元素傷害必須看角色、裝備和武器技能才能確定。元素傷害無視防禦、盾、抗性。主要由女武神(鬼鎧、次元、冰櫻、玫瑰)的技能產生。物理傷害受怪物防禦、盾、抗性的影響會降低傷害,大部分分支、平A、大招都是物理傷害。崩壞3攻略
一般不特別說的話,默認是物理傷害,物理傷害可以暴擊,暴擊後是大大的黃字。
元素傷害數字有顏色的,不可以暴擊,但是無視防禦和盾。一般會特別說明是元素傷害。
武器都是物理傷害後,比如電磁炮拿著,無論是普攻還是分支都是物理傷害。只有電磁炮的技能打出去那一下的雷電元素傷害,武器上都有說明。
看精英怪的護盾,如果你攻擊它,他的護盾沒掉,那就是元素,掉了的就是物理。
⑦ 崩壞3什麼是元素傷害 崩壞3元素傷害介紹
元素傷害是游戲中最為特殊的一個傷害類型,它可以穿透過盾牌,護盾,不會被其格擋,抵消,但是卻不可暴擊。
⑧ 崩壞3的所以傷害是不是都能暴擊如果不是那麼哪些傷害不能暴擊
崩壞傷害分兩種 1元素傷害 2 物理傷害 只有物理傷害能暴擊
⑨ 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下