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魔淵之刃物理傷害怎麼計算的

發布時間:2022-10-15 02:58:04

❶ 魔淵之刃范圍傷害什麼意思

魔淵之刃的范圍傷=真實傷害。

每次攻擊有百分之二十的概率觸發當前傷害的附加真實傷害,每一百點范圍傷害唯一倍,打了1000點傷害100點范圍傷害觸發效果就是1000,200點范圍傷害觸發就是2000。

圍傷在暗黑3中的定義是「濺射傷害」假設目標A是單體怪那麼技能攻擊普通覆蓋的傷害半徑是1的話,那麼A周圍的單位怪物會收到范圍傷害根據百分比加成假設傷害是100范圍傷害加成,是120%那麼攻擊A單位,會濺射到A單位附近的單位而附近的單位。

(1)魔淵之刃物理傷害怎麼計算的擴展閱讀:

魔淵之刃攻略

難度選擇

游戲分3個難度,普通,困難,地獄。只有通過了前一個難度才能進去下一個難度。

每個難度裝備一樣,基礎屬性不一樣。每個難度只有30層,每5層為BOSS層數,出生地有傳送塔,通過10層後可以傳送6層,通過15層後可以傳送11層,以此類推。

職業

游戲無職業,根據你拿的武器劃分職業,武器自帶技能。目前有弓,法杖,雙手劍,雙手斧,雙手鐮刀,單手劍,單手斧,盾幾種武器。

萌新建議力敏流,雙手劍殺小怪,弓殺BOSS。

❷ 魔淵之刃預期暴擊率最低要多少

20%。
魔淵之刃的范圍傷害目前都是幾率刷,不會每一擊都出現,而是打的每一次傷害,都有20%的機率觸發。後續計劃保持80%暴擊率,進圖賭一個暴怒外圈就可以百爆了(現階段80%暴率也足夠速刷噩夢30了,不存在以前雷法不賭盤就刷不了圖的情況)。
暴擊值越高,每點暴擊值加的暴擊率越少,比如剛開始可能三二十暴擊值就能加1暴擊率,到最後大概要60暴擊值才能加1暴擊率(急速值也是類似)。急速值計算公式:每1點急速值提升相當於急速值x(等級+4)/2的攻擊速度以及施法速度。

❸ 魔淵之刃蟲王套多少級能做

30級可以做,蟲王套裝分為:蟲王靴、蟲王護手、蟲王腰帶、蟲王盔甲、蟲王頭盔蟲王靴:穿戴要求為敏捷189,力量108,護甲39,1條固定屬性,+18~27敏捷,3~4條隨機屬性。擁有固定技能。

翻滾Lv1,蟲王護手:穿戴要求同上,護甲45。1條固定屬性,3~4條隨機屬性。技能無畏「君主傷害減免提高」。

(3)魔淵之刃物理傷害怎麼計算的擴展閱讀

效果:

1、魔淵之刃蟲王套套裝效果也很強力,2件套效果:每次施放技能或者普攻,有10%幾率施放蟲群。

2、3件套效果:每次造成傷害,50%幾率額外造成1次10%物理傷害加成的真實傷害。

3、5件套效果:每次造成的傷害(非持續傷害或附帶傷害),所有技能冷卻減少0.5秒並恢復2點法力。

4、蟲王盔甲:穿戴要求敏捷157,力量67。護甲75。1條固定屬性,3~4條隨機屬性。技能聖盾「遠程傷害減免提高」

❹ 魔淵之刃信仰值加多少傷害

信仰秒傷的傷害

❺ 魔淵之刃影武者傷害是多少

60的傷害。
影武者傷害好像只有60追求極限輸出暴擊潛力加致命一擊自身暴擊率百分之20以上推薦,可以放棄暴怒有暴怒之後,加上連續進攻,電球的持續多段攻擊,基本可以全圖持續暴擊,一路火光帶閃電。
魔淵之刃游戲這款雷霆游戲廠商製作的全新roguelike玩法手游,整體畫面依舊暗黑地牢風,各種強力武器角色登場。

❻ 魔淵之刃預期暴擊率最低要多少

魔淵之刃預期暴擊率最低要20%

提高玩家的暴擊率與輸出,但是收入會隨著玩家級別晉升而下降。比如1級100暴擊值或許加20%暴擊率和20%爆傷,10級100暴擊值只加8%左右暴擊率和爆傷,在最近的升級中還會計算仇人級別,進一步下降暴擊率,後期不建議眾人製作。迅速值指的是攻打速度與施法速度的提升。一單人物的迅速值假如很高,那麼這單人物的攻打速度與施法速度都相配快,由此可見,迅速值關於吃攻打速度、招式的人物是相配重要的一個屬性值。

《魔靈召喚 》是一款3D回合制卡牌RPG手機游戲 由韓國游戲開發商Com2uS研發。2014年6月12日上線蘋果商店。2015年1月22日,安卓版《魔靈召喚》在360手機助手首發上線。

玩家根據火、水、風、光明、黑暗5種屬性可以對400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文並控制魔靈的技能釋放,能夠發揮出巨大的戰鬥力,秒殺上千種敵人。

❼ 魔淵之刃流血是什麼傷害

你說的是一直掉血嗎?是因為魔氣滿了。
持續掉血的原因:
在地下層殺怪會獲取魔氣,魔氣滿了之後會持續掉血,同時增加你的攻擊、攻速、移速,直到血量為0掛掉為止。

❽ 魔淵之刃最終傷害旋風斬有用嗎

游戲中傷害判定分成三部分,基礎傷害、疊加傷害、後續特效傷害,旋風斬屬於第三部分,有一定幾率觸發。

❾ 魔淵之刃范圍傷害怎麼到300

魔淵之刃中范圍傷害什麼意思?范圍傷害這個名稱在魔淵之刃游戲中有很奇怪的解釋和說明,那麼范圍傷害究竟指什麼呢?小編已經整理好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。

魔淵之刃范圍傷害攻略

我覺得策劃有必要調整一下范圍傷這個說明。

首先我們說說范圍傷的具體加成。

每次攻擊有百分之二十的概率觸發當前傷害的附加真實傷害,每一百點范圍傷害唯一倍,打了1000點傷害100點范圍傷害觸發效果就是1000,200點范圍傷害觸發就是2000,以此類推。

而這個游戲很多地方是借鑒了暗黑3的參考華戒就知道了。

然而范圍傷在暗黑3中的定義是「濺射傷害」假設目標A是單體怪那麼技能攻擊普通覆蓋的傷害半徑是1的話那麼A周圍的單位怪物會收到范圍傷害根據百分比加成假設傷害是100范圍傷害加成是120%那麼攻擊A單位會濺射到A單位附近的單位而附近的單位又會濺射周圍的單位這就是范圍傷在暗黑3中單體是不會觸發范圍傷的!

這個游戲的范圍傷有點掛羊頭賣狗肉完全不著邊的偷換概念

魔淵之刃的范圍傷=真實傷害(萬人血書求策劃更改一下說明,搞到很多新手都不知道什麼是范圍傷范圍傷是怎麼計算的)

❿ 魔淵之刃冰霜傷害演算法術傷害嗎

冰霜傷害是一個法術傷害,是范圍群體傷害技能,這個技能的話主要是針對火屬性的動物。

如今冰錐法不少法師又愛又恨,愛的是傷害高,恨得就是打樁不到10秒就能把自身的藍耗光(一修復bug就成了渣渣了)。

因此,藍耗就成了我們不得不面對的大問題。我分享下我在噩夢用的bd,能控制有輸出。

背景設定

在這世上有一條深淵之路,連接著人類文明和魔界。在洛塔王國北方就有著通往深淵的大洞。每隔一段時間總會有一次魔潮。魔潮來領時大量惡魔通過深淵來到人類世界。他們殘暴、嗜血,到處殘殺人類,吞噬人類靈魂。

盡管人類奮力抵抗,但每一次的魔潮來臨都還是會帶來數以萬計的傷亡, 這樣的戰斗持續了無數年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。

在很久以前,世上誕生了一個紫色皮膚的小孩,這個小孩額頭有著惡魔樣的短短倒刺和神秘的紫紅色血液。他叫托里斯,是這個世界第一個半魔人。

他有著清晰的人類意識,並能夠駕馭惡魔的力量。在一次魔潮中他展現出了無與倫比的強悍實力,讓人類第一次在魔潮中取得了勝利。而大戰後的沒多久,托里斯孤身前往黑洞。意圖探索這條深淵之路,可這一去就再也沒有了音訊。

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