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VR物理相機關鍵參數有哪些

發布時間:2022-10-17 12:16:39

1. VR有哪些重要的參數

參考中文詞條:虛擬現實

VR(Virtual Reality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拚命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的游戲。

VR主要有三方面的含義:

第一 虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,「實體」是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;

第二 用戶可以通過人的自然技能與這個環境交互,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;

第三 虛擬現實往往要藉助於一些三維設備和感測設備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究項目走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的項目已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。

虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以模擬的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助感測設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索模擬對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、數據手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。

VR,是VRay的縮寫
[編輯本段]
,是3DsMax的一個外掛渲染插件。

VRay的特徵 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟體包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發射器。
· 間接照明系統(全局照明系統)。可採取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
· 運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
· 攝像機景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟體包提供的功能特點
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基於G-緩沖的抗鋸齒功能。
· 可重復使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重復使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運動模糊。
· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。
· 可產生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更准確並更快計算的自然材質。
· 基於TCP/IP協議的分布式渲染。
· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用 VRay 系統。

VR(視覺搖滾)
[編輯本段]
不是一種風格,VR只是一種形式……表演形式。

70年代末,歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。 現在,日本出現的搖滾樂隊特別是視覺系搖滾樂隊,很受歡迎。他們以誇張的化妝造型表及狂野激烈的舞台表演,來表達他們對音樂的看法。演唱會是那些視覺搖滾樂隊詮釋他們的音樂世界的最佳場合。 那麼華麗搖滾就是視覺系搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。華麗搖滾將視覺的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現場演奏為特徵。80年代初,在日本的千葉出現了一個叫X-JAPAN的樂隊。他們繼承了歐美80年代重金屬的風格,同時更借鑒歐美搖滾的重妝並伴隨著日本的民族性將其演化發揚成一種獨特的造型美學——從此「視覺系」誕生。之後視覺系在日本逐漸發展壯大,而且曲風也越來越多元化,視覺系那種獨特的美學和標新立異的視覺效果成了日本音樂界一大亮色,給日本搖滾界以極大的沖擊贏得了無數歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現的視覺系樂隊不但在音樂性方面達到高水準,他們更將自己的個性融合到造型和裝扮中,表現出超出音樂范疇的深層理念。這使得視覺系在日本音樂界占據了一個不可動搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將「華麗搖滾」中的視覺裝扮導向了另一個方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現。相繼發展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等為代表的視覺搖滾,後來也有將之稱為休克搖滾。

日本的VR BAND也有很多音樂的分類:

第一種,X和LUNA SEA帶領的重金屬!這種音樂形式多出現於早期的VR BAND中!現在已經很少BAND走這種路線了,因為這對演唱者和演奏者的技術要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領的POP ROCK!很多FANS都不會把他們歸類於VR,因為他們很早就脫離了VR,但是他們確實是從VR轉形的成功例子!現在後輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經登上了武道館的舞台,前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導的巴洛克和歌特風格!MM可以說是VR界特例!一連換了三個主唱,但是細心的FANS會發現,三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過人之處,總是能找到適合MM音樂的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛這種嗓音~?後輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂風格,只不過MM偏重於巴洛克,而RAPHAEL偏重於歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊長KAZUKI已經在2000年去世了~

Vibration Rection—抖動減少防抖技術
[編輯本段]

Vibration Rection 通過一組磁懸浮鏡片的調節,內置陀螺儀等感應系統,將抖動時彎曲的光線矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術是初學者的福音。 更總要的是VR技術還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現作者的意圖。 一種可改善因相機振動而導致的影像模糊的光學技術,並可在將快門速度降低三檔時進行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運動物體時,系統甚至會自動進行檢測相機的移動。VR操作只能在個別尼康相機上執行.尼康公司獨創的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉環,該環上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標在環的左右,用R與F來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點在於容許對特定被攝體的背景或前景進行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據所想要表現的來控制照片的各個部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無法比擬的.

VR—股票指標
成交量比率(簡稱VR),是一項通過分析股價上升日成交額(或成交量,下同)與股價下降日成交額比值,從而掌握市場買賣氣勢的中期技術指標。主要用於個股分析,其理論基礎是「量價同步」及「量須先予價」,以成交量的變化確認低價和高價,從而確定買賣時法。
(1)計算公式
VR=N日內上升日成交額總和/N日內下降日成交額總和
其中:N日為設定參數,一般設為26日
(2)應用法則:
① VR下跌至40% 以下時,市場極易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越過250%,市場極容易產生一段多頭行情。
③ VR超過450%以上,應有高檔危機意識,隨時注意反轉之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的運用在尋找底部時較可靠,確認頭部時,宜多配合其他指標使用。

2. VR物理攝像機的功能和使用方法

VR物理攝像機的功能如下:

f-number光圈系數

光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰

光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色

zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機

Vignetting: On 3dmax8.cn

VR物理攝像機的使用方法如下:

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)

一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗

(2)VR物理相機關鍵參數有哪些擴展閱讀

與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受

VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。

由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境

3. vr物理相機是什麼意思

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。

Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
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sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光

首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗.

第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了.

第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.

4. vr物理相機感覺好麻煩好難控制啊,有沒有一個參考值啊

VR物理相機確實相比3dsmax自帶的相機功能強大得多,在3dsmax三維設計軟體中,VR物理相機更像真實攝影時對照相機的設定,3dsmax默認相機(自帶)只提供鏡頭焦距值選擇和簡單的景深控制,而VR物理相機可調參數則主要多了快門速度、光圈值、感光度、焦點距離(包括指定焦點)、白平衡(包括色溫調節)等,甚至還有設定光圈葉片的數量,以控制焦外背景虛化的性能。最不可思議的是他還有模擬鏡頭畸變的控制,其實真實的攝影中,鏡頭的畸變越小越好,VR物理相機之所以故意製造鏡頭畸變,為的是最終渲染出來的效果圖和真實的視覺更接近。

以上兩圖是3dsmax三維設計軟體中兩種相機的參數設置界面,左側是VR渲染插件中的VR物理相機,右側則是3dsmax三維設計軟體中的自帶默認相機。

另,別人是無法給你一個固定的VR物理相機的參數的,他跟真實攝影一樣,相機的功能設定是要和你最終想要表現的結果而調整的,不是一成不變的,就像你問一位攝影大師,請給我把相機參數調好,我也能成為大師了一樣荒謬。如果你對傳統攝影不理解,面對VR物理相機的參數時肯定會無所適從,那麼我建議你還是使用3dsmax自帶的默認相機,這種相機設置相當簡單,控制好視角(焦距)基本就完事了,VR渲染插件是完全支持它的,最終效果也相當不錯。

5. Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼

Basic parameters :基本參數

type:類型

still cam照相機

movie cam攝影機

video攝像機

targeted目標點

film gate(mm)片門大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系數

f-number光圈系數

target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲類型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直糾正

guess vertical shift 自動垂直糾正

specify focus手動調焦

focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)

exposure暴光

vignetting漸暈

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快門(照相機)

shutter angle(deg)快門角度(攝影機)

shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)

latency(s)延遲(攝像機)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片數

rotation(deg)旋轉

center bias中心偏移

anisotropy各向異性

sampling采樣

depth-of-field景深

motion blur 運動模糊

subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number光圈系數

(5)VR物理相機關鍵參數有哪些擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

要點提示:

需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。

感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。

膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。

負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。

上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。

6. vr物理相機要調哪些參數

VR物理相機主要設置縮放因數,如果是特殊效果就調整垂直糾正,水平糾正。

7. 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。 一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )

8. VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。

快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。

膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。

(8)VR物理相機關鍵參數有哪些擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。

圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。

當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

參考資料來源:網路——VR攝影

9. VRay用物理相機表現運動模糊需要哪些條件如何進行參數設置呢

(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。 (2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最後一幀,而選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最後一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們勾選相機參數中「sampling(采樣)」卷展欄下的。智點道為你解答,滿意請採納

10. 求vray物理相機的打發和具體參數

~
相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number
光圈系數

光圈系數
和光圈相對口徑成反比,
系數越小口徑越大,
光通亮越大,
主體更亮更
清晰,光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed
快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光線越亮,反之越暗

ISO
底片感光速度,值越大越亮

white
balance
白平衡,
就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定
義為白色

zoom factor
這項參數決定了最終圖像的
(
近或遠
),
但它並不需要推近或拉遠攝
像機

Vignetting: On
類似於真實相機的鏡頭漸暈
(
圖片的四周較暗中間較亮
)


VR
的攝像機最重要的有三個參數,
光圈,快門,和
ISO
感光

首先是光圈(
f-number)
,正常我們的相機光圈的最高值只有
8
(數碼相機),
當然也有更高的,
但我認為也不一定很實用,
所以我的光圈數值一般都控制在
8
以內,
現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,
值越低所拍物體焦點的四周
就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深
,要不一般都控制在
5-8
這個范圍內,
數值越低就越亮,數值越高就越暗

第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,


ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了

第三快門
shutter
speed(s^-1)
快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高
暴光時間越短,也越暗,
(數值越低就越亮,數值越高就越暗)
當然,如果你的
場景有
500
平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低
-1
也見不得會亮起來,
也必須把光圈的值降低才可以

現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,
MAX
相機是不可能實現照
明,但
VR
的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太
暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了

http://wenku..com/link?url=4-_

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