A. 求一份卧龍吟技能大全,誰有
驍將[戰法]全體攻擊,給予兵力最少的隊友護盾並施放兩次懸賞效果至隨機敵人身上,持續2回合,自身恢復145點士氣。
勇將[戰法]連續戰法,發動3次500士氣的攻擊,攻擊隨機的敵人,對擁有懸賞效果的敵人造成2.5倍傷害,自身恢復145點士氣。
破敵[普通]攻擊全體敵人,治療己方部隊並增加全體攻擊力,自身恢復士氣50。
癒合[計策]治療友軍兩次,同時獲得祛除使自身免疫減益效果,持續3回合。
奪心[計策]單擊攻擊,奪取目標所有士氣,並降低目標物理攻擊2回合。
水攻[計策]對全體敵人造成高傷害。
箭嵐[戰法]對全體敵人造成高傷害。
佯攻[戰法]直線攻擊,讓直線上的敵人降低100%攻擊力1回合並驅散前方敵人的增益效果。
亂擊[戰法]全體戰法,對兵力越少的傷害越高。
奇門[計策]攻擊敵方全體,並有概率給予敵方不可清除的懸賞效果兩回合。
槍陣[普通]攻擊直線上的敵人,並增加己方100%反擊狀態持續3回合,自身回復50士氣。
牽制[戰法]連續單體攻擊並降低目標120點士氣並降低目標物理攻擊力2回合,同時回復自身145點士氣。
魔軍[普通]直線攻擊敵人,並使已方獲得吸收兵力效果持續3回合,自身回復50士氣。
威揚增加隊友60士氣並恢復自身145點士氣,有概率清除己方不利效果。
冰封[計策]攻擊橫排敵將,有概率冰凍敵方1回合,自身恢復士氣50。
迷陣[計策]全體計策攻擊,對方士氣越高傷害越高,並讓敵人進入逃兵狀態2回合,自身恢復一定兵力。
勁弩[戰法]對橫排敵人造成2次傷害並恢復自身145點士氣,同時進入祛除狀態免疫減益效果,持續2回合。
連刺[普通]對敵方全體造成高傷害,並攻擊前方敵人2次。
定軍鼓增加隊友85點士氣,自身大幅提升防禦能力,持續3回合。
策反[策反]控制敵方1回合,自身恢復100士氣。
清輝增加友軍25+0點士氣並使我軍全體獲得月魂2回合,自身恢復50+0士氣。
黃天詭道[普通]攻擊全體敵人,自身獲得會心、死戰和連戰4回合,並獲得1回合免疫傷害和負面效果。
太平要術[計策]全體計策攻擊三次,眩暈敵方兵力最多的單位,給予兵力最少的敵人懸賞2回合,自身恢復50+0士氣。
銳刃[普通]直線攻擊,回復自身50+0點士氣,並增加己方200%物理攻擊力,持續3回合。
暴戾[戰法]連續直線戰法攻擊,兵力越少威力越大,對自己造成傷害,並獲得死守和暴怒效果2回合,自身恢復145士氣。
虛實[計策]驅散敵方單體所有有利效果,並使之士氣無法增長3回合。
九天神雷[計策]對兵力最少的敵人造成5次落雷傷害,對方兵力越少傷害越高,期間擊殺一個敵人則恢復500士氣,未擊殺則恢復50點士氣,給予最後的敵人陰魂效果, 滿兵力隨機攻擊。
火燒連營[計策]對單體敵人造成高傷害並施加天火2回合,對方當前兵力越多,傷害越高,損失兵力傷害不減,恢復自身145點士氣。
仁醫[計策]治療一次兵力最少的一個友方部隊並恢復其20+0士氣和給予死守2回合,然後治療全部部隊,自身恢復145點士氣。
君臨增加隊友85+0點士氣同時降低敵人20點士氣,我方全體獲得從龍效果2回合。
閻羅刺[普通]給予自身增加暴擊和天運效果,然後發動一次200士氣群體攻擊,兵力越少威力越大。
銀龍沖陣[戰法]降低直線敵人的戰法防禦2回合,然後發動一次敵方士氣越高傷害越高的直線戰法攻擊,自身獲得英勇效果並恢復145士氣。
浴血奮戰[戰法]連續直線戰法,自身兵力越少傷害越高並使直線敵人士氣增長效果減少,自身獲得不屈效果,本場戰斗可以避免一次戰死。
善陣巧變[戰法]連續直線戰法,清除直線敵人的增益效果,自身獲得天運效果(有概率造成1~3倍傷害),持續2回合。
神兵天降[戰法+計策+普通]獲得祛除和凈化效果,然後對地方發動三次500士氣不同類型的攻擊,自身恢復100點士氣。
洛水佳人增加隊友80+N點士氣,我方全體獲得活力效果2回合。
亂世謀權[計策]對敵方全體造成3次計策傷害並降低敵方計策防禦2回合,恢復己方全體的兵力,自身恢復50+0點士氣。
溯流逆襲[戰法]對直線敵人造成2次傷害,並高概率對後方部隊追加1次攻擊,對方兵力越少傷害越高,自身回復50+0點士氣並進入鐵壁狀態1回合。
流星追月[普通]攻擊敵方兵力最少的敵人,對方兵力越少傷害越高,如果擊殺則恢復500士氣,否則虛弱敵方2回合,自身恢復145士氣並獲得會心和英勇效果3回合
天火燎原[計策]對敵人單體造成高傷害並施加不可驅散的天火2回合,對方當前兵力越多,傷害越高,損失兵力傷害不減,恢復自身145點士氣。
火牛沖擊[戰法]連續戰法,攻擊全體敵人,給予敵人施加無法驅散的踩踏效果2回合,踩踏疊加三次後,會昏迷1回合(昏迷效果無法被驅散)。
虎痴 [戰法]連續單體攻擊,兵力百分比越低傷害越高,自身獲得明志和不可驅散的孤軍效果3回合,明志每回合開始時消除自己一個不利效果。
將星 [戰法]橫排戰法攻擊並降低橫排敵人40%戰法防禦,追加發動一次全體戰法攻擊,追加的攻擊有概率變為500士氣的攻擊,自身恢復50+X士氣。
閉月 增加己方所有部隊的60%攻擊能力,降低敵方所有部隊20%攻擊能力,持續2回合,有一定幾率迷惑敵人2回合。
天下無雙[戰法]對敵方全體敵人造成高傷害並有概率恐懼敵人,追加三次隨機目標單體戰法攻擊,自身恢復50+X士氣並獲得破聖和癲狂效果,持續3回合,破聖對擁有免疫和祛除的敵人造成2倍傷害。
言毒 [計策]發動兩次全體計策攻擊,第一次對方士氣越低傷害越高,第二次對方士氣越高傷害越高,並較高概率使其士氣不振,自身恢復50+X士氣。
炎龍破陣[戰法]隨機對2條直線造成高傷害同時回復自身50+X士氣,恢復自身兵力且降低兩次隨機直線敵人的戰法防禦2回合。
反計 消除友軍所有減益效果並增加25+X士氣,每消除一個減益效果,對象友軍額外恢復10點士氣,自身恢復145士氣。
嗜血狂怒[普通]直線攻擊,並對敵方兵力最多單位和一個隨機目標追加懸賞,降低所有敵方單位物理防禦,自身獲得洞察2回合,對擁有懸賞BUFF的目標造成2倍傷害,回復50+X點士氣。
鎮魂 攻擊全體敵人,治療全體己方部隊並增加25點士氣,自身獲得月魂3回合。
焚天怒火[普通]全面攻擊,並對敵方兵力最多單位進行兵力越多傷害越高的攻擊,再對敵方兵力最少單位進行兵力越少傷害越高的攻擊,自身獲得洞察2回合,對擁有懸賞BUFF的目標造成2倍傷害,我方全體獲得英勇效果2回合,回復50+X點士氣。
生殺予奪[計策]選擇對方兵力最少的目標,驅散其所有增益效果並造成兵力越少傷害越高的計策傷害,如果成功擊殺則恢復500士氣,否則混亂目標1回合並自身恢復50士氣,攻擊後獲得洞察效果3回合,對懸賞目標造成2倍傷害。
恩澤 己方全體獲得守護和恢復2回合,恢復隊友10+{x}點士氣。
啼魂 [戰法]對全體敵人造成傷害,並降低敵人40+{x}點士氣,有概率驅散他們1個隨機增益效果。
裂天 [計策]全體計策攻擊,並概率使對方崩潰,崩潰時對方血量越低,眩暈概率越高,自身恢復0+{x}士氣。
玉石俱焚[戰法]對直線敵人造成高額傷害並給予陰魂3回合,對方兵力越多傷害越高,對自己也造成較高傷害,自身恢復50+{x}士氣並獲得不屈效果3回合,本場戰斗可以避免一次戰死。
盾牆 增加全軍防禦並高概率獲得護盾,持續2回合,自身恢復0+{x}士氣。護盾可以抵抗一次傷害。
風馳電掣[戰法]自身獲得「神速」效果,然後發動500士氣的直線攻擊,有概率使敵人麻痹3回合,恢復友軍兵力最少單位2次兵力並自身恢復145士氣。
龍槍 [普通]直線攻擊並使自身進入鐵壁狀態1回合,自身回復50點士氣和從龍效果3回合。
蝕心 [計策]單體攻擊,讓目標眩暈1回合,有概率中屍毒2回合,自身獲得守護效果2回合。
勇猛突擊[普通]自身獲得勇絕效果,然後發動1次500士氣的橫排攻擊,敵方兵力越多受到的傷害越高。
開山血斧[戰法]連續戰法,攻擊直線上的敵人並追加一次對前方敵人的傷害,自身獲得吸血和蓄銳效果。
歃血鬼刃[戰法]連續直線攻擊,對方士氣越高傷害越高,有概率使敵人獲得血棘效果,受到治療會受到傷害,持續2回合。
青龍斬月青龍斬月[普通]直線攻擊,使前方敵人士氣不振,自身獲得堅守和吸血效果3回合並永久獲得義絕。(與玩家對戰沒有堅守且義絕持續3回合)。
霸王神威[戰法]全面攻擊,增加我軍全體50+{x}點士氣,給予自身和隊友凈化和從龍效果,持續2回合。
陰雲蔽日[計策]群體計策攻擊,降低敵方全體10點士氣,並降低85%治療效果(對玩家降低35%治療效果)和給予陰魂30回合,自身恢復50+X士氣。
虎嘯山林[戰法]攻擊直線敵人並降低其150+X士氣,消除的士氣越高傷害越高,然後對直線敵人發動一次士氣越低傷害越高的攻擊,並混亂前方有月魂的敵人。
血戰八方[普通]攻擊全體敵人,並對兵力最少的敵人造成一次對方兵力越少傷害越高的傷害,自身獲得不可驅散的嗜血,造成傷害後如果敵人兵力低於75%和50%時永久強化自身,自身恢復50+X士氣。
白衣渡江[普通+計策]發動兩次500士氣的普通和計策攻擊,攻擊自己對位後方一排敵人,並給予有天火的敵人潰軍效果1回合,自身獲得天運3回合(有概率造成1~4倍傷害)並恢復50+X士氣。
青龍魂[普通]直線攻擊,自身獲得復仇和物攻增加,持續3回合,給予全體隊友白刃效果5回合。
神鬼計[計策]連續橫排攻擊,敵方兵力越少傷害越高,混亂前方敵人(與玩家對戰時降低混亂概率)並給予陰魂效果,自身獲得遺計(與玩家對戰時會獲得鬼纏,每層減少自身兵力上限),死亡時對全體敵人造成遺計層數的傷害。
八陣圖[計策]攻擊敵方全體,增加我方全體25點+X士氣並降低敵軍25點士氣,給予自己和己方兵力最多的單位月魂效果2回合,給予己方兵力最少的單位八卦效果2回合,提升自己計策攻擊。
大炎帝[計策]對全體敵人造成一次兵力越高傷害越高的計策傷害,再對全體敵人造成一次兵力越少傷害越高的計策傷害,自身獲得火神效果3回合並立刻生效。
囤兵待守恢復己方全體兵力並恢復25+X士氣,並使全體獲得抵抗3回合,可以抵擋7%最大兵力的傷害,最高可以疊加到抵擋50%最大兵力的傷害。
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紫將技能:
滅世天雷[計策]對兵力最少的敵人造成5次落雷傷害,對方兵力越少傷害越高,期間擊殺一個敵人則恢復500士氣,未擊殺則恢復100士氣,給予最後的敵人陰魂效果。
蠻牛開山[戰法]連續戰法,攻擊全體敵人,給予敵人施加無法驅散的踩踏效果2回合,踩踏疊加三次後,會昏迷1回合(與玩家對戰時需要疊加四次),昏迷效果無法被驅散。
百里追魂[普通]攻擊敵方兵力最少的敵人,對方兵力越少傷害越高,如果擊殺則恢復500士氣,否則虛弱敵方5回合,自身恢復145士氣並獲得會心和英勇效果3回合。
業炎風暴[計策]對敵人單體造成高傷害並施加不可驅散的天火2回合,對方當前兵力越多傷害越高,自身獲得神兵和火神效果2回合,恢復自身145點士氣。
威壓[計策]全體計策攻擊,對方兵力越少傷害越高,並讓敵人進入逃兵狀態2回合,自身恢復一定兵力。
鬼谷遺策[普通]攻擊全體敵人,自身獲得會心、死戰2和連戰4回合,並獲得1回合免疫傷害和負面效果。
穿雲刺[普通]對敵方全體造成高傷害,並攻擊前方敵人3次。
神機弩[戰法+計策]對橫排敵人造成2次戰法傷害和1次計策傷害,恢復自身145點士氣,同時進入祛除狀態免疫減益效果,持續2回合。
亂舞星月[計策]攻擊敵方單體,降低其100%攻擊力持續1回合,使己方全體獲得守護並治療自己1次和兵力最少的友軍2次,自身恢復50士氣。蒼瀧出海[戰法]對直線敵人造成2次傷害,並對後方部隊追加1次攻擊,對方兵力越少傷害越高,自身回復50+{8}點士氣並進入鐵壁狀態1回合。
傲睨天下[計策]對敵方全體造成1次高傷害計策攻擊,再發動兩次低傷害計策攻擊,降低敵方全體計策防禦2回合,恢復己方全體的兵力,自身回復50+{10}點士氣。
天寒地凍[計策]攻擊橫排敵將並降低其25士氣,對方士氣越高傷害越高,有概率凍結橫排敵方1回合(與玩家對戰時冰凍概率降低),自身恢復50+{x}士氣。
聖手回春[計策]治療一次兵力最少的友方部隊並恢復其20+{x}士氣和給予死守(與玩家對戰中死守效果降低)和2層回春效果2回合,然後治療全體部隊,自身恢復145點士氣。
太平要術[計策]全體計策攻擊三次,眩暈敵方兵力最多的單位,給予兵力最少的敵人懸賞2回合,自身恢復50+{x}士氣。
權傾天下[計策]群體計策攻擊,降低敵方全體15點士氣,並降低90%治療效果(對玩家降低50%治療效果)2回合和給予陰魂30回合,自身恢復50+{x}士氣。
一騎破聖[戰法]全體攻擊,對擁有懸賞BUFF的目標造成2倍傷害,給予兵力最少的友軍護盾並施放2次懸賞效果至隨機敵人身上,持續2回合,自身恢復145士氣。
鬼神一擊[戰法]對敵方全體敵人造成高傷害並有概率恐懼敵人(與玩家對戰時恐懼概率降低),追加三次隨機目標單體戰法攻擊,自身恢復50+{X}士氣並獲得破聖和癲狂效果,持續3回合,破聖對擁有免疫和祛除的敵人造成2.5倍傷害。
月下獨舞增加己方所有部隊的攻擊60%+{x}%(與玩家對戰時加攻擊效果降低),降低敵方所有部隊攻擊能力24%+{x}%,持續2回合,有一定幾率迷惑敵人2回合(與玩家對戰時迷惑概率降低)。
十方俱滅[普通]給予自身增加暴擊和天運效果(有概率造成1~5倍傷害),然後發動一次500士氣群體物理攻擊,自身兵力百分比越低威力越大。
道法天地[計策]對後方一排敵人造成一次計策傷害對方兵力越多傷害越高,並降低他們25士氣,自身恢復50+{X}士氣。
萬夫莫敵[戰法]攻擊直線敵人並降低其150+{x}士氣,消除的士氣越高傷害越高,然後對直線敵人發動一次士氣越低傷害越高的攻擊,並混亂前方有月魂的敵人。
清輝:增加友軍25+{x}點士氣並使我軍全體獲得月魂2回合,自身恢復50+{x}士氣。
北望中原[計策+普通]對敵方兵力最少目標發動1次兵力越少傷害越高的計策攻擊和1次兵力越少傷害越高的物理攻擊,隨機隊友獲得屯田效果2回合,自身恢復50+X士氣。
古之惡來[普通] 攻擊全體敵人,並對兵力最少的敵人造成一次對方兵力越少傷害越高的傷害,自身獲得不可驅散的嗜血,造成傷害後如果敵人兵力低於75%和50%時永久強化自身,自身恢復50+X士氣。
千刃溯江[戰法+計策]發動兩次500士氣的戰法和計策攻擊,攻擊自己對位後方一排敵人,並給予有天火的敵人潰軍效果1回合,自身獲得天運3回合(有概率造成1~3倍傷害)並恢復50+X士氣。
行兵渡險[戰法+計策+普通]獲得祛除和凈化效果,然後對敵方發動三次500士氣不同類型的攻擊,自身恢復100士氣並獲得渡險效果,下回合未受到傷害則攻擊增加50%。
鼎足三分增加隊友85+X點士氣同時降低敵人20點士氣,我方全體獲得從龍效果2回合(與玩家對戰時從龍效果略微降低)。
雄踞河北恢復己方全體兵力並恢復25+X士氣,並使全體獲得堅守和抵抗3回合,並給予隨機友方屯田效果2回合,抵抗可以抵擋7%最大兵力的傷害,最高可以疊加到抵擋50%最大兵力的傷害。
暴虐鎮壓[戰法]發動二次自己兵力百分比越低威力越大的直線戰法攻擊,並獲得死守和暴怒效果2回合,自身恢復145士氣。
B. 卧龍吟紫孩子怎麼弄
卧龍吟紫覺醒出極品屬性的孩子的方法:
物理孩子分兩種,一種是骨刺、穿刺、天劍的秒殺流,一種是能抗能控能輸出的武聖流。
(1)秒殺流
秒殺流推薦覺醒出統率1163.4的極限統率。孩子單一屬性覺醒到1033.2的時候,再修煉該方面的屬性,會導致效果只有之前的20%,稱之為「屬性溢出效應」。
第一階段:選擇白張綉、白公孫休做導師,全選白色的訓練。
第二階段:全部耐力訓練。
出師,你會發現孩子屬性很垃圾,基本都在80以下,成長也不會高過2.2,不過這是好事兒,有利於迴避「屬性溢出效應」,推薦兵種統領。
第三階段:覺醒
要覺醒出極限屬性,在覺醒階段只刷紫色卡牌,並且只修煉統率方面的,推薦多點基礎屬性,當覺醒完成後再重修第一階段全紅時,孩子的統帥一般是:116,34。
(2)武聖流
武聖的特點應該做到能抗能控能輸出,故,第一階段全紅,第二階段物理系隨便,出師兵種建議為雄獅(武聖有騎兵輸出更猛),這時候,屬性一般為97,3,85,2.6,83,2.7。
覺醒階段,刷紫色卡牌,先將統率刷到103,3.2,接下來剩餘的次數平均給武力和智力,智力可以多給一點,這樣出來的武聖孩子比較全面。
紅孩子訓練的幾個關鍵點:
1、每個季度的行動力只有32點,操作後無法回復,一旦操作失誤就無法補救,只能丟車保帥。8個季度合計256點行動力。
2、每次操作至少2點行動力,開荒、建築、拆除、內政、搜索每次消耗2點行動力,求援根據災難顏色消耗下季度行動力(白災難2點藍災難4點紫災難6點)。
3、技能必須自己挖寶獲得,前6次必定不得,7-9次概率獲得,第10次必定獲得一個技能,有前置則必定獲得進階技能。
4、免費挖寶次數和城池繁榮度及完成挖寶任務有關,與城池無關,紫城繁榮度獲取容易一點。500點繁榮度即可獲得10次,免費挖寶。
5、城池的6項指標,除了最終任務需要,其他時候僅起到提升繁榮度的作用,所以有些任務可以適當放棄。
6、導師使用必須擁有紅色武將,戰法、計策、輔助、物理技能的導師加成不同。
C. 卧龍吟培養孩子攻略 孩子怎麼培養
卧龍吟如何培養孩子 培養孩子完美攻略
第一階段:
全紅天佑訓練的孩子,導師無關緊要。因為不管怎麼訓練,第一階段完成都是3黃3紅。如果不點天佑的最好選高三圍的導師,比如吳國的孫策周瑜,魏國的曹操郭嘉,蜀國的諸葛關羽等。不過代價就是三圍成長不全面。如諸葛當導師,訓練武力容易失敗,孫策當導師訓練智力容易失敗。而且就算導師強項的三圍再高也會有失敗的時候。
第二階段:
孩子最關鍵的就在第二階段。導師的三圍決定孩子的三圍成長的走向,兵種的好壞。比如導師用諸葛亮,智力的三圍跟成長絕對要高過武力跟統帥。反之,如果導師是關羽,武力的三圍跟成長絕對要高過其他兩項(根據4個孩子學梟雄的結果推斷的),所以選擇導師要慎重。技能方面,如果你要生個地刺天劍孩子,首選導師最好是技能是普通的導師,比如公孫張綉。想生個鬼嚎的話,導師最好是關羽孫策。想生赤雷的話,最好是周瑜諸葛。至於出不出好技能就看RP了。兵種方面,如果導師是孫策關羽,最容易出的兵種是雄獅(沒錯,我的孩子最後一天的導師都是孫策,結果全部出的雄獅,但是沒一個出梟雄,淚奔吶。),諸葛郭嘉等文官出策士的概率很高,公孫曹操等,出弓兵的概率高。
順便給吳國想生梟雄孩子的玩家一個建議。第二階段最好分3天,學習3次完成,用3個導師。周瑜,孫權,孫策(凌操,孫恆等弓步兵種的武將)。這個法子我們區已出倆雄獅梟雄,而且都是一次性完成的,我養的那4個孩子都不是用這個法子。
以上就是我的經驗淺談,說錯了大家別噴哈,莫怪莫怪。順便發本人的滿意之作。雖然現在地刺PK越來越不犀利了。但是還是值得炫耀下。
D. 卧龍吟孩子覺醒技能天征
如果你是吳蜀呢,我覺得不急著弄天征,反正雙天命就夠了。
E. 卧龍吟孩子熱門技能總結 孩子學什麼技能好
現在卧龍吟開房了頓悟系統,相比較輸出孩子已經不行了,只有輔助才是最好的,所以孩子需要有文官的兵種,軍師最好,技能血制,猛虎,屍毒,鬼謀,無礙鼓,魏國可以有個天征鼓
F. 卧龍吟 孩子覺醒後重修職業,技能會有影響嗎
如果說孩子覺醒以後重修職業技能不會有影響,而且會越來越好。
G. 卧龍吟孩子覺醒要不要全部刷紫卡
卧龍吟孩子覺醒不要全部刷紫卡。孩子覺醒的卡牌選項對屬性和成長的影響,祭拜先祖+統率治理邊城+統率成長,懲惡安民+武力深山修煉+武力成長,游歷外域+智力拜訪名師+智力成長輔助孩子不能單一追求統帥、武力、智力中某一項屬性,而是需要各方面屬性的平衡,這樣才能抗,故對於培養極品屬性的綠孩子。
卧龍吟孩子覺醒攻略
輔助孩子要保持平衡屬性刷紫色卡牌,統率方面的點20次,武力方面點25次,智力方面的點15次,推薦多點基礎屬性的,因為基礎屬性卡牌會影響少許成長。這樣完成覺醒的孩子屬性一般都是,物理孩子分兩種,一種是骨刺、穿刺、天劍的秒殺流。
一種是能抗能控能輸出的武聖流要覺醒出極限屬性,在覺醒階段只刷紫色卡牌,並且只修煉統率方面的,推薦多點基礎屬性,當覺醒完成後再重修第一階段全紅時,孩子的統帥一般是,覺醒階段,刷紫色卡牌,先將統率刷到103,接下來剩餘的次數平均給武力和智力,智力可以多給一點,這樣出來的武聖孩子比較全面。
H. 卧龍吟孩子覺醒拜訪名師加什麼屬性
在卧龍吟中,孩子的培養非常重要,一旦培養得當,基本就是非常好用的夥伴,但是要培養孩子要消耗很多錢,跟現實養孩子差不多。但在游戲里,孩子可以通過覺醒獲得更高的三圍和技能效果。對於孩子覺醒技能的選擇,實際上跟師傅的技能類別有很大的關系,畢竟孩子是需要通過訓練才能夠強大,那麼一般有四個系別訓練,分別為輔助、機械、戰法和計策,不同系別所能學到的技能是不一樣的。
每個系別也有單獨的技能系列,會刷到不同技能,比如輔助系,建議學習振奮人心裡的天命、梟雄、激揚、擂鼓,基本就是天命所歸,但大家可根據自己的國家而刷技能。而機械繫屬於輸出類技能,通常選擇耐力訓練里的地刺會更好一些;戰法系的孩子一般都是學鬼嚎,但是不推薦,很費錢,而且和呂布技能差不多,呂布2700RMB就能有了,要刷孩子的技能估計12000都不一定出;至於計策系的孩子,一般是學連環布局裡的伏龍,蜀國可以選悶雷。
總而言之,在卧龍吟里培養孩子的覺醒技能是需要消耗大量金幣和耐心的,尤其走PK輸出路線的地刺孩子就更難弄,建議前期可以出普通孩子,後期再培養綠孩子!
I. 卧龍吟 赤雷怎麼出。第二階段該選什麼培養
很少會有出赤雷孩子的,因為大多1.2胎都是地刺和天命梟雄什麼的,只有第三胎才可以挑著練練,所以卡技能是不可能了。魏國有赤雷所以不用練,蜀國,吳國用諸葛和周瑜第二階段培養就可以。因赤雷是連續計策,所以要學 連環布局(連續系)。
J. 卧龍吟震擊娃怎麼練
1.一階段全白訓練不神佑,二階段文官導師,點12次輔助訓練,12次計策訓練,24次機械訓練,出師後看是否有文官,軍師智將均可,如果沒有,50金回爐,直到文官導師出來。
2.用出好的文官娃直接覺醒,白藍紫即可,出到血刃震擊就出師,沒有出則在98%處等到技能學習後出師。
3.選擇2000金重修一階段屬性,得到娃屬性大致為100+3.1/89+2.9/86+2.7。成品屬性因人而異。但是大體三圍不會相差太多