㈠ 夢幻西遊手游攻擊傷害計算攻略
經過小編的計算,1.2就是夢幻西遊手游裡面的傷害系數了,簡單的說也就是傷害減去防禦後(破防)後每高出一點傷害就會得到1.2的傷害結果。那麼具體的計算又是怎樣的呢?
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難度不小。
1、相關因素
(1)修煉
攻擊修煉等修煉也時影響攻擊力最大的因素,請大家注意,修煉的傷害加成是上面的傷害計算完了後得出的結果再算加成的。
(2)破防
你自己傷害不管多少,只要沒超過對面的防禦,你就破不了防,你打出來就是官方給出的最小值百分之十,由於修煉時計算的傷害結果再來加成,所以不管你修煉多高,都是改變不了這個現實問題,你不管怎樣都打不過對方的盾,何談直接大數據的輸出。
(3)暴擊
暴擊也同理,暴擊也是在傷害結果翻倍,你不能破防,暴擊了還是給你最小值,因為你根本沒有實際的傷害。
小編提示:想要破防,就要比對方的防禦高出大概10%傷害,由於多出來的傷害還不到系統送你的保底傷害,還是等於假破防。
(4)法傷
使用秒的技能時候要注意,秒的那些目標只有原本傷害的85%計算,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當你這個85%的法傷數值小於對方法防,你就無法破防了,也就是會出現秒的怪和主點的怪傷害相差的太遠的情況。
小編提示:法傷破防後還是會另外加上基礎值,所以越高越好啊。
以上就是小編為大家帶來的夢幻西遊手游傷害計算的介紹了,相信朋友們看過之後也明白了吧。更多精彩攻略,就在夢幻西遊專區。
㈡ 夢幻西遊手游大唐物理傷害計算公式 為什麼掃的傷害比
舉例了,1100傷害無修和1400傷害滿修差距。鬼的防禦一般都很低,血鬼什麼100、200的防雙抗也頂多500防。69級,1100無修,3刀,算打個100防鬼,橫掃計算是這樣,第一刀(1100*1.05-100)*1.2=1266,結果1266、1398、1530
1400滿修、3刀,打一樣的鬼、第一刀(1400*1.05-100)*1.2*1.24=2038、1.24是修煉,結果是2038、2263、2455。差距就是這樣出來的,修和傷害系數1.2再和橫掃系數乘幾下,就差距很大了。所以傷害越高還是越好的,越暴力。推薦5力吧任務。還有為什麼劇情、秘籍差距也大,這些防禦高的怪物。傷害低了很難打的動。
只有越快擊殺越好。由於這里的防禦不是計算的百分比值,不象LOL、DOTA什麼的多少防禦直接減多少%結果。而是高多少就直接收益多少。而且防禦不會有系數,變相增強了傷害的系數。破防+同修情況,每差距100面板傷害,橫掃的第三刀就差125,然後再125*1.2.就是差150結果。69滿修12,24%。150*1.24=186。、每差100傷害第三刀就差距了186結果了,如果修煉有區別差距更大。等級越高,修煉越高,這個差距也會加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210結果。現在普遍5耐的環裝防禦都上1300了,垃圾裝備輕松上。這樣讓上不了1300傷害線的DT難以生存啊。碰到這種1300防的,1300傷害一下DT掃出去就直接是3個130.不用找零。這時候辛辛苦苦堆的傷害就這樣被摧殘了,自尊心也沒有了。是不是。同感的點個贊啊。
所以PK的時候當你不是超級豪,傷害上不到1500這種暴力的時候,你還是不要輕易去砍輔助門派。1500很暴力了,有橫掃技能這個虛擬傷害就是1575、1725、1875.第3刀會以你一個1875虛擬面板傷害,69級破防完全夠了吧。69級防禦就不要想著輕松上1800讓土豪打180了。只有傷害1500了,多個200傷害,雙方都滿修滿扛的情況,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的時候碰到土豪,你1300防禦對方卻輕松砍你600-900,不要驚訝。這還是雙方修抗都滿扯平的情況,何況如果你還沒滿修,這數字就出來了。帶個簡易,綠字力量,1600傷害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制傷害在1500,然後加點抗性屬性,在耐力西遊里完全夠玩。
再說我們這些破不了防的。當你辛辛苦苦1300傷破不了防怎麼辦。那你PK不如加點抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量屬性點,就為了多打你20傷害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜歡。現在龍宮強勢就是因為法抗上不來。當然等級越高就不一樣了,因為傷害有1.2倍的系數增加,而防禦沒有,而且級越高,裝備彌補的傷害比防禦要多,再加上修的加成,輸出結果也會越來越大的。所以5耐確實是越到後期越沒用。
你1400DT砍我100-300.可是你防禦頂多700吧。讓你先掃,說不定你還加了敏,掃完我還能掃,而且你減防,1100傷害打你700防夠了。掃出去就是500開刀了,我現在華山就這樣玩,隊友喜歡的不要不要的,染個大便色、吸引火力,土豪和我對掃都吃虧,最後說下當然碰到FC或者控制不好對面的龍宮還是GG,一般人家看DT掃不動我就龍騰伺候了,而且我這1100傷一般秒不掉耐龍了。只能靠隊友或者什麼什麼的。再說下FC的失心符,這個真是惡心,估計減防到20%以上了,相信很多輔助嘗試過,沒中失心掃是100、200,中了直接開刀500、600的。
這就是減防了,1300你減20%變成1040,不夠用啊。隨便1300的就掃得動了,所以方寸的失心是耐的剋星。不過我測試過FC的封。不說了,現在是新區,抗封沒滿,方寸還自在。同修的情況下方寸的命中率在2/3。還有那個封印命中和抵抗封印也測試了下。所有門派技能加成的都是1級20點抵抗,然後FC也是1級20點封印,等於就代替了端游的等級差。等級越高抵抗越高,低級FC就難封高級的人,我測試過不點抵抗封印的那個技能,還是有用的。0點抵抗就算級高還是被封。點上來就不一樣了。之前我有想過對付FC,因為FC都是上命中石頭,2個7級的加84點命中。等於高了4級的封。相當於端游帶法寶了。然後因為我玩耐力不搶速度,想上4個抵抗抗封,但是抵抗太少了,1個28點,4個才112點。等於就是多出28點,1級的抗性,覺得沒必要,以後錢多再看吧。
㈢ 夢幻西遊手游 70點物理傷害結果
物理傷害(408-524)
普通打造的70武器:物理傷害(408-524),法術傷害(91-117),治療強度(105-189)強化打造的70武器:物理傷害(448-576)。
㈣ 夢幻西遊手游物理傷害怎麼計算 物理傷害計算公式總結
夢幻西遊手游1點力量等於1點傷害,0.6法術防禦,0.2速度。
夢幻西遊手游屬性轉換詳解:http://news.4399.com/gonglue/mhxyou/xinde/m/486825.html
㈤ 網易夢幻西遊手游武器加的30力量等於多少傷害
30點力量等於 30點物理傷害+18法術防禦+6點速度。
傷害與力量計算關系:力量:1點力量=1點物理傷害+0.6法術防禦+0.2速度。
但需要注意:不同的屬性加成是不一樣的。
1點敏捷=1.5速度
1點體質=8點氣血+0.4法術防禦+0.2速度
1點魔力=1點法術傷害+1法術防禦+5魔
1點耐力=2.2物理防禦+0.2法術防禦+0.2速度
(5)夢幻西遊手游物理傷害怎麼計算擴展閱讀:
《夢幻西遊》手游是由網易游戲基於原端游《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,於2015年3月30日開啟全平台公測。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費。
《夢幻西遊》手游延續了端游的游戲背景與設定,6個經典角色如劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素也都在針對智能手機特性優化後得到還原,同時端游的特色系統,如幫派、商業、師徒婚姻系統等也移植到了手游版上。
㈥ 夢幻西遊手游防禦和傷害怎麼計算
已69為說明
69全力加點=69X6=414力量=414傷害
69:2耐加點=69X3=207耐力=455.4防禦
69:3耐加點=69X4=276耐力=607.2防禦
可見2耐的加點就可以爆了5力加點,1J月亮石的防禦是12點,1J太陽石的傷害是8點,69的7級月亮石防禦=84。69的7級太陽傷害=56,從寶石和加點上來看,物理系的確有點吃虧。
㈦ 夢幻西遊手游召喚獸物理傷害計算公式
物理攻擊:提高召喚獸的物理攻擊能力,每修煉一級,攻擊時HP傷害結果提高2%+5點,例如正常傷害結果為100點HP,修煉一級後提高100×2%+5=7點,即傷害結果提高到107點。
物理防禦:提高召喚獸抵抗物理攻擊的能力,每修煉一級,受到物理攻擊時HP傷害結果降低2%+5點。
法術攻擊:提高召喚獸的傷害能力和封類法術的成功率,每修煉一級,法術的HP傷害結果增加2%+5點。
法術防禦:提高召喚獸抵抗法術攻擊的能力,提高抗封幾率,每修煉一級,受到的法術傷害結果降低2%+5點;被封幾率降低2%
補充:
希望採納
㈧ 夢幻西遊武器怎麼算傷害
夢幻西遊的武器有兩種主要屬性,命中和傷害,還有另外五種隨機出現的附加屬性,在武器信息中以綠色字樣顯示,分別是敏捷、力量、魔力、體質、耐力。
武器屬性
具體如何計算傷害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宮、力五庄,那麼武器傷害應該算總傷,也就是命中/3+傷害,比如上面的冷月總傷應該為378/3+325=451。
法系和固傷,比如神木林、龍宮、無底洞、女兒村,武器應該單看傷害,命中對於法系和固傷沒有加成效果。武器傷害可以直接增加角色傷害數值/4的靈力,而固傷的加成效果得看具體的奇經八脈。
輔助,也是要單看傷害,武器傷害可以增加奶和部分封系法術的奶量與命中率,這個具體得看奇經八脈。
另外還五種附加屬性:
力量,可以增加角色傷害、靈力、速度。
靈力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
傷害的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害。
耐力,可以增加角色防禦、靈力。
靈力=耐力*0.2;
防禦的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防。
體質,可以增加角色氣血、靈力。
靈力=體質*0.3;
氣血的具體加成比列得看角色的種族。
仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血。
魔力,可以增加角色靈力、魔法量。
靈力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固傷傷害結果。
速度=敏捷*0.7;
固傷結果具體得看各個門派的加成情況,但毋庸置疑的,敏捷對於固傷的提升都比較大,所以現在的任務固傷都是全敏加點。
㈨ 夢幻西遊手游吸血鬼物理傷害怎麼算
好的吸血鬼能帶到80+
不過80+之後會有更多強大的寶寶,比如法寵可以替換為蟠桃童子,攻寵看資質,所以沒大要求。對吸血鬼而言,不想玩70級的人可以一直用吸血鬼,前期一隻強大的吸血鬼作用是很大的。還有就是技能,技能好的話,不僅使用感覺好,而且也能賣很多錢。總的來說吸血鬼是很不錯的。
㈩ 夢幻西遊傷害怎麼計算
您好。
屬性欄里所顯示的傷害值
就是
你全身所有裝備的
各種附加屬性加在一起
所得出的傷害總值。
肯定是算上了
武器命中的。
帽子如果有瑪瑙也是算了的。
不存在什麼
要把命中值除3的說法。
因為
這些計算已經
在你穿戴裝備的時候
系統算過了
屬性所顯示的
命中值就是
單指命中而已。
所附加的傷害已經加在了你的總傷里。