1. DNF武器強化加11和加12有多大區別
無視攻擊翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻擊,如果技能的話,會增加20%~40%的攻擊力。
無視攻擊翻倍,其實差不多要是12和13就差很多了。
(1)dnf強化11和12差多少物理攻擊擴展閱讀
DNF(網路游戲)一般指地下城與勇士(2008年騰訊運營的橫版格鬥過關網路游戲)。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
2. DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊
DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。
DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。
(2)dnf強化11和12差多少物理攻擊擴展閱讀
百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。
3. DNF裝備強化的效果怎樣啊比如同一武器+11和+12的攻擊力差多少,「無視防禦傷害。。。」是什麼意思
+11和+12之間的差距是不一定的,紫色的差距拉大的並不是十分明顯,粉色的差距能達到150左右,無視防禦就是指傷害,跟你的武器傷害疊加在一起!+12在顏色上跟+11沒什麼不同,但當到了+13就會變成粉色的,當裝備強化以後,如果是身上穿的會增加防禦力,我以前看見過一個一身+14+15的防禦達到100多w,有一個劍魂帶著+15的昭膽,物理攻擊力站街達到6000左右,進圖可以升到8000多,很變態啊
4. DNF裝備強化的效果怎樣啊比如同一武器+11和+12的攻擊力差多少,「無視防禦傷害。。。」是什麼意思
多+1200的傷害!
無視防禦攻擊力就相當於固定傷害。比如你不能破怪的防,強制扣1點血,如果你有把無視1000的刀,那就會打打1001點傷害。
在地下城與勇士游戲當中的強化:
強化可以提高裝備的固定屬性數值,武器為無視對方防禦的物理、魔法攻擊力,防具增加物理防禦力、首飾增加魔法防禦。
強化需要材料[無色小晶塊]和游戲幣,不同顏色和等級的裝備所需要的材料和游戲幣的數量不同,所增強的屬性也不同。
在DNF中裝備的強化沒有封頂限制但是具有成功率,+10以上強化失敗裝備會被分解。但是+10以上的裝備每成功提升一個強化等級所提高的屬性相當於上一級的70%,相當可觀。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔。
與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
5. DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊
DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。
DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。
(5)dnf強化11和12差多少物理攻擊擴展閱讀
百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。
6. dnf增幅12和增幅11差距多少力量
dnf增幅12比增幅11多加了%13的力量。
增加的力量根據職業不同是不固定的,從傷害提升看比較准確。11比0增幅提升26%,比10增幅提升13%,12比0增幅提升42%,比10增幅提升28%,比11增幅提升13%,另外增幅13傷害比12高8%傷害。
7. DNF武器強化加11和加12有多大區別
無視攻擊翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻擊,如果技能的話,會增加20%~40%的攻擊力。
無視攻擊翻倍,其實差不多要是12和13就差很多了。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
職業:
(15級轉職)征戰者→(50級一次覺醒)戰魂→(75級二次覺醒)不滅戰神,浴血奮戰,從不畏懼死亡,只有戰斗才能讓他明白生存的意義!
(15級轉職)決戰者→(50級一次覺醒)無雙之魂→(75級二次覺醒)聖武槍魂,一生都在追求極限的力量,只有戰斗才能擁有真正的力量!
(15級轉職)暗槍士→(50級一次覺醒)狂怒惡鬼→(75級二次覺醒)幽影夜神。(15級轉職)狩獵者→(50級一次覺醒)征服之魂→(75級二次覺醒)屠戮之魂。
8. dnf武器+12比+11好多少
+11的比較容易出現,並且40+12的武器甚至比50+11的武器攻擊還高,這樣比50+11的貴是有道理的。而且+12的武器比較難強化50+12的武器在我的區都已經700W+了。
9. Dnf武器11和12到底差多少
+11~+12差距不是太大·+13才是一個分水嶺,具體的話可以去多玩DNF論壇,有強化模擬
10. DNF+11和+12的武器攻擊差多少
dnf里武器強化是有規律的+10
可以增加原有攻擊的3分之1。
+10以上都會增加前一次攻擊的70%
例如一把武器本身攻擊是600那麼+10
可以無視200的攻擊
+11
無視340
左右
+12則是500左右