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王國之心記憶之鏈哪個怪物可以完全防禦正面的物理攻擊

發布時間:2022-11-07 08:23:43

A. GBA王國之心-記憶之鏈>中鯨魚怎麼打

★5F:鯨魚(モンストロ/Monstro)
右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。
BOSS:寄生牢籠(パラサイトケイジ/Parasite Cage)
這個BOSS實際上沒什麼威力,之不過處在毒沼中,雖然少的HP不多,但會有一小段硬直時間,打起來十分不適應。這里用魔法攻擊將會比較方便,如果沒有什麼好的魔法卡,只能用物理攻擊了。該BOSS會發出毒氣攻擊,必要時還是躲到毒沼里,使用物理攻擊要注意的是在毒沼中的硬直時間,開始盡量使用數字大的,BOSS受到連續攻擊會有一段比較長的時間不能行動。其實最安全的還是等待米老鼠卡出現,使用後毒沼暫時消失,這時狂攻吧。
BOSS:
這次其實不算BOSS的,不過就是一堆雜魚,一次出來6個,全乾掉了還會繼續出現。這時在畫面的右上角有一個和鯨魚有關的槽,每殺掉一個怪物槽救就會增加,顏色為藍色,如果一段時間之內你沒有殺掉一個怪物,槽就會變成紅色,並且不斷減少,直到你幹掉一個怪物為止。當槽滿了之後,你殺掉屏幕上的最後一個怪物,就算過了;相反,如果槽完全沒了,殺完之後就失敗了,可以重新再打。建議打的時候不要把卡耗光了才relaod,還剩一些就開始relaod(特別是3的),可以一邊打一邊relaod,槽就不會下降的很厲害。

B. gba王國之心記憶之鏈攻略

其實也沒什麼攻略可言,順其自然的走就可以了…最主要的是多練級提升血量和持有卡片數量,裝備加血的卡片建議在兩張以內,卡片上數字為零的三張以上(卡片數字為零的可以說里邊最弱的也是最強的,他可以彈走任何數的卡片也可以被任何數的卡片彈走,這卡片在BOSS發續卡大招時使用可以彈開BOSS的大招節約不少血)大致這樣就可以順利通關了,我玩索拉通關時47級利庫通關時66級……

C. 王國之心 記憶之鏈

★1F: 輪回之鎮(トラヴァースダウン/TraverseTown)
開始自然是教你一些基本的東西,操作、戰斗、開門。進了房間,先不會有東西,有個儲存點,先學會了儲存,然後出現了一個怪物,沖上去KO了它。左邊→中間→右邊。
BOSS戰:防禦盔甲(ガードアーマー/Guard Armor)
一個大機器人,攻擊方式有爪子旋轉(范圍不大)、腳出來踩(翻滾躲避)、跳起來震動(跳躍躲避),將手腳打掉後,就只會用身體的旋轉攻擊,數字高就亂砍吧……
BOSS戰:阿克塞爾(アクセル/Axel)
會瞬移和使用特技,特技是火牆(翻滾躲避),使用CB也可以。其實很容易躲,用不著CB,攻擊也沒什麼特別的,追著砍都行。

★2F:阿格拉巴(アグラバー/Agrabah)
剛開始就是一場戰斗,就是一些雜魚。中間→上面(雜魚戰)→下面。
BOSS戰:賈方(ジャファー/Jafar)
攻擊它本身沒用,在高空中有隻烏鴉,打它才行,它的攻擊有3種,投石頭(可躲在凹處或翻滾)、小范圍擊地(跳躍或是不在那塊地)、直線火焰(不在那條線上就可以了)。3塊地會不斷上下變化,基本上只有最高的那個地方跳起來才能砍到烏鴉,所以只要耐心點就行了。

★5F:鯨魚(モンストロ/Monstro)
右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。
BOSS:寄生牢籠(パラサイトケイジ/Parasite Cage)
這個BOSS實際上沒什麼威力,之不過處在毒沼中,雖然少的HP不多,但會有一小段硬直時間,打起來十分不適應。這里用魔法攻擊將會比較方便,如果沒有什麼好的魔法卡,只能用物理攻擊了。該BOSS會發出毒氣攻擊,必要時還是躲到毒沼里,使用物理攻擊要注意的是在毒沼中的硬直時間,開始盡量使用數字大的,BOSS受到連續攻擊會有一段比較長的時間不能行動。其實最安全的還是等待米老鼠卡出現,使用後毒沼暫時消失,這時狂攻吧。
BOSS:
這次其實不算BOSS的,不過就是一堆雜魚,一次出來6個,全乾掉了還會繼續出現。這時在畫面的右上角有一個和鯨魚有關的槽,每殺掉一個怪物槽救就會增加,顏色為藍色,如果一段時間之內你沒有殺掉一個怪物,槽就會變成紅色,並且不斷減少,直到你幹掉一個怪物為止。當槽滿了之後,你殺掉屏幕上的最後一個怪物,就算過了;相反,如果槽完全沒了,殺完之後就失敗了,可以重新再打。建議打的時候不要把卡耗光了才relaod,還剩一些就開始relaod(特別是3的),可以一邊打一邊relaod,槽就不會下降的很厲害。

★6F:萬聖節鎮(ハロウィンタウン/Holloween Town)
一開始就是雜魚戰。上面(=3、=4)→中間(=6、=7)→下面。
BOSS戰:奧吉(ブギー/Oogie Boogie)
今趟的BOSS是最簡單的了,只不過要多費一些時間,開始並不能直接攻擊BOSS,它會仍骰子出來,點數為7,在骰子消失之前攻擊到一次就可以了,如果沒攻擊到,BOSS就會出招了,所以說,它可能沒有出手的機會……3次之後,鐵欄會消失,這是跳上去猛K它吧。
BOSS戰:拉克西恩(ラクシーヌ/Larxene)
以閃電攻擊為主,有2級閃電(翻滾)、身前的直線攻擊(不在一條直線上),特技為吸引閃電,這個不CB的話就要看準時機翻滾,從特技發動到產生效果有一小段間隔,如被擊中不但少HP,還會暈一段時間。她的卡也不小,如果沒有大卡就等她relaod好了,同時注意CB她的恢復。

★7F:亞特蘭提斯(アトランティカ/Atlantica)
中間→右邊→左邊。
BOSS戰:阿蘇拉(アースラ/Ursula)
此BOSS有4條觸角和一張臉,這個傢伙打它觸角本身不少HP,觸角完了一會兒還會出,但是不幹掉一個觸角是打不到它的臉,所以注意自己的卡,不要剛好乾掉一個觸角又沒卡了。砍觸手有時會出現米老鼠卡,使用後BOSS位置下降,只露出一張臉,可以狂攻它了。它的攻擊方式有1級閃電和跟蹤泡泡,被泡泡擊中會混亂,發出之前會說一段話,並且泡泡過來的速度很慢,利用翻滾可以輕松躲避它的攻擊。
BOSS :利庫(リク/Riku)
……只會些普通的攻擊,速度又慢,雖然攻擊帶暈旋,但很少中,基本沒什麼威脅。但是他很會左、中、右的跳,特別是reload的時候,經常打不到多少,這時跳起來攻擊或是在落地點(固定)等他比較容易命中。

★8F:無憂島(ネバーランド/Neverland)
中間(=5)→左邊(=6)→右邊。
BOSS:虎克(フック/Hook)
和游戲鐵鉤船長一樣,是個喜歡拿刀亂砍和亂仍炸彈的傢伙,炸彈的爆炸時間不快,不要輕易的滾動,要不很容易被炸。他的特技是在身邊仍6個炸彈,如果不CB的話就不要離他太近,炸彈群不好躲避。攻擊時要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就會被CB,所以還是不要貿然進攻,等待他攻擊完之後再攻擊,遠離他,等他跳過來的時候攻擊也是個不錯的選擇。
BOSS :利庫(リク/Riku)
這次會使用特技了,不過很容易躲避,一個翻滾就OK了,整體而言和上次沒多大區別,卡不大的還是建議在他跳的時候攻擊。

★9F:虛空城(ホロウバスティオン/Hollow Bastion)
上面→下面(=9)→中間(=1)。
BOSS:梅爾菲森特龍(マレフィセントドラゴン/Dragon Maleficent)
要攻擊它的頭才有效,但是比較高,不容易打到,攻擊方式有吐火、利用腳產生3次連續的地震、伸過頭來咬,其中吐火之後地上還會留一些,稍後這些火更是會直線跟蹤移動,雖然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情況吧。如果卡大的話,還是打出米老鼠的卡,站在石頭上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。

★11F:黃昏之鎮(トワイライトタウン/Twilight Town)
只有一個劇情門,從右邊進入。
BOSS:維克森(ヴィクセン/Vexen)
更厲害了些,攻擊有普通物理攻擊、2冰攻擊(大概),特技也不像之前那次那麼弱了,追加了跟蹤的冰柱(十分難躲,時間持續比較長)以及堆在地上的冰塊,原來那個把你凍結的也去HP更多了,最重要是他的動作更加快了,通常的物理攻擊總是被他的盾格擋,要不就被取消。打他時盡量離他近一點,他經常使用2級冰的普通攻擊,那是打不到你的,趁這時到他後面,擊中他的幾率比較大,多帶幾張高等級的CLOUD,他的攻擊BOSS擋不住。當然和上一次打他一樣,不要亂攻擊,被盾格擋的硬直時間很容易被擊中。
BOSS :利庫(リク/Riku)
和上一個比起來,這個就差多了,特技只有一種,飛出來的跟蹤攻擊,隨便翻滾一下就躲過去了,攻擊數字高就追著他砍吧,低點就只好等他RELOAD或是他的卡數字低時進攻了。

★12F:命運之島(デスティニーアランド/Destiny Island)
先來到左邊的劇情門(=2、=8),再到右邊的劇情門去。
BOSS:黑暗側影(ダークサイド/Darkside)
此BOSS的一般是打不到的,要等他攻擊才能打到它。它的攻擊可分為2大類,一是跟蹤光球(靠翻滾躲避,也可以直接攻擊它,數字高可以CB),一是咂地(靠跳躍躲避)。除了HP較多外,沒什麼難度。另外,它的攻擊是有順序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球時可跳起攻擊,CB掉它的攻擊。
BOSS :利庫(リク/Riku)
又是他,這次和上次比差別太大,這次的RIKU十分的強,特別是特技ダークオーラ,如果沒有CB掉,差不多就會少100左右的HP,無論如何要CB掉,建議開始就准備好特技,一看他發這招,立刻CB,其他跟前幾次差不多。這次不要急,准備CB他的特技以及回復才是最重要的。攻擊也要看好時機,自己的卡大也不要輕易先出手,等他先出,然後CB,利用他的硬直時間K吧。說到底,CB才素王道!
BOSS戰:拉克西恩(ラクシーヌ/Larxene)
此戰比上場要簡單,BOSS以的魔法、物理攻擊都不錯,魔法是2級閃電,比較好躲,特技是閃電吸引,這個和前次一樣,要看準時機翻滾,要不很容易中的,還有瞬移的物理攻擊,不太好躲了,所以還是CB吧。

★13F:忘卻之城(忘卻の城/Castle Obvilion)
從第一個分路口向左走,就能到達唯一的劇情門(B=1、R=3、99)。
BOSS:阿克塞爾(アクセル/Axel)
移動比以前迅速了,其實就是瞬移,物理攻擊力也比較高,但只要等待時機,不要急於出手,他的物理攻擊還是沒多大威脅,特技比前次多了2個特技,雙重火球上下攻擊,翻滾輕松避過,還有就是2個火球圍在身邊,並且圈子不斷縮小,開始只要不翻滾,快到身上了再翻滾就行了。
其實到了這里打法已經成型了,特技厲害的就隨時准備好特技CB,特技較容易躲過的就用cloud會是個不錯的選擇,自己攻擊就注意一般不要主動攻擊,等他先出,CB之,利用這個硬直時間來攻擊。
BOSS:馬爾夏(マールーシャ/Marluxia)
似乎比前面那個還差,移動沒那麼快,攻擊力還不高,特技方面有2個,身前的巨大鐮刀,不過翻滾一下或是比較遠,傷害不到啊,還有就是從身邊向四方波及的櫻花,翻滾……物理攻擊中一個是自身震地,但是范圍不大,近身攻擊時注意;一個是向前方的小鐮刀,比較好躲;最後一個就是看似普通的斬,完了之後時間會緩慢一線,不易被擊中,可是要是被擊中的話可是會掉N多HP的……依然等他先攻擊,然後CB的打。
這次換坐在一台機器上了,先要打鐮刀,攻擊的方式還是身前的鐮刀,不過更大了些,卻不會向前飛行了,發出些小東西,會發光束,翻滾、跳躍都可以,不過當這些小東西在上面朝下發光束的時候,間隔特別慢,被擊中會掉比較多HP,依然還是會放櫻花,翻滾吧。不過此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,單個cloud也很不錯。
把2個鐮刀砍掉之後,BOSS就有點改變了,平常不能直接攻擊他,必須CB之後才有機會,跳到上面去,才能攻擊到本題,看準時機吧。BOSS的攻擊方面,讓人討厭的小東西依然還會在天上飛來飛去,時不時放幾個激光;整個跳起來震地;向前沖撞。打的時候似乎不出特技自己的卡片也會減少,這點要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些時間之外,其他都很簡單的。

最後,祝LZ早日通關。。。。

D. 王國之心 記憶之鏈第十三層的兩個BOSS打法

是GBA的還是PS2的。。。
如果是PS2的reCOM,無傷無腦打法:組卡技連突刺技能,從頭連到尾。最終BOSS換下卡組,裝備2個0卡,設置快速轉換。如果第一次打,沒有最終兵器,建議鍵刃裝數字高的Oathkeeper(約定之守護),能多少就多少,其它的多裝些回復卡組的和回血的。
GBA個人玩的時候只是為了看劇情開了老金,不知這個連突刺技能管用否,LZ可以親自試試。。。

E. 王國之心記憶之鏈攻略

卡裝多了吧。
場上只能有一張卡或一組儲卡,較弱的會被彈開,同樣數值是會同時彈開。0什麼都能彈,也能被任何卡彈開。
攻略嘛。。。也沒什麼好說的,建議你准備兩個卡組,一組對付小怪,主要以大范圍的儲卡技為主(每組儲卡技的數值控制在10以上);另一組對付BOSS,以普通的鍵刃卡為主,加幾張葯瓶,末尾放幾張0的王國之鍵(別放太多,否則祈禱後的回卡過程回很長)。另外就是復活牌加再生牌連用,幾乎可以HP回滿;閃卡和葯瓶卡要放儲卡首位,增加數值,也沒有損失;祈禱槽盡量保持在快滿的狀態,以備不時之需。

F. gba王國之心記憶之鏈卡片問題

第一關輪回之鎮時萊昂不就有技能的教學嘛~

就是L和R一起按,集卡,集滿3張再L和R一起按,就能把這三張卡的威力放出來了~~根據卡組不同,就有不同的招式~這就是技能啦~(請一定注意要求的條件哦~)

以前我回答過類似的問題。。。。

在下只能寫出一些個人之見的東西,讓樓主參考。

【前期】
打小怪時,個人喜歡先來個眩暈沖擊(相同的攻擊卡3張,合計數值20-23),之後就看你怎麼玩了~不過用這組來開頭是犬某的癖好~然後可以接辛巴+辛巴+回血(回血可以把前一場戰斗的補會來)

我是第二關打阿格拉巴(越往樓上越難,哈迪斯算是有難度的boss,所以先上),於是就能很早就得到克勞德的卡,之後的關就~眩暈沖擊→克勞德+克勞德+隨便,我加道具卡(凶斬只能固定打前面的敵人- -,這點不爽)

【中期】
之後學會了超究武神霸斬(克勞德+克勞德+克勞德)後,滿天飛著砍!一般普通怪眩暈沖擊+兩個超究武神霸斬就沒戲了!後面隨便加點啥卡湊數以免出現意外了。

後面怪的血開始猛了,看情況調整卡組,對付正面會防禦的敵人就用火焰飛鍵(火+攻擊+攻擊)/冰雪飛鍵(冰雪+攻擊+攻擊),不過這種屬性攻擊對某些敵人無效,比如法師和同屬性的敵人,請注意。

【後期】
我覺得後期很爽的組合就是得到超·核融(木須+火+火,木須在虛空城的黃金房間得到),基本來一個(不放空炮的話)可以讓人省心一半。用它刷等級最好的地方在不思議之島(Wonder Land),一定幾率出現一圈會放刺的花,放眩暈沖擊+超·核融,全體秒殺=w=

【見風使舵】
總之隨機應變,打某些boss時,(如賈方、奧吉、章魚、最終boss)不適合用組合卡,老老實實全部用攻擊卡挨著砍再加兩張卡片回復,應付起來比用組合舒坦的多!

全部用組合卡也是不大明智的,除非你CP多的用不完,因為每用一次,第一張卡就會消失(只有用高級的回復道具才能回來,終極聖靈葯很爽,不過CP要求不是一般的高……)!

所以一般我組合後面除了回復卡還會裝普通的攻擊卡,末尾是一些數字0的攻擊卡,這一般在boss戰用,boss出大招時用0給抵消~~

【參考】
天幻有完整的組合技能資料~~
http://khcom.ffsky.cn/ability.htm

嘛~還有什麼疑問捏~~希望多多交流的說O(∩_∩)O~

G. 求王國之心記憶之鏈的全攻略

★1F:トラヴァースダウン開始自然是教你一些基本的東西,操作、戰斗、開門。進了房間,先不會有東西,有個儲存點,先學會了儲存,然後出現了一個怪物,沖上去KO了它。左邊→中間→右邊。

BOSS戰:ガ-ドア-マ-一個大機器人,攻擊方式有爪子旋轉(范圍不大)、腳出來踩(翻滾躲避)、跳起來震動(跳躍躲避),將手腳打掉後,就只會用身體的旋轉攻擊,數字高就亂砍吧……

BOSS戰:アクセル,會瞬移和使用特技,特技是火牆(翻滾躲避),使用CB也可以。其實很容易躲,用不著CB,攻擊也沒什麼特別的,追著砍都行。

★2F:アグラバー 剛開始就是一場戰斗,就是一些雜魚。中間→上面(雜魚戰)→下面。

BOSS戰:ジャファ- 攻擊它本身沒用,在高空中有隻烏鴉,打它才行,它的攻擊有3種,投石頭(可躲在凹處或翻滾)、小范圍擊地(跳躍或是不在那塊地)、直線火焰(不在那條線上就可以了)。3塊地會不斷上下變化,基本上只有最高的那個地方跳起來才能砍到烏鴉,所以只要耐心點就行了。

★3F:ワンダーランド 中間(雜魚戰)→下面→上面。

BOSS:トリックマスタ- 會震地攻擊和放火球。地震當然用跳躍來躲避,火球用翻滾,因為不會特技,所以不太要注意什麼。以為要攻擊的位置在高處,所以要跳起來攻擊,雖然有時會出現米老鼠的卡,效果是出現一張桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻擊,所以還是跳起來攻擊吧。

★4F:オリンボシコロシアム 中間→下面→上面。下面要和cloud戰斗,只要注意他的超究武神霸斬,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻擊完再攻擊他比較安全。

BOSS:ハデス 小心它的雙手放火,雖然慢,但是持續時間長,還會使用特技,扔出大火球(只會往前方)、移到身邊的火攻。除了雙手放火之外,其他都比較好躲,和cloud戰斗一樣,不要靠它太近,趁它攻擊完之後再攻擊,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的時候攻擊。冰魔法對它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。

BOSS:パラサイトケイジ 這個BOSS實際上沒什麼威力,之不過處在毒沼中,雖然少的HP不多,但會有一小段硬直時間,打起來十分不適應。這里用魔法攻擊將會比較方便,如果沒有什麼好的魔法卡,只能用物理攻擊了。該BOSS會發出毒氣攻擊,必要時還是躲到毒沼里,使用物理攻擊要注意的是在毒沼中的硬直時間,開始盡量使用數字大的,BOSS受到連續攻擊會有一段比較長的時間不能行動。其實最安全的還是等待米老鼠卡出現,使用後毒沼暫時消失,這時狂攻吧。

BOSS: 這次其實不算BOSS的,不過就是一堆雜魚,一次出來6個,全乾掉了還會繼續出現。這時在畫面的右上角有一個和鯨魚有關的槽,每殺掉一個怪物槽救就會增加,顏色為藍色,如果一段時間之內你沒有殺掉一個怪物,槽就會變成紅色,並且不斷減少,直到你幹掉一個怪物為止。當槽滿了之後,你殺掉屏幕上的最後一個怪物,就算過了;相反,如果槽完全沒了,殺完之後就失敗了,可以重新再打。建議打的時候不要把卡耗光了才relaod,還剩一些就開始relaod(特別是3的),可以一邊打一邊relaod,槽就不會下降的很厲害。

★6F:ハロウィンタウン。一開始就是雜魚戰。上面(=3、=4)→中間(=6、=7)→下面。

BOSS戰:ブギ- 今趟的BOSS是最簡單的了,只不過要多費一些時間,開始並不能直接攻擊BOSS,它會仍骰子出來,點數為7,在骰子消失之前攻擊到一次就可以了,如果沒攻擊到,BOSS就會出招了,所以說,它可能沒有出手的機會……3次之後,鐵欄會消失,這是跳上去猛K它吧。

BOSS戰:ラクシ-ヌ 以閃電攻擊為主,有2級閃電(翻滾)、身前的直線攻擊(不在一條直線上),特技為吸引閃電,這個不CB的話就要看準時機翻滾,從特技發動到產生效果有一小段間隔,如被擊中不但少HP,還會暈一段時間。她的卡也不小,如果沒有大卡就等她relaod好了,同時注意CB她的恢復。

★7F:アトランティカ 中間→右邊→左邊。

BOSS戰:ア-スラ 此BOSS有4條觸角和一張臉,這個傢伙打它觸角本身不少HP,觸角完了一會兒還會出,但是不幹掉一個觸角是打不到它的臉,所以注意自己的卡,不要剛好乾掉一個觸角又沒卡了。砍觸手有時會出現米老鼠卡,使用後BOSS位置下降,只露出一張臉,可以狂攻它了。它的攻擊方式有1級閃電和跟蹤泡泡,被泡泡擊中會混亂,發出之前會說一段話,並且泡泡過來的速度很慢,利用翻滾可以輕松躲避它的攻擊。

BOSS:リク ……只會些普通的攻擊,速度又慢,雖然攻擊帶暈旋,但很少中,基本沒什麼威脅。但是他很會左、中、右的跳,特別是reload的時候,經常打不到多少,這時跳起來攻擊或是在落地點(固定)等他比較容易命中。

★8F:ネバーランド 中間(=5)→左邊(=6)→右邊。

BOSS:フック 和游戲鐵鉤船長一樣,是個喜歡拿刀亂砍和亂仍炸彈的傢伙,炸彈的爆炸時間不快,不要輕易的滾動,要不很容易被炸。他的特技是在身邊仍6個炸彈,如果不CB的話就不要離他太近,炸彈群不好躲避。攻擊時要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就會被CB,所以還是不要貿然進攻,等待他攻擊完之後再攻擊,遠離他,等他跳過來的時候攻擊也是個不錯的選擇。

BOSS:リク 這次會使用特技了,不過很容易躲避,一個翻滾就OK了,整體而言和上次沒多大區別,卡不大的還是建議在他跳的時候攻擊。

★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中間(=1)。

BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻擊它的頭才有效,但是比較高,不容易打到,攻擊方式有吐火、利用腳產生3次連續的地震、伸過頭來咬,其中吐火之後地上還會留一些,稍後這些火更是會直線跟蹤移動,雖然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情況吧。如果卡大的話,還是打出米老鼠的卡,站在石頭上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。

★10F:100エーカーの森 此層最為特別,要把小熊維尼到處交朋友並且帶到森林的另一邊,這時如果離它太遠,它就會睡著,按「R」可以叫醒(R就是招手,腰它過去),維尼在走了一段時間之後就會變累,當右上角的東西完全滿了維尼就會睡著不起來,中途會有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就會回復。中途觸發劇情就能得到卡片,當然,不觸發或是自己一人走道底也能過去。

在開始時跳到車上,等它爬上來之後車就會散掉,到很後面看到右邊某處還有捲心菜和蘿卜園,往回走一點,在一棵大樹旁就會有捲心菜滾下來,砍一下它們就會在某處堆起來,重復,直到進入劇情,得到シンククロ;

把它帶到另一端,得到バンビ。

BOSS:ヴィクセン 因為拿著個盾牌,所以很不習慣,他的攻擊比較好躲,身前的冰、特技跟蹤的冰柱更是好躲,他在發招前會念一段話,等他念完,一個翻滾就行了。攻擊方面也不難,只要不在他身前攻擊就可以了,另外,盾對魔法沒效果,也可以用魔法攻擊(當然冰系除外),他還會在空中飄動,路線固定,可以蹲點。

★11F:トワイライトタウン 只有一個劇情門,從右邊進入。

BOSS:ヴィクセン 更厲害了些,攻擊有普通物理攻擊、2冰攻擊(大概),特技也不像之前那次那麼弱了,追加了跟蹤的冰柱(十分難躲,時間持續比較長)以及堆在地上的冰塊,原來那個把你凍結的也去HP更多了,最重要是他的動作更加快了,通常的物理攻擊總是被他的盾格擋,要不就被取消。打他時盡量離他近一點,他經常使用2級冰的普通攻擊,那是打不到你的,趁這時到他後面,擊中他的幾率比較大,多帶幾張高等級的CLOUD,他的攻擊BOSS擋不住。當然和上一次打他一樣,不要亂攻擊,被盾格擋的硬直時間很容易被擊中。

BOSS :リク 和上一個比起來,這個就差多了,特技只有一種,飛出來的跟蹤攻擊,隨便翻滾一下就躲過去了,攻擊數字高就追著他砍吧,低點就只好等他RELOAD或是他的卡數字低時進攻了。

★12F:デスティニーアランド 先來到左邊的劇情門(=2、=8),再到右邊的劇情門去。

BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻擊才能打到它。它的攻擊可分為2大類,一是跟蹤光球(靠翻滾躲避,也可以直接攻擊它,數字高可以CB),一是咂地(靠跳躍躲避)。除了HP較多外,沒什麼難度。另外,它的攻擊是有順序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球時可跳起攻擊,CB掉它的攻擊。

BOSS :リク 又是他,這次和上次比差別太大,這次的RIKU十分的強,特別是特技ダークオーラ,如果沒有CB掉,差不多就會少100左右的HP,無論如何要CB掉,建議開始就准備好特技,一看他發這招,立刻CB,其他跟前幾次差不多。這次不要急,准備CB他的特技以及回復才是最重要的。攻擊也要看好時機,自己的卡大也不要輕易先出手,等他先出,然後CB,利用他的硬直時間K吧。說到底,CB才素王道!

BOSS戰:ラクシ-ヌ 此戰比上場要簡單,BOSS以的魔法、物理攻擊都不錯,魔法是2級閃電,比較好躲,特技是閃電吸引,這個和前次一樣,要看準時機翻滾,要不很容易中的,還有瞬移的物理攻擊,不太好躲了,所以還是CB吧。

★13F:從第一個分路口向左走,就能到達唯一的劇情門(B=1、R=3、99)。

BOSS:アクセル 移動比以前迅速了,其實就是瞬移,物理攻擊力也比較高,但只要等待時機,不要急於出手,他的物理攻擊還是沒多大威脅,特技比前次多了2個特技,雙重火球上下攻擊,翻滾輕松避過,還有就是2個火球圍在身邊,並且圈子不斷縮小,開始只要不翻滾,快到身上了再翻滾就行了。

其實到了這里打法已經成型了,特技厲害的就隨時准備好特技CB,特技較容易躲過的就用cloud會是個不錯的選擇,自己攻擊就注意一般不要主動攻擊,等他先出,CB之,利用這個硬直時間來攻擊。

BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那個還差,移動沒那麼快,攻擊力還不高,特技方面有2個,身前的巨大鐮刀,不過翻滾一下或是比較遠,傷害不到啊,還有就是從身邊向四方波及的櫻花,翻滾……物理攻擊中一個是自身震地,但是范圍不大,近身攻擊時注意;一個是向前方的小鐮刀,比較好躲;最後一個就是看似普通的斬,完了之後時間會緩慢一線,不易被擊中,可是要是被擊中的話可是會掉N多HP的……依然等他先攻擊,然後CB的打。

這次換坐在一台機器上了,先要打鐮刀,攻擊的方式還是身前的鐮刀,不過更大了些,卻不會向前飛行了,發出些小東西,會發光束,翻滾、跳躍都可以,不過當這些小東西在上面朝下發光束的時候,間隔特別慢,被擊中會掉比較多HP,依然還是會放櫻花,翻滾吧。不過此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,單個cloud也很不錯。

把2個鐮刀砍掉之後,BOSS就有點改變了,平常不能直接攻擊他,必須CB之後才有機會,跳到上面去,才能攻擊到本題,看準時機吧。BOSS的攻擊方面,讓人討厭的小東西依然還會在天上飛來飛去,時不時放幾個激光;整個跳起來震地;向前沖撞。打的時候似乎不出特技自己的卡片也會減少,這點要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些時間之外,其他都很簡單的。

2-6、7-10都是可以自己選擇的,BOSS強度和層數有關,所以把自己覺得強的BOSS放在前面打吧。

關於米老鼠輔助卡,K大型BOSS才會出現的,使用後會有東西出現,更方便打到BOSS.

riku篇

riku的一點說明

其他就不多說了,主要想說一下變身之後的物理攻擊,3連擊的最後一擊威力十分大,但是第2擊之後敵人會暈旋,這時不要繼續第3擊,停一下之後再攻擊,2擊之後敵人又暈旋,這樣繼續下去效果比一下子來個3連擊有效多了,非常適合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻擊到空中的敵人。

12B:ホロウバスティオン 一開始就是12F……右下→左上→右上。

BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一樣,之不過HP變少了,可輕松搞定。但是之後卻有點問題,開出去的門需要0號卡……

BOSS:アンセム 會使用特技的傢伙,特技為在屏幕左右沖擊4、5次,沒CB的話就利用跳躍來躲避吧,但不要躲在屏幕邊上。普通攻擊則為他身後的怪物的攻擊以及身前的地面飛行道具攻擊,不太難躲。

11B:アグラバー 就一個劇情門。

BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一樣。

10B:モンストロ 又是只有一個劇情門。

BOSS:パラサイトケイジ ……還是一樣。不過這次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且為了配合變身,還是不要隨便攻擊,等它出手再CB打。

BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有經驗了。這次的他會跟蹤冰柱,可是riku的速度太快了,邊都粘不上……全屏的暴風雪,不斷的快速跳動似乎就可以了,但還是會少HP……

9B:ネバーランド …………

BOSS:フック 沒什麼太大的區別,特技改變了少許,多了一個先物理攻擊,之後才放3個炸彈。依然利用CB……

8B:トラヴァースダウン 又是一個劇情門(R=0)

BOSS:ガ-ドア-マ- 還是老樣子,輕松可戰勝。

出去需要9和0的卡……

BOSS:假riku 沒什麼威脅,特技只有那個會跟蹤的東西,可以輕松躲避,變身之後更是輕松。

7B:アトランティカ …………

BOSS:ア-スラ 好失望,沒變的強一點,老樣子。

6B:オリンポスコロシアム …………

BOSS:ハデス 雖然沒什麼變化,但是這次自己的卡很小,不好打,而且對於它的特技火球也不能靠滾了,這次離它遠點,利用少有的幾個大卡CB,等待變身,變身後可以用一張使1-9逆轉的卡或者使用那幾張大卡進行2連擊。

5B:ワンダーランド …………

BOSS:トリックマスタ- 沒什麼實力的傢伙,不要等變身,直接上就可以了,因為變了身似乎打空中不是很方便。

4B:ハロウィンタウン …………

BOSS:ブギ- 還是那個樣子,但是要注意自己的卡,骰子固定電數為7.

BOSS:レクセウス 這次好象比較強悍的樣子,會使用震地攻擊,並且是地面傾斜;將手中的武器扔出,先咂一下地然後跟蹤的飛。特技是擊碎身前的岩石,碎片會從屏幕的一邊到另一邊,躲避其實也很好躲,發招前先會從地面弄上一塊石頭來,趁這時跑到他的身後那邊,等岩石飛過來了就努力向前跳就可以避過了,如果覺得實在不好躲就用0號卡CB掉。攻擊方面依然挨到變身,然後2連擊。

3B:デスティニーアイランド …………

BOSS:ダークサイド 還是那樣子,沒強化。

2B:トワイライトタウン 下面→上面。

下面劇情門BOSS:假riku 此戰困難,米老鼠不,回復不能,而且BOSS那個滿屏亂飛的特技沒什麼好的辦法可以完全躲避,雖然可以CB掉,但卡較為亂,有時根本不知道自己需要的卡到底在什麼位置。0號卡一共有3張,其實2張在中間,末尾有一張,CB就用這張吧,如果還是不方便,就把自己認為沒用的用特技消耗掉,隨時要准備好0號卡准備CB他的特技。攻擊方面,用0號卡CB很容易變身,可是由於大卡太散,2連擊沒以前那麼方便了,這次的關鍵在於使用特技,准備好特技之後,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,緊接著自己放特技,成功率較高。如果開始有點耐心,專門等他防特機,然後CB的話,成功率就十分高了,但千萬要注意CB掉他的回復。

1B:忘卻の城 …………

BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻擊速度十分的快,而且幾乎躲避不開。特技方面,他的特技卡出來之前根本不能判斷是什麼,一下子就出來3張就放特技了,甚至連數字總共多大都不能先判斷,他除了開始會的那個特技外,還多了一個他背後怪物從地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的時候最好見他這招就CB掉,幸好他用這招時前奏要不少時間,而這次有4張0卡在最後面,來得及CB.攻擊方面也很是不便,因為他經常利用他背著的怪物來抵擋,特別是連特技都可以擋掉,所以還是注意點,不要老是用特技,要用也要在距離不遠,並且可以CB他的特技的情況下使用,在准備充足的情況下,跟他近身物理攻擊比較好,雖然也不是很容易擊中他,但至少不會受到他的那麼多進攻。一但被打回原形,也還是和開始一樣,利用CB再次變身。

H. 王國之心記憶之鏈問題

3個選項,第一個是增加HP,第二個是增加技能卡點數,第三個是增加技能。

第三個技能不是每次LV升級都有加的,所以一般能選能加都首選up技能。
其次是卡點數,直接影響可以帶出戰場的卡的數量,莫有卡或用光卡,也就是什麼也不能幹,再多的HP也只能等死。
以上兩個組合就是影響攻擊力和防禦能力。
最後,還是要保證一下HP,太短的話,一下子被敵人KO也不行。但個人認為也不用太加重HP,有好的攻擊防禦能力,HP算個啥~~ =w=

俺是技能>卡點數>HP的優先性選擇,純屬個人所好!

所以合理分配,才是完美~~~~

I. 王國之心記憶之鏈的BOSS攻略

★1F:トラヴァースダウン開始自然是教你一些基本的東西,操作、戰斗、開門。進了房間,先不會有東西,有個儲存點,先學會了儲存,然後出現了一個怪物,沖上去KO了它。左邊→中間→右邊。

BOSS戰:ガ-ドア-マ-一個大機器人,攻擊方式有爪子旋轉(范圍不大)、腳出來踩(翻滾躲避)、跳起來震動(跳躍躲避),將手腳打掉後,就只會用身體的旋轉攻擊,數字高就亂砍吧……

BOSS戰:アクセル,會瞬移和使用特技,特技是火牆(翻滾躲避),使用CB也可以。其實很容易躲,用不著CB,攻擊也沒什麼特別的,追著砍都行。

★2F:アグラバー 剛開始就是一場戰斗,就是一些雜魚。中間→上面(雜魚戰)→下面。

BOSS戰:ジャファ- 攻擊它本身沒用,在高空中有隻烏鴉,打它才行,它的攻擊有3種,投石頭(可躲在凹處或翻滾)、小范圍擊地(跳躍或是不在那塊地)、直線火焰(不在那條線上就可以了)。3塊地會不斷上下變化,基本上只有最高的那個地方跳起來才能砍到烏鴉,所以只要耐心點就行了。

★3F:ワンダーランド 中間(雜魚戰)→下面→上面。

BOSS:トリックマスタ- 會震地攻擊和放火球。地震當然用跳躍來躲避,火球用翻滾,因為不會特技,所以不太要注意什麼。以為要攻擊的位置在高處,所以要跳起來攻擊,雖然有時會出現米老鼠的卡,效果是出現一張桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻擊,所以還是跳起來攻擊吧。

★4F:オリンボシコロシアム 中間→下面→上面。下面要和cloud戰斗,只要注意他的超究武神霸斬,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻擊完再攻擊他比較安全。

BOSS:ハデス 小心它的雙手放火,雖然慢,但是持續時間長,還會使用特技,扔出大火球(只會往前方)、移到身邊的火攻。除了雙手放火之外,其他都比較好躲,和cloud戰斗一樣,不要靠它太近,趁它攻擊完之後再攻擊,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的時候攻擊。冰魔法對它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

J. 王國之心 記憶之鏈

技能就是在狀態里看到的那個(請一定注意要求的條件哦~),按照組合卡的要求排好,LR集、LR放(後面沒有卡的時候就算1、2張也是可以放的)。

前期不必怎麼說,硬上。以後就漸漸有橫掃敵人的快感了~最好提前就把卡組排列好,戰斗時只需「按套路出牌」~

卡組是個很有研究的東西啊=w=
在下只能寫出一些個人之見的東西,讓樓主參考。

【前期】
打小怪時,個人喜歡先來個眩暈沖擊(相同的攻擊卡3張,合計數值20-23),之後就看你怎麼玩了~不過用這組來開頭是犬某的癖好~然後可以接辛巴+辛巴+回血(回血可以把前一場戰斗的補會來)

我是第二關打阿格拉巴(越往樓上越難,哈迪斯算是有難度的boss,所以先上),於是就能很早就得到克勞德的卡,之後的關就~眩暈沖擊→克勞德+克勞德+隨便,我加道具卡(凶斬只能固定打前面的敵人- -,這點不爽)

【中期】
之後學會了超究武神霸斬(克勞德+克勞德+克勞德)後,滿天飛著砍!一般普通怪眩暈沖擊+兩個超究武神霸斬就沒戲了!後面隨便加點啥卡湊數以免出現意外了。

後面怪的血開始猛了,看情況調整卡組,對付正面會防禦的敵人就用火焰飛鍵(火+攻擊+攻擊)/冰雪飛鍵(冰雪+攻擊+攻擊),不過這種屬性攻擊對某些敵人無效,比如法師和同屬性的敵人,請注意。

【後期】
我覺得後期很爽的組合就是得到超·核融(木須+火+火,木須在虛空城的黃金房間得到),基本來一個(不放空炮的話)可以讓人省心一半。用它刷等級最好的地方在不思議之島(Wonder Land),一定幾率出現一圈會放刺的花,放眩暈沖擊+超·核融,全體秒殺=w=

【見風使舵】
總之隨機應變,打某些boss時,(如賈方、奧吉、章魚、最終boss)不適合用組合卡,老老實實全部用攻擊卡挨著砍再加兩張卡片回復,應付起來比用組合舒坦的多!

全部用組合卡也是不大明智的,除非你CP多的用不完,因為每用一次,第一張卡就會消失(只有用高級的回復道具才能回來,終極聖靈葯很爽,不過CP要求不是一般的高……)!

所以一般我組合後面除了回復卡還會裝普通的攻擊卡,末尾是一些數字0的攻擊卡,這一般在boss戰用,boss出大招時用0給抵消~~

【參考】
天幻有完整的組合技能資料~~
http://khcom.ffsky.cn/ability.htm

嘛~還有什麼疑問捏~~希望多多交流的說O(∩_∩)O~

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與王國之心記憶之鏈哪個怪物可以完全防禦正面的物理攻擊相關的資料

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