『壹』 VR 怎麼調 效果很模糊
你問的太籠統了,具體是調哪裡的模糊呢,如果是物體的反射需要模糊,就把光澤度降低
『貳』 VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(2)vr物理相機怎麼做模糊效果擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境
『叄』 我有一個問題,就是怎麼用vr5 hotfix2做出景深模糊動畫來怎麼讓它模糊變清晰,清晰變模糊的效果。。。
創建PR項目與PR序列,導入素材並放在序列時間軸的視頻軌道,然後在點擊新建按鈕來新建調整圖層。
將新建的調整圖層選擇並拖動時間軸視頻軌道上,位於素材文件的上面,然後將最開頭貼齊。
顯示效果窗口,在PR效果窗口中進行查找視頻效果,找到需要的「VR模糊」這個效果,將這個效果給調整圖層添加。
找到效果控制項窗口,選擇調整圖層,然後可以在效果控制項窗口中看到VR模糊效果,在VR模糊效果的模糊度上打入一個關鍵幀,並設置模糊度的數值,這時候視頻畫面就被模糊了。
按shift與向右方向鍵,移動10到50都可,然後在設置VR模糊的模糊值為0並生成第二個關鍵幀。這時候視頻畫面會重新變清晰。
展開VR模糊的模糊度的曲線調整,調整曲率,曲率可以影響效果播放的速率,調整好曲率之後點擊播放即可看到最後的開場動畫效果。
『肆』 vray物理相機無法模糊背景貼圖
不就是背景么,你的主要表現的東西都很好了。
不用費勁的在渲染器上下功夫。在這上下功夫不值得。
我長用的方法就是背景在PS調。。。。。簡單。想多模糊就多模糊!!!!
『伍』 VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter
speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom
factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting:
On
3dmax8.cn
VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film
gate(mm)、focal
length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white
balance」白平衡「shutter
speed」
快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film
speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(5)vr物理相機怎麼做模糊效果擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境
參考資料來源:網路:VR攝影
『陸』 3dMAX 使用V-ray的渲染如何實現中景清晰前後景模糊的效果
跟渲染沒有關系,
這個是攝像機的問題。
不能使用默認的攝像機,你要用VR攝像機。
裡面有景深的選項,具體參數怎麼調你直接網路VR相機景深。
在這里一時半會說不清楚。
『柒』 用vr渲染如何實現粒子的運動模糊效果
IPR有很多限制,所以只用作材質和燈光的粗調。 IPR不支持的內容:光線跟蹤的反射、折射材質以及陰影;粒子系統;ED運動模糊處理方式;抗鋸齒渲染處理。需要
『捌』 VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
『玖』 vray如何實現動感模糊
vr 做動感模糊, 估計速度慢死了。 用ps 修圖快多了 效果還好。 前提是你會ps。
『拾』 Vray物理相機運動模糊
vr物理相機不行的時候,
你就用vr渲染器里的景深【英文是depth
of
field
】效果,也可以達到模糊效果。它還可以得到近虛遠實的效果,
還有就是焦散【caustics】可以遠虛近實……