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dota2法系和物理系什麼意思

發布時間:2022-11-17 02:59:08

1. 在地下城與勇士中,驅魔師又分為法系和物理是啥意思

物理驅魔就是主要是揮拳的
近身肉搏的
我就練的這樣的
主要就是初期的連招
法系驅魔嘛
不太清楚
再就是裝備的區分
物理的穿重甲
法系的穿布甲
我個人建議練物理的
學那些近身肉搏的招
具體的上網應該能查到

2. dota什麼是肉裝,dps裝,物理輸出裝和法系輸出裝

肉裝是指回血速度快,類似於先鋒盾,龍心,林肯 挑戰頭巾之類的撐回血速度和血量上限的裝備。
DPS輸出一般是指根據英雄自身主要屬性,來增加主屬性達到增強普通攻擊的目的,類似於雙刀,分身斧,狂戰斧,大炮,蝴蝶,大小雷錘等增強物理攻擊的裝備
法術輸出是用來增強法術傷害,一般只需要出A杖增強大招,像Lion,Lina,卡爾,痛苦女王等需要A杖的英雄,但是像龍鷹,骨法之類是自身帶有增加魔法傷害的就需要出一些團隊裝備

3. dps是什麼意思

dps在游戲中屢屢出現,那麼玩游戲的你們有沒有注意過它的意思呢?下面是我給大家整理的dps是什麼意思,供大家參閱!

dps是什麼意思

DPS在游戲中屢屢出現,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。

DPS的後期單位

DPS單位在DOTA里多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍聖、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS。

在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也游戲結束了】。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰斗 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。

DPS的wow

魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及。完成一個副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治療(HEALS)、傷害輸出(DPS)。而其中傷害輸出(即DPS)佔了很重要的一個部分,同時它又分為法系DPS和物理系DPS。由於所有職業都可以進行數目不等的輸出,所以輸出職業在WOW中最為常見。在所有職業中,只能作為DPS的是法師(FS)、術士(SS)、盜賊(DZ)、獵人(LR),其他的職業如戰士(ZS)、聖騎士(QS)、德魯伊(小D)、死亡騎士(DK)、武僧(WS)也可以作為坦克出現,薩滿(SM)、牧師(MS)、德魯伊(小D)、聖騎士(QS)、武僧(WS)也可作為治療職業出現。值得注意的是聖騎(QS)、德魯伊(小D)和武僧(WS)在3種角色中都可以充當,並且德魯伊(小D)被稱作唯一一個4天賦4系的職業,擁有法系和物理系dps加上坦克和治療。

有時也指秒傷害或者某段戰斗中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰斗結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰斗中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量。

DPS軟體

中國人自主知識產權的統計軟體,在期刊檢索中,國內遙遙領先、逐年增長的科技文獻中的引用次數則顯示了DPS數據處理系統國內應用的廣泛程度,其應用已遍及自然科學和社會科學各個領域。

中國人自主知識產權的統計軟體DPS

1、DPS統計軟體是目前國內唯一一款實驗設計及統計分析功能齊全、價格上適合於國內用戶的具自主知識產權、技術上達到國際先進水平的國產多功能統計分析軟體包。並在某些方面已處於國際領先地位(如實驗設計中大樣本時的均勻實驗設計、多元統計分析中動態聚類分析)。

2、在期刊檢索中,國內遙遙領先、逐年增長的科技文獻中的引用次數則顯示了DPS數據處理系統國內應用的廣泛程度,其應用已遍及自然科學和社會科學各個領域。

3、包括均勻設計、混料均勻設計在內的豐富的試驗設計功能。並在均勻設計中採用了獨創演算法,實現了大型均勻設計表(最大可達100個因子8000個水平)構造的重大突破!且混料均勻設計可適合任意約束條件的情形。

4、完善的統計分析功能涵蓋了所有統計分析內容,是目前國內統計分析功能最全軟體包。DPS的一般線性模型(GLM)可以處理各種類型試驗設計方差分析,特別是一些用SPSS菜單操作解決不了、用SAS編程很難折騰的多因素裂區混雜設計、格子設計等方差分析問題,用DPS菜單操作可輕松搞定。現有版本應用GLM進行分析可處理因子數已不受限制。

5、獨特的非線性回歸建模技術實現了“可想即可得”的用戶需求,參數擬合精度高。

6、不斷豐富的專業統計分析模塊: 從上個世紀90年代開始,不斷地完成了隨機前沿面模型、數據包絡分析(DEA,含Malmquist指數計算功能等)、顧客滿意指數模型(結構方程模型)、數學生態、生物測定、地理統計、遺傳育種、生存分析、水文頻率分析、量表分析、質量控制圖、ROC曲線分析等內容,並還在不斷地擴充......

7、DPS=Excel+SPSS 她既有Excel那樣方便的在工作表裡面處理基礎統計分析的功能,又實現了SPSS高級統計分析的計算。DPS提供的十分方便的可視化操作界面,可藉助圖形處理的數據建模功能為您處理復雜模型提供了最直觀的途徑。這些功能是同類軟體中所欠缺的。

8、有些不是統計分析的功能,如支持向量機、模糊數學方法、灰色系統方法、各種類型的線性規劃、非線性規劃、層次分析法、BP神經網路、徑向基函數(RBF)、數據包絡分析等,在DPS裡面也可以找到。

9、根據用戶要求,不斷吸納新的統計方法,如一般線性模型的多元方差分析,支持向量機,小波分析,偏最小二乘回歸,投影尋蹤回歸,投影尋蹤綜合評價,灰色系統方法,混合分布參數估計,含定性變數的多元逐步回歸分析,三角模糊數分析,優勢分析(Dominance analysis),穩健回歸(M估計),隨機前沿面模型及面板數據統計分析等,並在不斷探索,吸納更多功能,使系統更加完善。

10、篇幅達135萬字的配套巨著,既是使用說明書,又是統計教材;她堪稱是國內目前最為全面的統計學網路全書。同時系統提供的一鍵切換的漢英雙語界面又是不可多得的數據統計分析方面的漢英雙語詞典,並可使DPS系統適用於不同類型的用戶群。

4. 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼

5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。

游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。

法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。

假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。


最後說一下你所說的法強,

DOTA沒有什麼法術穿透。

只有魔抗和護甲。

  1. 魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。


唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)

DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。


新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。

在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。


打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。


最後祝游戲愉快!

5. dota2還有魔法傷害和物理傷害的區別嗎

依然有物理、魔法、純粹三種傷害類型:

  1. 普通攻擊,少部分技能是物理傷害,這類傷害計算時考慮敵方護甲,高於0減低,低於0加深

  2. 大部分技能是魔法傷害,這類傷害計算時考慮敵方魔抗,受到魔法傷害加深和技能傷害增強的影響

  3. 很少一部分技能是純粹傷害,這類傷害計算時不考慮護甲、魔抗和魔法傷害加深,但是受技能傷害增強的影響

6. dota2中什麼叫物理傷害 什麼叫做魔法傷害。和普通傷害有什麼不同

1.普通傷害:傷害計算敵方護甲;無法傷害虛無單位;可以傷害魔免單位。
2.魔法傷害:傷害不計算敵方護甲;對虛無單位有傷害加成;不能傷害魔免單位。
3.加強傷害:傷害不計算敵方護甲;無法傷害虛無單位;可以傷害魔免單位。
[1]

7. 什麼是物理傷害,什麼是法系傷害,什麼是真實傷害,都是傷害,但有什麼差別,還有別的傷害嗎求大神一一

物理傷害:指的的人與人的身體產生了直接接觸,或者使用器具傷害到了別人。比方說:皇子用他的長矛刺中了女警,產生了大量的物理傷害。魔法傷害:人物將能量凝聚成形,對敵人造成傷害。比方說光輝的大。真實傷害:會無視目標護甲,魔抗等增益效果,對敵人造成古代傷害。還有持續傷害:會作用再某個目標或多個目標身上,在一定時間內對敵人造成留學狀態。謝謝採納- -

8. dota2里的什麼叫物理傷害 什麼叫魔法傷害。和普通傷害有什麼不同

物理傷害受功擊力,護甲影響。魔法傷害受魔法抗性影響。還有一種傷害叫神聖傷害,不受任何影響。普通傷害一般指物理普攻傷害。

9. 我是打dota的,lol新手,請問一些專業名詞ab,acd之類的是什麼意思還有lol里五個人的定位是什麼

ad,物理輸出,物理後期也叫adc
ap,法系輸出,法師後期也叫apc
gank,遊走尋找機會進行偷襲以造成擊殺
stun技:對對方造成眩暈,限制,禁錮等能打斷對方持續施法的技能
aoe,指具有群效果的技能,群輸出,群傷害,群控制技能
T,tank,坦克,肉盾,一般團戰走在最前方,牽制對方走位,吸引火力的人
gg,一般在游戲結束時打出good game表達游戲的愉快以及禮貌,也可用ag(again game)表達不服再來一把。一般見到的就這些了,其他的英雄的英文縮寫就比較多了,這個需要自己平時的積累了。
一般在低端局就是212的分路,一般會有1個T,其他的都是輸出,可能是全物理,也可能是全輸出。檔次稍高點得局,一般是212分路,有一個T,有一個半輔助,有物理有法師。再高點的就是211分路,一個主T,一個打野gank,輔助(可能和打野的是同一人),物理法師輸出2-3人。再高的就是對線能力強的上單一名(起碼保證不死,發育不太虧),中路法師一名,野區打野英雄一名(要有強的gank能力及打野能力),專業輔助保護物理後期打錢。

10. DOTA2的專業術語都有哪些

1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。

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