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csgo用的什麼物理引擎

發布時間:2022-11-28 04:13:15

❶ CSgo這款游戲怎麼樣

Csgo是一款正兒八經的第一人稱fps游戲,反恐精英系列正統續作,游戲以買斷付費的機制,steam售價為48元,而國服9月15日公測,全員免費!

講究以槍法為基礎,投擲物和團隊配合的射擊競技游戲!

與以往的fps網游所不同的是,CS:GO里不會有影響游戲屬性的道路出售,同時,CS:GO不會對任何玩家出售影響平衡性的付費點,也沒有付費解鎖、屬性壓制等與金錢強關聯的數值系統,不綁架玩家的消費自由。游戲戰斗的勝負,將全部取決於玩家自身實力。

CS:GO之所以能成為一款優秀的FPS競技游戲,不容忽視的一點就是它強大而高度擬真的物理引擎。因為這種能夠真實刻畫細節的物理引擎,我們才能在職業比賽中看到各種令解說們高喊「Sick!」的匪夷所思的道具投擲,也能在日常游戲中看到各種奇形怪樣的陣亡姿勢。你能想像在交戰中扔出手雷擋住對方打來的子彈嗎?那個圓溜溜的道具並不只是一小塊貼圖,而是有著真實碰撞體積的高傷害武器!

有玩家會提問,競技fps會不會千篇一律,絲毫沒有娛樂性,上手度的問題。

csgo官方伺服器娛樂模式有軍備競賽,團隊競技等等,社區服則更多模式,如僵屍感染模式,生化大逃殺,爆頭服,kz跳躍服等等,娛樂性非常足。

至於上手度的問題,沒有fps經驗的玩家,可能會舉步艱難,但是只要你堅持你就會發現其中的樂趣,而有著fps經驗的玩家可能難度較小,但仍然會有一小段時間的熟悉和過渡期。

最後我再說一句,萌新,千萬不要開箱,千萬不要開箱,千萬不要開箱,重要的事說三遍!

❷ 為什麼我玩cf很厲害玩csgo就感覺總被虐

cf里的操作是比csgo簡單多的,玩csgo首先得學會跟槍,架槍,預瞄,急停。然後是連跳,封煙,聽聲辨位,跳狙,而且想要玩好CSGO就少玩點CF,不然會有很多壞毛病,首先是換彈癌(本人感覺改不了了),然後考慮經濟問題,然後判斷哪個點人少,誰架槍,誰帶包,誰輔助,這些都是得跟隊友考慮好的,不然你就算是NIKO也得白給,然後就是練習,去伺服器練練操作,CSGO對滑鼠也很嚴格,個人推薦100克的滑鼠很適合新手,然後根據個人手掌大小來選擇滑鼠尺寸,然後去B站看看16-19年職業哥打出的最佳操作,想成為CSGO高玩不是那麼容易的,自己多練練吧

❸ csgo為什麼只能腰射

游戲設定。csgo(反恐精英)是一款多人競技類游戲,在游戲中添加了超多的物理引擎,為豐富游戲玩法,游戲官方設頂在不開鏡的狀況下只能進行腰射,由於獨特的玩法深受玩家贊美。

❹ csgo是什麼游戲

反恐精英:全球攻勢

❺ csgo打槍後為什麼停不下來q

物理引擎原因。由於CSGO中「真實的物理引擎」,只有站著不動開槍才有足夠的精準度,跑動的時候開槍是不準確的並且不能立即停止,所以打槍後停不下來。可以在開槍是使用下蹲進行急停解決這一問題。

❻ Csgo與cf最大的區別是什麼

公平與否是最大的區別 一、充值
不可否認CF充值後是要比免費的厲害些,雖然菜雞充值也打不過職業。但畢竟影響的 游戲 的公平性。CS雖然也充值,但都是皮膚,不影響 游戲 公平性。

二、彈道
早期。cs比賽都是本地伺服器,ping值在10以下,最大限度的減少了,因為網路問題帶來的「蒙」槍。CF都是網路伺服器ping值較高,「蒙」槍和延遲的比例較高,即使在比賽中也存在這個問題。

三、機制
CS比較接近於現實,開幾槍就飄了。CF沒有那麼嚴重,而且能連續跳躍,真人怎麼能那麼跳?反正我本人,打過一段時間CF以後,再打CS 連槍都不會開了!

以上就是一個老鳥的拙見,歡迎批評指正,多多交流!

cs是cf的爹,不接受任何反駁

首先最根本的區別,csgo從來沒有花錢買的火麒麟、朱雀玄武什麼神器,沒有用人民幣才能買的頭盔防彈衣,或者各種步槍彈匣、煙霧頭盔等等道具,CT快速拆炸彈器也只需要 游戲 內的金幣就能購買。就算你買幾萬的皮膚也不會影響 游戲 的平衡性,厲害的厲害,菜的也還是菜。

第二,csgo沒有妖嬈的女性角色,所有人的角色也是統一的,而且不會存在女角色縮小hotbox的情況。作為一個08年接觸CF的玩家,當初就明顯覺得遇到瘦削的靈狐者比起其他角色不容易打中,不知道有沒有暗中修改hitbox的操作。就算沒有,一個槍戰類 游戲 還是全副武裝的特種部隊和恐怖分子更加應景。

第三,csgo的射擊模式和cf有很大的不同。csgo需要玩家通過蹲下或站立不動縮小準星以提高射擊精確度,而cf移動起來仍然有很高的射擊精度,所以csgo玩家對槍就是兩人蹲著不動看誰打的准,cf玩家就是一邊左竄右跳一邊對槍。

為什麼csgo比cf更火,畫質壓制就不說了,csgo的競技性和公平性是cf根本比不上的。

CF與CSGO並成為國內外兩大FPS網游,CF的主要受眾為國內玩家,號稱是三億滑鼠的夢想。而CSGO主打國外市場,由於是CS系列的延續版,所以很多玩家覺得CSGO才是傳統FPS的權威。CF登錄國內市場後由於是騰訊代理再加上上手容易,所以CF直接引領中國FPS市場近10年。有些網友稱CF毀掉了中國的FPS電競,對於CF與CSGO到底有什麼區別,這里夜色就來分析一下。
引擎不同
CF採用的引擎是Lithtech,CSGO採用的引擎是起源2引擎,對於 游戲 引擎夜色了解的並不多,但是不同的引擎製作出來的 游戲 手感是天差地別的。對於這兩個引擎的手感,夜色更傾向於CSGO。
游戲 模式不同
CSGO的 游戲 模式跟CS幾乎一模一樣,槍械靠 游戲 內經濟系統購買,警匪的槍械都是固定的,所以玩家之間沒有槍械的差距,有的只是 游戲 內經濟差距的表現。CF則是依靠 游戲 外經濟系統購買槍械,然後以背包的形式帶入 游戲 內,在原來CF的槍械中各槍械比較平衡這樣使得 游戲 也算平衡,但是後續出的槍械打破了槍械上的平衡,只要你捨得砸錢槍械的屬性與手感就會獲得優勢,這也是CF被詬病的問題之一。
操作上的不同
CF中玩家們大部分都是跑跳著射擊,移動對槍械的射擊精度影響比較小。CSGO中急停、順爆閃、單向煙、身後閃等等技巧多的是,這也是CSGO上手難的原因之一,除了這些壓槍、預瞄、閃身等FPS通用技巧也要難掌握一些。

對於CSGO與CF的區別其實還有很多,畢竟這是兩款完全不同的 游戲 ,不過要說最大的區別的話了能就是 『一個充錢使我快樂,一個快樂使我充錢。』

csgo是電競 游戲 ,cf僅僅是 娛樂 游戲

csgo自始至終無強化道具(但有惡心飾品如屎栽竹),靠鑰匙通行證賺錢,飾品交易v社不拿錢,而cf一堆強化道具

csgo飾品好看,多普勒蝴蝶刀轉呀轉,淬鑽爪子晃呀晃,反觀cf一堆塑料槍

csgo飾品更貴,cf幾個背包的英雄武器也比不過一副嶄新潘多拉,不夠就加一把冰火m9

csgo回合結束後會放mvp的音樂盒(如果mvp有的話)

csgo有雞

csgo更平衡,就算是gaygun也沒有9a91那些東西惡心,cf新槍就是神,而csgo各種微調力求平衡,比如之前的aug

csgo畫質更好,支持更好的硬體,cf就一垃圾a黑,硬體兼容性極差,csgo1080p(非最高)吊打cf馬賽克,最高支持(目前)240fps縱享絲滑,動作更流暢,蝴蝶刀轉一轉你就知道什麼叫144,更好的物理引擎與作用更大的道具帶來更多玩法,例如a隊火燒液體,李逵全員蒸發,a隊制導手雷,人沒見到就炸死,布娃娃系統帶來更多樂趣,而經濟系統與戰敗補償讓每一局都變得很重要,5:15翻盤也不是沒可能,cf只會無腦沖和干拉,宛如csgo黃金局

總之csgo可玩性全方位碾壓,再加上比賽的氛圍,幾萬人的賽場呼聲震天,cf比賽也只有女主播的腿能吸引

算一算時間CF已經迎來自己的第11個生日,很難想像這樣一款FPS 游戲 ,在騰訊諸多競品的競爭下依舊活的很好,熬死了諸如生化戰場、AVA、戰爭前線等同門的 游戲 ,依舊占據國內FPS網游前列。

CS是真正將FPS 游戲 發揚光大的 游戲 之一,這款從半條命mod衍生而來的 游戲 ,在其1.5、1.6版本真正被國內玩家所熟知,警匪雙方經典對峙,玩家需要合理安排自己的經濟購買槍械,以及不斷磨練的自己的槍法,讓自己有朝一日可以完成殘局的收割。

兩款 游戲 有什麼區別 ?就我個人來說,初中時期完全被CF和DNF所佔據,那時候基本全班男生都玩CF,也為某個同學有把當時神器M4A1-S而羨慕不已,自己則捨不得往 游戲 裡面花錢,只能看著別人遊玩羨慕不已,這也曝光CF的一個重要的問題,這個 游戲 平衡性做的不好。

因為是個免費網游,道具收費無可避免, 閃光護目鏡、煙霧頭、防彈衣、頭盔等都需要花費人民幣,槍械之間差異性更大, 而火麒麟以及之後更多的英雄級武器的出現,是真正逼我離開這個 游戲 ,原因就是價格太貴了,並且完完全全打破了 游戲 的平衡,槍法已經不足以彌補槍械上的差距,必然導致部分玩家離開。

反觀CS呢? 以CSGO為例子 ,以前售價48元,現在 游戲 已經免費,作為CS系列最新續作於2012發布,繼承了CS精髓的玩法。

游戲 除了購買 游戲 花錢外,剩下花錢的地方就是購買槍械皮膚,光是各種皮膚,我願意直接掏錢購買,反而在CF內買槍我就得猶豫很久,最重要的原因因為CSGO皮膚的確製作的精緻,當然這也是因為在起源引擎的加持下有著精緻的畫面表現。

你以為你48買了個賬號?這還是個購物車和大型澳門皇家賭場啊!

在CSGO中皮膚來自開箱子,箱子鑰匙17塊錢,如果你開到稀有皮膚能夠掙回來好幾個 游戲 的錢,比如我第一次開箱子就出女火神之赤焰,目前價格已經漲到200塊錢了, 游戲 內所有開出來的皮膚都可以在市場中交易,所以人一定要有夢想,萬一出個刀呢?或者龍狙呢?
END
不談論 游戲 畫面和槍械射擊手感的前提下,兩款 游戲 最大區別在於 游戲 槍械的平衡性不同,一款 游戲 只賣槍械皮膚,另一款 游戲 則英雄級武器撈錢,CS比拼的是技術,CF現在已經是神仙打架了。

Csgo和Cf這兩款 游戲 都是第一人稱的PFS射擊類 游戲 ,但是兩者的 游戲 內容以及 游戲 玩法有所不同;所以這使得Csgo和Cf有許多不同的點。

Csgo和Cf不同的點有許多,例如:1、兩者的製作物理引擎的不一樣、2、Csgo主打競技而Cf更多注重的是 娛樂 玩法。3、上手難度的不同,Csgo更硬核一點;CF比較容易上手。等等....

而兩者最大的區別我認為是:公平競技性。Csgo在 游戲 里中,有自己的一套經濟系統。就是在 游戲 的對局中大家有一樣的初始資金,如果你想要更多的錢買更好的槍和道具,就要靠贏得勝利去獲取。贏得勝利不僅讓你擁有更多的金錢,也可能沉重地打擊了對方的經濟,從而取得金錢上的優勢(對方ECO除外)。在這套經濟系統的基礎上,就體現出來了;想要裝備領先完全得靠自己打出來。相比之下CF的公平競技就會差了很多,尤其是在CF推出英雄級武器這類槍械以後,這個天平更加傾向於買了英雄級武器的玩家。槍支、頭盔、呼叫、護目鏡煙霧頭這類產品也是需要人民幣才能購買、這一舉措就應經影響絕大部分玩家的 游戲 體驗。我們假設如果是水平接近的兩個選手,一位選手擁有以上的加成道具;而另外一位選手什麼也沒有,是不是後者更為吃虧呢?所以這也是我認為Cf的公平競技性不如Csgo的最大區別特徵。

以上只是個人客觀評論這兩款 游戲 給我帶來的不同和區別,並沒有針對性的說Cf不好。

整體來說CS go更有 游戲 原汁原味,不過操作體驗的話還是CF比較好上手,CSGO畫質遠不是cf能比的。

估計中國很多兩款 游戲 的玩家都接觸過cs,而cf很明顯是模仿cs來的,csgo是延續了cs的續作。兩款 游戲 都玩過,先說說我的眼中,兩個 游戲 的區別吧。

第一,兩款 游戲 盡管很多地圖相似(沒錯,cf中好多地圖是模仿cs裡面的地圖做的),打法嘛cs中有拯救人質的,cf中就沒有,最相似的就是爆破模式了。cf其他模式也很豐富。而csgo盡管在社區服中也有很多模式和玩法,但對於非核心玩家來說,恐怕很多人並不知道社區服的存在或者並不太願意去社區服中尋找是否有自己喜歡的模式。而cf你只需啟動 游戲 ,進去找你喜歡的模式玩就行了,並不需要話費太多精力去尋找各種社區服。

第二,csgo畫面就比cf好很多,還有就是武器購買方式,csgo一直延續的cs的玩法,通過 游戲 中獲取金錢買槍支,cf是在背包中直接放好的。盡管這也不是很大的區別,但csgo國服開通時候,我好多朋友來玩csgo都很不習慣這種開局攢錢買槍的方式了。最後都跑去別的 游戲 了。當然csgo可以像以前的cs一樣快捷購買,但對於已經熟悉和習慣了cf的玩家來說,這點也確實需要去適應。

第三,兩款 游戲 的核心區別恐怕在於cf跟多偏向於 娛樂 ,而csgo更多偏向於競技。在csgo中,競技模式才是這款 游戲 的精髓所在。說csgo更多偏向於競技,還因為對於玩家來說,是否沖錢並不會影響到玩家水平的發揮,而cf就不是這樣了,各種影響平衡性的道具出售,讓非人民幣玩家出於劣勢地位,這倒不是說非人民幣玩家就不能玩,我本人就沒有在cf中花錢買過道具,但是一樣玩的不賴。

第四,在cf中,槍械的豐富性遠遠的好於csgo,我自己當初就比較喜歡在cf中體驗各種槍,盡管之後常用的也就那麼幾款,但在cf沒有出現之前,cs就那麼幾款槍,略顯乏味。這一點可能會有人不贊同,但實際上,cf中拋去火麒麟一類的英雄武器和皮膚槍不說,現在裡面的槍支種類也是很多的。

上面的區別想到哪就說到哪了,沒有好好的總結,樓主可以留言,咱們一塊討論一下。 對於兩款 游戲 來說,csgo在歐美比較火,在中國的話,恐怕就是現在天天說cf要涼了,csgo的在線人數也不會比cf多。而且csgo如果不是加入開箱系統,恐怕連火起來都難。至於現在有人說誰比誰火,這點也不必在意,自己喜歡什麼玩什麼就行了,網上很多csgo玩家說cf垃圾什麼的,也不必在意,優越黨多得是,較真你就輸了。

說了很多,好像還沒有正面回答樓主的問題。如果真要說csgo比cf火,那也必須得說是,在國外,csgo比cf火,如果把國內算上,恐怕csgo全球同時在線的玩家也不一定能超過國內的cf同時在線玩家。不過,csgo玩家粘性則相對較高,而cf近兩年在國內熱度驟減,我自己現在幾乎不玩cf了,而且我認為目前來說cf前景並不明朗,英雄武器盡管讓騰訊賺了一大筆,但這種盈利方式恐怕並不能持續下去,現在騰訊准備推出cfhd,估計也是「模仿」csgo來推出皮膚系統

娛樂 和競技的區別

❼ cs和csgo的區別

cs和csgo的區別是人物移動,射擊手感,槍械選用,走位選取。

1、人物移動

csgo相比cs,地圖設置更復雜、更立體,地面上物體也更多,這使得掩體變多了。簡單的說cs更簡潔,而視覺帶來的副作用就是拼搶、拼搶、拼搶。csgo中增多的掩體,大大增強游戲性,也對大家的選位、走位給出了更多的可能性,這在cs那樣簡單的地圖設計上來說,是很難實現的。

❽ csgo下蹲速度很慢

這是CS:GO本身的物理引擎改動,人物在游戲中不能短時間內連續多次的快速下蹲,所以在打CS:GO的時候一般都是長按下蹲鍵或者短時間內不重復按蹲鍵。

❾ 為什麼csgo的物理引擎被削弱了

應該不是被削弱,起源那個物理引擎開幾槍鐵桶都能飛起來砸人了。CSGO更加註重的是還原真實

❿ 有人覺得csgo越來越像cf你贊同嗎為什麼

您好,我是波傑克

我不贊同

如果有玩家覺得csgo引導玩家消費的渠道越來越多,我覺得說得沒錯,著的確是v社正在做的。但如果是"cago越來越像cf",筆者不敢苟同。

原因分三個

其一,要說相似度,cf本來就是抄襲cs起家的,所以csgo像cf這個說法根本不成立

cs起源於半條命的一個模組,創作者為Minh Le (李明)與 Jess Cliffe,這兩位鼻祖可以稱為爆破模式(defusal)的創作者。該玩法於1999年正式獨立出來,成為了一獨立的

一個 游戲 - counter strike

而反觀cf,則是在2007年才在韓國開發完成。且玩法,經典的幾張地圖都與cs基本一致。cf被騰訊引進後為了大眾化,還砍掉了部分槍械後坐力以及急停操作。

其二 csgo的 游戲 性質沒有變

相比於cf出賣競技玩家,推出昂貴但性能極強的進階槍械,cs直至現在,都沒有對付費槍械皮膚的性能有任何改動。甚至付費皮膚的建模都沒有任何變化,僅僅是圖案的改變。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。

其三 沒有可比性

是的,cf跟csgo根本沒有可比性,如果搬出04年v社發布的css(cs起源)來,可能還能掰扯掰扯,但如果討論csgo,就算是拿CFHD大區來比,也根本不能放在一起評價。

原因有以下幾點:

當tickrate高的時候,伺服器對玩家的捕捉也會高,反之則低。越高的話對射擊命中的判定也會越准確。當tickrate為8的時候,很多時候都是在跟伺服器賭命中率

csgo的物理引擎得益於source引擎,而近日source引擎還將升級,差距將會進一步拉大。我不確定cf是否有物理引擎,但如果有的話,據我所知,也肯定不是一流。 因為它最不到還原真實的投擲物與人物的運動

一個人物中槍就直接飛了的 游戲 ,你能指望它有什麼物理引擎。

綜上所述,cf首先就不應當與csgo作比較,其次,我並不認為csgo有變得越來越像cf

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大家好,我是臨山羨桃!

玩過cs玩過cf

所以就厚顏來回答一下個人看法

cs在我看來的確是比cf要好很多的而且比cf的難度高

而且主要就是玩cs的話投入軟妹幣沒有cf多

但是你不管是玩CS還是玩CF最重要的還是錢

當然除非你是很厲害的那種人自然可以一桿GP槍橫掃千軍

然而這種人少之又少

大部分看似很厲害的人都是因為花了大價錢買了最好的裝備

然後我感覺CF的玩法比CS多,但是CS更吃操作,然後我厚顏無恥的推銷一下我自己我是CF手游視頻作者,希望我能成為你的優質回答,謝謝!

挺像的 彈道一樣 操作一樣

乍一看兩個 游戲 都是fps射擊 游戲 但是仔細一看其基礎是不一樣的。

對於csgo來說,以經典的官匹來說, 游戲 的進程是於你的錢數息息相關,而金錢與你這局的表現有關,所以你的 游戲 進程是逐步增加,而不是分開一局一局的,上一回合的發揮,影響著下一回合的裝備和打法。

cf來說,且不提部分花里胡哨的槍械,就單單來看你的道具,你的煙霧彈閃光彈以手雷,在cf中佔比很重,但在csgo中很重要,道具的熟練程度很重要,而cf一般都是比較隨意的封一下路口,且不提還有煙霧頭這類的東西。

而且每一狙你的裝備固定,沒有金錢顯示,你可以把把玩打狙,把把起m4。

csgo感覺自己受到了侮辱

首先有一點 玩cf的看不起玩cs csgo的 相反亦然 這說明兩者有其相似性和競爭性 但其根本卻不同

1從入門來看 csgo因為無法通過金錢來買到槍械性能優勢 經常被虐 導致沒有耐心的玩家堅持不下去 上手難 相反cf花錢可以瞬間封神 滿足到了某些人的惡趣味,還有 csgo剛出的時候 國內網吧和個人電腦配置普遍達不到 游戲 要求 fps 游戲 被動的只能選擇cf

2引擎差距 導致畫面畫風有明顯差距 畫質區別明顯 csgo明顯更高大上 加上可破壞者場景和可破壞的道具 更加有代入感真實感

3csgo彈道設計更貼合現實 比如跳躍後准心不穩 連續開槍導致彈道起飛 這種情況在cf里都可以用rmb解決

4隨著 社會 進步電腦軟體硬體實力提升 游戲 質量越來越高 玩家年齡增長後通過互聯網福利體驗並了解到了更多信息 電腦配置也更新換代 看見雞腿後就對雞爪沒了興趣是必然的

你好,我是CSGO楊月半
我不贊同這一觀點
1.CF作為眾所周知的抄襲CS的 游戲 在起跑線上已經輸給了CSGO。
2.物理引擎:通過觀察兩款 游戲 對電腦的配置要求和局內表現,可以發現,CSGO的場景和光影以及槍支建模更加真實 ,有時你的影子都會暴露你的位置。
3.公平性:CF在這兩年已經徹底轉變為一個氪金吸金的 游戲 ,英雄級武器層出不窮,各種傷害提高,彈夾增益加成令人眼花繚亂。且售價不菲。而csgo作為一款較為公平的FPS 游戲 ,槍支之間的區別僅僅在於有沒有皮膚,好不好看罷了,不會影響玩家的 游戲 體驗,打的好就是好,打的不好就是不好( ω `)
4.可玩性:Csgo作為一款競技類FPS 游戲 ,其中講究的團隊合作以及各項分工十分明確,而廣大CF玩家還只是沉浸於槍械的帥氣沖鋒的殺戮,容易讓人產生厭倦,導致老玩家退游。(CF職業選手就別噴我了)
以上就是我的回答,希望可以幫助你!

我不贊同,首先呢這倆款 游戲 針對的用戶本身就是很大問題,csgo主打的是競技比賽,上手難度較高,而cf 娛樂 方面遠遠大於競技方面,普通玩家也能很好體驗。第二,csgo的皮膚就只是皮膚而已,沒有任何加成,也沒有英雄級武器,平衡性高。反觀cf,各種英雄級武器,各種加成,在CF里充錢是可以變強的。不過作為 游戲 公司,能賺錢的方式也無飛就那幾種賣到道具和賣皮膚,cf和csgo的目的是一樣的,就是賺玩家手中的錢。

首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿著上萬的龍狙和普通AWP也沒有任何屬性上的區別,就只是一個單純的皮膚,CF呢?你丟煙霧彈?我有煙霧頭盔。你丟閃光彈?我有閃光護目鏡。各種V,各種888的神器,加子彈,加換彈速度,切槍速度。也有人會說了,我沒有V也能很厲害,但真的在同等技術下,神器和非神器的差別還是很明顯的。

畫質這方面就不必說了,CSGO要優於CF的,畢竟兩個相差四年。

再說投擲物,CSGO一個投擲物的計算量就相當於CF所有投擲物的計算量了,CSGO一個投擲物就有好幾種投擲方法,這點CF真的沒的比。

CF一出來就是全裝,完全不用考慮槍械的問題。CSGO呢?還要考慮經濟問題,這局是否該ECO,存錢起槍,怎麼分配槍械,這些需要考慮的太多,而CF根本就不用考慮,出來主武器副武器投擲物全都齊的,見面就是鋼就行了。

CSGO考戰術,CF拼搶。CF槍鋼就能打的很好,CSGO槍鋼沒戰術照樣會被按在地上摩擦。G2槍不鋼?還不是連前8都沒進。CSGO是競技 游戲 ,CF大概就是個 娛樂 游戲 吧。所以,我還是拿著P90去RUSHB吧。

肯定不贊同——所有CS系列玩家幾乎全部選擇不贊同

這個問題最大問題就在於年齡差問題

CS的巔峰時期大約在03-06年,當時的網吧還不叫網吧——叫電腦房——同時應該是你父親時期的(當時你父親大約是15-20多歲時候)所以,CS大部分為老一輩的玩家。知道2012年CS:GO的出現,CS湧入了大批新生力量——其中不乏1.6時期的「大地球」,也有剛入CS的「咸魚」

CF的主要年齡玩家大多數為青年玩家——作為騰訊旗下的FPS 游戲 ,憑借著騰訊的出名拿下後半場的比賽。

至於為什麼有人說CS:GO越來越像CF——雲玩家?

首先,CS系列或者CS:GO一直主打「競技」類型,而CF為 娛樂 類型——也就解釋了為什麼你在CS:GO去打競技白給然後被隊友「問候」。(比如茄子)

其次,作為 游戲 廠商,肯定要「吃飯」的——特別是騰訊。

CS:GO和CF一樣,也有氪金項目——但就是這氪金的目的讓兩個 游戲 走向不同的路。

CF的氪金項目大多數為槍械/人物皮膚的,但有一個致命現象——在一段時間內,CF的槍械的技能/自帶 科技 令不少玩家咋舌。至於一個不氪老練的CF玩家能否打死一個氪金CF玩家就不清楚了。但在CS:GO中是不一樣的。

CS:GO的氪金項目也為皮膚為主(還有音樂盒什麼的)同時時不時爆出一些絕版皮膚,天價皮膚(龍狙)——或者違禁級皮膚(咆哮)。但CS:GO的皮膚機制純粹就是好看——沒錯,就是好看!沒有任何作用!——但至於G胖用了什麼法子掏空了玩家錢包(要麼去steam上買 游戲 ,要麼就開箱子)那就是玄學問題了……

CS:GO和CF的彈道也是爭論之一:CF的槍可以跑著打,跳著打也行——所以往往在CF中,除了蹲狙的會蹲下瞄準,其他一般都是邊跑邊打。

CS:GO的彈道可以說是和彩6一樣,貼近現實一樣的槍械彈道——當然「逃離塔科夫」的彈道才是最真實是。

CS:GO除了沖鋒槍,噴子可以做到邊跑邊打以外就基本(甚至不可能)做不到邊跑邊打。P90就是個很好的例子:彈容量50發,同時比起1.6的P90好壓不少,所以邊rush邊持續火力輸出完全沒問題。

同時,在CS:GO有蹲下/站立射擊的概念——CF也有,可能表現不明顯。

在CS:GO中,蹲下開槍將擁有最精準的瞄準度——但CF似乎邊跑邊打就行了。

總的來說,CS:GO可謂是走出了自己的路,同時CS的不少東西任然被後續的FPS 游戲 借鑒,模仿——當然沒有「半條命」,可能也沒有CS今天的輝煌。畢竟當年的CS也只是「半條命」的一個mod而已——而mod可以逆襲成為獨立且出名的 游戲 放眼全球,只有寥寥幾個。而CS就是其中之一。

最後,CS擁有自己的思想——無論怎麼變,CS都會堅持走自己的路,那些說CS:GO越來越像CF的,好好看看——如果說「半條命」是所有FPS 游戲 始祖,那麼CS就是「父親」級別的人物——同時也把FPS 游戲 發揚光大。

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