『壹』 VR物理相機中的霧效如何使用和控制 麻煩詳細一點
給你個網址你可以在網路文庫裡面了解,很全面的,內容太多了,我沒辦法給你剪接,你自己去看看把: http://wenku..com/view/18baac50f01dc281e53af061.html
『貳』 vr物理相機如何能弄出燈光霧
VR物理相機是模擬真實相機的參數來設置的,
燈光霧不用物理相機也可以,直接用MAX也行,在快捷鍵8裡面有添加燈光效果的幾個插件,
『叄』 相機霧化鏡怎麼使用
霧化鏡是相機濾鏡的一種,是自然風光攝影創作的常用濾鏡,也廣泛用於廣告攝影及人像拍攝方面,它能使作品產生霧天效果,增加大氣透視感。按鏡片漫射作用的強弱分不同的型號,作用強的能產生濃霧效果,作用弱的則產生薄霧效果。另外,曝光多少也會對霧的強弱產生影響。
單反相機各種濾鏡的使用指南
紅鏡(R):
吸收藍光,可產生浪漫的天空效果或白天拍攝類似月夜的效果,並有吸收紫外線的功能。拍攝時一般需增加曝光三級,具體需根據拍攝要求及濾鏡深淺程度靈活掌握。此鏡一般用於黑白照片,也可用於彩色攝影。其他各種顏色的濾鏡功能都基本相似。
UV(紫外)鏡:
該鏡能基本消除紫外線及雜光對膠片感光的影響,同時對鏡頭起保護作用。在高原地區攝影更是必需。
藍鏡(B):
用於黑、白攝影。該鏡通過青、藍、紫光,吸收紅、橙、黃等色。波長約在400-500nm區間通過,需增加曝光2級左右(根據色鏡深淺程度靈活掌握)。
天光鏡:
天光鏡呈現極淺的品紅色,除了能吸收紫外光以外,還可以吸收一部分藍光和綠光,因此對於最終畫面的色彩起到一定的平衡作用
倒影鏡:
該鏡為一枚正反射(鏡面真空鍍銀)的矩形反光鏡,兩端有一對同軸旋紐(調校鏡片角度用)。
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漸變鏡:
漸變鏡是攝影藝術創作極為重要的濾鏡之一,它可以分為漸變色鏡及漸變漫射鏡,從漸變形式講又可分為軟漸變和硬漸變,「軟」即過渡范圍較大,反之,即過渡范圍較小,均需依據創作特點選用。
霧化鏡:
此鏡是自然風光攝影創作的常用濾鏡,也廣泛用於廣告攝影及人像拍攝方面,它能使作品產生霧天效果,增加大氣透視感。
偏振鏡(偏光鏡):
簡稱PL鏡,這種濾光鏡能夠有效減弱或者消除非金屬表面的反光。偏光鏡在黑白和彩色攝影中均能使用。彩色攝影時加上偏光鏡,可以使天空的顏色變得深暗,而仍能保持景物的其他原有色彩。
『肆』 vray物理攝像機和3DMAX自帶攝像機有什麼區別
VR物理相機跟單反相機一樣,你可以直接用相機來調節整體曝光度跟實現一些景深或者運動模糊的特效而MAX默認相機可以配合大氣的霧一起做霧的效果,還有現實范圍剪切以上兩種相機的功能不能同時使用
『伍』 vray渲染怎麼給鏡頭施加霧一個范圍
做一個雲團一樣的模型,大小和按照霧的范圍來定,然後給個體積材質就行了。
『陸』 max中鳥瞰視圖的霧效怎麼調
第一種方法是做Z通道在PS里疊加,第二種方法是直接使用VRAY自帶的霧環境特效,最終還是需要PS處理下。
『柒』 VRay用物理相機表現運動模糊需要哪些條件如何進行參數設置呢
(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。 (2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最後一幀,而選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最後一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們勾選相機參數中「sampling(采樣)」卷展欄下的。智點道為你解答,滿意請採納
『捌』 VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。
快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。
膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(8)vr物理相機怎麼做霧效擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。
圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。
當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
參考資料來源:網路——VR攝影
『玖』 vray相機怎麼做霧效
1:請確定你Vray渲染器版本是2.0以上的版本。
2:3DMAX請使用比較新的版本如 3DMAX2011 2012 2013。
3:系統最好是WIM7 64bit,32bit的系統有內存限制,當渲染佔用超過2G內存時,MAX會自動跳出,內存越大越好。