㈠ 物理加速是什麼
游戲或者虛擬現實應用中, 我們需要判斷一些物理參數, 比如說 1000 個小球相互碰撞, 我們需要檢測它們之間是否碰撞, 然後根據碰撞情況, 進行相應的計算; 或者開賽車, 踢足球, 游戲設計中都需要一個至關重要的計算 "碰撞檢測", 給定兩個物體, 給定形狀, 位置, 但這是一個繁復的演算法, 佔用CPU和內存。
顯卡中利用顯卡, GPU 和 顯存判斷物體的位置關系, 進行演算法工作, 由於物體的三維模型和位置都位於顯存內,GPU 的特殊結構, 提高效率, 減少使用CPU和內存匯流排, 提高逼真度。
這一過程稱為 "物理加速", 顯卡能顯示物體的同時還進行物理過程的加速 (目前主要是碰撞檢測和處理)。
㈡ 上古卷軸5mod物理效果是什麼意思
為裝備、頭發或其他物體增加碰撞效果,改善如頭發穿過身體之類的情況,用以增強真實性。
㈢ 什麼是游戲的物理特效
物理特效就好比游戲里的刀光劍影、水面上的倒影、斜灑的陽光之類的。
㈣ 游戲 逆戰 設置裡面的物理特性跟垂直同步是什麼意思
物理特性就是有物理效果(逆戰我沒玩過不過這個AJ8游戲還有物理效果?)
垂直同步就是指讓你的游戲幀數和電腦預設幀數(一般60或75)保持同步
這兩個選項配置太低的玩家就不要開了
㈤ 「逆戰」的物理特性是什麼
燈光處理:燈光特效關閉的狀態,你會發現畫面顯得比較陰暗。開啟後可以看到明顯的光線感,如果你是要實現太陽光暈和模擬攝像機上的灰塵以及指紋的效果,這是就需要同時開啟後處理搭配才可以。
後處理:游戲中常見的比如模擬人眼球看不同距離的物品所產生的模糊效果,太陽的光暈,遠處場景的模糊效果,從暗處突然走進亮處,畫面亮度的調整。
貼圖精度和物件精度:主要是讓物品的位置擺放更加准確,減少物品從地面看是浮空的狀態。還有槍械看著更加新。
粒子效果:粒子效果作用主要是模擬爆炸所產生的火花或者灰塵的真實度。
垂直同步:鎖定你的游戲幀率
物理特性:會使游戲加上物理效果。比如使用刀擊殺敵人時,刀上會沾滿血跡。(有些不會)
抗鋸齒:可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。
㈥ N卡中的物理加速到底有什麼用
N卡的物理加速源於AGEIGA,是由這個AGEIGA公司所研發的3D物理加速技術,而後被NVIDIA收購,所以現在只整合於NVIDIA顯卡,稱之為PHYSX。
PHYSX技術分為2種,一種是比較普及的CPU加速,市面上一些需要裝PHYSX驅動才可以玩的游戲,比如戰爭機器,質量效應等。這並不需要N卡也可以玩。另一種是更少有的GPU加速,比如鏡之邊緣,蝙蝠俠等,這類游戲非常少。但是PHYSX GPU加速比重卻很大,但需要注意的是GPU加速對N卡性能的要求很高,起碼需要GTX260+(現已停產,物理加速能力相當於GTX460)才可以開啟,而且開啟後會一定程度的影響游戲性能
而另一種物理加速,最為實用也最為常見的是HAVOK,這個物理加速充斥著現在整個游戲市場,從星際2到使命召喚,從命令與征服3到戰錘2,這種物理加速只需要CPU而不需要GPU,所以不管N卡和A卡都能用,效果上也不比PHYSX有多大差距。
執意追求物理加速功能是沒必要的,因為現在的游戲物理效果也只體現在爆炸,碎片,布料抖動,煙霧等細微地方,並沒有多大效果。況且市面上也有專門的物理加速卡賣。
部分游戲可能N卡提供過贊助,所以會在游戲里為N卡宣傳一下,比如那個THE WAY,但事實上這根本不算什麼,比如戰錘2的原版是為N卡打過廣告的,而到了資料片里則直接變成了AMD
㈦ 物理加速是什麼
網路來的就不說了,這里為問問提供專屬答案。
物理加速是3D游戲中的效果之一,它能令物件能被破壞和移動,物件碰撞能產生物理上的反彈效果,使游戲更接近真實,代入感更強。這在早期的3D游戲中是不敢想像的。
當然,物理加速技術需要強大的硬體性能支持,早期的物理加速由CPU負責處理,受限於CPU的性能,游戲廠商不敢開發出物理效果復雜的游戲。之後,物理加速技術開始支持顯卡來共同處理,受益於顯卡強勁的性能,使得游戲廠商開始放開手腳的給新游戲加入更多的物理效果,促進游戲效果的進步。
很多初學者看到物理加速技術中有「加速」字樣,就以為這個技術是加速用的,其實完全與游戲加速無關,反倒是,開啟了物理效果後,加重了硬體負擔,嚴重降低了游戲幀數。所以,如果游戲不流暢,可以關閉一些特效,對流暢運行有很大幫助。
另外,N卡和A卡都有各自的物理加速技術。
N卡的叫PhysX,是收購AGEIA公司公司後所得到的技術。PhysX引擎運算能力強大,對於物理加速任務的處理比較有優勢。缺點是該技術比較封閉,只能由特定硬體才能實現,所以需要游戲廠商大膽冒險的支持,如果擁有該硬體的玩家太少,那麼游戲廠商就虧大了,所以NV必需採用積極強大的營銷手段拉攏更多的玩家和游戲廠商,才能使該技術得以生存。
而A卡的物理加速技術是Havok,該技術最大的優勢就是歷史悠久普及甚廣,眾多領域都有該技術的身影,採用該技術的游戲也非常多(目前該技術的擁有者是INTEL,在這方面,INTEL和AMD倒是同盟關系)。Havok技術偏重CPU協同處理,兼容性很好,但處理能力顯得不足。不過依靠其主流優勢,不愁市場問題。
這里順便回答一些小白問題:
1。不支持物理加速技術的顯卡能玩物理加速效果的游戲嗎?
答:能玩,只不過無法享受物理效果而已,反倒減少了顯卡負擔。
2。物理加速能讓游戲更流暢嗎?
答:非但不能,開啟物理加速後還會使游戲幀數下降。
3。只有N卡有物理加速技術嗎?
答:A卡也有,而且支持A卡物理加速技術的游戲數量要比N卡多出三倍。
4。為什麼我只知道N卡有物理加速,還聽說支持N卡的物理加速游戲很多?
答:這是NV為了自家封閉的技術得以生存,強勢營銷策略所宣傳的結果。初學者容易聽風就是雨。
5。A卡和N卡哪家的物理加速技術好。
答:在處理能力上,N卡的物理加速能力要強,在普及度上,A卡的通用性要強。兩家不分好壞。