① 夢幻西遊手游攻擊傷害怎麼計算
從這可以看出來1.2就是手游的傷害系數,簡單的說也就是傷害減去防禦後(破防)後每高出一點傷害就會得到1.2的傷害結果。
切記:攻擊修煉等修煉也時影響攻擊力最大的因素,請大家注意,修煉的傷害加成是上面的傷害計算完了後得出的結果再算加成的。
也就是說你自己傷害不管多少,只要沒超過對面的防禦,你就破不了防,你打出來就是官方給出的最小值百分之十,由於修煉時計算的傷害結果再來加成,所以不管你修煉多高,都是改變不了這個現實問題,你不管怎樣都打不過對方的盾,何談直接大數據的輸出。
暴擊也同理,暴擊也是在傷害結果翻倍,你不能破防,暴擊了還是給你最小值,因為你根本沒有實際的傷害。
注意:想要破防,就要比對方的防禦高出大概10%傷害,由於多出來的傷害還不到系統送你的保底傷害,還是等於假破防。
在這個防禦頂天的時代,無法破防是很慘的,路漫漫其修遠兮
使用秒的技能時候要注意哦,秒的那些目標只有原本傷害的85%計算哦,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當你這個85%的法傷數值小於對方法防,你就無法破防了,也就是會出現秒的怪和主點的怪傷害相差的太遠的情況,大家遇到也別罵網易,是我門自己傷害太低了。
注意:法傷破防後還是會另外加上基礎值,所以越高越好啊。
② 夢幻西遊武器怎麼算傷害
夢幻西遊的武器有兩種主要屬性,命中和傷害,還有另外五種隨機出現的附加屬性,在武器信息中以綠色字樣顯示,分別是敏捷、力量、魔力、體質、耐力。
武器屬性
具體如何計算傷害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宮、力五庄,那麼武器傷害應該算總傷,也就是命中/3+傷害,比如上面的冷月總傷應該為378/3+325=451。
法系和固傷,比如神木林、龍宮、無底洞、女兒村,武器應該單看傷害,命中對於法系和固傷沒有加成效果。武器傷害可以直接增加角色傷害數值/4的靈力,而固傷的加成效果得看具體的奇經八脈。
輔助,也是要單看傷害,武器傷害可以增加奶和部分封系法術的奶量與命中率,這個具體得看奇經八脈。
另外還五種附加屬性:
力量,可以增加角色傷害、靈力、速度。
靈力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
傷害的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害。
耐力,可以增加角色防禦、靈力。
靈力=耐力*0.2;
防禦的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防。
體質,可以增加角色氣血、靈力。
靈力=體質*0.3;
氣血的具體加成比列得看角色的種族。
仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血。
魔力,可以增加角色靈力、魔法量。
靈力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固傷傷害結果。
速度=敏捷*0.7;
固傷結果具體得看各個門派的加成情況,但毋庸置疑的,敏捷對於固傷的提升都比較大,所以現在的任務固傷都是全敏加點。
③ 夢幻西遊手游大唐60級武器多少才算滿傷害
夢幻西遊手游大唐60級武器495才算滿傷害。
大唐官府橫掃千軍意氣重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了於胸,十方無敵勇者狂。
大唐子弟曾隨唐皇征戰天下,立下汗馬功勞,門派師傅程咬金更是凌煙閣功臣榜上第一猛將。門下弟子個個驍勇威武,不僅深諳為官之道,更具文韜武略。其武功招式偏重物理攻擊,以強大的爆發力著稱。
地點:長安城內大唐官府。
師傅:程咬金。
收徒條件:人類,性別不限。
參考點數分配:力量、耐力。
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
(3)夢幻手游大唐物理傷害怎麼算擴展閱讀
夢幻西遊手游游戲中玩家可在幫派界面申請創建或加入一個幫派,創建幫派需要人物等級達到10級和100萬銀幣費用。幫派設有幫主、副幫主、四堂堂主(朱雀/玄武/青龍/白虎)、幫眾、學徒五種職位。
幫貢:提升幫派技能和修煉技能的「貨幣」之一,通過幫派任務或銀幣兌換獲得。
幫派修煉:修煉技能可以提升玩家和寵物的攻擊、防禦和抗封能力,提升幫派等級可以解鎖修煉等級上限。
幫派分紅:幫眾以上職位,每周都可以留取一次幫派分紅(銀幣),幫派等級(金庫)提升可增加分紅金額。
幫派任務:每周最多可以完成70個幫派任務,完成任務可獲得幫貢。
④ 夢幻西遊(手游)一線大唐屬性是怎麼樣的這圖如何
69一線大唐:物理傷害:1500+ 物理防禦:700+ 氣血:2500+ 速度:400- 法術防禦:700+ 圖不錯
(4)夢幻手游大唐物理傷害怎麼算擴展閱讀1:
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路國產游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
(4)夢幻手游大唐物理傷害怎麼算擴展閱讀2:關於夢幻西遊同類型回合制手游,可以關注風林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,還有大量禮包碼和大額抵扣劵可以領取。
⑤ 夢幻西遊手游物理傷害怎麼計算 物理傷害計算公式總結
夢幻西遊手游1點力量等於1點傷害,0.6法術防禦,0.2速度。
夢幻西遊手游屬性轉換詳解:http://news.4399.com/gonglue/mhxyou/xinde/m/486825.html
⑥ 夢幻西遊手游,大唐怎麼算傷害
大唐傷害是個綜合值,包括屬性、裝備、寶石、技能等幾個方面的加成之和
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⑦ 夢幻西遊69大唐傷害一般是多少
69大唐一般傷害在1000左右。
裝備:70簡易頭和70簡易高傷武器,頭武器打滿瑪瑙,武器總傷最好能上420,另外就是符石組合,萬里橫行組合是加傷害的。還有打臨時,可以上1300傷害。
介紹
大唐1級的初始物傷是103(系統自動加了4點力量),升級後物傷增加比較均勻,比如2級104,4級則變成了106,最後69的數據約為171點。69級一共得到345點自由屬性,一點力量等於一點物傷,加滿後物傷為516。
大唐的被動技能為官之道,也能增加很多物傷。每一級增加約為2.45,算得69級一共增加了169.2,此時物傷為686(取整,推測為685.2)。
⑧ 夢幻西遊手游大唐物理傷害計算公式 為什麼掃的傷害比
舉例了,1100傷害無修和1400傷害滿修差距。鬼的防禦一般都很低,血鬼什麼100、200的防雙抗也頂多500防。69級,1100無修,3刀,算打個100防鬼,橫掃計算是這樣,第一刀(1100*1.05-100)*1.2=1266,結果1266、1398、1530
1400滿修、3刀,打一樣的鬼、第一刀(1400*1.05-100)*1.2*1.24=2038、1.24是修煉,結果是2038、2263、2455。差距就是這樣出來的,修和傷害系數1.2再和橫掃系數乘幾下,就差距很大了。所以傷害越高還是越好的,越暴力。推薦5力吧任務。還有為什麼劇情、秘籍差距也大,這些防禦高的怪物。傷害低了很難打的動。
只有越快擊殺越好。由於這里的防禦不是計算的百分比值,不象LOL、DOTA什麼的多少防禦直接減多少%結果。而是高多少就直接收益多少。而且防禦不會有系數,變相增強了傷害的系數。破防+同修情況,每差距100面板傷害,橫掃的第三刀就差125,然後再125*1.2.就是差150結果。69滿修12,24%。150*1.24=186。、每差100傷害第三刀就差距了186結果了,如果修煉有區別差距更大。等級越高,修煉越高,這個差距也會加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210結果。現在普遍5耐的環裝防禦都上1300了,垃圾裝備輕松上。這樣讓上不了1300傷害線的DT難以生存啊。碰到這種1300防的,1300傷害一下DT掃出去就直接是3個130.不用找零。這時候辛辛苦苦堆的傷害就這樣被摧殘了,自尊心也沒有了。是不是。同感的點個贊啊。
所以PK的時候當你不是超級豪,傷害上不到1500這種暴力的時候,你還是不要輕易去砍輔助門派。1500很暴力了,有橫掃技能這個虛擬傷害就是1575、1725、1875.第3刀會以你一個1875虛擬面板傷害,69級破防完全夠了吧。69級防禦就不要想著輕松上1800讓土豪打180了。只有傷害1500了,多個200傷害,雙方都滿修滿扛的情況,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的時候碰到土豪,你1300防禦對方卻輕松砍你600-900,不要驚訝。這還是雙方修抗都滿扯平的情況,何況如果你還沒滿修,這數字就出來了。帶個簡易,綠字力量,1600傷害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制傷害在1500,然後加點抗性屬性,在耐力西遊里完全夠玩。
再說我們這些破不了防的。當你辛辛苦苦1300傷破不了防怎麼辦。那你PK不如加點抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量屬性點,就為了多打你20傷害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜歡。現在龍宮強勢就是因為法抗上不來。當然等級越高就不一樣了,因為傷害有1.2倍的系數增加,而防禦沒有,而且級越高,裝備彌補的傷害比防禦要多,再加上修的加成,輸出結果也會越來越大的。所以5耐確實是越到後期越沒用。
你1400DT砍我100-300.可是你防禦頂多700吧。讓你先掃,說不定你還加了敏,掃完我還能掃,而且你減防,1100傷害打你700防夠了。掃出去就是500開刀了,我現在華山就這樣玩,隊友喜歡的不要不要的,染個大便色、吸引火力,土豪和我對掃都吃虧,最後說下當然碰到FC或者控制不好對面的龍宮還是GG,一般人家看DT掃不動我就龍騰伺候了,而且我這1100傷一般秒不掉耐龍了。只能靠隊友或者什麼什麼的。再說下FC的失心符,這個真是惡心,估計減防到20%以上了,相信很多輔助嘗試過,沒中失心掃是100、200,中了直接開刀500、600的。
這就是減防了,1300你減20%變成1040,不夠用啊。隨便1300的就掃得動了,所以方寸的失心是耐的剋星。不過我測試過FC的封。不說了,現在是新區,抗封沒滿,方寸還自在。同修的情況下方寸的命中率在2/3。還有那個封印命中和抵抗封印也測試了下。所有門派技能加成的都是1級20點抵抗,然後FC也是1級20點封印,等於就代替了端游的等級差。等級越高抵抗越高,低級FC就難封高級的人,我測試過不點抵抗封印的那個技能,還是有用的。0點抵抗就算級高還是被封。點上來就不一樣了。之前我有想過對付FC,因為FC都是上命中石頭,2個7級的加84點命中。等於高了4級的封。相當於端游帶法寶了。然後因為我玩耐力不搶速度,想上4個抵抗抗封,但是抵抗太少了,1個28點,4個才112點。等於就是多出28點,1級的抗性,覺得沒必要,以後錢多再看吧。
⑨ 《夢幻西遊》物理暴擊等級怎麼計算
只攜帶一個耳飾帶物理暴擊等於+10,6段寶石一起34的物理暴擊等級,可以看到,34點物理暴擊=%1.94 1點物理暴擊等級=0.057,也就是%0.057暴擊幾率。
4條傷害的戒指,就拿這個3傷害的來計算。假設這條戒指下面是3個傷害屬性為18 16 15打9段寶石,總傷害為108(9段石頭傷害)+原始3傷害49,一起157。
同理耳飾3條傷害應該也為157,那麼就是說,要是戒指和耳飾都按照3條傷害面板屬性來計算的話,一起是314點傷害。
活動分級規則:
所有伺服器分為甲、乙、丙三級,在不同的比賽伺服器比賽;第一次活動將所有伺服器按開放時間排名,並取前150名為甲級,151~300名為乙級,301~以後為丙級。
每屆比賽,甲級的後16名降入乙級,乙級的前16名升入甲級,後16名降入丙級,丙級的前16名升入乙級;降級時,同分情況下隨機選擇。