1. 軟體的特性有哪些
軟體產品零邊際成本、收益遞增、共享性。軟體可分為專用軟體和通用軟體。專用軟體的價格仍以成本為基礎,但通用軟體的價格與成本之間已經沒有直接的聯系。
軟體(software)是一系列按照特定順序組織的電腦數據和指令,是電腦中的非有形部分。軟體一般被劃分為系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。軟體包括所有在電腦運行的程序,其不分架構,有共通的特性,在運行後可以讓硬體運行依設計時要求的機能。簡單地說,軟體就是程序加文檔的集合體。軟體被應用於世界的各個領域,對人們的生活和工作都產生了深遠的影響。無形的,沒有物理形態,只能通過運行狀況來了解功能、特性、和質量。軟體滲透了大量的腦力勞動,人的邏輯思維、智能活動和技術水平是軟體產品的關鍵。軟體不會像硬體一樣老化磨損,但存在缺陷維護和技術更新。
2. 我在安裝SOlidworks軟體時,電腦提示系統沒有推薦的物理內存(RAM)來運行,是什麼意思怎麼辦呀
你運行的其他軟體比較多 佔用了物理內存 把別的軟體都退了再安裝 最好再加跟內存條 記得最好同牌子的 不然不兼容 會藍屏死機的 內存小運行SW起來也麻煩 尤其在做異型孔 強度校核時候 內存小了運行不起來!
3. 為什麼軟體工程要學大學物理呢,有啥關系
當然有用了,比如我讓你編一個關於 小球碰撞的軟體(例如檯球游戲),不學大學物理,你會么?
4. 大學物理對於軟體工程專業學生的作用 !! 請相關專業的學哥學姐們來說下吧 ^_^
是這樣,物理學和數學化學都是基礎學科,只要是從事工科理科的學生,不是前三個專業的學生,都應該作在體的了解,因為現在的學科分支很細很專業化,但對於本學科所學的知識,解釋就得用到化學物理學數學方面的知識,但對不同專業的學生如你這個專業的,物理學就不應該太全,而應該集中在電學部分,因為做軟體工程的,對電腦最深層的運作機理應該掌握清楚,而這正是物理學之中電學部分可以解釋的,到CPU轉化成生物類後,估計你們得開生物課,那是以後開發為了計算得更快,而採用了DNA的雙螺旋結構,後邊還會用量子設計CPU,那就會學物理學的量子力學知識,所以,軟體工程專業學物理應該集中電學部分,因為現在CPU主要是採用的開關電路的0\1兩個狀態,呵呵,現在學校開設課程還沒有細到我說的這一步,當然給你們提供也就拿大學物理書了。
5. 學軟體工程,大學物理要很好嗎
難也不能放棄吖,更何況貌似困難的東西,也不過是簡單的集合,用心學什麼都能學會的。大學物理是基礎課,可以說因該是大學生的基本常識,應該要學會的。綜合高等數學學大學物理,加上高中物理是能夠學好大學物理的。