⑴ 英雄聯盟波比的Q是物理還是法術傷害
鋼鐵大使 波比 小提示: 技能:[Q 毀滅重擊]:波比擊垮她的敵人,造成攻擊傷害(+0.6法術強度)加上20/40/60/80/100和目標敵人8%最大生命值的額外魔法傷害。額外傷害不能超過75/150/225/300/375。
8種破防屬性 削弱防禦值的進攻屬 性,可以分為兩大類,rection削減和pe netration穿透。又一共可以細分為8種,他 們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削 減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百 分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔 抗穿透和定值魔抗穿透。許多玩家很容易 忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會 詳細解說。 削減和穿透的共性 削 減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素 下,它們的計算公式是一樣的。 假設 防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄 帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有 的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿 透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔 抗就是55。 削減和穿透的不同點 護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目 標的防禦值會呈現負數。但是護甲穿透和 魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目 標防禦值變為負數。 並且削減屬性的 計算優先於穿透屬性。詳細請往下看 8 大屬性計算優先順序 在這些屬性同時作 用在一個目標上的時候,他們的計算遵循 以下優先順序: 百分比護甲削減〉定值 護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿 透 百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉 定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家 可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗, 並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個 小的解釋 舉例:進攻方英雄有10%魔 抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿 透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗 。 第一次破防計算80-(80*0.1)=72 第二次計算72-20=52 第三次計算 52-29=23 第四次計算23-(23*15% )=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗 只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅 為16.6%。所以你自己看符文和天賦自己去算
波比的Q是對方的8%加你本身功擊力加最高三百的魔法加成傷害,8%是固定的,對方護甲值能抵消你部分物理傷害,魔抗可以抵消部分魔法傷害,所以,你應該能傷害對方9~10%左右的血,脆皮傷害更高。
⑵ qwer分別是幾技能
q是1技能,w是2技能,e是3技能,r是4技能。
在英雄聯盟這款游戲中,qwer指的是英雄的四個技能按鍵。每個英雄都五個技能,除了被動技能外,另外四個技能都是主動技能,這四個主動技能的釋放按鍵就是qwer。同時qwer也是游戲中默認的英雄技能施放按鍵。
燼舉例說明如下:
1、被動技能,燼有四發子彈,最後一發子彈必定暴擊,並附加目標已損失生命值百分比的傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。燼的暴擊傷害為150%,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得額外攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個移動速度加成,持續2秒。
2、Q技能,燼朝著目標敵人扔出一顆手雷,手雷會造成物理傷害,然後彈跳到附近的一個還未被此技能命中的目標上。
3、W技能,燼進行一次遠程射擊,子彈會在命中第一個敵方英雄後停下,會對沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。如果被「W致命華彩」命中的敵方英雄在前4秒被燼或友方英雄造成傷害過,或是正站在蓮花陷阱上,那麼這個英雄還會被禁錮,並為燼提供相當於他暴擊時的移動速度加成。
4、E技能,燼在目標區域放置一個隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續3分鍾並且會在敵人經過時激活,讓敵人暴露位置4秒。絢葬之華 -當燼擊殺了一名敵方英雄時,一個蓮花陷阱就會在該敵方英雄陣亡的地方產生並爆炸。
5、R技能,燼架好武器,固定在原地,並獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,使該英雄減速80%,持續0.5秒並造成物理傷害,且目標的每1%已損失生命值,都會讓超級射擊的傷害提升3%。第四次射擊會暴擊並造成200%x(1 額外暴擊傷害)的傷害。
⑶ 狗頭的的q疊加的傷害是物理還是法術傷害
1、Q是物理攻擊,且Q能附帶攻擊特效,比如出了冰拳的狗頭在施放一個技能後,再用Q技能會觸發冰拳的減速效果。
2、汲魂痛擊(Q)
消耗:20法力
射程:350
冷卻:8/7/6/5/4秒
主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)並且會造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。
被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。
⑷ EZ的Q技能是物理穿甲還是法術穿甲
他的q是物理攻擊的傷害,所有算是生命偷取,法術吸血是在附帶魔法傷害的技能時候才有的