A. DNF什麼是傷害增加量。(不要給我說黃字還是白字什麼的,這些傷害我都不是很懂)
防具上增加百分之10傷害,首飾上增加百分之15傷害,系統判定只取最高值不會疊加,妖刀就是黃字傷害額外增加且不與黃字沖突,比如黃字傷害1萬帶上妖刀就是1萬上面增加百分之35的額外黃字傷害。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
天平系統:
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。
在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
B. DNF 物理攻擊力和 獨立物理攻擊力是什麼意思 在面板上各加多少功..
物理攻擊力是直接在面板追加的攻擊力 平均每21點物理攻擊力增加111的面板物理傷害
而獨立攻擊力是在圖裡面打怪增加傷害的 每100點獨立攻擊力約增加百分之8的進圖物理傷害
C. dnf物理傷害加10%和對敵人的傷害加10%哪一個收益更大
對敵人的傷害加10%收益最大,這種屬性不論任何技能、不論平X或各種混傷都有加成!但是,這種屬性是取最高值的,也就是沖突!特別注意其他裝備是否有說明(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)之類的字樣,否則這個屬性就互相沖突取最高,建議改物理傷害加10%
簡單來說,有沖突你就選物理傷害加,否則就是對敵人的傷害加
具體原因分析:
想要達到傷害的收益最大化,需要協調各方面屬性,達到不沖突、不追求單一屬性,均衡實現傷害最大化
(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)屬於黃字,沖突類,不能疊加,但是!如果說明中有額外增加,那就是可以疊加的!
DNF沖突類優先順序 黃字(傷害增加類)>暴擊傷害(需要暴擊才能享受加成【沖突】)>無視防禦【沖突】
對於其他的裝備屬性 :(物理/魔法/獨力)攻擊力加n%,(力量/智力)加N%,最終傷害加N%,與各類暴擊追加,傷害追加,優先最終傷害——(物理/魔法/獨力)攻擊力加成——暴擊追加,傷害追加——(力量/智力)加成
另外,屬強也是頗有爭議的一項,大多放在優先順序最高與黃字持平,只需要記住100屬強以內每22點屬強+10%傷害,往高走效果降低,220屬強左右的加成為100%傷害增加
D. 《原神》物理傷害加成是什麼意思
簡單來說,物理傷害加成只對【白字】的傷害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素傷害,因此只能增加非法師角色的普攻和重擊傷害。而攻擊力,不僅可以增加技能傷害,還能增加普攻/重擊傷害。
物理傷害加成既不參與所有的元素反應,也不參與所有的元素加成中。岩元素人物的攻擊有元素反應:結晶,因此也不屬於物理攻擊,而是元素傷害。一般總傷害=攻擊力*倍率*增傷*爆傷*減傷,物理傷害屬於增傷的區間中。
擊敗「哈迪斯」後,埃洛伊開始了新的旅程,追尋遠古的技術,凈化「哈迪斯」所踐踏蹂躪的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一處自己能踏足的「舊世遺跡」,搜尋「先祖」的失落秘密。
在某一間破敗的古代實驗室中,她發現了過去從未見過的事物,一座閃閃發光的傳送門。靠近時,一股強大的力量包圍了她,如窺向鏡中般她從中見到了自己的形象,產生了宛如同時身處兩處空間的奇異感覺。
在一陣閃光後,埃洛伊所知的「世界」從她的面前徹底消失不見,她來到了另一個奇異而美麗、亟待探索的新世界。
E. Dnf那位大蝦講講加物理魔法獨立攻擊力什麼意思加物理魔法傷害什麼意思物理魔法暴擊什麼意思
加物理魔法獨立攻擊就是你攻擊怪時所多增的一些攻擊,貌似只針對刷圖;加魔法暴擊就是你用魔法功系攻擊別人時變成暴力攻擊,傷害加倍。總而言之,這些都是增加攻擊傷害度的。
F. DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊
DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。
DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。
(6)dnf物理傷害加成是什麼擴展閱讀
百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。
G. dnf物理傷害加8%是附加8%傷害么
您好!這個不是附加傷害,而是直接的增加黃字傷害,很不同的。附加傷害是指無論物理還是魔法傷害都有效,而這個指的只是增加物理傷害。而且附加傷害是以攻擊時在原本的黃字字體的數據旁加上白色字體的數據,俗稱白字傷害,而您指的那個只是增加黃字傷害。黃字傷害和很多裝備沖突,凡是增加傷害類物品都不能一起用。而附加傷害不會產生任何沖突,可以和其他屬性裝備任意使用。
【
如果我的回答對您解決問題有所幫助,希望您能給予採納,謝謝!】
H. DNF物理傷害加百分之10和。附加百分之10有什麼區別。
物理傷害+百分之10 是 屬性界面上的那個物理攻擊值乘百分之10 附加傷害百分之10是 當前的輸出 也就是 打在怪物身上的那個數值乘百分之10
I. dnf加百分之十物理傷害和物理攻擊力加百分之十是一樣的嗎
不一樣。物理傷害加10%=如果你打怪100傷害,它就附加10的傷害。(這是無視對方防禦的。)武器物攻傷害跟技能固定傷害都有加成。
物理攻擊力加10%的話,(不了解DNF攻擊跟防禦以及傷害系數之間的關系,不說了。)只對武器物攻造成的傷害有所加成,對技能固定傷害無太大影響。
J. DNF附加傷害和增加傷害區別在哪裡,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。
附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。
增加傷害:黃字傷害是一種沖突傷害類型,意味著你身上穿戴多件擁有這種黃字傷害的裝備,系統只會選擇這些傷害中最高的數值作為你的黃字傷害裝備,比如帶別雲劍和無盡貪食之力,實戰效果只有觸發別雲劍的50%黃字,而無盡手鐲30%黃字是不存在的,這樣相當於手鐲0的提升。
四種是最常見的黃字傷害描述:對敵人的傷害+X%,武器攻擊力+X%,攻擊傷害+X%。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
(10)dnf物理傷害加成是什麼擴展閱讀:
在大轉移之後,游戲里的傷害數值也進行了一次改版,以目前的版本來說,DNF的普通傷害存在以下幾種數字:黃字、紅字、白字。
1、黃字(基礎的傷害數值)
即「一般傷害」,是使用攻擊技能或觸發特效時造成的傷害。下文所說的「紅字」和「白字」都是以一般傷害為基礎的。
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(XX狀態下的敵人)時,增加XXX的傷害。
b.對敵人的傷害增加。
c.物理、魔法傷害增加。
d.近距離(遠距離)武器攻擊力+。
e.特別地,85SS「刀鋒女王的鐵血項鏈」內,自身處於出血狀態時,「會增加20%的攻擊力」也是直接增加一般傷害。這屬於游戲內描述錯誤,具體效果也是加成一般傷害的。
沖突提示:
黃字(一般傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的黃字傷害加成效果會覆蓋低級的加成效果。
2、紅字(暴擊時的傷害數值)
即「暴擊傷害」,是角色打出暴擊之後產生的傷害數值。一般地,在沒有提升「暴擊傷害」數值的情況下,暴擊傷害值=一般傷害值×150%
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(XX狀態下的敵人)時,增加XXX的暴擊傷害。
b.暴擊傷害+XXX。
c.暴擊攻擊時,增加XXX的傷害。
沖突提示:
紅字(暴擊傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的紅字傷害加成效果會覆蓋低級的加成效果。
特別地,職業技能的暴擊傷害提升沒有沖突。
3、「白」字(大轉移版本後,顯示為比黃字更小一些的小黃字)
即「附加傷害」,是角色通過裝備寵物等等效果增加了一次HIT(打擊數)的傷害,附加傷害的值和產生附加傷害的裝備效果相關,是一般傷害的百分比乘積。
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(XX狀態下的敵人)時,附加XXX的傷害。
b.附加傷害增加XXX。
沖突提示:
白字(附加傷害)不與任何傷害沖突,且獨立計算HIT(打擊數)。多個附加傷害可以疊加,因此每個白字均可觸發武器的幾率特效。