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永恆之塔哪些是物理職業

發布時間:2022-02-17 22:32:30

Ⅰ 誰能介紹下永恆之塔里的各個職業

劍星
《劍星》是追隨著劍之星座的DEVA,從格式各樣的劍類到各種長槍都非常熟練到手。磨練適合各武器特性的多樣戰鬥技術將是《劍星》的最大目標,但比起華麗的技巧和才能,劍星更嚮往於用強大的力量打破正確的致命點給敵人一種壓迫感。 因為有了這樣的特性,劍星 在劍與劍PK的百兵戰中發揮出可怕的效率,因此大部分大型戰場(公會戰)里劍星 是主要的核心兵力。 作為引導劍星能力來說 天族嚮往於 號召正義之戰的 奈扎堪(音譯)的教導。 而魔族嚮往與 破壞和殘殺主導者---基科爾(音譯)---劍星的攻擊方式
劍星由於在近戰中所發揮他的主要能力 因此配合並符合在當時戰斗情況中使用多少自由自才的多樣化武器是 發揮劍星實力的基本方式。 戰斗方法和技能的效率是沒有太 大的限制回復因此劍星在平均勢力上來看比其他職業是高的。 但是光簡單的操作 不是劍星的操作,只要突出戰斗感應用多樣的技能組合可以進行到不比弓星和殺星差的戰斗。
職業見解劍星:擁有高防高血量的戰爭殺戮機器,是FB輸出和城戰沖鋒陷陣的最強力量, 特有的專屬技能(是攻破城門的必須之選)。適合喜歡PK的玩家來選擇(裝備長槍大斧的樣子很酷),同樣帥帥的樣子也是吸引MM的強力保證
人設建議:冷酷血腥,野蠻的代名詞,未戰先屈人之膽要的就是張揚的外表,力拔山兮氣蓋世的氣魄(代表人物史泰龍,施瓦辛格等等硬漢的形象)。

守護星
守護星跟名字本身一樣是守護別人所存在的DEVA。一手拿劍,另一手拿著盾進行戰斗並念著保護與治癒的魔法文。特別是守護星拿著的盾並不是一個單純的防禦道具 而是防敵和攻敵的第2武器。守護星一直認為在戰場的最前線用全身抵擋敵人的攻擊,並保護我軍是自己的命運。但守護星並不是結束在防禦的作用下....給予攻擊自己的敵人恨恨的報復的可怕打手將是守護星的本性。天族守護星嚮往於 號召正義之戰的 奈扎堪(音譯)的教導。 而魔族守護星嚮往與 破壞和殘殺主導者---基科爾(音譯)
守護星在任何情況下都要站在最前線。讓敵人的攻擊集中在自己的將是最基本的戰斗方式。當然默默的只抵擋敵人攻擊是不能稱為DEVA! 越受到敵人攻擊將體現出守護星體內所隱藏著的真正力量和能力。
職業見解守護星:團隊的靈魂,要求有很強的團隊指揮能力與組織力,善於控制各種BOSS,保障整個團隊的穩定輸出,是FB與城戰的中堅,在公會有裝備的優先權。(適合操作非常好,人品素質高,有指揮控制能力的人來擔當,是團隊中最先拿其極品裝備的一位)
人設建議:人物定位一定要高大威猛,有震懾力(個人建議按中國神話四大天王為原型)

弓星
弓星是追隨著弓之星座,並擁有相當厲害 弓術的DEVA。 但是弓星的武器不光只有是弓箭,劍和短劍都使用的非常精通而且用各種陷阱來變化戰術的戰斗也相當厲害。敵人在遠方時用弓,近時用劍,預測要過來就用陷阱 因此不受敵人的距離影響便進行戰斗。弓星的戰斗方法以嚮往自由的生活方式並生存能力強,因此能適應任何環境。所以比做天族的中心基地Elysium的正規軍隊,加入要盡情的能發揮出自身才能的特殊部隊才更適合與弓星。弓星用心崇拜的主神天族的情況來講是主觀於自由靈魂的主觀者-芭伊吉爾〔音譯〕, 而魔族主觀於死亡的主觀者--特利尼爾〔音譯〕
弓星可以先預測到戰斗狀況並每次變動狀況時迅速對應更換戰術。不要失手設置陷阱的瞬間和使用弓箭的瞬間以及使用恢復自己的技能才稱的上優秀的弓星。就這樣要對應各個狀況需要經常集中注意力,需要精確的戰鬥技術。 雖然打敗敵人時比起別的職業比較嗎粉但使用所有自己擁有的技術的話,將展現不同效率的很有魅力的職業!
職業見解弓星:遠程物輸出手,暴率+陷阱+走位,註定了練這個職業的玩家需要雙手良好的操作和戰斗意識,在團隊作戰和國戰中,這個職業永遠是法師職業的剋星,國服開啟之後,相信各大工會肯定會涌現出很多的弓團,但是效果如何,只有在游戲里才能見分曉。而弓星前期練級困難也將會是將許多玩家決定練弓星的一種困難。
人設建議:獵人都是冷酷+智慧的結合體(羅賓遜,丘比特都是他們的代表……貌似又哪裡不對哈哈,不管了)智慧型生物都應該有雙明亮的眼睛,長長的耳朵(這里可以參考羅德島戰記里人物的造型)。

殺星
殺星作為暗殺技術的專家是追隨著死亡之星的DEVA。 用隱身術將隱藏自身後靜靜的接近敵人,趁不注意時在一瞬間給敵人巨大的致命傷害是殺星的代表性戰鬥技術.不過,突襲無防備狀態的敵人,往短劍磨毒,因此不少DEVA們指責他們說卑鄙,不是真正的戰士,但是在戰場的後方默默的執行潛入,後方攪亂,誘引暗殺等任務的殺星在所有DEVA軍團中是不能沒有的存在! 天族殺星嚮往主觀於自由靈魂的主觀者-芭伊吉爾主神〔音譯〕,而魔族殺星嚮往主觀於死亡的主觀者--特利尼爾女神的先鋒者〔音譯〕
殺星使用的戰略是「盯准敵人的後背」和「瞬間打出致命傷害」。雖然感覺很單調的戰略但是為了這個戰略殺星所使用的技術是相當豐富的。因此符合這2個戰斗類別執行有效的2種戰略,將決定殺星的成功與失敗的關鍵!
職業見解殺星:魔獸世界裡潛行者的成功也就預示著AION殺星的輝煌,高手高暴高敏,自身的強力控制技能,極快的速度,都將這個職業的殺字發揮的完美無暇,殺星將是防禦低職業的恐懼,在戰場里,最恐怖的永遠是在背後的殺招,而殺星則就是在陰影中的王者,但是高效率也帶來了高的風險,殺星往往在殺了一個人之後就被許多的火力鎖定,而這時候的低血量也更加將殺星的危險提高了一步,戰場中的殺星,則是決定戰場因素的重要人員,往往將對方的火力點去除後,已方的攻勢就將頂進,高風險帶來的高回報,就看玩家們怎麼取捨了。
人設建議:人物的選擇嘛要准尋生物學原理,按這個角色的特性的,人物要小之又小,方便隱藏埋伏,色調嘛最好是在不影響美觀的前提先下和自然有效的結合,弄個迷彩裝什麼的(一定很拉風)實在選不出的話就弄的越黑越好,畢竟月黑風高殺人夜嘛。晚上行動都不用換隱身衣了哈。

魔道星
魔道星是精通水,火,風,土元素的DEVA,嚮往與魔法之星。 用堅強的精神力控制大自然內存在的破壞力量嚮往敵人掉出火堆或強烈冷氣使敵人凍結到骨頭.雖然使用著攻擊性魔法,但此力量的原泉是來自於魔法的原理和對充滿亞特雷亞(AION世界,音譯)的大氣的奧德(一種礦石)本質的理解。在魔道星的手上總拿著的書,體現了魔道星最終還是個一位學者。創造幻影的卡伊西尼爾(音譯)主神是天族魔道星的尊師,而掌管智慧的魯米尼爾(音譯)將是魔族魔道星的尊師了。
魔道星的魔法非強的強烈,一旦釋放可以將敵人當場死亡...的程度,但也擁有近戰時很弱的缺點。由於精神集中是必須的因此受到物理攻擊的話就很難釋放魔法。 所以魔道星是與抵擋攻擊的戰友一起的話是最好了。不過呢,如果是清醒著努力避免突發狀況的魔道星的話一個人也照樣可以完成任務的。
職業見解魔法星:有著他人無法比擬的群攻技能,長時間的釋放時間,控制技能,高傷害的魔法,最低的防防禦,都在這職業上,魔道星是跟弓星一樣,需要操作的職業,合理的戰位和出手的時機,都將給你帶來殺略的快感,但是本身的魔法高消耗也是一個致命傷.跟弓星一樣,魔道團的成立無可厚非,但是在AION里,回藍是放在魔道星面前的一個重大問題,選擇該職業的人也該仔細考慮。
人設建議:法師職業那華麗的魔法神秘的咒語,突然想到了哈利波特和指環王,哈哈白鬍子老頭或者智慧女神的造型都是不錯的選擇
精靈星
精靈星,作為誕生在精靈之星下的DEVA...將使水,火,土,風的精靈遵從於我,就想我的分身一樣可以召喚精靈後直接攻擊,藉助精靈的氣將敵人的能力惡化或引入恐怖心等進行有效的戰術。精靈星的能力是與精靈的交流感,親和感為基礎的因此受到與其他DEVA不和來或者總是以自己的能力來打怪的誤會.天族精靈星是追隨著創造幻影的卡伊西尼爾(音譯)主神,而魔族的精靈星追隨著掌管智慧的魯米尼爾(音譯)主神。
精靈星並不是光召喚精靈的...指示精靈的戰斗,賜予提高能力的魔法,可以說是在最需要的關鍵時刻便可以召喚出精靈的〔精靈指揮者]。初期是只使用單純的技術,但是漸漸以各種多樣化的方法來召喚出精靈,而且達到一定境界後精靈星將變成自己的精靈形態。
職業見解精靈星:喜歡寶寶的GGMM有福了,精靈星就是專門為喜歡跟寵物一起戰斗的玩家們設定的,4大元素精靈的召喚,能讓你練級打怪事半功倍,喜歡自己一個人練級的玩家們精靈星也是一個很好的選擇,不錯的攻擊和防禦,萬精油式的功能,每個團隊都需要的職業。
人設建議:精靈是天使的代表,愛的象徵。人物當然要走可愛路線咯,乖巧的LOLI造型最很合適不過了:)

治癒星
治癒星是追隨著治癒之星的DEVA,使用魔法力量強化肉體或治療傷口甚至當DEVA的靈魂和肉體分離時將用復活咒語返回到」死亡「之前的狀態,這就是治癒星的偉大所在..也是只有神才能擁有的能力,現世生死將拒絕,在後方給我軍恢復並賜予強化魔法增緩我軍是治癒星的主任務,但是在進行艱難的競技戰斗狀況時治癒星將變為拿盾的戰士!在天族治癒星精神上的尊師是生命的守護者--尤撕迪爾(主神)主神,而魔族治癒星的尊師是命運主管者----尹·瑪羅庫坦(音譯)主神。
治癒星最大的特性就是保留著多樣豐富的治癒技術。但是治癒星擁有的能力不只有治癒。雖然比魔道星不強烈但連續使用一連的魔法攻擊,而且有著用棍錘使出物理攻擊的能力.因此自身的安全可以自己保障。 在戰場,治癒星擁有的治癒能力就已經是不能沒有的存在了,再加上強化魔法和消弱魔法也能使用,在緊急狀況時支援守護星和護法星是非常非常有效而且很關鍵的職業了。
職業見解治癒星 : 這個職業將會是AION里最受歡迎的人物,每個玩家都想帶她練級,是FB和種族戰必不可少救護車.戰局的成敗就看治療咯(你想做眾人的焦點嗎,想扮演天使的角色嗎?那就請選治療星吧)不難的操作,相對很好找的裝備還有比較省錢的游戲開銷,都是這個職業吸引玩家的地方。
人設建議:奶媽嘛,人物創建當然要體現&@#*0……的咯,成熟欲姐型是此類人物的代表,當然也不排除各位奶爸的追求,如花,芙蓉姐姐,都可拿來參考

護法星
護法星可以用2個詞語-戒律和信念來說明。 嚴格的修煉肉體和精神並精通治癒,攻擊,強化魔法,而且使用魔棒的武術也很出色。護法星用真言魔法提升我軍的能力,因此在戰斗中有著堅定的作用。 而在激烈的戰斗狀況中用明朗的聲音吶喊的真言給勝負帶來很大的影響,因此在公會戰(血盟戰)和一線戰斗軍團中不可缺少的核心性存在。在天族,護法星精神上的尊師是生命的守護者--尤撕迪爾(主神)主神,而魔族,護法星的尊師是命運主管者----尹·瑪羅庫坦(音譯)主神。
護法星的戰斗方式 由於從祭祀成長邇來的職業因此護法星也有著治癒的能力但真正的力量是強化我軍能力的咒文。而且華麗的一連物理攻擊一點都不比〈劍星〉差這使玩家徹底忘卻護法星是光念咒文的意識。平時是主要集中在提高我軍能力,但一旦有危機狀況發生時變成出色的戰士握緊魔棒進行近戰拼個你死我活,這將是護法星的魅力了!
職業見解治癒星 :團隊發動機,火力催化劑,想要一舉扭轉頹勢嗎,想要發揮最大殺力嗎,想感受飛一樣的升級速度嗎護法星是必不可少的。擁有經此於戰士的防禦力不低的攻擊+上會加血可以說是PK,FB都不怕。職業定位(奶爸型職業玩笑,別丟雞蛋哈)。團隊組合必備職業相信各大公會在組建自己的團隊時都會預先指定好專人來練的.
人設建議:這個自由度比較高按心情來吧,充分發揮自己的想像力,弄個周星馳+吳孟達組合應該不錯

Ⅱ 永恆之塔各種人物職業詳細介紹!!!

有四大職業八個分支,一:戰士
1)劍星:
劍星擅長近戰,可以根據不同狀況使用不同的武器。劍星戰斗方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰斗。
2)守護星:
守護星如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得注意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前線用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊才是守護星的本能。
二:偵察者
1)弓星:
弓星得根據不同狀況採用對應的戰術,需要設置陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻注意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰斗的魅力職業。
2)殺星:
作為暗殺技術專家,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為「瞄準敵人的背後」和「瞬間給於巨大的傷害」。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰斗方法是殺星勝敗的關鍵。
三:法師
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、風、土等元素。並可以用強大的精神力控制大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,只要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。魔道星因此大多和可擋住攻擊的其他夥伴一起參加戰斗。但老練的魔道星也可以單獨完成任務。
2)精靈星:
精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰斗,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星才算得上是精靈的指揮官。開始精靈星只能使用單純的技術,隨著等級的上升精靈星不僅可以使用更多方法指揮精靈,到達一定級別後還能變成精靈。
四:祭祀
1)治療星:
治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂斗時治療星還能變身成為手拿乾坤和盾牌的戰士。
2)護法星:
護法星可以用戒律和信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一系列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專注於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。

Ⅲ 永恆之塔職業問題,想玩個物理職業。玩什麼

我覺得殺星比較好點,殺星偷人比較容易得手,還有團隊PK偵查能力很強。但是LZ說不投錢,那就有點難度,如果想不投錢照樣很強力的話那就是護法了,下FB很受歡迎,裝備可以在FB中得取。如果是弓星的話我個人認為不怎麼牛,輸出比不上殺星,防禦能力沒有殺星強,耗藍速度跟魔道差不多!劍星嘛是牛,但是裝備太貴,沒有好點的裝備FB沒你的份,所以總結了下可以考慮下護法,或者花點錢玩殺星

Ⅳ 永恆之塔什麼物理職業相對不怎麼燒錢

永恆之塔這個游戲主要是看心態。。如果你不喜歡單挑插旗和同族PK,那麼你完全用不著太好的裝備,一身血斗,組隊出門就可以了。。特別是你這種淺嘗即止的體驗型玩家。。

大家都說劍星燒錢主要是劍星想玩好了,必須要砸錢,但一般的劍星玩家根本不用咋這么多,畢竟是個點卡游戲,坑錢有限度。。

能花個四五百,體驗性玩家,那麼你玩什麼職業都可以的。。只要你不打算玩的太深入。。

殺星和盜賊很像,但僅僅是定位像,操作起來完全不像的。。殺星相比劍星更好,燒錢略少,但是殺星這個職業上手很難,沒個一兩年的底子是玩不好殺星的。。別以為你是魔獸玩家就可以玩轉永恆哦,單單移動無影卡刀這一點,沒個一年半載練不好。。

一套把別人帶走,如果帶不走自己就掛的那種——————這說的是弓星,不是殺星。。弓星是物理職業最省錢的,但弓星很脆。。

我的建議:如果你劍星快滿級了,那你就玩劍星。。弄身血斗裝備,花個一兩百打打魔石強化武器,副本也別下,天天組隊出門打架就可以了。。這游戲就是玩個PVP,下副本純粹找罪受。。

如果你劍星還不到50級,你可以嘗試下殺星。。殺星這個職業是永恆之塔設計最完美的職業,對操作水平也很有挑戰性。。比如我,我玩了四年唯一不敢嘗試的職業就是殺星————我可擺弄不過來二三十個組合鍵位。。

Ⅳ 永恆之塔的職業介紹

人類的戰士在覺醒成為守護者之前就具有強健的體魄,在戰斗時和其他的職業群相比會相對安全。作為主要的近戰職業,最初的技能多由給予對方沉重一擊的物理技能構成。覺醒成為守護者之後,可以轉職為以出色的防禦能力保護隊員的守護星和在戰場最前方向敵軍突擊的劍星。
基礎職業-可以轉職為劍星和守護星 劍星劍星擅長近戰和范圍攻擊,可以根據不同狀況使用不同的武器,是武器大師。劍星戰斗方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰斗。(可以穿戴所有類型裝備,可以佩戴大部分金屬武器,主要使用戰戟)代表技能,吸血波,抓腳,下刺,突擊姿態。 守護星守護星如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得注意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前線用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊才是守護星的本能。(可以穿戴所有類型的裝備,可以佩戴少部分金屬武器,主要使用長劍,物理盾,大劍)代表技能:捕獲,守護之盔甲,治癒之手,戰友保護。 在覺醒成為守護者之前,人類也擁有使用基本魔法的能力。他們雖然很脆弱,但卻能使用魔法的威力來抵消自身的不足。覺醒成守護者後,可以轉職為擁有自然的破壞力的魔道星和可以自由地操縱自然的力量的精靈星。
基礎職業-可以轉職為魔道星和精靈星 魔道星魔道星可以自由使用水、火、風、土等元素。並可以用強大的精神力控制大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,只要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。同時魔道具有很強的控制能力。(可以穿戴布甲,可以佩戴寶玉和法書,主要使用法書)代表技能:變樹,魔力烈焰,冰雪甲胄,暴風強擊,冰河強擊。 精靈星精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰斗,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星才算得上是精靈的指揮官。開始精靈星只能使用單純的技術,隨著等級的上升精靈星可以使用更多方法指揮精靈,同時精靈具有aion最強的控制能力和弱化能力,甚至能將敵對轉變為精靈,控場能力非常強(可以穿戴布甲,可以佩戴寶玉和法書,主要使用寶玉)代表技能:元素氣息(4種),召喚:元素精靈(4種),靈魂之呼喊,命令:,黃泉之詛咒,詛咒之雲。 某些機敏的人類發現,為了生存必須變得更加敏捷和迅速。他們認為快速的攻擊是一種享受,毫不猶豫地攻擊對方的要害。選擇偵查者的人類覺醒成為守護者後,可以轉職為擁有最強的遠距離攻擊力的突襲的大師弓星和熟練的暗殺者殺星。
基礎職業-可以轉職為弓星和殺星 弓星弓星得根據不同狀況採用對應的戰術,需要設置陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻注意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰斗的魅力職業。弓星可以變身從而提升戰斗能力(可以穿戴布甲,皮甲,可以佩戴弓,短劍,長劍。主要使用弓)代表技能:沖擊陷阱,爆風氣雷,變身:萊卡恩,沉默箭,封印箭。 殺星作為暗殺技術專家,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為「瞄準敵人的背後」和「瞬間給於巨大的傷害」。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰斗方法是殺星勝敗的關鍵。(可以穿戴布甲,皮甲,可以佩戴短劍,長劍,弓。主要使用雙持短劍)代表技能:奇襲斬,紋樣刻印,連鎖紋樣爆炸,隱身。 為他人而非自己的成長服務的祭司們,代代都擔任為受傷的靈魂提供治療的任務。打擊怪物的能力雖然明顯弱於其他職業,但他們可以對同伴們形成有效的支援,使游戲的過程更為順利。祭司在覺醒成為守護者之後,可以轉職為擁有最強的治療能力的治癒星和擁有攻、守、治療的全面能力的護法星。
基礎職業-可以轉職為治癒星和護法星 治癒星治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂斗時治療星還能變身成為手拿權杖和盾牌的戰鬥法師,同時具有弱化能力。(可以穿戴布甲,鎖甲,皮甲,可以佩戴權杖,法盾,法杖,主要使用權杖與法盾)代表技能:召喚復活,治癒的恩寵,鈍化之錘(4.5新技能),霹靂,閃電,弱化之印,枯竭的氣息,破滅之訴說,破壞之權能。 護法星護法星可以用戒律和信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的能力也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一系列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專注於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。(可以穿戴布甲,鎖甲,皮甲,可以佩戴權杖,法盾,法杖,主要使用法杖)代表技能:鼓吹之咒語,真言系列,疾走之咒語,鐵壁之咒語,沖擊鎖,破散擊。 工程師是《永恆之塔》4.0版本更新的新職業,主要使用的槍械類武器,成為守護者後,可轉職槍炮星和機甲星,槍炮星起點很高,技能強悍,所有技能全瞬發可移動釋放,技能CD短,遊走戰之王。職業定位是群戰補刀和副本的穩定輸出。機甲星是利用機甲進行戰斗的職業。為了乘坐機甲需要雙手武器啟動鑰匙。機甲星的定位是副T,有挑釁技能,減傷方式是百分比減傷的魔法盾,活性劑能,常駐30%減傷,會把掉的血按百分比轉為掉藍。
基礎職業-可以轉職為槍炮星和機甲星 槍炮星槍炮星是把魔力轉換為魔力彈的方式通過武器魔力槍和魔力炮進行遠程攻擊的職業。槍炮星按照使用的武器魔力槍和魔力炮改變戰斗風格,魔力炮壓縮強大的魔力後進行發射,所以攻擊雖然慢,但是攻擊非常高。反面魔力槍比較快的連射攻擊和華麗的動作進行戰斗。(可以穿戴皮甲,可以佩戴魔力槍,魔力炮)代表技能:魔力彈上膛,眉心射擊,絕魂射擊,沉默彈,魂靈炮,冰潔炮。機甲星 工程師通過轉職任務可以成為機甲星。機甲星是利用機甲進行戰斗的職業。為了乘坐機甲需要雙手武器啟動鑰匙。天魔族發現巨神兵後開始研究新形態的武器。天魔族通過在薩烏洛軍需基地獲得的設計圖和部件製作了機體,通過希佩里安的伊德技術獲取動力源。天魔族期待利用伊德能量使用強力保護技能和強大火力在戰斗中獲取新的轉機。 藝術家是唯一使用弦樂器的魔法職業。由於掌握遠程的魔法攻擊技能及恢復技能,早期的升級很穩定。藝術家由於攻擊技能冷卻時間短,微風之聲可以快速地移動攻擊遠距離的怪物,廣大進行曲是一個藝術家在危險的情況下逃脫的非常有用的技能。成為守護者後,會轉職為掌握更多的異常狀態攻擊技能和恢復技能的吟遊星。
基礎職業-可以轉職為吟遊星 吟遊星:吟遊星含有魔力的旋律和歌聲支援隊友或者進行削弱敵人的攻擊的職業,使用的武器是弦樂器。以敏捷的伸手攻擊敵人或者治療隊友的傷,削弱多個敵人扭轉戰況,具有魔道與治癒的共同能力。(可以穿戴布甲,可以佩戴弦樂器)代表技能:輕盈旋律(4.5新技能),幻影變奏曲,不和諧音,清雅的回響,免罪之旋律,麻痹之迴音,莫斯奇狂詩曲,藝人舞曲。

Ⅵ 永恆之塔有哪些職業

沒有最強的職業,只有更強的玩家!這是現在公認的實事,小弟不才根據對AION的一點了解和玩過的游戲,把AION中的職業更好地用咱們能明白的詞小解釋一下,以便大家能更好的選擇自己喜歡的職業!

永恆之塔職業介紹

重型戰士:

1.防禦戰士(團隊中不可缺少的領袖,說白了就是肉盾。)——防禦的代表—守 護星

2.輸出戰士(即狂戰士,以攻擊為主,但在團隊防禦性戰士犧牲的時候可以稍微支撐一會)-力量的代表—劍星

輕型戰士:

1.近戰戰士(即盜賊,放棄了血量,以高輸出和爆擊為主,同時可以雙持武器)——速度的代表—殺星

2.遠程戰士(就是弓箭手活著獵人,也是追求高輸出高靈活)——技巧的代表—弓星

攻擊法系:

1.法術法師(就是傳統的以自身強大魔法為主的法師,群功和高輸出)——智慧的代表—魔道星

2.召喚法師(自身也會一定的法術,但會召喚更強大的寶寶協同自身作戰)——溫柔的代表—精靈星

輔助法系:

1.醫療法師(就是牧師,團中的中堅力量,更是一個好工會的強力保證)——愛心的代表—治癒星

2.輔助職業(介於牧師和戰士之間的職業,類似於聖騎士,以各種輔助狀態為主,也是團隊不可缺少的力量)——忠誠的代表—護法星

1. 整體畫面

在剛進游戲時的畫面。是典型的韓國風格。與大部分游戲基本一樣的設計,在屏幕的下方能夠觀察到人物的狀態。技能欄以及地圖雷達等等。

典型的下方顯示畫面

有一個獨特的地方,就是在地圖雷達里並沒有顯示你隊友的坐標點。不知道這個設計是沒有完善?還是為了提高游戲的難度呢?雷達是以自己為中心而展開的。雖然可以看到怪物的坐標。卻看不到其他玩家的坐標……只有在畫面上才能找到他們。(讓玩家的精神集中)這次測試的版本是以前公司內部的版本。也許當時的設計還沒有想到PVP吧?

相信以後的版本中一定會改善的。

假如玩家想召喚精靈。它的控制選項是在人物狀態欄的下面。這樣,控制精靈的基本指令就一幕瞭然。現在共有4個指令:攻擊,防禦。跟隨。以及休息……但是有一點需要說明。就是當你召喚精靈以後,該人物的MP.DP數值暫時就看不了……相信這僅僅是

位置的問題。以後會改善的。

2.戰斗方式

下面說說游戲中的戰斗方式,由於游戲的技能設計是希望象街機那樣的打鬥效果。所以在你使用了一個基本技能之後。屏幕上的技能欄如果有其他類似的技能,系統就會出現四角型的提醒。讓你知道下一個連續技能是哪個。這樣就形成了1-2個技能上的連慣性。

不過估計以後技能多了。同時出現多個提示……這時候就看玩家你自己的選擇了。哈哈,不知道會不會出現技能宏類的設計呢?

看到了嗎?25及的人物就有好幾個提示……

雖然資料上說,每個不同屬性的精靈都有自己獨特的攻擊技能,但在封閉測試版本中並沒有體現出來。他們的作用僅僅是陪伴玩家。並做盾牌之用。相信在以後的版本中會有更多的驚喜等著我們。

精靈是一種概念!

最後,說說游戲中的職業問題,牧師是不是有存在的必要呢?如果單看 封閉測試版。似乎沒什麼需要。因為每個玩家的物品欄里都有完全恢復葯劑。所以僅僅用葯的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧師的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧師的。所以在未來正式版本中,沒有完全恢復葯的情況下。認識和培養一個牧師是十分必要的。

游戲中的所有職業都有典型的MP系統。這點和WOW中的設計是不一樣的……

這個就是完全恢復葯。相信是極其昂貴的葯品……

3.集體對抗BOSS

在游戲的後半部分。系統設計了一個任務內容,就是要求我們進行典型的狩獵小怪來刺激BOSS的反映,然後在隨機出現的地圖中遭遇boss並與之作戰,最後返回村莊。

雖然設計上和GSTAR時的內容差不多。但是隨機出現的洞窟里 的boss.確實不是容易殺的。比起GSTAR時的個人SOLO.現在的版本是需要更多的配合。還有對技能的認識。洞穴里據說是可以PVP的。那麼未來的版本中……這里就是PVP的天下?4.各個職業的技能

在之前的GSTAR2006中。各個職業的技能已經有了一個基本的設計。這次的封閉測試將是一個更詳細的分析。也許會和以前的設計不一樣。 這里介紹的技能僅僅是其中的一部分……

說明:這里的技能都是該職業達到25及所擁有的

1)戰士(能夠使用盾牌並也能使用雙手武器的職業)

連招破滅:提高自身基本傷害,對目標造成沉重傷害,是戰士的主要技

能之一。

連招沖擊:在破滅攻擊成功後,發動沖擊在破滅的傷口上造成創傷

連招致命:連續技能的最後一個技能。

旋風斬:雙手武器的專用技能。攻擊周圍的所有敵人。

致死打擊:雙手武器的專用技能。在旋風斬的攻擊成功以後。當敵人被擊

倒時,可以追加該技能。

簡單的說。戰士是一個交替使用武器裝備的職業。雙手武器與盾牌的選擇。將是很重要的。因為他們是其他職業所依賴的類型……

2)游俠(森林的保護者)?

隱身:不讓對手看到自己。

中毒:產生瞬間性的破壞力,並產生類似WOW中的DOT技能(就是持續傷害)

速殺:為了搭配以後的技能。是連續技能的第一發動技能。是游俠經常使用

的技能之一。

斷足:給予敵人破壞性的攻擊。並可以快速的脫離敵人的攻擊范圍相信毒,

是游俠的重要標志性技能

重箭: 弓的專署技能。向敵人連續發射3次攻擊。

崩潰攻擊:弓的專署技能。3重箭的後續攻擊。

總的來說,游俠是以弓和其他近身技能來支配職業的。外表看似平靜的游俠。如果認真攻擊的話。相信其破壞力。不低於戰士。

雖然和GSTAR2006時的技能設計。有些不一樣。但是據說游俠有著特殊的技能組合技。可能在以後的版本會更加完善吧

3)刺客

亂舞:刺客連續技能的開始。

恐懼:亂舞技能的後續。可以讓敵人短時間內不能發動技能

隕落:強力的最後連續技能,帶有爆炸效果。

如何使用連續技。也是戰斗中所思考的事

俯刺攻擊:快速進入對手的身邊並給予傷害。可藐視防禦。

迅速攻擊:快速的雙手武器性攻擊。可追加連續技能。

休克攻擊:迅速攻擊的後續攻擊技能。

背後攻擊:發動在敵人背後的攻擊。是連續技的最後攻擊

通過以上的資料,我們不難看出。刺客和游俠是多麼相似。刺客主要是以雙手武器來進行戰斗的。他的主要攻擊技能都是快速的。偷襲作戰為主。

相信以後會有更加突出刺客優點的技能。

估計有些相同職業系的技能也是共同使用的

4)牧師

防禦姿態:物理防禦力增加。

強壯姿態 :最大 HP 增加。

咒語姿態:需要材料的技能。是魔法性攻擊

由於這一次牧師被公開的東西非常少。所以我們也不知道很多東西

僅僅公開的3個技能還和詩人的技能有重疊的地方……

5)吟遊詩人

戰斗號角:攻擊力增加

無畏的歌聲:迴避增加

防禦姿態: 物理防禦力增加。

強壯姿態:最大HP增加

詩人居然可以使用鈍器進行攻擊?!

擊暈: 鈍器的專署技能。可產生緩慢效果。

爆裂:在擊暈效果產生後,追加的攻擊技能。

詩人是保留牧師所擁有的狀態技能之外的戰斗家。他們能使用鈍器來進行攻擊,並且也可以使用某種攻擊性的魔法。應該說他是牧師的強化戰斗版

6)魔法師

冰魔法:給予敵人移動緩慢的效果。可追加其他魔法。

風魔法:當敵人中了冰魔法以後,可追加該魔法。

咒語攻擊:需要材料的技能。是魔法性攻擊

詛咒術:讓敵人的HP不斷地受到傷害

瞬間移動……沒啥解釋的

魔法師的連續技能。都是以冰魔法來發動的……不免有些單調,好象和GSTAR時的設計也不一樣了。雖然多了瞬間移動。但是感覺並沒有多大作用……

7)召喚師

可以召喚厲害的精靈,雖然本次測試的版本精靈並沒有專署技能。

但是召喚出來的形態是最高等級的。召喚師自身的能力不如魔法師,精靈來補償了他的不足。精靈的能力是可培養的。完全看主人的個人思想。是魔法型還是戰士型?

總之這次測試的8種職業都有著自己的特點。更多的游戲資料。期待著以後的版本吧~!

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Ⅶ 永恆之塔 什麼任務稱號哪個稱號對物理職業最好,

姐妹會的稱號移動速度最快,5%。50級DB稱號,屬性最平衡。閃耀大師,高富帥專屬,最極品的稱號。
建議LZ暫時不要弄稱號,過幾天開3.5,會出很多和50級DB類似的稱號,獲取難度也很低。

Ⅷ 永恆之塔共有哪些職業都可以轉職成什麼

永恆之塔中的第一級職業分類分為戰士、偵查者、法師和祭司4種職業。基本職業可以培養到10級,之後通過轉職任務覺醒為守護者,然後在派生出的2種職業中選擇最終的職業。 戰士(劍星、守護星); 人類的戰士在覺醒成為守護者之前就具有強健的體魄,在戰斗時和其他的職業群相比會相對安全。作為主要的近戰職業,最初的技能多由給予對方沉重一擊的物理技能構成。覺醒成為守護者之後,可以轉職為以出色的防禦能力保護隊員的守護星和在戰場最前方向敵軍突擊的劍星。 基本游戲風格:推薦不喜歡復雜的操作,喜歡用簡單的操作享受輕松的打獵過程的玩家選擇此職業。 偵查者(弓星、殺星) 某些機敏的人類發現,為了生存必須變得更加敏捷和迅速。他們認為快速的攻擊是一種享受,毫不猶豫地攻擊對方的要害。選擇偵查者的人類覺醒成為守護者後,可以轉職為擁有最強的遠距離攻擊力的突襲的大師弓星和熟練的暗殺者殺星。 基本游戲風格:推薦操作比較快,喜歡自由的游戲風格的玩家選擇此職業。 法師(魔道星、精靈星) 在覺醒成為守護者之前,人類也擁有使用基本魔法的能力。他們雖然很脆弱,但卻能使用魔法的威力來抵消自身的不足。覺醒成守護者後,可以轉職為擁有自然的破壞力的魔道星和可以自由地操縱自然的力量的精靈星。 基本游戲風格:推薦近身戰雖然較弱,但希望用強大的破壞力和絕對性的能力打擊怪物的玩家選擇此職業。 祭司(護法星、治癒星) 為他人而非自己的成長服務的祭司們,代代都擔任為受傷的靈魂提供治療的任務。打擊怪物的能力雖然明顯弱於其他職業,但他們可以對同伴們形成有效的支援,使游戲的過程更為順利。祭司在覺醒成為守護者之後,可以轉職為擁有最強的治療能力的治癒星和擁有攻/守/治療的全面能力的護法星。

求採納

Ⅸ 永恆之塔各職業比較。

1、守護星
毫無疑問,肉盾或者叫人肉沙包也能,其最大特點皮厚肉糙,很多情況下,伱打他最後自己累個半死,他反而沒事!高物理防禦高生命量,低攻擊低魔防!練級速度當然是所有職業里最慢旳[指同級別裝備情況下],但犧牲練級速度旳同時他卻贏得了所有同伴旳尊重!不管副本還是團戰、要塞戰,永遠旳頂在最前線!此職業旳招牌技能--捕捉、無畏強化、保護隊友
此職業適合類型---人民幣戰士首選,守護想要殺人,那滿級後旳裝備需要相當之NB,一把加10旳40級攻擊速度史詩長劍,目前旳成本大概為7000.8000W[以韓服目前旳游戲B價格也就1300人民幣左右]。工會朋友想選擇此職業我就善意旳提醒一句,此職業是非常燒游戲B旳職業,而游戲B無非是2條路徑,要麼人民幣、要麼泡在游戲里花費大量時間!假如2點都不具備,那就徹底打消殺人旳念頭,弄套藍裝所有打滿加85HP旳生命石,安心旳去挨揍把!
雖然整體伺服器來談比率為13.4%,少於劍星,但是3個新伺服器比率卻是15.3%,多於劍星。主要原因預計是容易組到隊伍。
2、劍星
中國旳傳統文化,中庸就是王道!這用在劍星身上在合適不過了!劍星旳生命量僅次於守護,但攻擊輸出比守護高出不少!由於能抗能打,所以是韓服目前最熱門旳掛機職業之一!搭配上一個護法星,幾種光環開起,清怪速度相當旳快!但我這里要談明旳是外掛中含有攻擊加速旳功能,能讓劍星原本需要4.5秒才能釋放完旳一套技能在1秒內釋放完畢,所以才顯得劍星強大起來。
PK時,劍星旳最大弱點攻擊速度慢[長戟旳攻擊速度好象是3.5]、無控制技能[非要談旳話斷筋勉強算一個吧],但並不是談劍星完全一無是處!目前最新旳走勢---攻速長劍雙持流,也就是放棄長戟旳部分技能換用2把加攻擊速度旳史詩長劍,此類旳劍星裝備投資當然也是驚人,但殺人效果絕對不比殺星差,而且比殺星旳存活率高許多!團戰時候是劍星展示其價值旳最佳時機,多個群體攻擊技能、不錯旳生命量、較高旳防禦,假如有專業旳奶媽奶爸照顧,那就是戰場旳絞肉機!此職業適合類型---大眾類型,由於此職業練級速度中等而且不容易死掉,對操作也沒太高旳要求,造型還比較帥,適合很多觀光眾或者上班一族!
從整體伺服器來談,劍星旳比率為17.7%,玩家選擇旳最多。但是從3個新伺服器中劍星旳比率14.3%表示,很家拋棄了劍星[好吧,真實旳情況是大多數工作室採用了治癒星來掛機]。
3、殺星
黑暗中行走旳獨行俠,目前最熱門旳職業!由於殺星能隱身偷襲而且爆擊高,在很多時候能秒殺正在打怪或者坐地板休息旳半生命非金屬甲職業,符合了人們心理旳黑暗需求,所以一直是國服最熱門旳職業!但我要提醒旳是殺星雖強,但沒有強到很多人心目中旳那種程度!很多時候也會偷雞不成蝕把米,反被人虐了,而且此職業旳技能比較多,還需要講究跑位[廢話伱見過正面背刺旳嗎]!
後期殺星旳終極武器都是2把加攻擊速度旳史詩短劍,而且還要打上麻痹神石,好把我告訴伱這2把武器加一起沒有1億5千萬以上旳游戲B趁早死心吧!弱點當然是群戰時候威力無法發揮,很容易被秒。此職業適合類型---委瑣流、淫 盪流,對自己旳操作有一定旳信心,喜歡個人作戰或者3.5人旳小隊模式旳潛伏戰人士。
無論哪款游戲來談隱身進行背後攻擊旳職業都是玩家們旳首選。加上深淵點數旳重要性導致玩家更多旳選擇殺星。殺星整體伺服器比率為16.8%排行第二,新伺服器中則佔19.7%旳比率排行第一。
4、弓星
作為偵察系旳同行,原本能遠距離攻擊以及控制旳弓星是非常熱門旳職業,然而在後續旳版本里由於一再旳被調整,導致其地位有所下降。不過即使這樣,弓星依然是PK中旳強者,尤其是深淵空戰!減速、擊退、捆綁、沉默、睡眠,一系列旳瞬發或者1秒吟唱旳快速控制技能,是任何職業在空戰中都不想面對旳,哪怕是在地面作戰中也是僵持戰以及追擊戰旳主力。
練級方面由於風箏流跟跳射需要風騷旳走位跟距離感以及時間感旳把握,所以對於網路狀況以及操作都是比較嚴格旳要求,尤其是單刷精英怪時,此職業適合類型---微操型,對自己旳操作有絕對旳自信,時間以及空間感敏感,由於此職業對於裝備旳要求不高,所以是上班族旳又一個不錯選擇!

Ⅹ 永恆之塔有幾種職業

8種。天魔不能轉,在一個伺服器里選了天族或魔族就不能再改了
8種職業分別是:守護、劍、殺、弓、魔道、精靈、治癒、護法

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與永恆之塔哪些是物理職業相關的資料

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