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固傷如何計算物理攻擊力

發布時間:2022-12-22 00:15:48

㈠ dnf,百分比和固傷分別怎麼算

一、獨立攻擊簡稱固傷:獨立攻擊是指固定傷害技能在輸出的時候,增加在傷害後面的加成,獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。

獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。

有些技能會是XXX%+XXXX的樣式則為百分比傷害和固傷同時有,獨立攻擊只加成固傷的部分。另外獨立攻擊力是直接作用於站街技能面板上的,所以非常直觀。

獨立攻擊的計算公式是:固傷技能攻擊力在1點獨立攻擊下的攻擊力X面板獨立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨立攻擊=現有技能攻擊力/現有獨立攻擊。

二、百分比:屬性強化45等於20%的傷害增加。

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則:由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

(1)固傷如何計算物理攻擊力擴展閱讀:

如何堆獨立攻擊

86版本:信奘的寶珠右槽,濃霧,貪食左槽,無畏的她防具附魔,巨龍鞋子附魔,首飾附魔,武器硬堆獨立可以選生肖之靈寶珠。

泰坦系列是85版本可交易裝備裡面加獨立最多的,有戒指、項鏈、輔助裝備等。

當然加獨立最多的肯定是史詩裝備了,可以在DNF裝備詞典里找。

3張獨立35的藍影,或者獨立40的尼爾巴斯或者獨立46的巴卡爾。

㈡ dnf百分比傷害計算公式和固定傷害計算公式

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

㈢ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(3)固傷如何計算物理攻擊力擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

㈣ DNF純固傷職業的技能傷害計算公式 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)

就事論事,如果一個白字武器獨立攻擊力量和一個粉字武器獨立力量一樣的話,不考慮粉武器下面的附加傷害,暴擊等等諸如某某技能加1的加成,這倆武器的傷害是相同的,
不過粉武器獨立攻擊很高,鍛造加成也高。
多數百分比職業會刻意追求高等級的粉或者史詩,因為基礎物攻高,但是固傷職業身上有幾個60以下的裝備太常見了
所有你會看到很多站街物攻很低的狂戰輸出和開掛一樣,站街物攻15000以上的,鎮魂都過不去,別說巨龍了。
我狂戰士,站街物攻才6000多,拿的無影劍,但是鎮魂除了王的遺跡,都是4分鍾之內,每天都拖3個屍體賺錢,很嗨皮
物理攻擊只對百分比技能有效果,對固傷無效。
關於固傷職業如何提升傷害,我有以下總結,很全面,掃盲用,有興趣可以看一下
首先給你看三個算式

1、 10×10×10×10=10000

2、 3× 3× 3× 31=837

3、 6× 6× 6× 6 =1296

不看下面就能看懂的,可以脫坑了。

我們今天只討論對固傷職業傷害有影響的力量、獨立攻擊、屬性強化、物理暴擊四種屬性

裝備加成(如無影劍、戰神天襲套)和防禦減免等都不作考慮。

還有使勁堆站街物攻而拿天霜、強化屠戮無影超過10以上狂戰士有多遠死多遠.

這四個屬性對傷害貢獻是相乘的,而每種屬性自己單獨相加結算,相互無影響。

假設各個屬性各自帶來的傷害貢獻系數為A力量。B獨立。C屬性強化。D物理暴擊

假設技能基礎傷害是1000,

那麼你的最終傷害=1000×A×B×C×D

力量對傷害加成:每250點力量對基礎技能傷害加成一倍,(理解為每250點力量傷害提高一倍的直接斃了)

假如你有250力量,其他的屬性為0,那麼你的傷害是2000.

這里的系數就很好得到即1+力量/250

獨立攻擊對傷害的加成:每1000點獨立對基礎技能傷害加成一倍,(同上,理解錯的斃掉)

假如你有1000獨立,其他屬性為0,那麼你的傷害是2000

系數為1+獨立/1000

屬性強化對傷害加成:每220點(有少量誤差)對基礎技能傷害加成一倍,(同上)

系數為1+屬強/220

物理暴擊是概率的,每10點物理暴擊相當於附加百分之5傷害

直接1+物爆/200(說人品差,不出暴擊傷害沒加成的滾粗,我指的是對於整個平均過程)

不得不承認,獨立攻擊、屬性強化和物理暴擊對系數的貢獻是比較小的,而力量對系數的貢獻是最大的

那為什麼它們還那麼重要呢,

這里需要提到一個名詞——邊際效應

你進圖2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13

附加13%傷害,

如果你進圖6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048

附加4.8%傷害。

其他幾個同理。

對於佩魯斯和靈魂獵者哪個好,

狂戰進圖稍微加一下狀態力量要3000吧,獨立攻擊算你1700,武器部分鍛造200.

靈魂獵者對鍛造部分無加成,所以帶上靈魂之後,獨立是2000

那麼佩魯斯加成傷害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101

而靈魂獵者加成傷害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111

即佩魯斯附加百分之10傷害,靈魂獵者附加百分之11傷害.

所以對於已經很高的力量,再加同樣的數值,就顯得不那麼重要的,重要的是

把3×3× 3× 31變成10×10×10×10,因為你拚命堆一種屬性,那麼其他屬性必定受影響。就算是都降低為6,那還是比原來的不均衡要好。

對於很低的一項屬性,比如你屬性強化是0

原來力量是2000,獨立1500,物爆40

那麼傷害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000

如果你犧牲了首飾上的附魔獨立而變為屬強33

力量2000,獨立1400,物爆40,屬強33

那麼傷害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808

也就是說,你稍微犧牲了100獨立攻擊就可以提升超過百分之10的傷害。

可能還是有些玩家有疑惑,是因為他們對傷害的貢獻是怎麼算的沒搞懂,

每種屬性技能傷害結算是用加法,而他們一起對傷害最終造成的結果是用乘法!

3×3×3×31遠小於四個10相乘這個你懂了吧。

並不是說哪個裝備完爆誰,而是要看你的實際情況,均衡發展才是王道。

然後我們就知道,對於站街力量超過2500,而獨立攻擊只有可憐的1400的玩家來說,泰拉神石相比於信庄的念珠都尼瑪渣渣!!就性價比來說連泰坦強化珠都不如。坑比TX敢不敢把屬強石頭和信奘的寶珠放進去,拿個泰拉神石忽悠大家

所以對於固定傷害的職業奉勸一句,不要沒有主見的追求站街力量高來裝B。

你的其他三種怎麼樣?

對於競速選手,我們應該知道了,所有屬性都堆得很高,然後裝備全是加百分比傷害的異界或者史詩,

嗑葯也是有學問的,除了霸體外,其他哪個屬性相對較低就堆哪個。

那麼有人又問了,每種堆到多少算比較好的狀態呢,

個人建議,力量2200,獨立1800,屬強88,物爆55。

比如你屬強已經80多了,而獨立只有1400,這個時候就增強一下獨立攻擊,盡量都向上面的數值平穩的靠攏.

㈤ 求 dnf固定傷害的計算方法

物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

㈥ DNF獨立攻擊力對固傷技能的加成是多少

打建築物時,物理固傷傷害計算公式=物理技能面板固傷攻擊力*(1+力量/250)。

魔法固傷同理,以上公式的力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

建築物:建築物擁有無血量、0防禦、不吃屬強、不吃白字的特點,因此打建築物時不需要考慮防禦和屬強加成,作為數據入門來說很簡單。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數。

關於屬強、防禦對固傷傷害的影響,會在後面幾期進行說明的,這里就只介紹一下簡單的打建築傷害計算好了,逐步漸進。另外技能面板固傷攻擊力和獨立之間的關系也是。

(6)固傷如何計算物理攻擊力擴展閱讀

獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害,獨立攻擊只加成固傷的部分,另外獨立攻擊力是直接作用於站街技能面板上的,所以非常直觀。

在裝備方面其實很簡單,主要是依靠增加百分比獨立攻擊力屬性的單件,屬性這個東西不是越高越好越高最後的收益越低,把獨立先弄到1500以上面板,屬強到66以上力量過1800項鏈做一個靈魂獵者加20%的獨立,基本就可以秒天秒地秒空氣了。

想要增加獨立攻擊武器鍛造肯定是必要的,其次,武器有40點獨立的附魔寶珠,然後,首飾部位也有獨立寶珠。不過建議首飾部位還是用來附魔屬強,這樣是收益最大化,也是目前的最優選擇。還有,工會的勛章,也是有獨立的,不過這個需要肝很久。另外,現在的年套寵物附魔也有獨立。

㈦ dnf固定傷害怎麼算

一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。

三、獨立攻擊:
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

四、屬性強化時的傷害增幅:
屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高,經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

㈧ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比

DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。

㈨ dnf固傷職業面板攻擊數值計算公式

物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
70版本的計算公式應該是這樣沒錯。
望樓主給個採納。祝您爆粉爆SS.游戲開心。

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