❶ DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算關系是什麼
DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
DNF其他傷害公式:
1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
(1)以物理攻擊等於多少力量擴展閱讀:
DNF無視攻擊力計算:
無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊,比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下,如果你有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點。
而如果你有1000點無視攻擊,那麼你造成的傷害會是1000點,但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點。
毫無疑問,在對抗平均防禦大於90%的高難度地圖時,無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點的。
①無視防禦不會受到主屬性、屬強、三攻、武器精通(現在某些職業的精通也會提升無視部分,大改後冰結的冰之領悟會提升無視攻擊力)的提升。
也就是說在主屬性、屬強越來越高的現在它的效果只會越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會被強制降低一部分(安圖恩-33%)
②在現在的情況下,一般隊伍中會考慮搭配擁有降低防禦能力的職業,這種情況下往往會使怪物的防禦低於70%甚至更低
③無視的來源只有武器強化或增幅,而對於大槍(冰結)來說瘋狂地去強化武器明顯是不理智的。
❷ 《DNF》一點物理攻擊等於多少面板攻擊一點力量等於多少面板攻擊
1、這跟你力量基礎有關系,力量影響基礎物攻轉化為面板的比。
2、計算如下:
(1)、1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
(2)、1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。
(3)、面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:
(4)、物理攻擊=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0.004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0.004xB。
(5)、這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。
一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!
(6)、在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
(2)以物理攻擊等於多少力量擴展閱讀:
1、DNF戰斗系統:
(1)、《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同
(2)、《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
2、DNF天平系統:
(1)、進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。
(2)、不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
❸ DNF1力量等於多少物理攻擊
1力量代表的物理攻擊是不一定的
因為物理攻擊=武器物理攻擊*(1+力量/250)*(1+武器精通)
這樣樓主可以計算一下兩次力量值差1導致的物理攻擊差異了
比如500物理攻擊
精通20%
力量500
那麼攻擊=1800
如果同樣條件下力量編成501
那麼攻擊=1802.4
這時1點力量就是2.4攻擊
❹ DNF 1力量=多少物理攻擊
攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
1智力=面板3點魔攻 但是附魔魔攻卡 傷害會更高的。魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
1體力等於19HP,1精神等於14MP
(4)以物理攻擊等於多少力量擴展閱讀:
我們可以在戰鬥力界面所看到的,DNF中傷害增加的方式不只有提升四維/物攻/獨立,還有某些「特殊效果」,例如:附加傷害,增加傷害,暴擊傷害增加等等。
DNF中,一共有10種傷害增加方式:白字(附加傷害),屬白(附加屬性傷害),黃字(傷害增加),黃追(攻擊時),追加傷害,爆傷(暴擊傷害增加)
爆追(暴擊時,追加傷害),三攻(物理攻擊力)、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加,所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害,技攻(技能攻擊力,無視(無視防禦力,白字(附加傷害)
❺ 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力
1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。
(5)以物理攻擊等於多少力量擴展閱讀:
網游風靡以來,MMORPG在中國繁衍生息甚至已有泛濫的趨勢。機械、沉重、枯燥的游戲過程讓越來越多的人產生「審美疲勞」。《地下城與勇士》史無前例的將經典街機元素與網路游戲相結合,開創了橫版格鬥網游市場,自上市之日起便獲得了眾多玩家的歡迎。游戲先後在韓國日本成功運營,被譽為「國民級網游」,如今《地下城與勇士》在中國運營了十年之久,獲得了史無前例的巨大成功,被譽為傳說毫不為過。 《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
❻ DNF里力量和物理攻擊的數量關系。就是力量和物攻怎麼換算。
力量,武器物攻,和面板物攻的計算公式如下
面板物攻=武器物攻X(1+力量÷250)+無視攻擊
在你1000力量的情況下,大約是多1力量多2.3-2.5面板攻擊
同理在1000力量的情況下,每多1武器物攻多5面板攻擊
你的力量越高,武器物攻越高,那麼加成的比例也就越大
❼ DNF1點物攻等於多少力量
物理攻擊=武器基本物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化
1點力量,看你拿的武器的
提高
武器物攻×0.004×(1+武器精通)
1點物攻,看你現在力量的
提高
(1+0.004×力量)×(1+武器精通)
❽ 1的力量等於多少物理攻擊1點物理攻擊等於多少力量
一力量等於三點物攻,一物攻等於0.333力量。
❾ 力量.物理攻擊力這倆與實際攻擊力的換算是多少
物理攻擊=武器基礎物理攻擊*(1+力量/250)*基礎精通攻擊增加量*武器精通攻擊增加量+無視攻擊力
每一個角色一點物攻加的面板和一點力量加的面板都是不一樣的。
還有就是無視的數值是直接加面板的,沒有成力量的系數,這就是為什麼60版本高強武器吊炸天現在競速都不需要高強了的原因,一千多無視面板絕對比不上兩百武器基礎攻擊力這樣子,就算是魂圖的減傷率,由於異界的存在還有魂鏈之類的導致高強有用但絕對不是最重要的了,好吧我離題了orz
大概45物攻,如果你是2500力量則大約有1000面板的提升。但如果是2000力量則只有800不到的提升了。
❿ 1力量,等於多少物攻
官方的數據是1點力量等於10點基礎物理攻擊,多1點體力是減少10點傷害。