Ⅰ DNF 鬼泣 技能
武器技:
上挑是不需要的,只要你不準備在刷圖的時候也玩勇武流,那麼就不需要上去對著怪物XXX,上挑本身是為了連招用的,鬼泣最常用的連招就是蓄氣鬼斬後連滿月斬,上挑沒什麼用處,加1,系統自帶的,沒辦法
連突刺和格擋都去死
銀光落刃,這個技能是鬼劍士一個比較不錯的控場技能,把怪物震倒之後可以為你創造出那麼零點幾秒的安全時間,我習慣於前沖之後往前跳再銀落,跳進怪物堆里把它們全部震倒,然後放墓碑,活活……建議加1
三段斬純粹跑路用的,加1
空中連斬,這個技能爭議很大,有人認為應該加,與躍翔一並配合45級大招冥炎,在開冥炎之後加躍翔,然後就在空中狂扔黑球。這樣固然很爽,但是我覺得沒必要,就為了那20秒時間花費100sp顯然有點不值,不建議加
武器精通得看你的刷圖習慣,在下面的鬼泣技能分析里會講到,在這里我先解釋一下,如果你是個下面提到的陣鬼,那麼毫無疑問是加滿太刀精通,四陣里有三個不受你武器魔攻的影響,而且紫色太刀里很多加陣的技能的,釋放速度快,而且較省藍。但是如果你還想有較高的傷害輸出,那就是短劍了,畢竟它的魔攻最高。
波動:
裂波斬加1,是為了它的無敵而不是為了破霸。在剛開始我就說了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什麼意義?關鍵在於那1秒左右的無敵,在你被怪物圍上的時候可以保命,不過最好學會怎麼用鍵盤搓出來而不要佔快捷欄的位置
地裂,建議加1,為的不是它的殺傷而是為了聚怪,當然不加也行,組隊的時候只要隊友會打,就會主動幫你聚怪。
下面請深呼吸,重點到了,鬼神技能:
鬼斬:21級(滿級20,由於封印解除技能,自動加1)有400%魔攻的輸出,如果來個噬靈鬼斬,那麼就是600%,cd6秒……這樣的輸出你要不要?反正我加滿了
刀魂之卡贊:滿級的卡贊可以加130的智力與力量,這樣的輔助力量有多強大可向而知,到後期放出,可以令全隊的攻擊力增加50%以上,我的建議是要麼加滿,要麼加5作前置
月光斬:這個技能實在是有點雞肋的,加高了的話雖然耗藍比鬼斬少,但是傷害也比鬼斬少,而且它很容易就把很辛苦才聚起來的怪打散。pk的時候尤其容易出保護,這個……主流的加點是加5出滿月即可。
噬靈鬼斬:就是所謂的蓄氣鬼斬,滿級可提升鬼斬攻擊力50%,用滿級的鬼斬來個蓄氣……自己想像它可以打出多少的傷害吧,而且它的鬼神沖波附帶的效果是很好的輔助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰凍,後面兩種是很好的控場效果。要麼不加,要麼就必須加滿,不過,那個鬼泣會不加噬靈的?除非你不要冥炎了
多說一句,加了之後平時刷圖要好好練習,畢竟在放噬靈的時候有0.5秒你自身等於一個巨大的靶子,要是用得好,噬靈堪稱神技,用不好就是渣了。
滿月斬:提升技巧評價的好技能,而且是鬼閃的前置,加了月光斬,那就一定要加它,另外它也算是個等cd的技能,加1(也就只有1)
殘影之凱賈:……加滿之後感覺就像是穿著板甲在刷圖,保命要緊,無論怎麼樣這個技能都是必須滿的。
侵蝕之普戾蒙:削減怪物的魔防和異常狀態抗性,如果加滿,只要怪物進了陣,對於魔攻職業而言,怪物就像紙一樣脆弱,削減怪物異常狀態抗性更是致敵於死地的打擊,狂戰士會很開心於怪物的不停出血,而與冰陣配合,鬼泣也會很開心於怪物的不停冰凍的。
冰霜之薩亞:招牌技能之一,絕佳的控場兼殺傷技能,只要你引怪的技術足夠好,基本上怪物進去了就不要指望還能活著出來了……要麼加3作前置,要麼加滿。不過說實在的,我沒見過只加3的。要知道如果這個技能不隨著等級走,那麼就徹底失去了它作為控場技能的意義,那還不如不加。
在這里多句話,以前我看一個帖子說40級以後很長時間都是要在雪域那裡度過,哪裡都是冰屬性怪,冰陣在那裡沒用。凡是持此類觀點的基本可以確定是從來沒玩過魔攻性職業的在按照自己的空想JJWW,暗黑城裡的怪有多少是暗屬性的?照他們的說法那鬼泣就不用混了,基本都是暗屬性攻擊,還打什麼?但事實上,哪怕只有40級的元素的暗影夜貓蓄氣之後一個來回打出四五千傷害也像吃飯一樣簡單,她們又是怎麼做到的?
暗月降臨:降低怪物暗屬性並增加自身和隊友的暗屬性,這個技能也算是一個不錯的輔助技能,尤其在暗黑城,更高的暗屬性至少可以讓你被打之後少掉些血。加滿之後放一次,再來個墓碑,你就會看見怪物的血像感電一樣刷刷地掉。這個技能要麼加5前置,要麼加滿,畢竟鬼泣很多時候都是暗屬性攻擊
鬼影步:加快速度並在前沖時進入無敵狀態。加高的話就像是開了G一樣,但是它主要是作為pk必備技能的,在刷圖中只要加4作為鬼影閃的前置技能即可,當然,如果你覺得那前沖的0.8秒太短,不夠時間讓你把握機會,那麼加到6級,擁有1秒鍾時間總夠了。前幾天看見一個帖子說純刷圖鬼泣也應該加滿鬼影步,不然很難把握機會放鬼閃,我差點笑噴,要是一個人需要整整1.5秒才能把握住機會的話,那隻能說明這傢伙真的腦子不好使了。
死亡墓碑:自身進入霸體狀態在周圍落下24個墓碑,優點是瞬傷極高,打個頭大的或者聚集成堆的怪物很有優勢,缺點有兩個,一是墓碑的落點極不確定,不走運很可能打不上,另外就是釋放時你是霸體狀態,很容易變成靶子,這中間優劣,你自己取捨吧。純刷圖要麼不加,要麼就加滿
鬼閃:……bug級別的技能,一擊之下發出1000%的傷害,這還只是1級!而且在定怪上也很有用。不過建議還是只加1即可,畢竟第一級的傷害已經很可觀了,即便加到10級也只是1400%的傷害,還不如加到別的技能上
瘟疫之羅剎:很猛很彪悍的輔助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物進了紫陣,行走和攻擊都會變成是龜速,物理防禦低得簡直像紙一樣薄,幾乎就站不起來,對於近身的物理攻擊型職業而言,簡直是神技。考慮到覺醒,至少加1,如果你有志於作個純輔助鬼泣,那毫無疑問加滿。
冥炎之卡洛:這個技能在上個版本里有點雞肋,尤其是它在進入二刀流之後不是霸體,很容易被打斷連招。這個版本里變得極其生猛,進入二刀流後就是霸體,可以砍個痛快了……
下面是覺醒技能,如果你不想等覺醒可以無視
漆黑的恐怖:幾乎所有職業覺醒後之所以比覺醒前更強大主要就在於覺醒後的被動技能而不是主動,鬼泣也是一樣,這個被動技能降低周圍怪物的暗屬性而且降低其攻擊速度,誰可以說自己不加的?加了之後,基本上暗月就不需要再加高了……
第七鬼神:我只能說,如果你是純刷圖,喜歡秒殺boss的感覺的話,那一定要加,HF那裡曾有人在pk場的練習模式里試驗過,加殘影,加鬼步,把紅藍綠紫四陣全招,出冥炎後再召喚第七鬼神,打出了8萬的傷害,你能想像這是什麼概念么?這是真的可以秒殺boss啊……
好了,以上的技能分析完畢,下面講講該如何加點。
波動、武器技和血氣前面已經說過了,鬼神這里,要看你究竟想怎樣刷圖了。如果你喜歡組隊刷圖而且習慣作為一個輔助角色存在的話,可以這樣加點,太刀精通滿,地裂1,三段1,銀落1,除此之外非鬼神類統統不加,鬼斬滿,刀魂滿,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,暗月滿,侵蝕滿,冰陣滿,瘟疫滿,冥炎滿,剩下的點是加在鬼閃上還是加在墓碑上由你決定。當然,如果考慮到覺醒,那麼主被動技能全滿,只好放棄鬼閃和墓碑了。
這樣的鬼泣其實在組隊的時候威力驚人,我玩元素的時候曾經跟一個這樣的純輔助鬼泣組過隊,他除了在boss那裡出了冥炎之外,平常就只有冰陣和鬼斬作為輸出,但是在他的輔助之下,我們剩下的三個人殺傷力就像有六個人一樣,那一整天都是無消耗通關,給我留的印象十分深刻。
當然,上面那個加點在單刷的時候有點吃力,又或者你不想只在隊友背後做個純輔助角色的話,那麼上面那個加點可以變為地裂1,裂波1,銀落1,三段1,短劍精通滿,鬼斬滿,刀魂5,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,侵蝕滿(當然你也可以刀魂滿,侵蝕5),冰陣滿,暗月5,墓碑滿,鬼影5,鬼閃1,紫陣1,冥炎滿,覺醒主被動技能滿
你或許也看到了,我始終沒有說到通用技能,這里講一下,遠古記憶其實對於任何魔攻職業都有點雞肋,尤其對於鬼泣而言,實在不需要多考慮,你那麼多技能都加不過來,那裡還有sp加到這上面去,盡管說智力提高也加高了攻擊力和技能殺傷,但是效果相差無幾,更重要的是遠古只有20秒,cd則整整40秒,實在不是很好用。躍翔倒是可以加1,畢竟總有時候需要你跳高一點,雖然這樣的時候不算很多。
對了,如果你對自己的技術很沒有信心,覺得自己經常在放技能的時候被打斷——畢竟鬼泣大多數技能都要1秒左右的釋放時間——那麼可以只加鬼斬5,加滿不屈意志,不過這個問題一般上講你的隊友都可以幫你解決,到了後期,習慣了組隊會打的人都會在看見你放技能的時候回來保護你,因此你實在沒必要加不屈,當然如果你碰上了一群豬頭三那就誰也沒辦法了。有這么一句話:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
不過,還有的鬼泣希望追求極限傷害輸出,即我們所說的暴擊流,這種鬼泣一般來講只加鬼斬5,侵蝕5,把省出來的點全加在魔法暴擊和背擊上,加遠古記憶,再加上暴擊裝,殺傷力也是不可小覷的,往往能打出秒殺boss 的效果來——當然,是在放大招的時候,鬼斬就算了。
下面的話請注意!
上面的幾種加點都是講的非常理想的狀態,但是要知道,現在的系統實在是……那個紫陣在放出來的時候很容易造成怪物身上異常狀態多次疊加,緊接著就是怪物對你的秒殺技能——掉線……所以如果你考慮覺醒加了紫陣,平時刷圖最好也別用,如果你不打算考慮覺醒的話,那麼就取消紫陣和覺醒主被動技能,第二種加點改為鬼閃加滿,或者暗月滿,鬼閃加5。
最後說明一下,上面講的加點是60級的加點,但是你自己要注意,在40~50級的時候任何職業的sp點都極其緊張,實際上你在45級的時候是絕對不可能做到每個技能都隨等級走的,究竟要如何做出取捨,你還需要在刷圖的時候自己用心體會,而且上面的加點都只是建議加點,別人的不一定最好,起碼它不一定適合你,你自己用得最習慣的才是最好的。
最後的最後再多說一句,要好好練習如何靈活運用技能,畢竟鬼泣不是在最前死頂的職業
Ⅱ DNF第四章鬼泣刷圖加點
波動技能:
1---波動劍 1級(元距離掃地中距離壓制都非常好)
2---裂波斬 5級
3---強制裂波斬(用於連擊倒數第2下)
武器技能:
1---上挑 10級滿(必出,除非你不玩pk)
2---強制上挑
3---三段斬 1級(拖時間,逃命還有打斷對方詠唱)
4---銀光落刃 1級(連的起手式之一)
5---空中連斬 1級(連擊銜接用)
6---太刀精通 10級滿(不用解釋了吧)
血氣:
1---十字斬 1級(連擊銜接用)
崩山不推薦加了,以前崩山好技能,但是現在改版逼鬼7向武道流發展,多用鬼步跑,比現在的崩山好太多,但是同樣操作很困難.如果習慣用崩山了,那很難在關鍵時刻利用鬼步進行反擊了.
鬼神:
1---鬼斬 5級(不推薦加滿,不用過多浪費sp只為這一擊多100%傷害)
2---刀魂卡贊 5級(前置技能,不得不加)
3---月光斬 5級(同樣不推薦加滿,這個加滿傷害高不了多少)
4---滿月斬(連擊銜接)
5---噬靈鬼斬 10級滿(看中的是他的附加效果,睡覺流很無恥)
6---殘影之凱賈 10級滿(必滿,除非你已經無敵到pk不會被摸到的地步)
7---暗月降臨 5級(前置技能)
8---侵襲之普蒙 5級(很想加滿,可惜sp不夠,除非放棄冰陣)
9---鬼影步 10級滿(招牌技能,所有的連和攻擊基本都是在這個狀態下發動的)
10--鬼影閃 1級(當年的招牌技能,現在變雞肋,關鍵時刻能閃閃很不錯,現在改版後威力一塌糊塗,1級足夠了,加滿絕對後悔)
11--冰霜之撒亞 14級(如果覺得太高可以扯點sp去普蒙,最主要的用處就是給鬼7喘氣用的,太低了現在很多職業厲害了,都敢進陣殺人的,建議10級以上)
12--死亡墓碑 1級(太看人品了,而且很少有機會用到,至於用來掃地覺得1級夠了,除了彈葯,沒幾個職業贏是靠掃地的)
13--瘟疫之羅剎 9級滿(以前是雞肋技能,現在卻是pk實用技能,但是瘟疫陣和冰凍陣概念完全不一樣,冰凍是用來防守的,瘟疫是用來進攻或掃地的,一旦敵人中了,你就全力擊殺吧)
14--冥炎之卡洛 8級滿(鬼的輸出技能,能用於各種連擊)
通用:
1---魔法暴擊 10級滿(鬼基本都是魔法技能,尤其運用卡洛的時候,不得不加滿)
2---翔躍 1級(有時候可以作為逃命技能,碰見其他鬼3等都有幫助,前提是你所有保命技能都在冷卻的時候,對方出殺招你再用,配合空中連斬和銀落說不定能反擊把)
比較有爭議的是遠古記憶和不屈意志,遠古記憶加滿150點智力,持續20秒,pk不太好用,鬼需要上2個buff,鬼步和鎧甲,其他時間都是應該用來進攻的,有個魔法暴擊覺得夠了.
不屈意志我也沒加,現在都是施放速度裝,極少會被打斷,除非你刷圖需要.
還有就是冰陣和普蒙2個可以按自己喜歡搭配,只要冰陣能保命就夠了,不靠他來進行攻擊的.最後還多出26點sp....
Ⅲ dnf鬼泣都要學哪些技能,怎樣加點,請高手指點一二。謝
鬼泣好職業
GOOD
上挑+5 出強制 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿
快速起身 +1
後跳+1 出強制 所有職業的通用技能,學到出強制即可
遠古記憶 +滿
武士刀精通 +滿
下蹲 +1
連突刺 +1 多用於副本賴BOSS,有擊退
三段斬 +1 最後一招可以把對手打浮空,可用於連技
格擋 +3 出強制 認為自己意識好的朋友也可以把格擋加滿
銀光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中連續斬 +1 很多職業不能空中打這么多下的,有時裝後,這個很常用,破招很好
十字斬+1
裂波斬 +5 出強制 破霸體技能之一,可以把對手從地上給拽起來,很實用的技能
鬼斬 +滿 出強制
蓄力鬼斬 +滿 蓄力滿增加傷害和冰凍 睡眠的幾率 PK也很強
刀魂加護 +滿
月光斬 +5
滿月斬 +1
殘影之凱賈 +滿 必出滿 物理傷害減率60% 魔法傷害減少率30%
侵蝕之普戾蒙 +滿 PK必用
暗月降臨 +1 配合墓碑等暗屬性攻擊
冰霜之薩亞 +3 幫自己拖CD
鬼影步 SP剩餘全+ 讓自己絕對主動.讓一閃的出招機會也大點
鬼影閃 +滿 所有招中,最無敵的技能.斬斷所有和你硬拼的技能
冥炎之卡洛 +滿 傷害可以,解放出的3刀傷害可怕
以下為覺醒技能
漆黑的恐怖 +滿 被動覺醒技能
第七鬼神 +1 主動覺醒技能
上面的鄉巴佬(生孩子沒P眼)
Ⅳ 輔助鬼泣怎麼玩
雖然目前主號不是鬼泣,不過自認為對這個職業的理解還過得去。(當然不包括數據之類,我也不玩墓碑,裝備黑魂領域9幾年沒變過。
等級不高,開raid就是30綠6TP/34級紫6TP,沒3s,沒國慶寶珠,沒做阿羅那,沒白金打到現在。(上個月才買了倆)
因為我自己也是團長,開團也有10個左右了,有些鬼泣也實在是讓人頭疼。
先說說我自己鬼泣吧,也當是一點經驗,如果有遺漏或者錯誤請指出,別撕我,害怕。
PS:以下不是我對鬼泣的要求,而是我自己鬼泣打團時候的狀態。
下面情況均是在隊伍裡面有控制職業的前提下達成,而鬼泣需要做到的,就是讓debuff盡量保證全程最高值且先手控制。這樣對同隊的控制操作壓力就減小了一大半。
至於降臨之類的操作就不多做解釋。
一、黑霧之源:
吞噬魔:
1:進圖紫,自鬼上身後自帶減速,雖不至於讓怪物不動,不過減速效果想必大家都知道,硬直也是降低很多,輸出效果好不少,也不至於滿屏幕跑。雖然當前版本吞噬魔脆皮得跟狗一樣,不過圖尼效果卻是出奇的好,特別是刀陣配合紫陣,硬直降低後基本里鬼類似的技能頻率不會讓怪有還手之力,當然硬直降低後很多技能會有前推效果,所以最好是推到角落或者你自己在主C的反方向X回去抵消掉。
2:吸附技能的時候,請來一個鬼閃。
3:raid模式,吃球後請來個鬼閃,至於時機就得自己把握了。沒有控制技能,或者C出招較慢,那怪物會起跳到中間並且無敵+放技能,雖然也省不了幾秒鍾。
內爾貝:
根據隊伍配置情況:吃球/不吃球,再決定怎麼打。
吃球情況下,前一圖召喚吉格,進圖隨便打幾下出閃電後無敵出電球,電球出現同時,雞哥拉到boss中間,如果是物理隊,請提前放一個紫陣(注意雞哥拉回位置是在自己背後一個身位),boss解除無敵後鬼閃,下拉吉格,綠紅陣,暗系職業請加上大墓碑+暗月。
不吃球情況下,進圖鬼閃,鬼鞭,下拉吉格,綠陣,跑離閃電范圍,再補上其他buff。
二、震顫的大地
右邊:
門口吉格,進圖閃,鬼鞭把吉格拉過來並且下拉,物理職業請優先紫,法系請優先綠。偶爾補一個裂波之類。不過有控制基本不需要。
左邊:
怪物下來前中間放好幾個陣,快落地時寵物技能拉到中間,閃,以下省略。
三、擎天之柱
Ⅳ DNF混團選什麼職業好 主流輔助職業推薦
一、奶爸奶媽女氣功
後面這些職業盧克入團就難度稍微大一些。畢竟輔助能力低一些,所以對裝備要求就高一些。
Ⅵ 地下城與勇士鬼泣純刷圖最佳加點
本人就是純刷圖鬼泣,下面我來給你介紹一下鬼泣純刷圖的加點,絕對不會誤導你,你自己選擇。
首先說一下純刷圖鬼就是CD猥瑣流,換句話強制、上挑等技能都是體術專用,加這些都是浪費寶貴的SP。
再說一下刷圖點鬼泣是輔助、控怪、輸出於一身的職業。建議組隊,消耗低。捨得無色和藍(其實布甲職業沒那麼費藍),會發現你很搶手,刷圖鬼泣堆智力。
最後說一下鬼泣35級以前是鬼哭,刷圖太難了。55級後正式成型,可以說是大器晚成。
再補充最後一下,轉職後有一個被動技能叫:封印解除,該技能效果:紅陣、綠陣、藍陣、鬼斬各加一級。
1、波動:
地裂波動劍:1級
說明:轉職自帶1級,把不老實的怪往你陣里掃,還帶擊倒。開始我沒用,後來發現很給力。
裂波斬:1級
說明:破霸體專用,無敵技能。不PK 1級足矣。
2、武器技:
上挑 和 強制上挑:1級
說明:轉職自帶,不PK加滿無意義,不多說。
三段斬 1級
說明:轉職自帶,跑路及偶爾打下魔防高的精靈有點用。
3、太刀 和 短劍精通:10級滿
說明:短劍要魔攻、太刀要釋放和外觀(就是帥)。看個人喜好。
建議:短劍刷圖比較實用,畢竟有的技能跟武器掛鉤。本人太刀,玩游戲也要審美。
4、血氣:
崩山擊:1級
說明:轉職自帶,後期使用概率幾乎為「0」
5、通用:轉職自帶不說。
受身蹲伏:1級
說明:被擊倒後,不想躺那被折磨就加。
遠古記憶 和 魔法暴擊 二選一:10級滿
說明:鬼泣既有與武器掛鉤技能也有固定傷害技能,對智力要求高。魔法暴擊不解釋。
建議:遠古記憶滿,200SP賭暴擊太不實際,而且智力對陣鬼(刷圖鬼)很重要。
魔法背擊:0級或10級
說明:放冰陣和墓碑時,背對對手時,經常用到該被動。
建議:SP富裕可以考慮,但是一般不富裕,所以不建議加。
5、鬼神:(關鍵)
鬼斬: 5級或20級
說明:5級為了滿大招、滿4陣。20級傷害其實很給力,為了這20級有人放棄鬼閃及鬼閃牽制還有的放棄滿紫陣。
建議:鬼斬流鬼泣加滿,滿級蓄力鬼斬傷害很可觀,但要放棄一些大招,根據自身喜好及SP而定。本人5級。
強制鬼斬:0級或者1級滿
說明:上面說了CD猥瑣流,不是體術流(本身鬼泣力量就不高,也不是PK連招)。加一級因為SP不多,才10點。
建議:不加,真沒用。
噬靈鬼斬:10級滿
說明:大幅增加鬼斬傷害,還附帶狀態及冰凍效果,這就是有出20級滿級鬼斬流鬼泣的原因。
月光斬:0級或5級
說明:鬼閃前置(其實是鬼影步前置,但是不出鬼影步怎麼能出鬼閃呢?)。緩CD用,在紅綠二陣里,傷害還不錯。
強制月光斬:0級或1級滿
說明:CD流刷圖出強制是習慣問題。
建議:刷圖鬼泣是CD流,又不是體術。本人沒加,也沒感覺哪不好。
滿月斬:0級或1級滿(鬼閃前置)
說明,有了滿月斬的月光斬效果很不錯。0級是有放棄鬼閃的刷圖鬼。
殘影之凱賈:10級滿
說明:比板甲防禦都高的吸收傷害技能,沒理由不加。除非你跑位淫盪的很,但是你不怕萬里有一嗎?
刀魂之卡贊(紅陣):10級滿
說明:加150力量和150智力,加上封印解除的技能可再附加15點力量和智力,絕對人間人愛,花見花開,車見爆胎。
侵蝕之普戾蒙(綠陣):10級滿
說明:降低對手魔防,你以及魔法職業的輸出全靠這個了。
暗月降臨:5級或10級滿
說明:增加自己及隊友暗屬性抗性,減弱周圍敵人的暗屬性抗性。鬼泣很多技能都是暗屬性,這個可以大幅提高鬼泣傷害。5級為墓碑前置。
建議:10級,雖然一般都是打BOSS和群強力怪時才用,平時很少用,但是傷害提高很多,尤其是覺醒。本人10級滿。
冰霜之薩亞(藍陣或冰陣):滿級(隨等級加)
說明:控怪、輸出於一身。固定傷害,與智力有關,所以在紅陣內釋放傷害可提高。
死亡墓碑:0級或13級滿
說明:0級是為了滿鬼斬或鬼閃。滿級為了刷圖群怪。
建議:雖然降落地點看RP,但也都是圍在你身邊。群體傷害很給力,加上暗月降臨,輸出不凡。本人13級滿。
瘟疫之羅剎(紫陣):1級或滿級(隨等級加)
說明:1級為了滿鬼斬或滿鬼閃,且附帶流血效果不突出。三小鬼纏上BOSS後,BOSS基本就是站那讓你打。滿級是為劍魂、狂戰、武神等物理系輸出職業輔助輸出。
建議:鬼泣是輔助、控怪、輸出於一身的職業,組隊4陣滿沒有錯,降低物防就是提高物理系輸出隊友傷害。還是那句:滿4陣地鬼泣是人間人愛、花見花開、車間爆胎。本人滿級(隨等級加)。
鬼影步:0級、4級或10級滿
說明:鬼閃牽制技能,增加移動速度,且跑動時會間隔出現無敵效果。0級是放棄鬼閃加鬼斬和其他大招;4級為了出1級鬼閃,10級一般是為了PK和淫盪的跑位。
建議:看個人喜好,感覺不PK加多了浪費SP點。本人加4級出鬼閃前置。
鬼閃:0級、1級或滿級(隨等級加)
說明:0級是放棄鬼閃加鬼斬和其他大招;1級為了刷圖偶爾用到並且可以刷帥;滿級(隨等級加)為了PK以及超級RMB玩家(買得起戮蠱的骨刃,加30%鬼閃傷害)。
建議:其實鬼閃不錯,高輸出外加定怪。超級帥,游戲也需要審美。加多了浪費SP,加多少看個人喜好。本人1級。
冥炎之卡洛(扔煤球):滿級(隨等級加)
說明:在該技能實用後消失前,無論你扔了多少煤球,再按下該技能,會出現二刀流模式,造型很帥,傷害很高(紅綠二陣內實用效果奇佳)。另外說下,該技能跳躍時扔,可以多扔幾下,跳躍時扔看釋放,站地上扔看攻速。
恐懼光環(被動覺醒):1級或滿級(最後SP富裕加)
說明:范圍內自動減少對手暗抗及攻速。1級是因為SP不夠,滿級(隨機加)是因為放棄滿級鬼斬或其他技能,從而讓敵人減暗抗性效果最大化。
建議:關鍵看你具體加點,SP夠不夠,然後看個人喜好。本人滿級(最後SP富裕加)。
第七鬼神邪神怖拉修(主動覺醒):1級或滿級(隨等級加)
說明:釋放的鬼神越多、智力越高、你在紅陣敵人在綠陣、對手暗抗性越低、打擊部位正確。你的輸出就越大。需要的六鬼為:①刀魂之卡贊(紅陣)、②侵蝕之普戾蒙(綠陣)、③冰霜之薩亞(藍陣或冰陣)、④瘟疫之羅剎(紫陣)、⑤殘影之凱賈、⑥冥炎之卡洛(扔煤球)。
覺醒最大化傷害:釋放前最好加上遠古記憶,吃加智力的葯水,再使用鬼影步。六鬼放出後,釋放第七鬼神覺醒,然後趁第七鬼神未出來,上去一個鬼閃,給BOSS定住,而且還有很不錯的傷害。再給個最好10級滿的暗月降臨(也可以提前給再鬼閃)。這樣傷害就最大了,當然由於刷圖混亂場面經常出現,要看你實際情況而定,如何把握時機和隊友配合都很重要。
這里補充一下:有人說鬼影步也是一鬼,釋放第七鬼神應該叫第八鬼神。還有玩家說鬼影步和殘影之凱賈同屬於一個鬼。但不管怎樣,提前有個鬼影步不是壞事,起碼還附加一個鬼閃定怪加高傷害技能,據傳說國服還真能增加覺醒傷害(本人沒算過,求數據黨)。
建議:想高輸出就釋放太繁瑣,需要的技能支持太多。一般都是一張圖到BOSS或極難應付的精英怪使用,不加滿對不起前面支持該覺醒的眾多技能。本人滿級(隨等級加)。
DNF加點模擬器:
http://www.sogou.com/sogou?pid=AQxRG-3354&query=%B9%ED%C6%FC%B4%BF%CB%A2%CD%BC%BC%D3%B5%E3&p=50040113
本人加點後還剩41點SP,自己看著辦吧,沒有絕對的正確加點。建議都是我個人的,並非絕對沒錯。還是建議里經常寫到的,看個人喜好而定。
Ⅶ DNF刷圖鬼泣連招
說實話 鬼泣PK跟刷圖都是華麗型的+而且鬼泣到後期出了墓碑就是鬼泣出頭之日拉!!
影步→銀光落刃→上挑→跳→空中連斬→月光斬→十字斬→普通攻擊X1→裂波斬→鬼影閃→上挑 註:由於有保護系統,拿太高攻擊的武器的話這套連招可能沒連完已經中斷了,可以採取換刀的方法,鬼影閃前面的用低級刀,鬼影閃換好刀來保證傷害,鬼影閃的使用時機要拿準,在對方起身的剎那馬上使用就不會被閃避了。
1、
鬼影步→鬼影閃→死亡墓碑
註:典型CD流鬼泣的連招,新手也能容易掌握,就是要求40級比較高,這個連招沒什麼特別,簡單而高傷害,一般人中2-3套絕對死。
2、
上挑→十字斬→普通攻擊*1→上挑→月光斬→十字斬→普通攻擊*1→上挑→噬靈鬼斬
註:比較簡單的鬼泣連招,整個連招的形成主要靠上挑,上挑級別越高越好,這樣浮空高,等冷卻的時間也多了。
3、
銀光落刃→上挑→十字斬→月光斬→噬靈鬼斬
註:鬼泣入門級的連招,要求上挑加滿,利用最後月光斬把敵人繼續浮空後接一個噬靈鬼斬,傷害也可觀,適合25左右的鬼泣使用。
4、
銀光落刃→上挑→十字斬→月光斬→冰霜之薩亞→死亡墓碑
註:這個就是上面的強化版,利用冰陣和死亡墓碑來增加傷害,具體技巧和上面的差不多,適用等級為35.
5、
鬼影步→銀光落刃→上挑→十字斬→月光斬→上挑→十字斬→裂波斬→鬼影閃→死亡墓碑
註:起手是銀落,位置要拿的比較准,而且最後裂波接鬼影閃的時候需要掌握好時間,不然失敗幾率挺高的,適合40以上的鬼泣使用。
6、
鬼影步→遠古記憶→銀光落刃→上挑→月光斬→上挑→十字斬→鬼影閃→死亡墓碑→後跳→噬靈鬼斬
註:這套連招也是很考驗放技能的時間掌握問題,多練就能掌握好時間了,最後的後跳→噬靈鬼斬,中的幾率不是100%,因為敵人已經被墓碑壓到躺地上了,有幾率後噬靈鬼斬會被閃開。
7、
鬼影步→躍翔→銀光落刃→上挑→月光斬→月光斬→月光斬→上挑→鬼影閃→死亡墓碑
註:有躍翔後,銀光落刃就更大機會命中敵人了,使用月光斬來代替了之前的十字斬,最後的結尾是鬼影閃→墓碑,這個連招的難度不怎麼大,想嘗試的朋友可以試試
Ⅷ dnf鬼泣刷圖加點
上挑是不需要的,只要你不準備在刷圖的時候也玩勇武流,那麼就不需要上去對著怪物XXX,上挑本身是為了連招用的,鬼泣最常用的連招就是蓄氣鬼斬後連滿月斬,上挑沒什麼用處,加1,系統自帶的,沒辦法
連突刺和格擋都去死
銀光落刃,這個技能是鬼劍士一個比較不錯的控場技能,把怪物震倒之後可以為你創造出那麼零點幾秒的安全時間,我習慣於前沖之後往前跳再銀落,跳進怪物堆里把它們全部震倒,然後放墓碑,活活……建議加1
三段斬純粹跑路用的,加1
空中連斬,這個技能爭議很大,有人認為應該加,與躍翔一並配合45級大招冥炎,在開冥炎之後加躍翔,然後就在空中狂扔黑球。這樣固然很爽,但是我覺得沒必要,就為了那20秒時間花費100sp顯然有點不值,不建議加
武器精通得看你的刷圖習慣,在下面的鬼泣技能分析里會講到,在這里我先解釋一下,如果你是個下面提到的陣鬼,那麼毫無疑問是加滿太刀精通,四陣里有三個不受你武器魔攻的影響,而且紫色太刀里很多加陣的技能的,釋放速度快,而且較省藍。但是如果你還想有較高的傷害輸出,那就是短劍了,畢竟它的魔攻最高。
波動:
裂波斬加1,是為了它的無敵而不是為了破霸。在剛開始我就說了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什麼意義?關鍵在於那1秒左右的無敵,在你被怪物圍上的時候可以保命,不過最好學會怎麼用鍵盤搓出來而不要佔快捷欄的位置
地裂,建議加1,為的不是它的殺傷而是為了聚怪,當然不加也行,組隊的時候只要隊友會打,就會主動幫你聚怪。
下面請深呼吸,重點到了,鬼神技能:
鬼斬:21級(滿級20,由於封印解除技能,自動加1)有400%魔攻的輸出,如果來個噬靈鬼斬,那麼就是600%,cd6秒……這樣的輸出你要不要?反正我加滿了
刀魂之卡贊:滿級的卡贊可以加130的智力與力量,這樣的輔助力量有多強大可向而知,到後期放出,可以令全隊的攻擊力增加50%以上,我的建議是要麼加滿,要麼加5作前置
月光斬:這個技能實在是有點雞肋的,加高了的話雖然耗藍比鬼斬少,但是傷害也比鬼斬少,而且它很容易就把很辛苦才聚起來的怪打散。pk的時候尤其容易出保護,這個……主流的加點是加5出滿月即可。
噬靈鬼斬:就是所謂的蓄氣鬼斬,滿級可提升鬼斬攻擊力50%,用滿級的鬼斬來個蓄氣……自己想像它可以打出多少的傷害吧,而且它的鬼神沖波附帶的效果是很好的輔助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰凍,後面兩種是很好的控場效果。要麼不加,要麼就必須加滿,不過,那個鬼泣會不加噬靈的?除非你不要冥炎了
多說一句,加了之後平時刷圖要好好練習,畢竟在放噬靈的時候有0.5秒你自身等於一個巨大的靶子,要是用得好,噬靈堪稱神技,用不好就是渣了。
滿月斬:提升技巧評價的好技能,而且是鬼閃的前置,加了月光斬,那就一定要加它,另外它也算是個等cd的技能,加1(也就只有1)
殘影之凱賈:……加滿之後感覺就像是穿著板甲在刷圖,保命要緊,無論怎麼樣這個技能都是必須滿的。
侵蝕之普戾蒙:削減怪物的魔防和異常狀態抗性,如果加滿,只要怪物進了陣,對於魔攻職業而言,怪物就像紙一樣脆弱,削減怪物異常狀態抗性更是致敵於死地的打擊,狂戰士會很開心於怪物的不停出血,而與冰陣配合,鬼泣也會很開心於怪物的不停冰凍的。
冰霜之薩亞:招牌技能之一,絕佳的控場兼殺傷技能,只要你引怪的技術足夠好,基本上怪物進去了就不要指望還能活著出來了……要麼加3作前置,要麼加滿。不過說實在的,我沒見過只加3的。要知道如果這個技能不隨著等級走,那麼就徹底失去了它作為控場技能的意義,那還不如不加。
在這里多句話,以前我看一個帖子說40級以後很長時間都是要在雪域那裡度過,哪裡都是冰屬性怪,冰陣在那裡沒用。凡是持此類觀點的基本可以確定是從來沒玩過魔攻性職業的在按照自己的空想JJWW,暗黑城裡的怪有多少是暗屬性的?照他們的說法那鬼泣就不用混了,基本都是暗屬性攻擊,還打什麼?但事實上,哪怕只有40級的元素的暗影夜貓蓄氣之後一個來回打出四五千傷害也像吃飯一樣簡單,她們又是怎麼做到的?
暗月降臨:降低怪物暗屬性並增加自身和隊友的暗屬性,這個技能也算是一個不錯的輔助技能,尤其在暗黑城,更高的暗屬性至少可以讓你被打之後少掉些血。加滿之後放一次,再來個墓碑,你就會看見怪物的血像感電一樣刷刷地掉。這個技能要麼加5前置,要麼加滿,畢竟鬼泣很多時候都是暗屬性攻擊
鬼影步:加快速度並在前沖時進入無敵狀態。加高的話就像是開了G一樣,但是它主要是作為pk必備技能的,在刷圖中只要加4作為鬼影閃的前置技能即可,當然,如果你覺得那前沖的0.8秒太短,不夠時間讓你把握機會,那麼加到6級,擁有1秒鍾時間總夠了。前幾天看見一個帖子說純刷圖鬼泣也應該加滿鬼影步,不然很難把握機會放鬼閃,我差點笑噴,要是一個人需要整整1.5秒才能把握住機會的話,那隻能說明這傢伙真的腦子不好使了。
死亡墓碑:自身進入霸體狀態在周圍落下24個墓碑,優點是瞬傷極高,打個頭大的或者聚集成堆的怪物很有優勢,缺點有兩個,一是墓碑的落點極不確定,不走運很可能打不上,另外就是釋放時你是霸體狀態,很容易變成靶子,這中間優劣,你自己取捨吧。純刷圖要麼不加,要麼就加滿
鬼閃:……bug級別的技能,一擊之下發出1000%的傷害,這還只是1級!而且在定怪上也很有用。不過建議還是只加1即可,畢竟第一級的傷害已經很可觀了,即便加到10級也只是1400%的傷害,還不如加到別的技能上
瘟疫之羅剎:很猛很彪悍的輔助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物進了紫陣,行走和攻擊都會變成是龜速,物理防禦低得簡直像紙一樣薄,幾乎就站不起來,對於近身的物理攻擊型職業而言,簡直是神技。考慮到覺醒,至少加1,如果你有志於作個純輔助鬼泣,那毫無疑問加滿。
冥炎之卡洛:這個技能在上個版本里有點雞肋,尤其是它在進入二刀流之後不是霸體,很容易被打斷連招。這個版本里變得極其生猛,進入二刀流後就是霸體,可以砍個痛快了……
下面是覺醒技能,如果你不想等覺醒可以無視
漆黑的恐怖:幾乎所有職業覺醒後之所以比覺醒前更強大主要就在於覺醒後的被動技能而不是主動,鬼泣也是一樣,這個被動技能降低周圍怪物的暗屬性而且降低其攻擊速度,誰可以說自己不加的?加了之後,基本上暗月就不需要再加高了……
第七鬼神:我只能說,如果你是純刷圖,喜歡秒殺boss的感覺的話,那一定要加,HF那裡曾有人在pk場的練習模式里試驗過,加殘影,加鬼步,把紅藍綠紫四陣全招,出冥炎後再召喚第七鬼神,打出了8萬的傷害,你能想像這是什麼概念么?這是真的可以秒殺boss啊……
好了,以上的技能分析完畢,下面講講該如何加點。
波動、武器技和血氣前面已經說過了,鬼神這里,要看你究竟想怎樣刷圖了。如果你喜歡組隊刷圖而且習慣作為一個輔助角色存在的話,可以這樣加點,太刀精通滿,地裂1,三段1,銀落1,除此之外非鬼神類統統不加,鬼斬滿,刀魂滿,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,暗月滿,侵蝕滿,冰陣滿,瘟疫滿,冥炎滿,剩下的點是加在鬼閃上還是加在墓碑上由你決定。當然,如果考慮到覺醒,那麼主被動技能全滿,只好放棄鬼閃和墓碑了。
這樣的鬼泣其實在組隊的時候威力驚人,我玩元素的時候曾經跟一個這樣的純輔助鬼泣組過隊,他除了在boss那裡出了冥炎之外,平常就只有冰陣和鬼斬作為輸出,但是在他的輔助之下,我們剩下的三個人殺傷力就像有六個人一樣,那一整天都是無消耗通關,給我留的印象十分深刻。
當然,上面那個加點在單刷的時候有點吃力,又或者你不想只在隊友背後做個純輔助角色的話,那麼上面那個加點可以變為地裂1,裂波1,銀落1,三段1,短劍精通滿,鬼斬滿,刀魂5,噬靈滿,月光5,滿月1,殘影滿,侵蝕滿(當然你也可以刀魂滿,侵蝕5),冰陣滿,暗月5,墓碑滿,鬼影5,鬼閃1,紫陣1,冥炎滿,覺醒主被動技能滿
你或許也看到了,我始終沒有說到通用技能,這里講一下,遠古記憶其實對於任何魔攻職業都有點雞肋,尤其對於鬼泣而言,實在不需要多考慮,你那麼多技能都加不過來,那裡還有sp加到這上面去,盡管說智力提高也加高了攻擊力和技能殺傷,但是效果相差無幾,更重要的是遠古只有20秒,cd則整整40秒,實在不是很好用。躍翔倒是可以加1,畢竟總有時候需要你跳高一點,雖然這樣的時候不算很多。
對了,如果你對自己的技術很沒有信心,覺得自己經常在放技能的時候被打斷——畢竟鬼泣大多數技能都要1秒左右的釋放時間——那麼可以只加鬼斬5,加滿不屈意志,不過這個問題一般上講你的隊友都可以幫你解決,到了後期,習慣了組隊會打的人都會在看見你放技能的時候回來保護你,因此你實在沒必要加不屈,當然如果你碰上了一群豬頭三那就誰也沒辦法了。有這么一句話:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
不過,還有的鬼泣希望追求極限傷害輸出,即我們所說的暴擊流,這種鬼泣一般來講只加鬼斬5,侵蝕5,把省出來的點全加在魔法暴擊和背擊上,加遠古記憶,再加上暴擊裝,殺傷力也是不可小覷的,往往能打出秒殺boss 的效果來——當然,是在放大招的時候,鬼斬就算了。
下面的話請注意!
上面的幾種加點都是講的非常理想的狀態,但是要知道,現在的系統實在是……那個紫陣在放出來的時候很容易造成怪物身上異常狀態多次疊加,緊接著就是怪物對你的秒殺技能——掉線……所以如果你考慮覺醒加了紫陣,平時刷圖最好也別用,如果你不打算考慮覺醒的話,那麼就取消紫陣和覺醒主被動技能,第二種加點改為鬼閃加滿,或者暗月滿,鬼閃加5。
最後說明一下,上面講的加點是60級的加點,但是你自己要注意,在40~50級的時候任何職業的sp點都極其緊張,實際上你在45級的時候是絕對不可能做到每個技能都隨等級走的,究竟要如何做出取捨,你還需要在刷圖的時候自己用心體會,而且上面的加點都只是建議加點,別人的不一定最好,起碼它不一定適合你,你自己用得最習慣的才是最好的。
最後的最後再多說一句,要好好練習如何靈活運用技能,畢竟鬼泣不是在最前死頂的職業
以上為正解 你自己 在想想
Ⅸ DNF鬼泣加點。高分懸賞,只找心儀的加點。
本人只pk所以只談論鬼泣pk加點。先說下基本沒有爭議或者必須要滿的技能
1、鬼影步+滿(鬼泣的招牌+移動速度和無敵效果、應該不用多解釋了吧)
2、殘影+滿(+防禦和迴避 對於脆皮的鬼泣來說保命技能)
3、冰陣+滿(必須要滿關繫到冷凍幾率問題,加滿冰陣結冰幾率還是相當高的)
4、紫陣+滿(也是要滿的附加的狀態和減攻速的效果都十分bt)
5、冥炎+滿(鬼泣的主要傷害輸出技能 鬼泣被人說成40秒後的王者職業 主要也是應為這個技能的存在)
6、太刀精通+滿(主要是命中的問題必須要滿)
7、上挑+滿(不用解釋了吧鬼劍4職業PK沒有不滿的)
8、月光斬+5 滿月斬 強制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不錯)
9、裂波斬+5強制(主要用於扯技能和破霸體連招中也會比較順手)
10、空中連斬 (雖然鬼泣用的比較少這個技能不過還是點叻把 多用在防守和連招中)
11、墓碑+1(人品技能雖然打到傷害不錯、可惜不授控制、主要是利用墓碑出現後的延遲效果來保證自己的技能可以順利放出如冰陣、紫陣等等)
12、受身蹲伏 (防守反擊的利器 也是個雙刃劍 但必須要+)
13、邪光斬+1(主要用與掃地、不過缺點也很明顯慎用、關鍵收招太慢、出個miss就悲劇吧)
14、翔躍+1(主要用與躲避技能、並非讓你跳的高後xxx這只會讓你破綻更大、特別是躲柔道的彗星落和白手猛龍之類比較無恥的難躲避的技能)
以上幾個技能基本都不會有爭議pk的話就是要這么加、下面說說爭議比較大技能
1、逆轉反擊+1或者不加或者滿(也是完全的人品技能、如名字一樣有逆轉戰局的效果、缺點也很明顯是偷學技能sp消耗巨大、最高只能+到5觸發幾率也不高、如果你走的是體術鬼的路線或者害怕被人說是cd流的話可以考慮加滿、不過本人並不推薦、鬼泣的精髓在於風騷的走位抓住對手失誤來進行反擊、雖然有殘影的保護但也不能改變鬼泣不耐打的弱點、說句難聽的鬼泣猥瑣才是王道)
2、不屈意志+滿或者不加(此技能個人感覺還是要滿的、特別碰到些高速度的職業、想開buff或者陣相當的困難、雖然有墓碑可以輔助、但稍顯不足、萬一技能被打斷對鬼泣而言是致命的、鬼泣是相當依靠buff的職業。如果你+滿了逆轉反擊對你+不屈意志是有很大影響的關鍵在sp上、一般情況下是體鬼滿逆轉、cd鬼滿不屈)
3、鬼斬+5或者滿(完全的傷害型技用能多於連招中最後的收招、加滿鬼斬的傷害是相當的可觀一個鬼斬打個1w+是很正常的、+5和滿的都有主要取決與你的sp點)
4、噬靈鬼斬+5或者滿(傷害不是很高的技能、主要是異樣狀態、個人對這個技能的理解是不推薦+滿、原因主要還是傷害、異樣狀態這東西偏向與人品、此技能並沒有修羅冰刃那種超高冰凍幾率、有人說睡眠狀態是+滿此技能的理由、不過個人感覺也不靠譜、欺負等級比你低的或許是個不錯的想法、畢竟觸發幾率會高得多、和你同級或者還要高級的對手、那觸發幾率也沒有你想像的那麼美好了)
5、鬼影閃+1或者滿(現在版本來說鬼閃的傷害不是很高+滿個人感覺沒有必要1就好、鬼閃的具體用法一般和冥炎一起使用、在同一直線的情況下使用、接空投冥炎來達到輸出的效果、也可以用來迷惑對手、讓對手時時防著你的鬼閃後出現破綻用上挑和月光斬讓對手浮空在用冥炎進行攻擊。最典型的例子的就是格鬥有可能用蹲伏來躲避鬼閃、用上挑破掉格鬥的蹲伏進行攻擊)
6、銀光落刃+1或者+高些或者滿(此技能可以說是個好技能、但sp的方面卻很難讓我們+滿、此技能的用法也和狂戰、白手這些近戰強勢職業有所不同、鬼泣用此技能主要用與防守並非用來主動抓人、鬼泣應當勁量減少自己的失誤、所以還是少和那些近戰強勢職業拼正面、關於加點多說主要取決與你的sp了)
7、三段斬1或者5強制(一般用與和對手拉開距離、說句難聽的就是逃命的招數
+1和5強制主要在與用法和習慣上面、具體只能自己衡量、個人理解的+1三段斬基本就只能用於拉開與對手距離、強制的話有肯能可以做出些緊急的迴避、當然對技術的要求就比較高了)
8、檔隔1或者3強制(主要還是習慣問題、很難說清楚、和三段斬的問題比較類似、具體怎麼取捨就看你自己了)