『壹』 DNF里武器的物理攻擊力等於多少傷害
人物攻擊力=武器攻擊力+武器攻擊力乘以力量乘以0.004+武器無視防禦攻擊
也就是你屬性欄里物理攻擊的數字
1點武器的物理攻擊力等於多少傷害輸出這個問題和人物力量有很大關系,力越高這一點帶來的輸出就越大,至於具體差多少輸出只能LZ自己算了。
『貳』 DNF每提升100力量技能提升多少傷害
1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。
物理攻擊=武器基本物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化。在200力量的情況下,武器和強化附魔的1點物攻等於屬性欄的5點物理攻擊,1000力就是1點等於5點。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
『叄』 DNF一點力量等於多少物理攻擊一點物理攻擊等於多少物理傷害
這個不太好回答. 如果你前期力量少的話,一點力量可能只加幾點物理功. 例如你100點力量,物理攻有200,加了一點力量變成101點,可能就有200到210不等了. 假如你後期有900點力量,3000的物理功,加一點力量變成901點,可能就會加幾十點物理攻擊
『肆』 dnf裝備上的一點物理攻擊可以加多少面板攻擊
普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15.簡公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)。武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①將附魔的力量卡片數值設為M。
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M提升多少攻擊和武器物攻有關,將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊=傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)。
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。
拓展資料:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的計算公式應該是這樣沒錯。
面板=(力量/250+1)*裝備加的物理攻擊+無視防禦的物理攻擊力,另外,有的職業有武器精通,比如鬼劍精通提升28%攻擊力,在上面公式基礎上乘以1.28。1點裝備物理攻擊力=10點面板只是初略的演算法,隨著力量的提升,1點裝備物理攻擊力可以獲得更多面板,比如進圖後5000力量算,1點物攻提升21點面板,反過來算,如果你裝備提供固定的1300物理攻擊力,那麼1點力量提升5.2的面板,站街的話可以近似算2點力量和1點物攻提升面板差不多。
地下城與勇士
『伍』 dnf 物理攻擊力 力量 屬性強化 都加多少的攻擊啊
就是大概算的話簡單點說,1點力量加3左右物理攻擊,屬性強化是9點加7%的屬性傷害,獨立攻擊是10點加1%的傷害(是技能傷害,不包括武器攻擊)
『陸』 lol 護甲 是怎麼 計算的 比如我200點物理攻擊、他100點物防、能打多少真實傷害
您好,盡管我不知道您問的第一個問題有什麼意義,但我還是先回答您第一個問題。
如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是100/(100+100)=50%
(公式是 N/(N+100))
①在您沒有天賦支持和符文的情況下,如果您英雄面板顯示了200攻擊力,而對面英雄也沒有天賦的情況下,那麼200點物理攻擊打上去實際造成100點傷害。因為100點護甲可以減少百分之50的物理傷害。在游戲中,您滑鼠移動到護甲上就會看到。
②如果你點出了攻擊系的《武器專精》這個天賦,那麼您將有百分之10的護甲穿透,在對面無天賦有100護甲的情況下,對您來說實際上他就只有90護甲。他實際減少物理傷害為90/(90+100)=47.4% 。你實際造成105的傷害。
③如果在②情況下,對面的英雄點出了防禦天賦中的不屈(減少2點傷害),和榮耀護衛(所受傷害減少百分之1.5) 那麼你實際造成的傷害是101.6 四捨五入 是102點。
為什麼說這個研究毫無意義,通過數字你就發現了。這么幾點的傷害,多出的部分是不足以讓你擊殺對手,減少的部分也不足以讓對手活命。所以說,研究這個數字幾乎在百分之99的情況下是毫無意義。
我覺得您主要想知道的還是護甲穿透的計算。
護甲穿透的計算條件優先順序很簡單: 固定數值穿透(靠符文和天賦獲得)>百分比穿透
值得一提的是,如果您出了輕語。再加上武器《專精天賦》,那麼您會有百分之44的護甲穿透。這個是按百分比增加的,而不是線性相加。
我說的都是簡單的,還有好多需要用公式說,比如猴子,諾克薩斯之手的被動技能這些的演算法都是與《武器專精》類似的
但是研究這些 真的毫無意義。
謝謝您看完。
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