1. 《黑暗之魂3》法術傷害性能分析及介紹 什麼法術好用
前期,以靈魂箭為主,強力靈魂箭為輔,打boss時用法杖戰技附魔,然後用強力靈魂箭攻擊。中期得到強力靈魂巨箭後,以這個為主要攻擊,強力靈魂巨箭是性價比最高的法術。武器上前期用普通法杖即可,後期拿到宮廷法師杖後就用哪個,那是法術攻擊補正和威力最大的,左手日常拿賢者燭台,哪怕屬性不過無法強行使用也能加成法術威力。打boss左手拿老者結晶杖上附魔,看起來那是只在老者杖上的,事實上右手宮廷法師杖也能共享威力加成,這法杖是附魔威力加成最高的。法術,一個靈魂箭,一個強力靈魂巨箭,一個密探(消除掉落傷害),一個結晶靈魂塊(據說有奇效,我個人不常用),結晶靈魂槍(威力最大),扭曲光壁(針對法術的彈反),內在潛力(咒術,減血加攻擊力,效果奇大,血扣到夠低配一個紅淚石戒指加攻擊力),後期有餘錢之後把信仰點的夠高帶一個陽光滋潤,正好平衡了內在潛力的扣血。還有一點要注意,不要傻到用靈魂奔流實戰,威力不錯但是發動太慢持續太長而且只長不寬。最後反正都打了這么多字,附加一下加點建議好了,一周目,血量在二十左右足夠,集中力和智力盡量高,智力要在五六十左右停下,繼續點收益很低,集中力每十點加一個法術空格,信仰有閑錢的話看心情點一點就行。
2. 法術傷害什麼的公式是怎麼計算的
看來樓主跟我一樣也是牧師,法傷這東西怎麼說呢,我認為並不單純的是你身上裝備的傷害量,還應該包括基礎傷害和你的天賦,像暗牧的天賦里就有暗影法傷的加成。我穿治療裝心靈震爆傷害是600+,換F傷裝則在1200+以上,天賦強化後爆擊相當多,傷害一般都在1800+左右。
像你的這個問題,比如一個心靈震暴我現在打在同級怪上顯示的是400點傷害,那麼穿上傷害裝就是打470點嗎?當你換上傷害裝後打500都沒問題。
計算公式:你法術的基礎傷害+(法術施法時間/3.5*裝備的附加傷害或治療)=你的總體傷害
抗性這東西怎麼說呢,就是說你對某一系法術的抵抗力,自然是越多越好,但你升級時不應該追求抗性,記住,升級時優先考慮血裝,下來是傷害裝,智力裝等。。我當初打冰龍時,無BUFF冰抗350+,找人測試,對法師的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,這個就是抗性多的好處。抗性越高,承受該系法術的傷害就越少。抗性分三個層次,1-100
100-200
200-300+,越高越牛
3. 黑暗之魂3防禦怎麼算 黑魂3防禦減和傷的公式解析
可以看見,我這個小號在完全沒有任何裝備的時候,憑借自身的屬性天生帶有48點防禦力,既然沒有穿衣服,減傷率自然是0。
4. 黑暗之魂3防禦怎麼算 黑魂3防禦減和傷的公式解析
每一個盾牌或者裝備上面都有減傷率,減傷率100%就被打也不會受到傷害,比如盾牌,有的減傷率是100%,意思是你擋攻擊時受到的傷害減少100%。
5. 法術傷害怎麼計算
基本公式=技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值
龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+28.5
龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
二龍戲珠=(技能(二龍)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)
三味真火=技能(三味)×3.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+20(待證)
三味真火=技能(三味)×3.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.315+70(136樓neon測試的結果)
飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+靈力差×1.05+武器傷害/3(或×0.34)+22.5
法寵(單法)=等級×3+靈力差×1.2+20
法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10
因很多人回貼要求加上修煉的公式,其實修煉直接作用在結果上面,比如
龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10×(1+(攻擊方法修-被攻擊方法抗)×2%)+(攻擊方法修-被攻擊方法抗)×5
注意:
①戰斗中靈力和武器傷害是變動的。
②二龍和雷霆都是飛升法術,並沒有測試過,只是根據個別錄象得出的公式,目前尚不能確定其准確性。但是雷霆的技能系數是確實的,網易改雷霆的時候是這樣描述的:
5.在部分伺服器測試調整後的門派飛升法術:
a.提高天宮法術「雷霆萬鈞」的基礎傷害公式,調整為技能等級*2;
③以下項目所加的物理傷害均不算在武器傷害之內:紅瑪瑙、方寸加命中臨時符、所加的力量點、師門技能、戰斗中加傷害的法術技能和特技、武器中附加的力量屬性。
④太陽石、龍宮傷害符均算在武器傷害之內。
從上面公式我們可以得出以下結論:
①當攻擊時,太陽石=舍利子/2.5(一個太陽石8點傷害×0.3=2.4=6/2.5),如果連被法術攻擊也算在內,那麼太陽石=舍利子/5,總的來說,一個太陽石的作用相當於一個舍利子的1/3.75。我看到很多龍宮的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龍宮一般武器也就罷了,就連很多極品龍宮的武器也打神秘石,為了追求高傷害輸出,可以全魔,追求超高級舍利子,卻不捨得打6級以下的太陽石,不過也許是大家對龍宮的法術傷害公式還不了解。很多龍宮的武器在比較重要的戰斗中比如幫戰服戰中,也沒有加臨時傷害,可要知道傷害符是龍宮的專利況且也不會跟防禦、血符沖突。極品龍宮的極品武器絕對是要高傷害,屬性雙附加,打太陽石。下面這兩把是我看過的超極品的龍宮槍。
②魔王的飛沙走石跟龍宮的龍卷雨擊是一樣的,只不過秒的對象少了兩個,但是單法技能系數比龍騰多了0.5。另外龍宮秒5以後,不降傷害。因此實際上,龍宮比魔王多秒兩個對象。
③以前改天宮的飛升法術的時候,天宮還個個喊,真的不想說什麼,技能系數改成2.0,還不嫌夠,人真的是貪婪的動物,相比方寸可憐的技能系數1.5,還單法應該知足了。在這我必須說一句,夢幻策劃組對仙族是情有獨鍾,五庄、龍宮、天宮那個不強,只有PT弱點。
④以前有人討論過單法裡面哪個最強,三火沒有疑問,但是龍騰和五雷尚有爭議,從現在看來,肯定是龍騰第二,五雷第三。
⑤五雷是所有法術最奇怪的法術,靈力系數跟別的不一樣,武器傷害系數也跟別的不一樣。
6. 《黑暗之魂3》戒指,觸媒及附魔數據解析 詳解怎麼玩
寫在前面,減傷公式不是簡單的加減乘除,每一個減傷效果是單獨存在的。例如一件防具物理防禦為10,則減少10%的物理傷害,第二件也是10,那麼減傷為1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的減傷,加上都是這個演算法,例如在20%減傷率的前提下帶上羅伊德盾徽戒指,則減傷率變為1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%,另外怪物的防禦和玩家不同,要復雜很多。
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戒指
附加一點,玩家受到傷害要先減去防禦數值再計算減傷率,但最終還是要算上百分比的減傷所以這不影響本文的結論
生命戒指/+1+2/+3 增加生命百分比7/8/9/10
太陽公主戒指 每秒回復HP2點
元素戒指 增加元素瓶回復量20%
灰元素戒指 增加元素灰瓶20%回復量
綠花戒指/+1/+2 增加精力恢復速度7/8/9每秒
哈維爾戒指/+1/+2 增加負重百分比15/17/18
寵愛戒指/+1/+2 增加生命百分比3/4.5/5 精力百分比9/10/11 負重百分比5/6/7
囚犯鎖鏈 增加5點生命,持久,體力,受到10%的額外傷害
鋼鐵庇佑戒指/+1/+2 減少受到的物理傷害10/13/15%
X方石戒指/+1/+2 減傷受到對應屬性傷害13/17/20%
斑方石戒指/+1 減傷所有受到的屬性傷害5/7%
咬毒&血戒指/+1 增加對應抗性90/140
咬咒戒指 增加詛咒抗性150
咬肉戒指/+1 增加各種異常狀態抗性40/60
騎士/獵人/賢者/主祭戒指 增加力/敏/智/信5點
貪婪金蛇戒指/+1/+2 增加掉寶率50/75/100
貪婪銀蛇戒指/+1+2 增加獲得的魂量10/20/30%
聖者&幽邃戒指 增加一個記憶空格
暗月戒指 增加兩個記憶空格
老者戒指,這個單獨說,本作是敏捷加施法速度,軟上限為50,戴上這個戒指/+1/+2,分別相當於增加30/35/40的敏捷情況的施法速度,故一周目法師帶此戒指只需要加20敏捷即可有施法速度的質變,咒術師不需要此戒指,在副手放上妖術枝幹後施法速度直接會達到軟上限。軟上限50,是說敏捷到了50以上施法速度增加的很小。
幽暗寶冠戒指 減少20%的生命上限 降低25%的FP消耗
獅子戒指 增加突刺武器反擊傷害15%(反擊傷害並非彈反傷害,對方收招階段進行攻擊,打出的就是反擊傷害)
狼戒指 /+1/+2 增加韌性12.5/17.5/20
鷹戒指 增加弓弩射程
黃蜂戒指 增加致命攻擊傷害30%(對NPC敵人彈反追加一段攻擊)
騎士戒指 增加10%削精
斜眼戒指/+1/+2 擊殺敵人回復30/33/35的HP
法蘭戒指 降低戰技FP消耗30%
龍鱗戒指 降低受到背刺傷害30%
馬腳戒指 增強踢的削精30%
木紋戒指/+1/+2 增加武器耐久度20/30/40%
XX怪手戒指 增加15%對應屬性攻擊力,受到物理傷害增加10%
紅淚石戒指 生命20%以下時所有傷害提高20%
藍淚石戒指 生命20%以下時減少20%所受傷害
羅伊德之劍 生命全滿(99%以上)時增加10%的所有攻擊力
羅伊德之盾 生命全滿(99%以上)時減少20%所受傷害
卡薩斯乳環 加3點敏捷 翻滾隱身
卡薩斯血環 增加翻滾迴避性 受到15%的額外傷害
幼龍戒指 增加法術攻擊力12%
狂吼龍戒指 增加法術攻擊力 20%
大沼戒指 增加咒術攻擊力12%
魔女們的戒指 增加咒術攻擊力 20%
摩恩戒指 增加奇跡攻擊力12%
太陽長男戒指 增加奇跡攻擊力 20%
佇立龍徽戒指/+1/+2 增加法術持續時間30/35/40%
法王右眼,單獨說,先說大致的效果,攻擊一定次數之後,會有一次的buff ,繼續攻擊獲得兩層buff,最多三層,buff持續時間應該是獨立的。也就是攻擊會逐漸降低下去,而不是瞬間消失。根據具體的武器種類和輕重擊需要3-5次攻擊積累一次的buff。第一段buff增加3%-6%的攻擊力,第二段增加7%-8%,最後一段增加10%-15%的攻擊力,具體增加跟武器種類有關,持續時間目測5秒左右,繼續攻擊可繼續增加。總之,實用性不太好。但聊勝於無,和烽火一起用效果還能接受。
法王左眼 根據武器類型,輕重擊,攻擊一定次數後(直劍刺劍曲劍刀類輕擊皆為7次,雙刀類雙持後6次)恢復60hp。不需要攻擊同一目標。使用性不太好。
艾爾德利奇的XX 致命攻擊恢復85hp/15FP
銀貓戒指 移除墜落傷害,和密探一樣允許超過正常的死亡高度少許
沉睡龍眠戒指 靜音
濃霧戒指 隱身,對怪物幾乎沒用,對玩家離遠了完全看不見,pvp道具。
黑色偽裝戒指 保持肉身外表
白色偽裝戒指 保持靈體外表
骷髏戒指 容易被敵人發現
災難戒指 略
犧牲戒指 略
化生戒指 做出異性的動作(部分動作男女有區別,帶上後會反過來)
弗林戒指 只和裝備重量的"具體數字"有關。具體的演算法(不一定100%精確),首先最大增幅為15%(無限趨近),然後當你只佩戴此武器和弗林戒指時增加的攻擊力為該武器被弗林加成的最大效果。假設這個效果為49點攻擊力,你的負重此時為10點,那麼每增加(30-10)/(49+1)=0.4點負重,增加的攻擊力便降低1點。同理,如果武器重量為5點,增加的攻擊力是24點,那麼每增加(30-10)/(24+1)=0.8點負重,增加的攻擊力便降低1點。不知道這樣說大家懂了沒有,當負重為10點時,大約只增加7-8%的攻擊力了,所以實用效果極其不好,前面說過,本作衣服百分比減傷,故不論幾周目都有穿著的必要,即使你要玩紅淚+幽暗劍,那也妥妥超過10的重量幾乎沒有什麼加成了。希望這個回答對你有幫助
7. 黑魂3的傷害計算是加減還是乘法,哪位高手知道計算公式
搜一下:黑魂3的傷害計算是加減還是乘法,哪位高手知道計算公式
8. 黑暗之魂3法術威力加成受什麼影響
黑暗之魂3法術威力加成受法術強度的影響。法術傷害的計算是在法術的固定傷害的基礎上乘以法術加成,法術加成等於100的基礎面板和補正的乘積,恢復類技能的治療量也受到這個加成的影響。
黑暗之魂3里的基礎的法術威力加成影響武器強化的傷害,透過戰技強化法杖再附魔就沒有提升效果了。
黑暗之魂3其他情況簡介。
玩家進入黑暗之魂3後,可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。游戲中玩家除了職業和裝備外,還擁有一些初始屬性,它們分別是:生命力、集中力、持久力、體力、力氣、敏捷、智力、信仰和運氣。這些屬性決定了玩家角色的各項能力。
9. 問道,物理傷害,法術傷害計算公式
物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等-下同)+40(基礎的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式:法術攻擊造成的傷害=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
法傷=人物所有靈力X5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6X所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害X0.25
1魔力=1法傷+1法防,1敏捷=1.5速度,每一個力量加點所增加的物理傷害屬性等於土相加點/2.15
每一點靈力所加的法術傷害等於金相/65
(9)黑魂3物理傷害和法術傷害如何計算擴展閱讀:
問道毒傷
第一:自己的道多少,忽視抗毒,強力中毒 影響著中毒的成功率,相信不需要我多解釋
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是優先毒血多的那一個,是一個百分比的幾率,當你血少的時候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的輔助狀態(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻擊,享受不到輔助技能(心除外),但可以法術攻擊,可以拉血。
10. 英雄無敵3物理傷害和法術傷害是怎麼算的
英雄的攻擊力與守備力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄帶對應的特殊生物也可以增加傷害,但是不會太多的。
攻擊魔法直接造成傷害,當你施放魔法的時候上面直接顯示傷害。石頭人,鐵人,銅人,鑽石人本身可以抵抗魔法傷害,你可以按照顯示的傷害對照生物抵抗的百分比自己算下,很簡單。矮人和站在獨角獸旁邊的生物有幾率可以躲避魔法攻擊請注意。下面是物理攻擊的關系和計算方式:
當進攻方攻擊大於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(進攻方攻擊-對方防禦)/20
當進攻方攻擊小於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(防禦-攻擊)/40