1. 大話2的衣服的防禦+和物理吸收率有什麼不同
大話2的物理吸收率是指吸收受到的物理傷害的比例。例如受到原始物理傷害10萬,不考慮防禦的情況下,如果物理吸收率是30%,那麼最終受到傷害7萬。
防禦是減免受到的物理傷害的絕對值(和仙法傷害無關),例如受到物理傷害10萬,如果你防禦1萬,同時物理吸收也是30%,那麼最終受到傷害是(10-1)的70%=6.3萬。沒有物理吸收率就是9萬傷害。
此外防禦值是物理屬性(物理屬性包括致命、狂暴、命中、連擊、反擊,不是指物理吸收),防禦值對狂暴是有加成的,防禦值越高,物理攻擊的狂暴傷害就越高。(致命傷害跟對方血量和抗致命程度有關)
防禦和物理吸收最大的區別,就是一個是絕對值,一個是比例。絕對值只能減少傷害,如果防禦值沒有超過受到的傷害值,是無法免疫物理傷害的。(受到的傷害越高,這個絕對值的作用就越小,因為是個固定值,如果受到1億傷害,全身就算防禦10萬,也跟沒有防禦是一樣的),而比例是可以免疫傷害的(100%的時候,就算是受到1億傷害,也是免疫的),就算有破物理武器,只要你的物理吸收率減去武器的破物理程度後仍然達到100%,還是免疫物理傷害的。比如3級破物理金箍棒,破物理程度是60%,如果角色物理吸收是100%,那麼被忽視了60%,還會受到40%的傷害,如果角色物理吸收是160%,忽視60%後還有100%,照樣免疫(物理吸收率是沒有上限的,200%都是可能達到的)。
需要注意的是,衣服帽子的物理吸收率不是最終抗性面板的物理吸收率,而項鏈鞋子以及配飾星卡等等的物理吸收率就是最終抗性面板物理吸收率。比如,衣服物理吸收率是30%的時候(包括打造舊版寶石以及本身衣服屬性的黃字),面板顯示的15%(衣帽效果減半),而項鏈鞋子戒指這類的物理吸收率是不減效果的,比如14-16級項鏈可以打2個新寶石上去,寶石物理吸收多少,實際效果就是多少(此類裝備上的舊寶石、新寶石、煉化、以及裝備黃字都是全效)。
2. 衣服質感是由價格決定的嗎該怎樣選擇有質感的衣服呢
女人天生愛買!買!買!血拚毫不手軟!但女人們血拚回來的衣服要想穿得有層次富有質感,光靠頭腦發熱是絕對不行的,還得學會如何挑選和搭配。
沒有好的搭配,再怎麼有氣質也是枉然。但搭配之前,服裝的選款卻是重中之重。選款不能太隨意,不能因為它外觀漂亮而忽略了「質感」。
緊身的服裝可以勾勒出女生的身形曲線,但是對於普通女生來說,並不太適合,不是所有的女生都有完美的身材。比如偏胖的女生,腰部有點兒贅肉,腿部稍粗等等,都不太適合穿緊身服。而寬松的版型單品,雖然特別遮肉,但僅僅適合潮人穿搭,一般人還真不容易駕馭了。駕馭得好會顯潮酷范兒,駕馭得不好就會顯得松垮邋遢了。
3. 大話2中,10級的衣服和10及的帽子的原始抗物理屬性是多少
衣服和帽子沒必要10級的,衣服穿4級的就夠了 不減敏,敏系也可以穿,帽子要是力魔的話10級命中減的太多了,用4到5級也夠了!
4. 戶外運動服裝面料的物理性能要求有哪些
戶外運動服裝面料的物理性能:
1、汗漬色牢度:美標測試AATCC-15要求:變色4級,沾色3級。
2、手感要求柔軟,但戶外休閑要求比戶外運動面料要更軟。
3、機洗色牢度:美標測試AATCC-61-2A要求:變色4級,沾色3級。
4、緯斜:美標測試標准AstmD3882染色布要求是有效幅寬的3%,格子布和印花布要求是有效幅寬2%為合格品。
5. DNF物理驅魔時裝屬性選擇(驅魔高手進)
1.衣服
40級技能無疑(本人覺得40技能比較有殺傷力
比其他技能有價值)2.褲子
hp(當初還認為進決斗場也加血後來發現被騙了
不過我想物防能強化裝備來彌補
褲子就沒必要選這兩樣了吧
當然如果你覺得mp不夠的話也可以選擇mp)3.頭部
釋放速度12%(其他的是智力+30
精神+30
每分鍾回復24hp
每分鍾回復24mp)4.帽子
釋放速度12%(其他同上
不過你要是白手本人建議加回血或者精神
回血pk刷圖都受用
精神能減少魔法攻擊
適合pk)5.胸部
攻擊速度5%(其他是異常屬性抗性+15
魔法防禦+600
硬直恢復+150)6.臉部
攻擊速度5%(同上
本人認為這兩樣加的屬性非常雞肋
硬直跟攻速兩者不可皆得
很是郁悶
不過攻擊速度還是占重比吧)7.腰部
迴避率(負重最大值+9kg
光屬性抗性+25
暗屬性抗性+25
火屬性抗性+25
冰屬性抗性+25
後面這些還真雞肋啊
要跟不要沒什麼區別)8.鞋子
移動速度5%(力量+30
體力+30
跳躍力+40
如果你是白手雖然攻擊力很重要可是重要不過移動速度吧
所以老實點)9.皮膚
物理傷害追加減少3%
(魔法傷害追加減少3%
非常郁悶)套裝屬性:力量+10,體力+10,智力+10.精神+10,hp最大值+100,mp最大值+100,每分鍾回復9mp,攻擊速度+1%,施放速度+1%,移動速度+1%,負重最大值+3kg皮膚不算在套裝之內
你買前8樣
就能獲得套裝效果
6. 什麼叫做物體的物理屬性物理屬性有哪些
顏色、氣味、味道,是否易升華、揮發等,都可以利用人們的耳、鼻、舌、身等感官感知,還有些性質如熔點、沸點、硬度、導電性、導熱性、延展性等,可以利用儀器測知。還有些性質,通過實驗室獲得數據,計算得知,如溶解性、密度等。在實驗前後物質都沒有發生改變。這些性質都屬於物理性質。
7. 面料類的物理性能有哪些
強度、彈性、抗壓抗磨、柔軟性、吸濕、縮水、起毛程度、著色度等
還有一些化學性質,抗酸抗鹼等
8. 有關衣服的物理知識
光在衣服表面發生漫反射。
衣服是紅色,是因為:吸收了其他光,反射了紅光。
用曬衣服,可以得出液體蒸發的三個條件。
9. 英雄島裡面各種物理裝備附加屬性都加些什麼好
要看你准備停留多少級。
【2檔裝備】
物理的話,鑰匙,掃把,頭,手套和腰帶,最好的附加屬性是攻擊9(因為物理裝備一般比較貴,如果沒金幣的話,你可以選擇加攻擊7的,帝國的陽光和聯邦的珊瑚島的怪都有爆這類屬性的裝備。)如果你想當防禦戰士,手套可以選擇基礎防禦,腰帶選擇物理防禦。(最高的基礎手套是基礎8,腰帶最高的物理防禦是8.帝國的陽光和聯邦的珊瑚島也有爆基礎6和物理防禦6)。
如果是衣服和戒子的話就用物理防禦6及以上的。護腿和鞋子都用基礎防禦6及以上的。項鏈戰士一般用格擋。盾牌看你自己了,我建議最好用基礎盾(即基礎6及以上)
【3擋裝備】
如果全部弄極品的話,頭,武器都用百分比攻擊1丶5%,衣服生命百分比1丶5%。
手套、腰帶物理攻擊加9(手套三檔也有人經常用基礎防禦,腰帶百分比生命,主要看你自己願意當防禦戰士還是攻擊性的戰士)
護腿和鞋子都是基礎防禦9,項鏈戰士還是推薦格擋,盾牌我個人推薦基礎防禦,戒子用暴擊6.(要求不高的話我建議也最好用百分比攻擊1丶2以上的,攻擊也要用7以上的,基礎防禦也是7以上的,暴擊4以上的,因為3檔裝備在惡鬼掛機殺怪會有爆高屬性,不一定是BOSS才有。)
【4檔裝備】
其實4檔和3檔差不多,只是屬性更好。
同樣如果全部弄極品的話,頭,武器都用百分比攻擊1丶5%,衣服生命百分比1丶5%。
手套、腰帶物理攻擊加12(手套三檔也有人經常用基礎防禦,腰帶百分比生命,主要看你自己願意當防禦戰士還是攻擊性的戰士)
護腿和鞋子都是基礎防禦12,項鏈戰士還是推薦格擋,盾牌我個人推薦基礎防禦,戒子用暴擊8.(要求不高的話我建議也最好用百分比攻擊1丶2以上的,攻擊也要用10以上的,基礎防禦也是10以上的,暴擊6以上的,因為4檔裝備在鏡月城掛機殺怪會有爆高屬性,不一定是BOSS才有。)
望採納。
謝謝
10. 物體的物理屬性是什麼
物體的物理屬性是物質沒有發生化學反應就表現出來的性質。
物質的物理性質如:顏色、氣味、狀態、是否易融化、凝固、升華、揮發,還有些性質如熔點、沸點、硬度、導電性、導熱性、延展性等,可以利用儀器測知。
還有些性質,通過實驗室獲得數據,計算得知,如溶解性、密度等。在實驗前後物質都沒有發生改變。這些性質都屬於物理性質。
如水的蒸發;蠟燭質軟,不易溶於水,一般石蠟成白色;紙張破碎等。不通過化學變化就可以表現出來的性質就是物理性質。經過化學變化表現出來的性質就是化學性質。
判斷方法
如可燃性、不穩定性、酸性、鹼性、氧化性、還原性、絡合性、腐蝕性、跟某些物質起反應呈現的現象等。用使物質發生化學反應的方法可以得知物質的化學性質。
例如,碳在空氣中燃燒生成二氧化碳;鹽酸與氫氧化鈉反應生成氯化鈉和水;加熱 KClO3到熔化,可以使帶火星的木條復燃,表明KClO3受熱達較高溫度時,能夠放出O2。因此KClO3具有受熱分解產生O2的化學性質。
例子
氧氣是無色無味的氣體;酒精無色透明,是具有特殊氣味的液體,易揮發。(易燃燒是化學性質)