A. 物理的概念,物理是什麼
物理概念是依據最基本的客觀存在,實驗而總結出來的一般的具有普遍性概述(如對力概念是物體之間的相互作用,這是對大量的物體的作用而總結出來的);它所涉及是客觀存在的一般現象、規律;它所關聯的就是客觀存在的世界上的所有的物體及其運動過程和運動規律。
B. 資料庫概念圖和資料庫物理圖
資料庫概念圖圖是讓你或者其他開發人員更直觀的了解資料庫中各個表的關系。
可以從資料庫概念圖生產資料庫物理圖。當然生成的物理圖還需要設計補充各種詳細的欄位信息。資料庫物理圖是可以直接生成資料庫的(如果你是用的資料庫受到當前PowerDesigner支持的話)。
E-R也應該給出,那個是說明系統中各個實體之間關系的,雖然某種一定程度上會跟資料庫概念圖重復,不過這是描述系統的不同角度。
C. 高中物理必修二1-4章概念圖
1.曲線運動
(1)物體作曲線運動的條件:運動質點所受的合外力(或加速度)的方向跟它的速度方向不在同一直線
(2)曲線運動的特點:質點在某一點的速度方向,就是通過該點的曲線的切線方向.質點的速度方向時刻在改變,所以曲線運動一定是變速運動.
(3)曲線運動的軌跡:做曲線運動的物體,其軌跡向合外力所指一方彎曲,若已知物體的運動軌跡,可判斷出物體所受合外力的大致方向,如平拋運動的軌跡向下彎曲,圓周運動的軌跡總向圓心彎曲等.
2.運動的合成與分解
(1)合運動與分運動的關系:①等時性;②獨立性;③等效性.
(2)運動的合成與分解的法則:平行四邊形定則.
(3)分解原則:根據運動的實際效果分解,物體的實際運動為合運動.
3. ★★★平拋運動
(1)特點:①具有水平方向的初速度;②只受重力作用,是加速度為重力加速度g的勻變速曲線運動.
(2)運動規律:平拋運動可以分解為水平方向的勻速直線運動和豎直方向的自由落體運動.
①建立直角坐標系(一般以拋出點為坐標原點O,以初速度vo方向為x軸正方向,豎直向下為y軸正方向);
②由兩個分運動規律來處理(如右圖).
4.圓周運動
(1)描述圓周運動的物理量
①線速度:描述質點做圓周運動的快慢,大小v=s/t(s是t時間內通過弧長),方向為質點在圓弧某點的線速度方向沿圓弧該點的切線方向
②角速度:描述質點繞圓心轉動的快慢,大小ω=φ/t(單位rad/s),φ是連接質點和圓心的半徑在t時間內轉過的角度.其方向在中學階段不研究.
③周期T,頻率f ---------做圓周運動的物體運動一周所用的時間叫做周期.
做圓周運動的物體單位時間內沿圓周繞圓心轉過的圈數叫做頻率.
⑥向心力:總是指向圓心,產生向心加速度,向心力只改變線速度的方向,不改變速度的大小.大小 〔注意〕向心力是根據力的效果命名的.在分析做圓周運動的質點受力情況時,千萬不可在物體受力之外再添加一個向心力.
(2)勻速圓周運動:線速度的大小恆定,角速度、周期和頻率都是恆定不變的,向心加速度和向心力的大小也都是恆定不變的,是速度大小不變而速度方向時刻在變的變速曲線運動.
(3)變速圓周運動:速度大小方向都發生變化,不僅存在著向心加速度(改變速度的方向),而且還存在著切向加速度(方向沿著軌道的切線方向,用來改變速度的大小).一般而言,合加速度方向不指向圓心,合力不一定等於向心力.合外力在指向圓心方向的分力充當向心力,產生向心加速度;合外力在切線方向的分力產生切向加速度. ①如右上圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥v臨 v臨由重力提供向心力得v臨 ②如右下圖情景中,小球恰能過最高點的條件是v≥0。
5★.萬有引力定律
(1)萬有引力定律:宇宙間的一切物體都是互相吸引的.兩個物體間的引力的大小,跟它們的質量的乘積成正比,跟它們的距離的平方成反比.
公式:
(2)★★★應用萬有引力定律分析天體的運動
①基本方法:把天體的運動看成是勻速圓周運動,其所需向心力由萬有引力提供.即F引=F向得:
應用時可根據實際情況選用適當的公式進行分析或計算.②天體質量M、密度ρ的估算:
(3)三種宇宙速度
①第一宇宙速度:v 1 =7.9km/s,它是衛星的最小發射速度,也是地球衛星的最大環繞速度.
②第二宇宙速度(脫離速度):v 2 =11.2km/s,使物體掙脫地球引力束縛的最小發射速度.
③第三宇宙速度(逃逸速度):v 3 =16.7km/s,使物體掙脫太陽引力束縛的最小發射速度.
(4)地球同步衛星
所謂地球同步衛星,是相對於地面靜止的,這種衛星位於赤道上方某一高度的穩定軌道上,且繞地球運動的周期等於地球的自轉周期,即T=24h=86400s,離地面高度 同步衛星的軌道一定在赤道平面內,並且只有一條.所有同步衛星都在這條軌道上,以大小相同的線速度,角速度和周期運行著.
(5)衛星的超重和失重
「超重」是衛星進入軌道的加速上升過程和回收時的減速下降過程,此情景與「升降機」中物體超重相同.「失重」是衛星進入軌道後正常運轉時,衛星上的物體完全「失重」(因為重力提供向心力),此時,在衛星上的儀器,凡是製造原理與重力有關的均不能正常使用.
1.功
(1)功的定義:力和作用在力的方向上通過的位移的乘積.是描述力對空間積累效應的物理量,是過程量.
定義式:W=F•s•cosθ,其中F是力,s是力的作用點位移(對地),θ是力與位移間的夾角.
(2)功的大小的計算方法:
①恆力的功可根據W=F•S•cosθ進行計算,本公式只適用於恆力做功.②根據W=P•t,計算一段時間內平均做功. ③利用動能定理計算力的功,特別是變力所做的功.④根據功是能量轉化的量度反過來可求功.
(3)摩擦力、空氣阻力做功的計算:功的大小等於力和路程的乘積.
發生相對運動的兩物體的這一對相互摩擦力做的總功:W=fd(d是兩物體間的相對路程),且W=Q(摩擦生熱)
2.功率
(1)功率的概念:功率是表示力做功快慢的物理量,是標量.求功率時一定要分清是求哪個力的功率,還要分清是求平均功率還是瞬時功率.
(2)功率的計算 ①平均功率:P=W/t(定義式) 表示時間t內的平均功率,不管是恆力做功,還是變力做功,都適用. ②瞬時功率:P=F•v•cosα P和v分別表示t時刻的功率和速度,α為兩者間的夾角.
(3)額定功率與實際功率 : 額定功率:發動機正常工作時的最大功率. 實際功率:發動機實際輸出的功率,它可以小於額定功率,但不能長時間超過額定功率.
(4)交通工具的啟動問題通常說的機車的功率或發動機的功率實際是指其牽引力的功率.
①以恆定功率P啟動:機車的運動過程是先作加速度減小的加速運動,後以最大速度v m=P/f 作勻速直線運動.
②以恆定牽引力F啟動:機車先作勻加速運動,當功率增大到額定功率時速度為v1=P/F,而後開始作加速度減小的加速運動,最後以最大速度vm=P/f作勻速直線運動。
3.動能:物體由於運動而具有的能量叫做動能.表達式:Ek=mv2/2 (1)動能是描述物體運動狀態的物理量.(2)動能和動量的區別和聯系
①動能是標量,動量是矢量,動量改變,動能不一定改變;動能改變,動量一定改變.
②兩者的物理意義不同:動能和功相聯系,動能的變化用功來量度;動量和沖量相聯系,動量的變化用沖量來量度.③兩者之間的大小關系為EK=P2/2m
4. ★★★★動能定理:外力對物體所做的總功等於物體動能的變化.表達式
(1)動能定理的表達式是在物體受恆力作用且做直線運動的情況下得出的.但它也適用於變力及物體作曲線運動的情況. (2)功和動能都是標量,不能利用矢量法則分解,故動能定理無分量式.
(3)應用動能定理只考慮初、末狀態,沒有守恆條件的限制,也不受力的性質和物理過程的變化的影響.所以,凡涉及力和位移,而不涉及力的作用時間的動力學問題,都可以用動能定理分析和解答,而且一般都比用牛頓運動定律和機械能守恆定律簡捷.
(4)當物體的運動是由幾個物理過程所組成,又不需要研究過程的中間狀態時,可以把這幾個物理過程看作一個整體進行研究,從而避開每個運動過程的具體細節,具有過程簡明、方法巧妙、運算量小等優點.
5.重力勢能
(1)定義:地球上的物體具有跟它的高度有關的能量,叫做重力勢能, .
①重力勢能是地球和物體組成的系統共有的,而不是物體單獨具有的.②重力勢能的大小和零勢能面的選取有關.③重力勢能是標量,但有「+」、「-」之分.
(2)重力做功的特點:重力做功只決定於初、末位置間的高度差,與物體的運動路徑無關.WG =mgh.
(3)做功跟重力勢能改變的關系:重力做功等於重力勢能增量的負值.即WG = - .
6.彈性勢能:物體由於發生彈性形變而具有的能量.
★★★ 7.機械能守恆定律
(1)動能和勢能(重力勢能、彈性勢能)統稱為機械能,E=E k +E p .
(2)機械能守恆定律的內容:在只有重力(和彈簧彈力)做功的情形下,物體動能和重力勢能(及彈性勢能)發生相互轉化,但機械能的總量保持不變. (3)機械能守恆定律的表達式
(4)系統機械能守恆的三種表示方式:
①系統初態的總機械能E 1 等於末態的總機械能E 2 ,即E1 =E2
②系統減少的總重力勢能ΔE P減 等於系統增加的總動能ΔE K增 ,即ΔE P減 =ΔE K增
③若系統只有A、B兩物體,則A物體減少的機械能等於B增加的機械能,ΔE A減 =ΔE B增
〔注意〕解題時究竟選取哪一種表達形式,應根據題意靈活選取;需注意的是:選用①式時,必須規定零勢能參考面,而選用②式和③式時,可以不規定零勢能參考面,但必須分清能量的減少量和增加量.
(5)判斷機械能是否守恆的方法
①用做功來判斷:分析物體或物體受力情況(包括內力和外力),明確各力做功的情況,若對物體或系統只有重力或彈簧彈力做功,沒有其他力做功或其他力做功的代數和為零,則機械能守恆.
②用能量轉化來判定:若物體系中只有動能和勢能的相互轉化而無機械能與其他形式的能的轉化,則物體系統機械能守恆.
③對一些繩子突然綳緊,物體間非彈性碰撞等問題,除非題目特別說明,機械能必定不守恆,完全非彈性碰撞過程機械能也不守恆.
8.功能關系
(1)當只有重力(或彈簧彈力)做功時,物體的機械能守恆.
(2)重力對物體做的功等於物體重力勢能的減少:W G =E p1 -E p2 .
(3)合外力對物體所做的功等於物體動能的變化:W 合 =E k2 -E k1 (動能定理)
(4)除了重力(或彈簧彈力)之外的力對物體所做的功等於物體機械能的變化:W F =E 2 -E 1
D. 「物理圖像」是什麼意思
物理圖像是指標明一些界標(例如,限制酶的切點、基因等)在DNA上的位置,圖距以物理長度為單位,例如染色體的帶區、核苷酸對數目等。人類基因組計劃的研究目標是,構建人的每條染色體的STS圖,標記之間相距約10Okb。獲得一組組DNA片段的克隆,組內兩兩片段之間有共同的重疊序列;或是獲得標記按正確次序排列、相互毗鄰的片段,其連續長度超過2000kb,以便把染色體分段進行研究。
最通常的物理圖的構建方法是把限制酶切的DNA片段,按其次序排列連接起來。作圖的技術路線基本上分兩類:一類是由長到短作圖,另一類則是由短到長作圖。前者是將基因組DNA用切點很少的限制酶如NotI等完全酶切,得到長約100~l000kb的DNA長(大)片段,每條染色體平均切成130個片段,按照片段上的標記把片段按次序排列,然後再把每一長片段酶切成短片段,再把短片段排列成序。這是由長到短的作圖,圖比較完整但解析度低。後一類方法則是先將基因組DNA用限制酶作部分酶切,得到的短片段分別用酵母人工染色體(YAC)或粘粒等作載體加以克隆,然後根據克隆片段兩端共有的序列即重疊序列,兩兩連接,逐漸延伸成長片段。這樣作圖解析度較高,但圖不完整往往留有空缺。這是因為有些酶切產生的DNA片段太短,不易被克隆,以致在通過重疊序列把片段連接時出現中斷。一組相互鄰接的DNA片段的克隆稱為鄰接DNA片段組(contig)。目前一個contig通常只有2~6個粘粒克隆,即所含的DNA片段相加只有100~300kb,如除去兩兩片段的重疊序列,則一個contig作圖覆蓋的DNA長度是有限的。現在要求在5年內做到一個contig能覆蓋2000kb DNA,並帶有幾個標記。
E. 如何製作高中物理概念圖
1.曲線運動
(1)物體作曲線運動的條件:運動質點所受的合外力(或加速度)的方向跟它的速度方向不在同一直線
(2)曲線運動的特點:質點在某一點的速度方向,就是通過該點的曲線的切線方向.質點的速度方向時刻在改變,所以曲線運動一定是變速運動.
(3)曲線運動的軌跡:做曲線運動的物體,其軌跡向合外力所指一方彎曲,若已知物體的運動軌跡,可判斷出物體所受合外力的大致方向,如平拋運動的軌跡向下彎曲,圓周運動的軌跡總向圓心彎曲等.
F. 概念模型、邏輯模型及物理模型介紹
概念模型就是在了解了用戶的需求 , 用戶的業務領域工作情況以後 , 經過分析和總結 , 提煉出來的用以描述用戶業務需求的一些概念的東西 ; 如銷售業務中的 客戶 和 定單 , 還有就是 商品 , 業務員 , 用 USE CASE 來描述就是 : 業務員 與 客戶 就購買 商品 之事簽定下 定單 , 概念模型使用 E-R 圖表示 , E-R 圖主要是由實體 , 屬性和聯系三個要素構成的。
以第一步需求為例,概念圖(ER圖):
備注:畫圖工具draw.io
邏輯模型是將概念模型轉化為具體的數據模型的過程 , 即按照概念結構設計階段建立的基本 E-R 圖 , 按選定的管理系統軟體支持的數據模型 (層次/網狀/關系/面向對象) , 轉換成相應的邏輯模型 , 這種轉換要符合關系數據模型的原則 ;
比 概念模型多了 實體的 主外鍵 實體之間的關系
以第一步需求為例,邏輯圖:
備注:畫圖工具draw.io
物理模型就是針對上述邏輯模型所說的內容 , 在具體的物理介質上實現出來 , 系統需要建立幾個數據表
以第一步需求為例,邏輯圖:
備注:畫圖工具PDMan
自動生成建表語句
G. 物理模型、概念模型、概念模型分別是什麼
1、物理模型:構建數據倉庫的物理分布模型,主要包含數據倉庫的軟硬體配置,資源情況以及數據倉庫模式。
1.1物理模型的用途以實物或畫圖形式直觀的表達認識對象的特徵。
2、概念模型,也稱信息模型,是按用戶的觀點來對數據和信息建模,主要用於資料庫設計。概念模型實際上是現實世界到機器世界的一個中間層次。
2.1概念模型用於信息世界的建模,是現實世界到信息世界的一層抽象,是資料庫設計人員進行資料庫設計的有力工具,也是資料庫設計人員和用戶進行交流的語言。
拓展資料:
物理模型設計所做的工作是根據信息系統的容量,復雜度,項目資源以及數據倉庫項目自身(當然,也可以是非數據倉庫項目)的軟體生命周期確定數據倉庫系統的軟硬體配置,數據倉庫分層設計模式,數據的存儲結構,確定索引策略,確定數據存放位置,確定存儲分配等等。
這部分應該是由項目經理和數據倉庫架構師共同實施的。
參考資料:網路——物理模型